devnewton 🍺 a écrit 8774 commentaires

  • [^] # Re: Trop gros, passera pas…

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.

    Par ailleurs, "trouverais" et "trouverez" ne se prononcent pas pareil (du moins, pas dans les accents que je connais

    Parigot va!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Sea, sex and fun

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit Annuaire de Logiciels libres. Évalué à 8.

    Dans la rubrique Loisirs, il y a des logiciels de comptabilité, c'est vraiment un loisir en Suisse?

    Pour les jeux, tu peux piocher sur cette page: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été. Évalué à 2.

    Oui enfin faut pas déconner, t'as vu souvent des femmes siffler des mecs dans la rue ou leur mettre des mains au cul ?

    Ca ne t'arrive jamais?

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été. Évalué à 7.

    Entre le mansplaning de Zenitram et ses amis, les remarques désagréables suite à mes journaux, et les blagues grasses (que je ne trouve pas drôle), je m'interroge aujourd'hui sur l'intérêt de participer encore à ce site, voir au milieu du libre en général.

    Ils sont lourds avec tout le monde, hommes et femmes.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été. Évalué à 7.

    Je suis déjà bien occupé par mes projets, mais je peux déjà annoncer qu'aucune femme n'a été maltraitée durant le développement de Newton Adventure.

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  • # Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été. Évalué à 10.

    Est-ce qu'on aura aussi la liste des évènements positifs sur le sujet? Par exemple personne n'a été harcelé sexuellement lors du pique nique parinux ou une femme a rejoint la core team Python.

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  • [^] # Re: Obsolete

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Tizen 1.0. Évalué à 6.

    Ce que l'industriel veut il en a rien a faire le kikoolol Angry bird User.

    Si on pouvait avoir un appareil pour libriste barbu, ça serait déjà bien!

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  • [^] # Re: Dwarf Fortress

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    J'en ai beaucoup entendu parler, mais le mode ASCII ART me rebute. J'attends de voir ce que donnera le clone plus graphique A Game of Dwarves.

    L'idée d'un monde qui a sa vie propre et sur lequel on intervient que de temps en temps me plait beaucoup et si je réussis à écrire un bon moteur, je le réutiliserais sans doute pour d'autres styles de jeux.

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  • [^] # Re: UML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 3.

    J'ai utilisé DIA, ce n'est pas vraiment un modeleur UML, mais un logiciel de dessin de diagrammes avec quelques formes UML.

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  • [^] # Re: graphisme

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Sans doute, mais pour un jeu dans un navigateur, il vaut mieux minimiser la complexité graphique.

    Après si quelqu'un veut s'éclater à coder un client opengl de la mort pourquoi pas :-)

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Tu peux trouver des jeux aussi détaillés, mais au tour par tour.

    En temps réel, je pense qu'il faut se le coder :-)

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    J'ai eu le même problème avec Newton Adventure: pour savoir ce que donnerait mes idées, il a fallu écrire un prototype avec 90% du code final.

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    C'est un aspect qui est encore flou dans ma tête: quel sera exactement le rôle des joueurs et les interactions possibles?

    Si c'est trop haut niveau, l'IA jouera toute seule, si c'est trop bas, le joueur va être perdu…

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  • [^] # Re: Ne pas se compliquer la vie!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Je vais commencer par la fin et expliquer les différentes classes:

    Entity représente un élément de la simulation, ça peut être une case du terrain, un camion de pompier, un pont, une victime…

    Une entité est définit par un ensemble de Feature, qui sont ses propriétés ou ses compétences. Par exemple, les êtres humains ont tous une feature Health, un pompier à la feature ExtinguishFire, un feu ou une explosion peut blesser un humain grâce à sa feature Wound…

    Certaines features qui peuvent avoir une action dans le temps implémentent Updatable que la simulation appellera à chaque tick (pas de temps). Par exemple une maladie infligera des dégâts de plus en plus importants à ses victimes au cours du temps.

    Mission est simplement la spécification d'une mission que le joueur peut affecter à une unité (chercher des victimes dans une zone, éteindre un feu à tel endroit…).

    Pour le changement de rôle en cours de jeu, il suffit d'ajouter ou de retirer certaines features à une unité.

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Pour avoir un jeu militaire où la tactique et la planification prime, il faut aussi qu'il prenne en compte un grand nombre de facteur (surprise, moral, angle de tir, approvisionnement…). Sinon autant bourriner!

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Dans certains scénarios que j'envisage, la crise ne se déclenche pas tout de suite et fait l'objet de prévisions: zones sismiques, quartiers avec des maisons non ignifugés…

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  • [^] # Re: img.linuxfr.org

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 1.

    Et si comme Adonaïe vous ne savez pas comment afficher une image à sa taille originale, utilisez un clic droit puis "Afficher l'image" dans Firefox ou la commande équivalente dans votre navigateur web.

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  • # img.linuxfr.org

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 1.

    Si vous accédez à linuxfr en https, les diagrammes ne seront visibles que si vous acceptez le certificat de img.linuxfr.org…

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Ca me fait penser qu'il me faudra trouver une techno d'IA pour implémenter des missions complexes…

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  • [^] # Re: [HS] Diagramme de séquence

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 8.

    Pour moi, c'est la construction du diagramme qui est utile plus que sa consultation, car elle oblige à mettre ses idées en forme.

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 3.

    Les deux!

    Par défaut temps IRL = temps dans le jeu, mais on pourra accélérer ou mettre en pause un scénario, voire planifier son déroulement (tous les soirs de 20 à 22h par exemple).

    Ce temps long réponds à plusieurs impératifs:

    • une stratégie de haut niveau, par opposition au micro-management.
    • la volonté de trouver un compromis entre les RTS classiques où tout va trop vite et les jeux au tour par tour où on s'endort pendant que les autres joueurs réfléchissent.
    • l'autohébergement d'une instance sur mon petit serveur :-)

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  • # Oubli

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 1.

    J'ai oublié la traditionnelle nimage. J'espère qu'elle contentera tout le monde.

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  • [^] # Re: peering

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Il y a Internet et Internet... selon Free mobile. Évalué à 2.

    Le minitel était centralisé et accessible depuis n'importe quel opérateur de téléphone français. Donc oui, youtube c'est bien du minitel 2!

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  • [^] # Re: Contacts et Cie

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pour Microsoft, IMAP est un vieux protocole…. Évalué à 7.

    Si XMPP faisait comme pour les mails, on aurait un programme pour envoyer les messages, un pour les recevoir, deux autres pour les notifications de présences, un cinquième pour les smileys, 3 daemons pour les chatrooms et une dizaine d'utilitaires pour gérer la configuration.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Contacts et Cie

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Pour Microsoft, IMAP est un vieux protocole…. Évalué à 2.

    La plupart des serveurs xmpp, par exemple, contiennent tout ce qu'il faut pour fonctionner de manière autonome et on peut ajouter des plugins pour déléguer certaines fonctions (par exemple LDAP).

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.