Bizarre que ça ne marche pas sauf en tapant la ligne de commande…
Par contre c'est presque impossible de jouer j'ai java entre 300 et 400 % de cpu (sur un i7 à 3.5GHz et la résolution de l'affichage ne change rien à ce fait) et du coup ça lag à mort /o\
Tu as quoi comme carte graphique et type de drivers? Je développe sur un core duo avec une carte intel, donc ça devrait passer sur des configs plus balaises.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je ne savais pas qu'un .desktop "local" était possible, j'utiliserais ça à la place du script run_linux.sh dans prochaine version!
J'ai commencé ce travail de packaging, car j'ai eu des retours d'utilisateurs qui n'arrivent pas à lancer le jeu. Pour une vraie intégration dans les distros, ça va être long, il faudrait qu'une version récente de lwjgl soit empaquetée d'abord.
A ma connaissance, Arch Linux est la seule distribution à avoir un paquet.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Si je passe du temps à créer un jeu avec passion, je préfère ne pas être à la merci d'un éditeur de logiciel qui peut changer de licence ou de prix à tout moment.
(Ca peut aussi arriver avec un logiciel libre, mais au moins j'aurais une chance de récupérer mon travail grâce à un fork).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Bizarre que ça ne marche pas sauf en tapant la ligne de commande…
Tu as quoi comme carte graphique et type de drivers? Je développe sur un core duo avec une carte intel, donc ça devrait passer sur des configs plus balaises.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Normal
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mediatheque Numérique ... du bon DRM à la sauce Microsoft. Évalué à 4.
Tu veux dire comme pour les cds et les livres papiers?
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
On va y arriver!
Et si tu lances directement le jar qui est dans /opt/newton_adventure avec java -jar?
Je m'installerais un VirtualBox pour tester plein de combinaisons d'OS/distribs avant la prochaine release…
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
http://hjuarez.blogspot.fr/2010/05/linux-java-hotspotgcj-error.html ?
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[^] # Re: Allez j'me lance
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
C'est prévu!
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Et java -version ?
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
J'ai vu plus haut que tu as debian testing, java6-runtime est bien dedans: http://packages.debian.org/wheezy/java6-runtime
dpkg n'installe pas tout seul les dépendances, tu dois le faire à la main.
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Tu utilises quelle distribution? Sans java6, ça ne risque pas de marcher.
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Sinon, dpkg -i --force-architecture !
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
En attendant, tu peux utiliser l'installeur universel: http://chiselapp.com/user/devnewton/repository/newton_adventure/doc/trunk/www/downloads/newton_adventure-1.7-installer.jar
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Ok, le paquet contient les libs amd64, il faut juste que je le modifie pour que ça passe…
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[^] # Re: mon grain de sel
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
C'est ce que fait aussi un Windows après installation de Java, mais certains programmes volent cette association.
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[^] # Re: Pour le lancement du jar
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Merci!
Je ne connaissais pas Salix, mais ça a l'air pas mal.
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[^] # Re: Presque
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Que te donne la commande dpkg-architecture ?
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[^] # Re: mon grain de sel
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Un bon DE devrait juste lancer "java -jar lefichierdoublecliquai.jar".
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[^] # Re: Presque
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Tu as quoi comme processeur?
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[^] # Re: Paquets Debian
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?
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[^] # Re: Pour le lancement du jar
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 3.
Je ne savais pas qu'un .desktop "local" était possible, j'utiliserais ça à la place du script run_linux.sh dans prochaine version!
J'ai commencé ce travail de packaging, car j'ai eu des retours d'utilisateurs qui n'arrivent pas à lancer le jeu. Pour une vraie intégration dans les distros, ça va être long, il faudrait qu'une version récente de lwjgl soit empaquetée d'abord.
A ma connaissance, Arch Linux est la seule distribution à avoir un paquet.
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[^] # Re: Paquets Debian
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 3.
Maven c'est standard en Java, pourtant je n'ai pas l'impression que ce soit si facile de debianiser avec…
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[^] # Re: Pour le lancement du jar
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Dans le public que je vise, les joueurs, tu as aussi bien des geeks que des gens qui ne savent pas ce qu'est un zip ou un bat.
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[^] # Re: Paquets Debian
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.
Pour simplifier la vie des joueurs. J'arrive à lancer facilement mon propre programme sans paquet :-)
Je n'ai pas réussi à savoir comment faire un paquet source correct avec maven…
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[^] # Re: Bienvenue et évolution technologique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 10.
Si je passe du temps à créer un jeu avec passion, je préfère ne pas être à la merci d'un éditeur de logiciel qui peut changer de licence ou de prix à tout moment.
(Ca peut aussi arriver avec un logiciel libre, mais au moins j'aurais une chance de récupérer mon travail grâce à un fork).
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[^] # Re: mon grain de sel
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2. Dernière modification le 03 décembre 2012 à 18:15.
Ca changerait quoi? Pour python, l'extension *.py désigne un script et souvent le double clic ouvre un éditeur de texte.
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[^] # Re: Bienvenue et évolution technologique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 4.
Il a l'air propriétaire, donc bof…
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[^] # Re: Bienvenue et évolution technologique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 4.
Un moteur fait maison basé sur http://www.lwjgl.org/
En libre, il y a http://game-editor.com et http://jmonkeyengine.com/ aux logiciels que tu as cité.
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