There ARE a lot of issues with linux audio. But they stem mostly from the unbelievably wide range of use-cases between applications and devices. And the fact that Linux users actually have higher expectations of their audio system …. for example Windows still doesn't have the concept of virtual MIDI ports, much less inter-application routing. OSX's CoreAudio is better but still lacks fundamental features of ALSA and JACK.
Apparemment ni Windows, ni Mac OS X ne sont prĂȘt pour le desktop audio exigent!
[^] # Re: Cool
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  4.
Du coup c'est beaucoup plus faisable!
Le niveau inondation peut aussi ĂȘtre reprĂ©sentĂ© par une animation (tout bleu, quelques arbres Ă©mergĂ©s puis de la boue).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bien vu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  2.
Ca peut ĂȘtre une option qui serait surprenante pour ce type de jeu!
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[^] # Re: Bien vu
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  2.
C'est intéressant, mais je ne vois pas trop quelles ressources les corps de métier et donc les joueurs pourraient utiliser en commun.
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[^] # Re: Cool
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  1.
Je pensais plus à un jeu 2d, de la vraie 3d avec du terrain et des bùtiments destructibles, ça me semble peu réaliste en HTML5 :-)
Je n'ai pas encore fait le tour des solutions techniques, pour l'instant je réfléchis au concept du jeu.
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[^] # Re: TrÚs intéressant.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  3.
Sur SNES il existe http://www.mobygames.com/game/firemen et http://www.mobygames.com/game/ignition-factor
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[^] # Re: bonne idée
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: appel Ă contribution. Ăvalué à  4.
J'aime bien l'idée de/du génie, ça permettra d'avoir une quatriÚme force et de pouvoir jouer à 2 en se partageant mieux les tùches.
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[^] # Re: Popcorn
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Ăvalué à  4.
Oui le son c'est dur Ă voir.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  10.
Le vrai biais dans les comparaisons, c'est de mettre de cÎté une feature mineure comme la portabilité sur la quasi-totalité des OS existants.
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[^] # Re: Popcorn
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Ăvalué à  0.
Un screenshot pour un problĂšme audio? Il fait quel bruit ton Eclipse, il lit ton code source?
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# Ici
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal fr.misc.cryptologie. Ăvalué à  4.
Pour tous les domaines oĂč une expertise pointue est nĂ©cessaire, je ne peux que te conseiller cet incubateur d'excellence: https://linuxfr.org/board
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[^] # Re: Oh les approximations pour prĂȘcher sa paroisse
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  5.
Sur la playnewton oui!
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  2.
D'aprÚs mes tests, ce n'est pas évident. Les plus vieilles fonctions sont parfois les mieux optimisées, parfois non.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  2.
DirectX a complÚtement changé plusieurs fois, car ils se sont plantés sur la conception plusieurs fois.
OpenGL n'est pas resté immobile, il a été étendu.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  4.
Non OpenGL ES, ce n'est pas OpenGL.
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[^] # Re: Vouloir penser Ă la place des utilisateurs saimal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Ăvalué à  3.
Ce qui me gÚne c'est de devoir passer de plus en plus de temps à "déconfigurer" les logiciels qui pensent pour mon bien à chaque nouvelle version.
Si au moins les dĂ©veloppeurs pensaient Ă faire des profils loisirs et pros…
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[^] # Re: Always passgrid!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message donnĂ©e chriffĂ©e. Ăvalué à  2.
Il peut sereinement laisser ses passgrids n'importe oĂč, en version papier ou numĂ©rique.
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[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Banc dâessai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Ăvalué à  10.
J'ai appris les bases d'OpenGL il y a 10 ans et mes connaissances sont toujours valables, l'api ayant évolué par extension.
DirectX est méconnaissable.
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# Always passgrid!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message donnĂ©e chriffĂ©e. Ăvalué à  0.
http://www.vvsss.com/grid/
http://devnewton.bci.im/devnewton/passgrid/
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# Vouloir penser Ă la place des utilisateurs saimal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Ăvalué à  10.
Dans la capture d'écran de l'article, je vois tout ce que je désactive quand j'installe un nouvel environnement:
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[^] # Re: Que de bruit
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Ăvalué à  9.
Apparemment ni Windows, ni Mac OS X ne sont prĂȘt pour le desktop audio exigent!
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[^] # Re: A fond
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal La fin de la vue en arborescence dans Nautilus ?. Ăvalué à  2.
Et ils pleurent sans arrĂȘt "sainul linux il m'a perdu mes photos".
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[^] # Re: Gestion de sources et +, beaucoup plus, et léger, trÚs léger !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Ăvalué à  2.
Pour moi, c'est surtout une question de temps.
fossil ça marche hors de la boite. Tu peux obtenir beaucoup mieux sur la base de git, mais tu dois bien évaluer le risque de passer plus de temps à tout configurer ton environnement de travail qu'à coder.
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[^] # Re: Gestion de sources et +, beaucoup plus, et léger, trÚs léger !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Ăvalué à  2.
Oui pour les sources, mais du fait de son intégration, avec fossil tu as aussi accÚs au bug tracking et au wiki offline.
Je crois que l'équivalent avec fossil, c'est les branches privées.
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[^] # Re: Gestion de sources et +, beaucoup plus, et léger, trÚs léger !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Ăvalué à  3.
Si tu es heureux avec git, toujours connecté et que tu fais appel à pleins de services hébergés, fossil ne te plaira pas.
fossil est simple et c'est sa principale force. Avec git, je me retrouve souvent Ă passer plus de temps sur la gestion de version que sur mon code…
Oui il y a des branches (je ne sais pas ce qu'anonyme veut dire par contre), on peut revenir en arriĂšre, fusionner facilement.
Ce qui est intĂ©ressant, c'est que la documentation, le bug tracking ainsi que le site web et mĂȘme la configuration du dĂ©pĂŽt peuvent ĂȘtre versionnĂ©s.
Le seul truc qui manque vraiment pour moi, c'est les pull requests.
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# J'ai oublié une entrée
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au sondage Je repousse sans arrĂȘt le lancement de mon projet de logiciel libre, car:. Ăvalué à  3.
[X] Je maintiens déjà un ou plusieurs projets.
Mais j'aimerais en lancer au moins deux autres un jour:
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