Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 19:15. En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. Ăvalué à  6.
Linkedin: le seul qui arrive à me faire revenir un peu réguliÚrement notamment parce que je suis abonné à des groupes un peu plus pertinent.
Tu as mis sur le doigt sur le plus important: le contenu. S'il n'y a pas de contenu, les machins sociaux n'ont aucun intĂ©rĂȘt.
Dans le monde du libre, les contenus sont riches et vivent depuis plus longtemps sur internet via des supports anciens, mais efficaces (mailing, IRC, forums, sites des projets…). La complexitĂ© des contenus fait qu'il est difficile de les migrer vers les nouvelles plateformes de communication et la maitrĂźse des outils existants par leur producteur fait qu'ils n'en voient souvent pas l'intĂ©rĂȘt.
Dans le monde des michus, les contenus sont souvent sont plus simples et plus "temporaires" (vidéos de chatons, photos de vacances, derniÚres blagues de bureau), ils migrent donc facilement de support en support : on a eu l'époque des sites préfabriqués, puis des blogs et maintenant des bases de données sociales.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 12:26. En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. Ăvalué à  5.
Tu peux consulter, voire enrichir, cette page pour trouver le rĂ©seau social de tes rĂȘves:
https://linuxfr.org/wiki/ReseauxSociaux
Beaucoup ici sont sous retroshare, le mieux pour commencer c'est de venir se faire des amis ici.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 mai 2012 Ă 12:02. En rĂ©ponse au journal L'AcadĂ©mie en ligne du CNED : un site (sans) public.. Ăvalué à  10.
Pour des cours, il est important de pouvoir faire des copier/coller, de sauvegarder, d'imprimer, de pouvoir agrandir le texte facilement.
Avec du flash, ça va ĂȘtre au mieux trĂšs pĂ©nible et souvent impossible pour l'utilisateur.
Donc oui ça pue.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 30 avril 2012 Ă 12:57. En rĂ©ponse au journal NoSQL ou pas ?. Ăvalué à  2.
pour ceux qui suivent pas, on fait un serveur de jeu temps-réel
Avec un tel teaser, une URL aurait été bienvenue!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 16:33. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. Ăvalué à  2.
Je ne comprends pas pourquoi tu as Ă©tĂ© sauvagement moinsser, mais gog propose des jeux sans DRM et pas seulement des vieilleries. AprĂšs ce n'est pas du libre…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 16:31. En rĂ©ponse au sondage Que pensez vous de l'autorisation des noms de domaine accentuĂ©s et autres caractĂšres non-ascii ?. Ăvalué à  5.
Les accents et les caractaires non ascii, c'est la mort Ă geirer avec a peu prais tous les langages et tous les frameworks.
Sa me semble plus simple que toutes les langues adoptent l'alphabet latin sans accent.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 29 avril 2012 Ă 03:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Petites brĂȘves : ODF et Cassandra. Ăvalué à  10.
Les présidents hongrois, c'est un vrai fléau!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 17:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  5.
Le meilleur argument, c'est l'exemple. Un jeu libre qui remporterait un succĂšs commercial vaudrait plus que des millions d'heures de propagande.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 15:50. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  2.
D'aprĂšs son blog, il a l'air plutĂŽt au point en D :-)
Par je me demande en quel état est ce langage, j'ai l'impression qu'il est en version beta depuis des années.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 12:20. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  0.
C'était "avant", quand le monde était pur.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 27 avril 2012 Ă 09:56. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 22:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!
Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 18:26. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. Ăvalué à  8.
Oui il y a des pubs en plus :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 14:28. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  2.
Les magazines papiers ou électroniques fournissaient beaucoup de codes sources.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 10:16. En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. Ăvalué à  8.
Il est dommage qu'un Ă©quivalent libre n'ait pas Ă©tĂ© proposĂ© avant (ou alors je n'en avais pas connaissance). Cela aurait pu ĂȘtre un facteur diffĂ©renciant majeur pour une distribution Linux grand public que de proposer cette sorte de dĂ©pĂŽt spĂ©cialisĂ© pour les jeux.
Les équivalents libres, ce sont les gestionnaires de paquet.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 avril 2012 Ă 09:55. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.
Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 23:51. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  6.
J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:
http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 16:37. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  4.
On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 14:45. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  0.
Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 14:15. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.
Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 13:55. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
Ăvidement, on peut utiliser les plateformes de ventes actuelles
A part perdre 30% du prix, je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt d'utiliser une plateforme de vente.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 12:49. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
On est si nombreux que ça???
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 12:11. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
il est tout Ă fait courant de dĂ©velopper soi-mĂȘme ses petits outils et moteurs ad-hocs, donc la prĂ©sence de technos libres n'est mĂȘme pas indispensable
Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.
Une autre façon d'aborder le problÚme serait de promouvoir un modÚle à la ID software, avec une libération d'un produit au bout d'un certain nombre d'années.
Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empĂȘche pas de vendre.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 avril 2012 Ă 11:32. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Plusieurs personnes dĂ©veloppent des jeux libres sur linuxfr. En complĂ©ment de la mailing list et pour accĂ©lĂ©rer la prise de contact, on pourrait organiser une session IRL oĂč chacun viendrait prĂ©senter ses jeux, sa façon de travailler et ses projets pour l'avenir.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 avril 2012 Ă 19:18. En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  2.
Pour les collisions, pas seulement la dĂ©tection, j'utilise phys2d, un moteur physique oĂč l'on dĂ©crit les objets et les personnages d'un niveau selon diffĂ©rentes propriĂ©tĂ©s:
AprÚs il y a des forces globales (la gravité ou la force du vent) ou ponctuelles (une collision avec des piques fait bondir Newton).
Pour des raisons de performance, la collision au pixel prÚs n'est pas possible, je me contente des formes simples proposées par phys2d.
De plus en plus de jeux 2D font comme ça, mais plutĂŽt avec box2d, un moteur plus moderne (l'auteur mĂȘme de phys2d le conseille et malheureusement pour moi a arrĂȘtĂ© de travailler sur phys2d).
[^] # Re: MĂȘme les centralisĂ©s en fait...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. Ăvalué à  6.
Tu as mis sur le doigt sur le plus important: le contenu. S'il n'y a pas de contenu, les machins sociaux n'ont aucun intĂ©rĂȘt.
Dans le monde du libre, les contenus sont riches et vivent depuis plus longtemps sur internet via des supports anciens, mais efficaces (mailing, IRC, forums, sites des projets…). La complexitĂ© des contenus fait qu'il est difficile de les migrer vers les nouvelles plateformes de communication et la maitrĂźse des outils existants par leur producteur fait qu'ils n'en voient souvent pas l'intĂ©rĂȘt.
Dans le monde des michus, les contenus sont souvent sont plus simples et plus "temporaires" (vidéos de chatons, photos de vacances, derniÚres blagues de bureau), ils migrent donc facilement de support en support : on a eu l'époque des sites préfabriqués, puis des blogs et maintenant des bases de données sociales.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# todo
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal J'aimerais tant aimer les rĂ©seaux sociaux dĂ©centralisĂ©s. Ăvalué à  5.
Tu peux consulter, voire enrichir, cette page pour trouver le rĂ©seau social de tes rĂȘves:
https://linuxfr.org/wiki/ReseauxSociaux
Beaucoup ici sont sous retroshare, le mieux pour commencer c'est de venir se faire des amis ici.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Encore une fois....
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal L'AcadĂ©mie en ligne du CNED : un site (sans) public.. Ăvalué à  10.
Pour des cours, il est important de pouvoir faire des copier/coller, de sauvegarder, d'imprimer, de pouvoir agrandir le texte facilement.
Avec du flash, ça va ĂȘtre au mieux trĂšs pĂ©nible et souvent impossible pour l'utilisateur.
Donc oui ça pue.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mon expérience...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal NoSQL ou pas ?. Ăvalué à  2.
Avec un tel teaser, une URL aurait été bienvenue!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Concurrence
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. Ăvalué à  2.
Je ne comprends pas pourquoi tu as Ă©tĂ© sauvagement moinsser, mais gog propose des jeux sans DRM et pas seulement des vieilleries. AprĂšs ce n'est pas du libre…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# ascii vaincra
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au sondage Que pensez vous de l'autorisation des noms de domaine accentuĂ©s et autres caractĂšres non-ascii ?. Ăvalué à  5.
Les accents et les caractaires non ascii, c'est la mort Ă geirer avec a peu prais tous les langages et tous les frameworks.
Sa me semble plus simple que toutes les langues adoptent l'alphabet latin sans accent.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Des soutiens embarrassants
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Petites brĂȘves : ODF et Cassandra. Ăvalué à  10.
Les présidents hongrois, c'est un vrai fléau!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Jeux indépendants
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  5.
Le meilleur argument, c'est l'exemple. Un jeu libre qui remporterait un succĂšs commercial vaudrait plus que des millions d'heures de propagande.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Développement en D
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  2.
D'aprĂšs son blog, il a l'air plutĂŽt au point en D :-)
Par je me demande en quel état est ce langage, j'ai l'impression qu'il est en version beta depuis des années.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  0.
C'était "avant", quand le monde était pur.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Développement en D
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!
Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Deux choses
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. Ăvalué à  8.
Oui il y a des pubs en plus :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  2.
Les magazines papiers ou électroniques fournissaient beaucoup de codes sources.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Deux choses
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. Ăvalué à  8.
Les équivalents libres, ce sont les gestionnaires de paquet.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Framagame ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.
Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Centralisation!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  6.
J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:
http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  4.
On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  0.
Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.
Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
A part perdre 30% du prix, je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt d'utiliser une plateforme de vente.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: IRL
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
On est si nombreux que ça???
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.
Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empĂȘche pas de vendre.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# IRL
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Plusieurs personnes dĂ©veloppent des jeux libres sur linuxfr. En complĂ©ment de la mailing list et pour accĂ©lĂ©rer la prise de contact, on pourrait organiser une session IRL oĂč chacun viendrait prĂ©senter ses jeux, sa façon de travailler et ses projets pour l'avenir.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Retours d'expérience
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  2.
Pour les collisions, pas seulement la dĂ©tection, j'utilise phys2d, un moteur physique oĂč l'on dĂ©crit les objets et les personnages d'un niveau selon diffĂ©rentes propriĂ©tĂ©s:
AprÚs il y a des forces globales (la gravité ou la force du vent) ou ponctuelles (une collision avec des piques fait bondir Newton).
Pour des raisons de performance, la collision au pixel prÚs n'est pas possible, je me contente des formes simples proposées par phys2d.
De plus en plus de jeux 2D font comme ça, mais plutĂŽt avec box2d, un moteur plus moderne (l'auteur mĂȘme de phys2d le conseille et malheureusement pour moi a arrĂȘtĂ© de travailler sur phys2d).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.