Si c'était bien fait, il n'aurai pas besoin de télécharger le monde et répliquer le contenu de mon répertoire /usr/share/java déjà bien rempli par Debian.
Maven est un système portable. La prise en compte des spécificités de Debian est du ressort de… Debian!
Ça plus le fait que ça soit du Java quoi…
Un système de build et gestion de dépendances pour Java écrit en Java, ça me semble logique. C'est pareil pour les autres: gem est en ruby, pip en python, cabal est en Haskell…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Plus sérieusement, je pense que pour commencer le dev d’un jeu (ou autre) aujourd’hui, il vaut mieux cibler unstable
Pour l'instant la seule solution sérieuse, c'est peut être d'attendre qu'un des projets de gestionnaire de dépendances pour C++ s'imposent et de faire du python/java/… en attendant.
D'un point de vue de packageur, je dirais tu prends une config type (Debian stable, la dernière Fedora, etc.), et tu développes avec les version de lib inclut dans ta config type.
C'est valable pour les distribs linux où la version la plus stable et disponible est la mieux packagée. Pour les autres OS, c'est la dernière release qui compte. Si tu fais un jeu multiplateforme, ça devient vite l'enfer.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
La plupart des API C++ pour les jeux changent de version majeure: SDL, SFML, clanlib, allegro…
Malheureusement, contrairement aux beaux gosses qui font du Java ou du Python, les développeurs C++ n'ont pas de gestionnaire de dépendances.
Il va falloir des années avant que les distributions stables majeures intègrent ces nouvelles versions, d'où le dilemme du développeur qui commencerait un jeu aujourd'hui:
installer les dernières versions à la main?
utiliser des versions packagées mais déjà obsolètes?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Outre le fait que linuxfr est un site d'abord consacré au cinéma et aux recettes de cuisine, si un sujet n'est pas traité en profondeur, ce n'est pas étonnant, c'est juste que personne ne se bouge pour faire des journaux ou des dépêches dessus.
Grâce à ton journal, on parlera peut être plus de ces jeux.
De même si l'évolution d'un jeu t'intéresse, comme liquidwar, il ne faut pas hésiter à mettre la main à la papatte!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je trouve vraiment intéressant le rayon sauvegarde du patrimoine logiciel. On tombe souvent sur des jeux packagés à la truelle, avec du code qui ne compile plus… Avoir un endroit où stocker des versions patchés de ces jeux est important!
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[^] # Re: "Paquet de mauvaise qualité"
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Newton Adventure 1.11. Évalué à 1.
Tu as le message exact ou une capture d'écran?
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# ça dépasse
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à l’entrée du suivi Modifier la taille des images insérées dans les dépêches. Évalué à 2 (+0/-0).
Est-ce que le modificateur de taille pourrait être une simple indication "petit, moyen ou grand" afin de pouvoir conserver un responsive design css?
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 3.
Maven est un système portable. La prise en compte des spécificités de Debian est du ressort de… Debian!
Un système de build et gestion de dépendances pour Java écrit en Java, ça me semble logique. C'est pareil pour les autres: gem est en ruby, pip en python, cabal est en Haskell…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 4.
Maven n'est pas pertinent parce qu'il est bien fait?
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# Cooptation
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Ras le bol des plateformes d'e-recrutement. Évalué à 10.
Sinon tu fais un journal expliquant le poste que tu cherches :-)
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[^] # Re: Comparaison foireuse
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Licences logicielles : Je t'offre une bière, mais tu dois m'en offrir une après !. Évalué à 1.
Tous les gens qui servent le gâteau à des invités doivent mettre la recette en évidence sur la table?
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[^] # Re: Petite correction de base, et le reste tombe... :-p
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Licences logicielles : Je t'offre une bière, mais tu dois m'en offrir une après !. Évalué à 4.
Ca s'adresse aussi à l'utilisateur non développeur qui peut faire appel au développeur de son choix pour des évolutions ou de la maintenance.
man économie du don
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[^] # Re: Idées
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mélanger les syntaxes de C# et de Qt. Évalué à 5.
Pour Vala, ça pourrait même être Qt Valmy!
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# Idées
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mélanger les syntaxes de C# et de Qt. Évalué à 4.
Pourquoi ne pas faire un binding de Qt pour Vala et le nommer Qt Cambi ?
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 3.
En quoi est-ce plus sécurisé qu'un dépôt Maven avec signature PGP & co?
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 1. Dernière modification le 23 août 2013 à 11:30.
J'attends le lancement d'un tel projet après seconde vue avec impatience :-)
Je ne connais pas bien gem, mais avec Maven & co, tu as un gestion des releases (pour bosser proprement) et des snapshots (pour l'arrache).
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[^] # Re: Troll
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mono 3.2 est sorti. Évalué à 10.
On appelle ça la gestion de la qualité :-)
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 3.
En malus, il faut que tous les devs soient sur debian et deviennent grand maître du packaging deb…
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 2.
C'est portable et à jour?
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 1.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 5.
Un gestionnaire de dépendance, c'est bien, même les langages plus nobles en ont (Haskell, OCaml, perl…).
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 4.
Non salarié.
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 2.
Pourtant ce n'est pas si dur, je l'ai déjà fait d'ailleurs (mais pas en libre) :-)
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 0.
Pour l'instant la seule solution sérieuse, c'est peut être d'attendre qu'un des projets de gestionnaire de dépendances pour C++ s'imposent et de faire du python/java/… en attendant.
https://github.com/Offirmo/cvm
https://github.com/bcachet/DMC
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 1.
C'est en unstable…
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[^] # Re: le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 3.
C'est valable pour les distribs linux où la version la plus stable et disponible est la mieux packagée. Pour les autres OS, c'est la dernière release qui compte. Si tu fais un jeu multiplateforme, ça devient vite l'enfer.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# le dilemme du dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0. Évalué à 8.
La plupart des API C++ pour les jeux changent de version majeure: SDL, SFML, clanlib, allegro…
Malheureusement, contrairement aux beaux gosses qui font du Java ou du Python, les développeurs C++ n'ont pas de gestionnaire de dépendances.
Il va falloir des années avant que les distributions stables majeures intègrent ces nouvelles versions, d'où le dilemme du développeur qui commencerait un jeu aujourd'hui:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Re : annuaire à télécharger
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche «Le Bottin des Jeux Linux» : bientôt 3000 références et un nouveau look.. Évalué à 2.
Je le connaissais déjà! http://devnewton.bci.im/fr/node/55
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# participatif
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Quelques jeux pour finir l'été. Évalué à 5.
Outre le fait que linuxfr est un site d'abord consacré au cinéma et aux recettes de cuisine, si un sujet n'est pas traité en profondeur, ce n'est pas étonnant, c'est juste que personne ne se bouge pour faire des journaux ou des dépêches dessus.
Grâce à ton journal, on parlera peut être plus de ces jeux.
De même si l'évolution d'un jeu t'intéresse, comme liquidwar, il ne faut pas hésiter à mettre la main à la papatte!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Re : annuaire à télécharger
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche «Le Bottin des Jeux Linux» : bientôt 3000 références et un nouveau look.. Évalué à 2.
Bravo pour ce projet, grâce à lui j'ai découvert de nouveaux jeux proches du mien.
Je trouve vraiment intéressant le rayon sauvegarde du patrimoine logiciel. On tombe souvent sur des jeux packagés à la truelle, avec du code qui ne compile plus… Avoir un endroit où stocker des versions patchés de ces jeux est important!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.