I strongly believe that today, there’s less risk releasing a quality console title than a mobile one, because you have a higher price point, less saturation, more control over launch promotion, higher probability of strong store placement, a more focused audience. With iOS, for example, you’re reaching everyone from kids to grandmas. On consoles, you have a large core gamer install base, so if you’re making a game for that group, you’re in the right place.
(A moins que Stuff me cache les ventes de millions d'exemplaires, ce qui expliquerait d'ailleurs peut être leurs nouvelles voitures et montres en or…)
Plus que la plateforme de vente, le problème en France, c'est que pour toucher de l'argent de façon "clean", il faut une entreprise et une entreprise, ça coûte cher.
[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  5. Dernière modification le 16 avril 2014 à 10:50.
Tu essayes de nous faire croire qu'il n'existe qu'un seul libre, le libre selon zenitram. C'est complètement faux: il y a des principes de bases et des déclinaisons.
Si tu penses que ceux qui ne veulent pas aller sur iOS sont des hippies, eux te voit comme un faux cul… Bref on n'avance pas.
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Quel est le rapport? Je te donnais juste un exemple de business plan à succès qui n'inclut pas iOS… Il y en a plein d'autres pour lequel iOS (et le mobile en général) n'est pas rentable:
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  6.
Pourquoi? On peut vouloir gagner de l'argent tout en respectant certains principes. Avec toi, il faudrait que les agriculteurs bios utilisent des ogms et du roundup, que les restaurants étoilés réchauffent des plats sous vide ou que les crêperies utilisent du beurre doux…
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Tout dépends de ton business plan:
http://retrocityrampage.com/blog/
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[^] # Re: FramaGame ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  4.
Regarde ma signature avant de troller gras :-)
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[^] # Re: Mes 3 cents
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  5.
Tu sembles obsédé par iOS :-)
Ce n'est pas forcément rentable comme plateforme: il faut souvent investir dans un mac, des licences, des développements spécifiques… Tout ça pour un marché de niche!
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[^] # Re: FramaGame ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Parce que sapusaipalibre?
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[^] # Re: Revenu et Monnaie
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  7.
Il y a déjà un tag zenitroll!
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[^] # Re: des éléments de réponse ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  10.
Pour l'instant, on en a vendu pour 20€ /o\
(A moins que Stuff me cache les ventes de millions d'exemplaires, ce qui expliquerait d'ailleurs peut être leurs nouvelles voitures et montres en or…)
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[^] # Re: Magasin d'applications communautaire ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  8.
Le budget des développeurs de jeux libres est généralement de 0€/mois.
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[^] # Re: Magasin d'applications communautaire ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  1.
Plus que la plateforme de vente, le problème en France, c'est que pour toucher de l'argent de façon "clean", il faut une entreprise et une entreprise, ça coûte cher.
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[^] # Re: Du temps
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Des crossovers sans risquer mille ans de prison pour infraction à la Sainte Propriété Intellectuelle! On réfléchit d'ailleurs à un jeu avec Ned & Newton…
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[^] # Re: Du temps
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  7. Dernière modification le 15 avril 2014 à 14:29.
Je n'ai pas l'impression que l'aspect "libre" soit une motivation d'achat pour les joueurs :-(
On se retrouve donc en concurrence avec les jeux "sans DRM", ce qui n'est pas déjà pas une grosse incitation pour nombre de joueurs très heureux de s'enfermer (consoles, DRM, Uplay, Steam…) pour jouer.
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[^] # Re: Magasin d'applications communautaire ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  4.
C'est intéressant, mais est-ce que l'on pourra faire mieux que Paypal pour le paiement en ligne?
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[^] # Re: des éléments de réponse ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Modèle économique dans les jeux libres. Évalué à  3.
Mon "modèle économique" est de vendre des licences en passant par un éditeur (Stuff-o-matic).
Ca "marche" dans le sens où je n'ai pas de souci juridique, mais les ventes sont infinitésimales. Ça marche mieux quand on s'appelle Ubisoft ou Electronic Arts :-)
Pour prouver au monde que le libre peut se vendre, achetez en plein!
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[^] # Re: Peut mieux faire
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  3. Dernière modification le 14 avril 2014 à 15:05.
Disons que ce n'est plus réutilisable. Vu que Mozilla n'y croit plus, personne ne se lancerait dans un projet en XUL aujourd'hui.
A moins que quelqu'un relance la techno?
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[^] # Re: Peut mieux faire
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  4. Dernière modification le 14 avril 2014 à 11:15.
Ça sent quand même la défaite, tu en conviendras :-)
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[^] # Re: webmail
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  3.
Les ids de messages/réponses te permettent de construire l'arbre de discussion. C'est ce que font tous les bons clients mail.
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[^] # Re: webmail
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  10.
Bonne idée! On pourrait appeler l'identifiant de mail Message-ID et l'identifiant du message auquel on réponds In-Reply-To. Ce serait un révolution!
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[^] # Re: Et le programme ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le Parti Pirate cherche 5 femmes pour les Européennes avant le 21 avril. Évalué à  8.
Oui enfin être pour le tipiakage, c'est bien gentil, mais si le député compte voter contre le droit de grève ou pour l'expulsion des roux hors de l'UE, j'aimerais bien le savoir…
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[^] # Re: webmail
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  2.
Mozilla a abandonné le développement de nouvelles fritures sur Thunderbird.
We have come to the conclusion that continued innovation on Thunderbird is not a priority for Mozilla
https://wiki.mozilla.org/Thunderbird/New_Release_and_Governance_Model
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[^] # Re: webmail
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  2.
C'est très utile je trouve! Thunderbird est devenu mon client XMPP et IRC.
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[^] # Re: Peut mieux faire
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  5.
Leur hall of fame est constituée d'une poignée de logiciels pour la plupart peu connus, dont certains doublons avec ceux de Mozilla ou carrément de prototypes.
On est loin de Qt.
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[^] # Re: Peut mieux faire
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  3.
Même pour les développeurs, il faut avoir envie d'apprendre un toolkit et des technos (XUL, XPCOM…) absolument pas réutilisables hors des 3 logiciels de Mozilla…
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[^] # Re: thunderbird avec 6 boites imaps, et ca marche
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Thunderbird : j'en peux plus ! Qui arrive à l'utiliser pour de vrai ? Quoi d'autre ?. Évalué à  2.
J'ai un problème très pénible avec le moteur de recherche de thunderbird:
J'ai l'impression que cela se produit quand on change un mail de dossier. Comme j'utilise intensément la fonction "Archiver", ça arrive tout le temps.
Maintenir un index à jour, c'est un problème difficile?
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