devnewton đŸș a Ă©crit 8783 commentaires

  • [^] # Re: Merci !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E05 : de retour de la Paris Games Week. Évalué à 2.

    Il existe un domaine oĂč les déçus du monde du jeu vidĂ©o peuvent se retrouver: les serious games!

    Ce sont les mĂȘmes technos et les mĂȘmes principes qu'on utilise sur des projets un peu moins fun, mais avec des salaires plus Ă©levĂ©s et des horaires normaux.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: l'universitĂ©, c'est plus ce que c'Ă©tait.

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E05 : de retour de la Paris Games Week. Évalué à 5.

    D'ailleur a l'etranger, tu peux oublier, ca a juste aucune valeur.

    A quoi servent les prestigieuses et trÚs onéreuses grandes écoles et universités que l'on trouve dans tous les pays alors?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Un bon Ă©pisode d'Au delĂ  du rĂ©el?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Film]La stratĂ©gie d'Ender. Évalué à 2.

    Est-ce que dans le livre Ender a des adversaires crédibles? Dans le film on ne voit que lui et des bad boys.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Un bon Ă©pisode d'Au delĂ  du rĂ©el?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [Film]La stratĂ©gie d'Ender. Évalué à 2.

    J'ai trouvé que le film était un peu tiré en longueur. Je n'ai pas lu le livre, mais le scénario semble plus convenir à une bonne nouvelle de quelques dizaines de pages.

    Je conseille quand mĂȘme d'aller le voir, un film de SF avec un peu de rĂ©flexion, ça fait du bien!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Mauvais langage, changer de langage?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal HTML 5 : geometry, encore une API?. Évalué à 2.

    Je préfÚre l'approche de Dart, parce qu'elle propose de garder un langage lisible cÎté client.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Mauvais langage, changer de langage?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal HTML 5 : geometry, encore une API?. Évalué à 1.

    Comme dit tallion< dans le journal:

    Il me semble plus pertinent de penser Ă  un systĂšme global rĂ©pondant au besoin de performance qui permettrait aux dĂ©veloppeurs de fournir ces bibliothĂšques plutĂŽt que d’essayer de crĂ©er une API pour chaque besoin


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Mauvais langage, changer de langage?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal HTML 5 : geometry, encore une API?. Évalué à 5.

    Javascript n'est pas fait pour les perfs, il lui manque trop de fritures. A mon avis il n'y a que deux approches pour changer cette situation, la bonne et la mauvaise.

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  • [^] # Re: Surviving on Windows for linux freaks

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Quelques outils pour Windows. Évalué à 2.

    Il y a aussi Thunderbird dont le module de messagerie instantanée gÚre trÚs bien IRC et XMPP (il lui manque juste les tribunes!).

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  • [^] # Re: LĂ©gal pas lĂ©gal?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Cisco paie le H.264 en faveur de Mozilla. Évalué à -1. DerniĂšre modification le 05 novembre 2013 Ă  21:39.

    Je crois que mon post a été mal compris. Le message était C'est illégal? Possible et alors? On fait tous plein de choses illégales dans la vie de tous les jours


    Ca n'a pas l'air d'arrĂȘter les dĂ©veloppeurs de ffmpeg:

    we have never read patents to implement any part of FFmpeg

    If you use your imagination, you can visualize any dire scenario and cease doing any productive work.

    http://ffmpeg.org/legal.html

    Que celui qui n'a jamais partagé que des isos debian jette la premiÚre biÚre!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: LĂ©gal pas lĂ©gal?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Cisco paie le H.264 en faveur de Mozilla. Évalué à -4.

    Je veux bien, mais parmi les consommateurs de vidĂ©os qui circulent sur internet (sites de vidĂ©os gĂ©nĂ©ralistes, site de pr0n, site de ddl, P2P
), est-ce que l'on a plutĂŽt des gens qui regardent des contenus dans le strict respect de la lĂ©galitĂ© ou des gens qui regardent des contrefaçons de films/sĂ©ries/anime?

    (Je ne fais que poser la question).

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  • [^] # Re: kot kot codec?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. Évalué à 1.

    une boite europeenne qui vend du hardware/software avec $10M+ de CA par an serait une cible de choix

    On parle toujours de firefox lĂ ???

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  • # LĂ©gal pas lĂ©gal?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Cisco paie le H.264 en faveur de Mozilla. Évalué à -10.

    Faut-il s’embarrasser des problĂšmes lĂ©gaux sur les codecs quand ceux-ci vont principalement servir Ă  de la contrefaçon? Je n'ai pas de chiffre, mais j'ai l'impression que la majoritĂ© du contenu vidĂ©o Ă©changĂ© par internet n'est pas trĂšs lĂ©gal


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: kot kot codec?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. Évalué à -3.

    Qu'ils déménagent! :-)

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  • [^] # Re: kot kot codec?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. Évalué à -1.

    Répondre à cette demande est possible en utilisant les codecs du systÚme ou en proposant une extension hébergée dans un pays sans brevet, bref de façon propre. Comment font ffmpeg, vlc, gstreamer & co?

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  • # J'utilise dans mon mĂ©tier des outils libres...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au sondage Vivez vous du libre?. Évalué à 10.

    
 et surtout gratuit!

    Vu que mon pouvoir de dĂ©cision budgĂ©taire est de +/- 0€, travailler avec des outils pwivateurs payants est impossible!

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  • [^] # Re: kot kot codec?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. Évalué à -6. DerniĂšre modification le 03 novembre 2013 Ă  13:01.

    La lutte avec Chrome ne justifie pas de faire n'importe quoi.

    Entre l'abandon de thunderbird, l'intégration de machins sociaux dans firefox, l'os moisi en javascript pour mobile, la géolocalisation, le Do not track à la noix et maintenant le codec binaire téléchargé chez Cisco, je me demande s'il y a encore des libristes sains d'esprit à la mofo.

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  • [^] # Re: kot kot codec?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. Évalué à -1.

    Il suffit de proposer un lien pour l'installer. Tous les systÚmes n'ont pas de drivers 3d de base, est-que Firefox va télécharger un binaire chez nvidia pour faire tourner webgl?

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  • # kot kot codec?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Cisco paie le h264 en faveur de Mozilla. Évalué à 1.

    PlutÎt que d'aller chercher un binaire louche, pourquoi ne pas utiliser les codecs présents sur le systÚme?

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  • [^] # Re: Quarantine!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Aidez moi Ă  choisir mes licences !. Évalué à 4.

    Le copyleft concernent les utilisateurs, mais il n'empĂȘche pas le dĂ©tenteur du copyright de changer la licence de son code.

    Pour moi la meilleure garantie contre la pwivatisation, c'est la multiplication des dĂ©tenteurs de copyright au sein d'un mĂȘme projet.

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  • # Quarantine!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Aidez moi Ă  choisir mes licences !. Évalué à 6.

    Le problÚme des licences contaminantes, c'est qu'on ne peut pas facilement réutiliser et mixer des bouts de codes différents issus de plusieurs projets.

    De plus elles sont souvent horriblement longues à lire et compliquées.

    Si ton code n'a pas une valeur ajoutĂ©e Ă©norme (un codec vidĂ©o rĂ©volutionnaire par exemple), pourquoi ne pas prendre une licence simple et permissive (MIT, BSD, WTFPL
) ?

    quarantine

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  • [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 3.

    De loin, les generics et les traits de Rust semblent faire le boulot des templates en C++. Par contre ça m'étonnerais que le jeune compilateur carbure autant que les meilleurs compilos C++.

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  • [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.

    Je préfÚre une gestion centralisée des événements, mais tu peux utiliser plusieurs types de composants pour les faire traiter par plusieurs systÚmes ou alors mettre en place un systÚme "Poste" qui va distribuer le courrier.

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  • [^] # Re: de la phy 2d

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E04 : Paf ! les collisions. Évalué à 6.

    par exemple une porte, qui nécessite une clef, à la collision, peut-on sortir (callback) du moteur pour savoir si on ne passe pas la porte ou bien si ca passe (on ouvre la porte), idem pour les bonus peut-on faire en sorte que la collision avec celui-ci fasse une action (le prendre).

    Tu peux à tout moment retirer un objet du moteur physique et en faire autre chose: dans Newton Adventure, quand on ramasse une pomme, elle est retiré du moteur physique et remplacer par un simple sprite avec une animation pour la faire rétrécir et rejoindre le sprite de Newton.

    et si je veux faire un ennemie qui marche aux murs/ aux plafonds

    Pour chaque objet du monde, tu peux désactiver la gravité ou en appliquer une différente.

    N’avez-vous jamais essayĂ© un jeu avec des caisses qui rebondissent quand vous les effleurez ?

    C'est le principal problĂšme des moteurs physiques actuels: il est difficile de mixer un gameplay "oldschool" avec une physique rĂ©aliste. J'ai mis beaucoup de temps Ă  trouver les bons paramĂštres pour mon jeu et ça donne des bugs Ă©tranges


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 4.

    http://static.rust-lang.org/doc/0.8/tutorial.html#generics ?

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  • [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.

    Le message est une entité, donc elle peut avoir plein de composants :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.