devnewton 🍺 a écrit 8493 commentaires

  • # sapusaipalibre

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Choix d'un cabriolet. Évalué à 10.

    Je suis déçu< de ne voir aucune voiture libre dans ta sélection!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Juste un launcher?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Présentation de Badnik (alias GNOME Games). Évalué à 2.

    J'ai regardé un peu libretro, ça n'a pas l'air de convenir: l'api suppose vraiment que le jeu est embarqué, elle contrôle le framerate, qu'elle suppose fixe… Bref ce n'est pas très adapté.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Juste un launcher?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Présentation de Badnik (alias GNOME Games). Évalué à 2.

    permettant de transformer un moteur de jeu ou un émulateur en bibliothèque

    C'est super intéressant si on commence un nouveau jeu, mais c'est inutilisable pour beaucoup de jeux existants:

    • ça ne marche que pour du C/C++.
    • il avoir prĂ©vu de pouvoir le livrer sous forme de bibliothèque.

    J'aurais préféré un service auquel accéder depuis le jeu pour recevoir des évènements changer de résolution, mettre à jour la configuration des touches, …

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Re : Très bonne idĂ©e

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Présentation de Badnik (alias GNOME Games). Évalué à 2.

    Il y a du gros chantier en préparation.

    Est-ce qu'il y aura une partie "créative"?

    Aujourd'hui on a des sites séparés pour les joueurs, les développeurs, les moddeurs, les makers, les libristes, les graphistes, les musiciens… Et rien pour faire discuter tout ce petit monde!

    Pour info, devnewton, ton jeu aurait pu être le premier jeu présenté sur ce site mais finalement l'article n'est jamais sorti puisque j'ai arrêté la rédaction pour m'occuper d'autres choses.

    Snif!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Très bonne idĂ©e

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Présentation de Badnik (alias GNOME Games). Évalué à 1.

    Tiens je ne connaissais pas ce site. Quel est le principe?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Juste un launcher?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Présentation de Badnik (alias GNOME Games). Évalué à 1.

    Je ne comprends pas trop comment ça marche. Par exemple si je voulais ajouter le support à mon jeu, que faudrait-il faire?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Juste un launcher?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Présentation de Badnik (alias GNOME Games). Évalué à 2.

    Pour proposer ne expérience de jeu et un confort d'utilisation aussi proche que possible de mes vieillissantes consoles de jeu, il va falloir faire plus qu'un launcher classique.

    La simplicité d'une console vient de plusieurs choses:

    • Lancement après insertion du CD ou installation en ligne qui se rĂ©sume Ă  je veux ce jeu, j'appuie lĂ .
    • Pas de configuration: il dĂ©marre en plein Ă©cran, dans la bonne rĂ©solution et la manette de jeu est prise en compte avec les bonnes associations boutons/actions.
    • Toute l'interface est navigable Ă  la manette.

    Si ton projet arrive à ce résultat ce sera formidable, mais il faudra intervenir sur les jeux eux mêmes pour arriver à ce résultat: packaging, support des manettes et des aller/retour au launcher…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Je ne sais si c'Ă©tait Jean Pierre Sartre ou Jean Paul Papin qui disait

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal mon codingame à moi. Évalué à 10.

    Si on veut faire de grandes choses, il ne faut pas faire d'enfant!

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  • [^] # Re: Demo

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Socialite, une web-app avec Meteor. Évalué à 3.

    Je m'attendais un peu a me faire exploser comme c'est la tradition

    Les pénibles doivent être en vacances!

    Que vas-tu faire du projet? Continuer à jouer avec Meteor ou partir dans une direction plus sérieuse?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: bug ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Socialite, une web-app avec Meteor. Évalué à 3.

    Chez la plupart des gens ça marche, mais pour certains il faudra attendre la prise en charge du zoom webcam par HTML5.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Demo

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Socialite, une web-app avec Meteor. Évalué à 5.

    La geolocalisation obligatoire, c'est un peu violent…

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  • [^] # Re: auto-hĂ©bergement

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Mis à part l'auto-hébergement, que choisir ?. Évalué à 6.

    Si tu as un FAI pourri, un PC qui surconsomme et que tu configures ton smtp comme un nase, oui l'autohébergement c'est nul.

    Dans de bonnes conditions, ça coûte moins cher qu'un hébergeur, surtout si tu utilises un seul PC à la fois comme serveur, desktop et serveur de média, car loué une bonne machine avec des To d'espace disque, ça coûte la peau des fesses.

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  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 2.

    tout ce qui fait la force d'une webapp (universalité, pérennité) est carrément stupide.

    Pourquoi pérennité?

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  • [^] # Re: nimage ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Recette: pain perdu au chorizo. Évalué à 6.

    Il a été mangé avant que je pense à prendre une photo :-(

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Oubli

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Recette: pain perdu au chorizo. Évalué à 3.

    Il faut aussi faire revenir le poivron et les olives!

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  • [^] # Re: Password manager

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal OVH sous le coup d'un acte de piraterie. Évalué à 2.

    Ton gestionnaire de mots de passe, tu le stockes en local ou tu y a accès en ligne?

    Dans mon portefeuille!

    http://calliopesounds.blogspot.fr/2009/05/password-generator-i-can-remember.html

    http://devnewton.bci.im/projects/passgrid/index

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  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 1.

    il n'empeche que personne ne trouve acceptable d'attendre pour le lancement de son application

    Si le jeu prends 2s, tu ne vas pas y jouer? L'important c'est le temps entre le lancement et le moment où tu joues, navigation dans les menus comprise. Avec Newton Adventure, tu joues en moins de 10s. Dans les "gros" jeux, cela va de 30s à plusieurs minutes. Sur ma machine, la palme revient à Crusader King où il faut 10 min avant de reprendre une partie…

    Je ne trouve pas acceptable le temps de demarrage de LibreOffice, ou celui de GIMP.

    Et celui de Firefox surtout! :-)

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  • [^] # Re: Tabassage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ubuntu Edge, premier smartphone Canonical : convergent, haut de gamme, financement participatif. Évalué à 10.

    Cela avait été inventé pour permettre à des start ups désargentée de récolter des fonds

    Ce n'est pas une start up désargentée canonical?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 2.

    Tu sais pourquoi ca prend tant de temps ?

    Pour nanimstudio je crois que c'est surtout le temps de chargement de swing. Pour Newton c'est plutôt le chargement de la musique et des textures de l'écran titre.

    Pour la RAM, c'est difficile a dire, si tu es sur un PC avec un jeu en resolution HD, tu vas deja perdre 11Mo pour le framebuffer.

    Lapin compris.

    dans quoi son repartit tes 60Mo ?

    Difficile à dire, il y a la musique, les textures, le code…

    Le message que je voulais faire passer, c'est que quand le but est de lancer un jeu sur une machine avec 4Go de RAM, quelques secondes au démarrage et quelques dizaines de mo, c'est négligeable.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 4.

    J'ai fait quelques mesures sur mes projets après avoir lu ton commentaire:

    • nanimstudio mets 1.5s Ă  dĂ©marrer et consomme 40mo de RAM.
    • Newton Adventure mets 3s Ă  dĂ©marrer et consomme environ 60mo de RAM.

    Vu que je n'optimise pas (les optimisations prématures c'est la route du Mal et les optimisations matures finissent écrasées sur la route de la flemme par le camion du poil dans la main), le temps de chauffe et la consommation de RAM de la JVM ne me semble pas des obscacles insurmontables.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 3.

    Ca depend de quoi tu parles.

    Des jeux toujours :-)

    Dans ce cas le warm up time est négligeable, le chargement des données est largement plus long.

    Les gc non deterministes sont un problème en effet, commun à Javascript et Java.

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  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 1.

    C'est marrant, mais mon experience avec Java n'a jamais ete vraiment de le prendre pour un foudre de guerre. Ca fait dix ans qu'on me dit que c'est aussi rapide que le natif, ca fait dix ans que ce n'est pas mon experience.

    Niveau perf on a C++ > Java >> Javascript. Il n'y a malheureusement pas grand chose d'utilisable entre C++ et Java….

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 3.

    Oué enfin tu aurais très bien pu garder l'idée et le faire avec autre chose ensuite, non ?

    Une fois que tu as un projet qui tourne sans défaut majeur, ce n'est pas très motivant de tout recommencer…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 2.

    D'ailleurs, vu que ce dernier est la solution que tu as choisis pour Newton Adventure, j'aimerais bien que tu développe ton avis sur Javascript.

    Pour Newton Adventure, je n'ai pas choisi Java, ça a démarré comme un exercice après une formation.

    Ce n'est pas vraiment adapté pour les jeux, mais la JVM mets une grosse fessée cul nul aux meilleurs interpréteurs Javascript.

    Pour la combo html5/webgl/asm.js, j'attends de voir, toutes les démos que j'ai lancé rament ou plantent…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: ça marchera jamais?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Ubuntu Edge : Révolution ou bide annoncé ?. Évalué à 0.

    Le choix d'une plateforme de développement se fait surtout sur des critères objectifs. Pour mon domaine (dev de jeux sur temps libre), Javascript n'est pas un bon choix: trop lent et trop difficile à maintenir.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.