devnewton đŸș a Ă©crit 8778 commentaires

  • [^] # Re: L'auto-hĂ©bergement d'amateur, ce flĂ©au

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.

    Merci!

    En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:

    retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quĂȘte%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: L'auto-hĂ©bergement d'amateur, ce flĂ©au

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 4.

    Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidĂ©os Ă  disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggĂ©rer oĂč trouver un hĂ©bergeur gratuit, avec un bon dĂ©bit et sans pub?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espÚre afin de pouvoir améliorer le gameplay!

    Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:

    • ceux qui utilisent surtout la rotation de gravitĂ© et peu les dĂ©placements.
    • ceux qui se dĂ©placent, puis font tourner le dĂ©cor, mais rarement les deux en mĂȘme temps.
    • ceux qui ne jouent qu'avec la gravitĂ©.

    J'appartiens à la premiÚre catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.

    Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.

    Tu me ferais extrĂȘmement plaisir si tu utilisais ton expĂ©rience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux Ă  "which way is up", un jeu libre qui vaut le dĂ©tour :-)

    Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: apitrace

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramÚtres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Trop gros, passera pas


    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.

    Par ailleurs, "trouverais" et "trouverez" ne se prononcent pas pareil (du moins, pas dans les accents que je connais

    Parigot va!

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  • # Sea, sex and fun

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Petit Annuaire de Logiciels libres. Évalué à 8.

    Dans la rubrique Loisirs, il y a des logiciels de comptabilité, c'est vraiment un loisir en Suisse?

    Pour les jeux, tu peux piocher sur cette page: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. Évalué à 2.

    Oui enfin faut pas déconner, t'as vu souvent des femmes siffler des mecs dans la rue ou leur mettre des mains au cul ?

    Ca ne t'arrive jamais?

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. Évalué à 7.

    Entre le mansplaning de Zenitram et ses amis, les remarques dĂ©sagrĂ©ables suite Ă  mes journaux, et les blagues grasses (que je ne trouve pas drĂŽle), je m'interroge aujourd'hui sur l'intĂ©rĂȘt de participer encore Ă  ce site, voir au milieu du libre en gĂ©nĂ©ral.

    Ils sont lourds avec tout le monde, hommes et femmes.

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. Évalué à 7.

    Je suis déjà bien occupé par mes projets, mais je peux déjà annoncer qu'aucune femme n'a été maltraitée durant le développement de Newton Adventure.

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  • # Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. Évalué à 10.

    Est-ce qu'on aura aussi la liste des évÚnements positifs sur le sujet? Par exemple personne n'a été harcelé sexuellement lors du pique nique parinux ou une femme a rejoint la core team Python.

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  • [^] # Re: Obsolete

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Tizen 1.0. Évalué à 6.

    Ce que l'industriel veut il en a rien a faire le kikoolol Angry bird User.

    Si on pouvait avoir un appareil pour libriste barbu, ça serait déjà bien!

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  • [^] # Re: Dwarf Fortress

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    J'en ai beaucoup entendu parler, mais le mode ASCII ART me rebute. J'attends de voir ce que donnera le clone plus graphique A Game of Dwarves.

    L'idée d'un monde qui a sa vie propre et sur lequel on intervient que de temps en temps me plait beaucoup et si je réussis à écrire un bon moteur, je le réutiliserais sans doute pour d'autres styles de jeux.

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  • [^] # Re: UML

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 3.

    J'ai utilisé DIA, ce n'est pas vraiment un modeleur UML, mais un logiciel de dessin de diagrammes avec quelques formes UML.

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  • [^] # Re: graphisme

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    Sans doute, mais pour un jeu dans un navigateur, il vaut mieux minimiser la complexité graphique.

    AprÚs si quelqu'un veut s'éclater à coder un client opengl de la mort pourquoi pas :-)

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    Tu peux trouver des jeux aussi détaillés, mais au tour par tour.

    En temps réel, je pense qu'il faut se le coder :-)

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    J'ai eu le mĂȘme problĂšme avec Newton Adventure: pour savoir ce que donnerait mes idĂ©es, il a fallu Ă©crire un prototype avec 90% du code final.

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    C'est un aspect qui est encore flou dans ma tĂȘte: quel sera exactement le rĂŽle des joueurs et les interactions possibles?

    Si c'est trop haut niveau, l'IA jouera toute seule, si c'est trop bas, le joueur va ĂȘtre perdu…

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  • [^] # Re: Ne pas se compliquer la vie!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    Je vais commencer par la fin et expliquer les différentes classes:

    Entity reprĂ©sente un Ă©lĂ©ment de la simulation, ça peut ĂȘtre une case du terrain, un camion de pompier, un pont, une victime…

    Une entitĂ© est dĂ©finit par un ensemble de Feature, qui sont ses propriĂ©tĂ©s ou ses compĂ©tences. Par exemple, les ĂȘtres humains ont tous une feature Health, un pompier Ă  la feature ExtinguishFire, un feu ou une explosion peut blesser un humain grĂące Ă  sa feature Wound…

    Certaines features qui peuvent avoir une action dans le temps implémentent Updatable que la simulation appellera à chaque tick (pas de temps). Par exemple une maladie infligera des dégùts de plus en plus importants à ses victimes au cours du temps.

    Mission est simplement la spĂ©cification d'une mission que le joueur peut affecter Ă  une unitĂ© (chercher des victimes dans une zone, Ă©teindre un feu Ă  tel endroit…).

    Pour le changement de rÎle en cours de jeu, il suffit d'ajouter ou de retirer certaines features à une unité.

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    Pour avoir un jeu militaire oĂč la tactique et la planification prime, il faut aussi qu'il prenne en compte un grand nombre de facteur (surprise, moral, angle de tir, approvisionnement…). Sinon autant bourriner!

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    Dans certains scĂ©narios que j'envisage, la crise ne se dĂ©clenche pas tout de suite et fait l'objet de prĂ©visions: zones sismiques, quartiers avec des maisons non ignifugĂ©s…

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  • [^] # Re: img.linuxfr.org

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 1.

    Et si comme Adonaïe vous ne savez pas comment afficher une image à sa taille originale, utilisez un clic droit puis "Afficher l'image" dans Firefox ou la commande équivalente dans votre navigateur web.

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  • # img.linuxfr.org

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 1.

    Si vous accĂ©dez Ă  linuxfr en https, les diagrammes ne seront visibles que si vous acceptez le certificat de img.linuxfr.org…

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    Ca me fait penser qu'il me faudra trouver une techno d'IA pour implĂ©menter des missions complexes…

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  • [^] # Re: [HS] Diagramme de sĂ©quence

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 8.

    Pour moi, c'est la construction du diagramme qui est utile plus que sa consultation, car elle oblige à mettre ses idées en forme.

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 3.

    Les deux!

    Par défaut temps IRL = temps dans le jeu, mais on pourra accélérer ou mettre en pause un scénario, voire planifier son déroulement (tous les soirs de 20 à 22h par exemple).

    Ce temps long réponds à plusieurs impératifs:

    • une stratĂ©gie de haut niveau, par opposition au micro-management.
    • la volontĂ© de trouver un compromis entre les RTS classiques oĂč tout va trop vite et les jeux au tour par tour oĂč on s'endort pendant que les autres joueurs rĂ©flĂ©chissent.
    • l'autohĂ©bergement d'une instance sur mon petit serveur :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.