devnewton đŸș a Ă©crit 8919 commentaires

  • [^] # Re: Plus de mail != plus de webmail

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Il a Free, il a plus de mail. Évalué à 2.

    Pop peut ĂȘtre, mais pas imap


    En plus la panne ne semble toucher que certaines boites. La personne qui m'a appelé à l'aide a deux mails chez Free, l'un marche, l'autre pas.

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    On a compris que tu aimes C#, mais il faudrait que Microsoft soit plus ouvert: on est encore dans la situation avec un offre au top dans l'univers Microsoft, au rabais ailleurs.

    Sun/Oracle faisait la mĂȘme chose avec Java, mais aujourd'hui on ne voit plus la diffĂ©rence entre Oracle Java et l'openjdk (sauf applis pourries qui utilise com.sun.internal.jesuisungrosdebilededevquiutiliseça.*).

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    il faut pas que ça prenne du temps à apprendre

    Non, je parlais du fait d'utiliser une techno par plateforme. MĂȘme en enlevant le temps de formation initial, ça veut dire beaucoup de travail en plus.

    Un exemple bĂȘte: si tu dois valider des numĂ©ros de tĂ©lĂ©phone, il faut le faire au niveau du client et au niveau du serveur.

    Avec un langage par plateforme, tu peux te retrouver à implémenter cette validation:

    • une fois en ruby cĂŽtĂ© serveur.
    • une fois en javascript pour le client web.
    • une fois en java pour l'appli android.
    • une fois en Objective C pour l'appli iOS.
    • une fois en C# pour l'appli Windows Phone.
    • une fois en C++ pour le client desktop.

    Le dĂ©veloppement est fait 6 fois et je ne parle mĂȘme pas du temps de dĂ©ploiement/maintenance/gestion de configuration qui s'ajoutent avec tous ces langages


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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2. DerniĂšre modification le 28 dĂ©cembre 2013 Ă  11:16.

    Rien, tu as déjà fait ton choix.

    J'ai fait le choix il y a 5 ans, mais je reste ouvert! Par contre, il faut que la solution proposée soit au moins aussi bien.

    Et sinon, fait du playn avec jruby par exemple ou n'importe quel autre langage jvm un peu plus évolué que java.

    Depuis quand Ruby est plus évolué que Java? :-) Je lorgne de temps en temps sur Scala, mais j'ai l'impression qu'il sert surtout de bac à sable pour expérimenter les nouveautés à intégrer dans Java N+1.

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 1.

    Tu pointes un certain nombre de défauts de la plateforme en faisant comme si c'était catastrophique.

    Je me dis que pas vraiment, puisque Java a connu un grand succÚs alors qu'il était beaucoup moins bien et qu'il continue de s'améliorer tout en maintenant la compatibilité avec l'existant.

    Les autres ne peuvent pas en dire autant


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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    Java sur le desktop ? Niveau intĂ©gration multiplateforme c'est en gĂ©nĂ©ral assez nul. Sur le mobile ? Heu, java sur iOS ça doit ĂȘtre assez marrant :-)
    Sur le web à moins de faire du vaadin (ou équivalent, et encore) tu vas devoir prendre autre chose que du java (au moins partiellement)

    Pour le jeu, il y a playn et libgdx, une seule base de code pour tous les clients. Au boulot, on fait juste des IHM web et des applis mobiles qui embarquent un navigateur :-)

    Mais c'est utiliser des langages (et sdk) différents qui va te permettre d'avoir des choses intégrées et adaptées à la cible.

    Vu les délais (entre 3 mois et "il faut que ce soit fini avant de perdre la motivation") et la taille des équipes auxquelles j'ai accÚs (de 1 à 4 personnes), ce n'est pas réaliste.

    Ha oui, ou sinon jseverywhere !

    Déjà que Java c'est pas génial
 Il faut aussi que les devs ne partent pas tous en dépression!

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 3.

    Java pour de l'ui c'est un choix douteux quand meme, entre le gc qui va tout freezer regulierement, et donc tuer ton framerate

    J'utilise Java pour les jeux et il faut vraiment s'y prendre comme un manche pour avoir des freezes Ă  cause du gc. La seule fois oĂč j'en ai eu, c'Ă©tait un bug d'openjdk 6


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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    Je n'ai jamais parlé de C++.

    Je te cite:

    la JVM, c'est un excellent compromis si tu n'as pas besoin du SIMD ni d'auto-vectorisation. C'est actuellement l'un de ses plus gros points faibles par rapport Ă  du C/C++.

    Sinon les défauts que tu cites sont réels, mais je le répÚte le langage à neuneu est un avantage en entreprise et le JDK incomplet n'a aucune importance puisqu'il y a une tétrachié de libs.

    contrairement à tout les autres qui passent leur temps à s'amuser entre Java/Scala/Clojure/Groovy pour mettre un pied aprÚs les années 80.

    ?

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    Je ne comprends pas trop, tu me parles de complexité d'implémentation de Java en la comparant avec C++ :-)

    Il y a des choses qui doivent ĂȘtre au coeur du langage sinon elles perdent leur intĂȘret. Si part hasard elles finissent par trouver leur chemin dans le JDK alors tu traines ce clash pendant des annĂ©es

    C'est valable pour toutes les plateformes de dev
 Quel est le problÚme spécifique à Java là dedans?

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 3.

    Ça dĂ©pend toujours de ce que tu veux faire.

    Tout!

    L'un des gros projets que j'ai en tĂȘte est un jeu en ligne avec des clients desktop, web et mobiles. Je me vois mal maintenir une base de code avec plusieurs langages


    Ben voilĂ , remplace Java/C++/Python par Clojure/Ada/Ruby :-)

    Ça fait peur!

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    On peut aussi dire que Java est de plus en plus en boulet d'une complexitĂ© de plus en plus grande pour de faibles de gain en perf ou en suretĂ© (pas du simple sucre syntaxique qui gĂ©nĂ©re le boilerplate pour toi). De mĂȘme que le JDK reste aussi pauvre conceptuellement d'annĂ©e en annĂ©e par rapport Ă  d'autre plateformes.

    Pourtant la JVM défonce à peu prÚs tout le monde niveau perfs (sauf C++), le langage s'améliore à chaque version et on a jamais eu autant de libs (le JDK on s'en fout, tout se fait via Maven). Le langage s'applique à pratiquement tous les domaines, sur toutes les plateformes et pas comme un toy language.

    On peut regretter le poids de l'historique et la bloat attitude, mais quelle plateforme de dev peut aujourd'hui prétendre à ce niveau?

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 2.

    franchement comparé à d'autres langages c'est pathétique

    Lesquels? Je suis toujours à la recherche d'une bonne plateforme de développement pour remplacer mon trio Java/C++/Python!

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 10.

    une VM construite initialement pour un langage "Ă  neuneu"

    Le langage à neuneu, c'est un avantage pour travailler en équipe.

    Que celui qui n'a jamais eu à corriger un code C++ avec des templates de barbus ou du python si dynamique qu'il est impossible de faire le moindre refactoring sans tout péter jette la premiÚre biÚre!

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 4.

    Il suffit de voir combien de temps il a fallut pour avoir nombre de fonctionnalités de bases. Juste un exemple au pif, le fait par exemple de ne pas avoir de isEmpty sur les String.

    Le isEmpty date de la 1.6 sorti en 2006. Beaucoup de dĂ©veloppeurs ont Ă©tĂ© traumatisĂ© par la merditude des dĂ©buts de Java, mais c'Ă©tait il y a 7 ans quand mĂȘme


    http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/String.html#isEmpty%28%29

    Aucun rapport, ça n'en fait pas un bon langage pour autant.

    Mais il n'est pas (plus) mauvais non plus.

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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 3.

    C'est facile : le langage C# a Ă  lui seul fourni la roadmap du langage Java avec 2 ou 3 ans de retard :)

    Ils n'ont pas du viser les bons items de la roadmap, car Java est utilisé par la majorité des développeurs dans tous les domaines et tous les types de machines alors que C# est resté confiné aux microsoft fanboys pour du web / gui / jeux presque uniquement sur les OS de la marque.

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  • [^] # Re: Ned prend le maquis ...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Ned et les maki 0.1. Évalué à 3.

    Un bon systĂšme:

    • doit permettre de basculer vers une autre application ou vers le bureau avec ALT-TAB.
    • doit proposer de tuer une appli qui ne rĂ©ponds pas au bout d'un certain temps.

    Tout autre comportement est un bug du systĂšme, pas de l'application.

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  • [^] # Re: Ned prend le maquis ...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Ned et les maki 0.1. Évalué à 2. DerniĂšre modification le 26 dĂ©cembre 2013 Ă  19:23.

    Avec une bonne pile logicielle, un simple ALT-F4 ferme le jeu.

    J'essaye de tester mes jeux sur plusieurs types de configuration et il y a deux grandes sources de problĂšmes:

    • les pilotes pourris.
    • le gestionnaire de fenĂȘtre pourri.
    • le multi-Ă©cran combinĂ© aux deux prĂ©cĂ©dents.

    Je conseille de:

    • privilĂ©gier les drivers libres.
    • prĂ©fĂ©rer les gestionnaires de fenĂȘtres qui n'utilise pas OpenGL (Unity 2D sur Ubuntu par exemple).
    • Ă©teindre un Ă©cran avant de lancer un jeu.

    Ces conseils sont valables pour tous les jeux.

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  • [^] # Re: Ned prend le maquis ...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Ned et les maki 0.1. Évalué à 2.

    Si ça plante, c'est que ce n'est pas stable!

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  • [^] # Re: Ned prend le maquis ...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Ned et les maki 0.1. Évalué à 2.

    Svp, dans vos jeux ne mettez pas du plein écran par défaut : lorsque çà bug - notamment en dual screen, il arrive souvent que l'on ne puisse pas récupérer le contrÎle de notre PC.

    C'est le cauchemar les configs avec plusieurs écrans:

    • sur certaines le mode fenĂȘtrĂ©e pose problĂšme.
    • sur d'autres, c'est le plein Ă©cran.
    • quand ça plante le gestionnaire de fenĂȘtres ou x11, je ne peux pas le dĂ©tecter.
    • quand ça plante le jeu, c'est si violent que je ne peux pas le dĂ©tecter.

    La bonne solution, c'est d'avoir un ensemble pilote, gestionnaire de fenĂȘtres, serveur graphique libre et stable.

    La mauvaise solution, que j'implémenterais dans les prochaines versions, ce sera de faire un "safe launcher", cad une petite gui sans opengl qui demande les paramÚtres graphiques avant de lancer le jeu.

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  • [^] # Re: Bien mais pas top?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 5. DerniĂšre modification le 24 dĂ©cembre 2013 Ă  19:01.

    Ça n'explique pas le besoin de NaCl/ASM.js. Ça sert à quoi ?

    A faire comme Java Web Start (des applications sandboxées) en moins bien, mais en mieux accepté, car on préfÚre une grosse bidouille bien pourrie à une solution propre, parce que javasapulol.

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  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4. DerniĂšre modification le 24 dĂ©cembre 2013 Ă  15:21.

    tu demande aux autres de faire pour l'autre plutĂŽt que de faire toi-mĂȘme

    Tu es au courant que je fais des jeux? Je pense avoir suffisamment spammer alimenter linuxfr sur le sujet!

    Et toi, quelle est ta définition de besoin, par curiosité?

    Je parle de demande, pas de besoin, soyons précis. Tu peux consulter la littérature économique à ce sujet pour voir que non toutes les demandes ne sont pas satisfaites par Le Marché.

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  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Forcément, si ta définition d'une demande, c'est un besoin pour lequel il existe une offre


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  • [^] # Re: « impropre Ă  la crĂ©ation d'applications web complexe » ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Normalisation du langage Dart de Google par l'Ecma. Évalué à 6.

    tout en ne se privant pas des constructions dynamiques extrĂȘmement flexibles et augmentant la productivitĂ© du programmeur

    Ça dĂ©pend du programmeur
 Je suis 42 fois plus productif en C++ qu'en javascript pourtant le premier est aussi dynamique qu'un bloc de bĂ©ton.

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  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    S'ils Ă©voluent tous et que (peu de) personne ne conserve les anciennes versions, c'est que la demande doit ĂȘtre vraiment trĂšs faible, tu ne penses pas ?
    AprĂšs, tu fais parti de cette demande, et je comprends que ça te fasse chier, ça m'embĂȘterai sĂ»rement aussi.

    C'est un problĂšme mal compris de l'offre et de la demande: certains comme Zenitram pensent que s'il y a une demande, une offre va magiquement apparaĂźtre.

    Mais non souvent c'est la demande qui s'ajuste:

    1. ma demande est de jouer avec mon matériel A.
    2. les jeux demandent un matériel B.
    3. en l'absence d'offre pour 1. ma demande est maintenant d'avoir un matériel B.

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  • [^] # Re: Les CPU

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DerniĂšres Ă©volutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.

    J'ai besoin de décoder le flux vidéo dans une texture avec Java, ça m'étonnerait que ça soit faisable facilement avec de bonnes perfs avec webm :-(

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