devnewton đŸș a Ă©crit 8791 commentaires

  • # Beurk

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Apple vs Samsung: le verdict. Évalué à 10.

    Appuyer deux fois ou un carré arrondi, ce sont des innovations?

    Ca me donne envie de retirer le support macosx de mes applications…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: o/

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal proposition contribution. Évalué à 2.

    Le lien vers la page du projet Chronokiwi: http://devnewton.bci.im/projects/chronokiwi

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # o/

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal proposition contribution. Évalué à 4.

    Je développe et maintiens de plus en plus de projets, donc je ne refuserais pas un bon coup de main!

    J'ai des besoins sur mes jeux, l'actuel Newton Adventure et le futur Webcrise.

    Le premier est en Java, mais pour le second, je n'ai pas encore dĂ©cidĂ© de la solution technique, pourquoi pas mettre du Python dedans…

    Je cherche aussi des repreneurs pour Chronikiwi qui est Python/Django. Je me suis bien amusé à le développer, je pensais faire un site sur l'Histoire avec, mais je n'ai plus le temps.

    J'ai Ă©galement envie de faire Ă©voluer scoreserver, un serveur pour gĂ©rer les highscores de jeux vidĂ©os. Ecrit en Python/Django, j'aimerais revoir l'interface, ajouter des fonctionnalitĂ©s statistiques, faire des plugins pour d'autres jeux libres…

    J'aurais enfin aimé faire évoluer gajim, python là aussi, ou un autre client XMPP lourd pour lui ajouter la gestion des norloges comme je l'ai fait pour muckl: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/enfin-des-norloges-pour-xmpp

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Support mac?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 3.

    Je n'ai ni raison, ni tort, je pose une question.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Support mac?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal MplayerX quitte le Mac App Store. Évalué à 4.

    Pourquoi un dĂ©veloppeur libre devrait s'embĂȘter Ă  porter ses logiciels non commerciaux sur un systĂšme privateur?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.

    J'aime bien l'idée de varier les animations en fonction des mouvements et des forces, je vais voir si c'est facile à détecter.

    Pour le saut ou l'accélération, le moteur le permet, mais j'ai peur de l'influence sur le jeu, car voici ma méthode de game designer:

    • dessiner la forme gĂ©nĂ©rale d'un niveau.
    • ajouter des piĂšges et des ennemis partout avec un esprit sadique.
    • jouer plusieurs fois en enlevant progressivement les Ă©lĂ©ments qui rendent le niveau infaisable.
    • jouer plusieurs fois en enlevant les Ă©lĂ©ments qui rendent le niveau pĂ©nible.

    Cette mĂ©thode donne de bons rĂ©sultats, mais si je modifie un paramĂštre physique de base, il me faut repasser sur tous les niveaux. Au dĂ©but, c'Ă©tait facile, mais maintenant qu'il y en a une trentaine…

    Toutefois dans une future version, je pense introduire un second personnage jouable qui aura des caractéristiques physiques différentes de Newton, un peu à la maniÚre de Sonic/Tail/Knuckle.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Avis personnel

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. Évalué à 4.

    Hors ces studios comportent fréquemment moins de développeurs et d'artistes qu'un projet open source typique.

    Tu compares deux choses différentes:

    • un projet libre en gĂ©nĂ©ral.
    • un projet de jeu.

    La premiÚre motivation dans un projet libre qui attire beaucoup de contributeurs, c'est de pouvoir utiliser le projet. Dans les jeux, c'est trÚs différent: on développe les jeux pour que d'autres y jouent et ça change tout!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Avis personnel

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Une histoire de fork. Évalué à 8.

    Le problÚme ce n'est pas la licence, le mode de développement ou les forks.

    Faire un jeu AAA demande plusieurs millions d'euros.

    Les jeux libres actuels ont en moyenne un budget de 0€.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Tous les niveaux consistent Ă  amener la clef jusqu'Ă  la porte de sortie, je ne vais pas changer ce systĂšme :-)

    Par contre je cherche des idées de game design pour créer des niveaux aillant d'autres objectifs.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: dĂ©pĂŽts

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 2.

    Pour la compatibilité, il est parfois possible de s'en sortir en utilisant un protocole qui gÚre le versioning.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ă  propos de XulRunner

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Pendant ce temps, dans le monde Java ou Python, on a résolu ces problÚmes de dépendances avec des outils comme Maven ou virtualenv.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: L'auto-hĂ©bergement d'amateur, ce flĂ©au

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 4.

    \o/

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    J'ai fait une version avec une rotation à "cran paramétrable" que l'on utilise avec les touches s et d:

    newton_adventure_1.6_special_mcmic.zip

    Pour changer la valeur du cran, par défaut PI/4, il suffit de rajouter une ligne au fichier ~/.config/newton_adventure/config.properties :

    newton_adventure.progressive_rotation_step=0.9392699082
    
    

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: L'auto-hĂ©bergement d'amateur, ce flĂ©au

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.

    Merci!

    En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:

    retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quĂȘte%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86

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  • [^] # Re: L'auto-hĂ©bergement d'amateur, ce flĂ©au

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 4.

    Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidĂ©os Ă  disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggĂ©rer oĂč trouver un hĂ©bergeur gratuit, avec un bon dĂ©bit et sans pub?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: J'ai un vrai problĂšme avec le gameplay de ce jeu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espÚre afin de pouvoir améliorer le gameplay!

    Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:

    • ceux qui utilisent surtout la rotation de gravitĂ© et peu les dĂ©placements.
    • ceux qui se dĂ©placent, puis font tourner le dĂ©cor, mais rarement les deux en mĂȘme temps.
    • ceux qui ne jouent qu'avec la gravitĂ©.

    J'appartiens à la premiÚre catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.

    Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.

    Tu me ferais extrĂȘmement plaisir si tu utilisais ton expĂ©rience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux Ă  "which way is up", un jeu libre qui vaut le dĂ©tour :-)

    Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: apitrace

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramÚtres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.

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  • [^] # Re: Trop gros, passera pas


    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.

    Par ailleurs, "trouverais" et "trouverez" ne se prononcent pas pareil (du moins, pas dans les accents que je connais

    Parigot va!

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  • # Sea, sex and fun

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Petit Annuaire de Logiciels libres. Évalué à 8.

    Dans la rubrique Loisirs, il y a des logiciels de comptabilité, c'est vraiment un loisir en Suisse?

    Pour les jeux, tu peux piocher sur cette page: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. Évalué à 2.

    Oui enfin faut pas déconner, t'as vu souvent des femmes siffler des mecs dans la rue ou leur mettre des mains au cul ?

    Ca ne t'arrive jamais?

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. Évalué à 7.

    Entre le mansplaning de Zenitram et ses amis, les remarques dĂ©sagrĂ©ables suite Ă  mes journaux, et les blagues grasses (que je ne trouve pas drĂŽle), je m'interroge aujourd'hui sur l'intĂ©rĂȘt de participer encore Ă  ce site, voir au milieu du libre en gĂ©nĂ©ral.

    Ils sont lourds avec tout le monde, hommes et femmes.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. Évalué à 7.

    Je suis déjà bien occupé par mes projets, mais je peux déjà annoncer qu'aucune femme n'a été maltraitée durant le développement de Newton Adventure.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ActualitĂ© geek-fĂ©ministe de l'Ă©tĂ©. Évalué à 10.

    Est-ce qu'on aura aussi la liste des évÚnements positifs sur le sujet? Par exemple personne n'a été harcelé sexuellement lors du pique nique parinux ou une femme a rejoint la core team Python.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Obsolete

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Tizen 1.0. Évalué à 6.

    Ce que l'industriel veut il en a rien a faire le kikoolol Angry bird User.

    Si on pouvait avoir un appareil pour libriste barbu, ça serait déjà bien!

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  • [^] # Re: Dwarf Fortress

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Webcrise: Ă©bauche d'architecture. Évalué à 2.

    J'en ai beaucoup entendu parler, mais le mode ASCII ART me rebute. J'attends de voir ce que donnera le clone plus graphique A Game of Dwarves.

    L'idée d'un monde qui a sa vie propre et sur lequel on intervient que de temps en temps me plait beaucoup et si je réussis à écrire un bon moteur, je le réutiliserais sans doute pour d'autres styles de jeux.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.