devnewton đŸș a Ă©crit 8775 commentaires

  • [^] # Re: Dans la mĂȘme veine: utiliser le moteur de jeu de Frogatto

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©er son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure. Évalué à 3.

    La rotation de gravité mise à part, le moteur de Frogatto a l'air bien plus complet. Le seul petit défaut, c'est l'utilisation d'un langage de script spécifique.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Merci

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©er son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure. Évalué à 7.

    la seule réticence, n'en étant pas vraiment une, c'est que ma copine devienne addict et n'en démorde pas

    Si un jour des femmes dĂ©laissent leurs compagnons pour jouer Ă  mon jeu, je pense que je pourrais arrĂȘter de travailler le gameplay!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Merci

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©er son propre jeu de plateforme en forkant Newton Adventure. Évalué à 4.

    La notion de Mod s'applique surtout aux jeux propriĂ©taires oĂč on a un moteur fixe et des modules personnalisables. Dans le monde libre, cette distinction ne s'applique plus puisqu'on peut tout changer!

    J'ai commencé à documenter pour permettre à des graphistes contributeurs de pouvoir créer et tester leurs propres niveaux, ce qui ressemble plus à du modding.

    Par contre, en modifiant le cƓur du code, il est possible de se retrouver avec un jeu complĂštement diffĂ©rent:

    • en bloquant les touches de dĂ©placement et en autorisant le personnage principal Ă  tourner sur lui mĂȘme, on se retrouve avec une sorte de Super Monkey Ball 2D.
    • en rajoutant des raquettes, on peut facilement crĂ©er un jeu de flipper.
    • en supprimant la gravitĂ© et en mettant des graphismes vu de dessus, on a un rogue like.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ça marche pas sous linux

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible. Évalué à 1.

    Je n'aurais pas du parler du lien statique, mais plutÎt de dépendances embarquées, puisqu'on peut copier les bibliothÚques dynamiques dans le dossier du jeu.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ça marche pas sous linux

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible. Évalué à 1.

    "Fait du libre", super comme réponse d'imposer la licence

    Je n'impose rien, je conseille!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ça marche pas sous linux

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible. Évalué à 6.

    SDL (par exemple) est LGPL, pas possible de s'y lier statiquement en gardant leur licence.

    Tu peux aussi copier les *.so dans le dossier du jeu. Comme sous Windows en fait.

    ils ont aussi également le droit de te répondre "va te faire ******"

    Et en retour, tu peux ne pas acheter le bundle.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ça marche pas sous linux

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible. Évalué à 6.

    développer un installeur sur l'intégralité des distros Linux, ça relÚve aussi du fantasme

    Pourquoi faire un installeur? Un binaire avec toutes les dépendances liées en statique qui se lance gentiment depuis son dossier, c'est suffisant pour les jeux.

    Ils peuvent aussi faire du libre et laisser les distros faire le packaging…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Limbo et Sworcery

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible. Évalué à 6.

    Pour jouer, pas de secret, il faut PC pour jouer, cad avec:

    • une bonne carte graphique.
    • un bon driver OpenGL.

    99% des erreurs que les gens qui essayent Newton Adventure me remontent sont liés à l'absence d'un de ces composants.

    Malheureusement ce genre de configuration est rare, car beaucoup essaye de jouer sur leur netbook avec un rendu software. Je suis d'accord qu'en théorie il devrait pouvoir le faire pour des jeux 2D, mais l'accélération 2D n'existe plus sur PC.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: multiplication des clefs

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ta Fedora sera signĂ©e par Microsoft. Évalué à 6.

    Si la distribution d'application devient trop difficile, il faut arrĂȘter de fournir des binaires et laisser les OS "prĂȘt pour le desktop" se dĂ©brouiller pour rĂ©cupĂ©rer, compiler et signer les logiciels Ă  partir des sources.

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  • # Unsecure boot

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ta Fedora sera signĂ©e par Microsoft. Évalué à 5.

    Il n'y a pas un mode "unsecure" avec UEFI? Ca commence à devenir pénible cette tendance à rendre les signatures obligatoires surtout que je ne suis pas convaincu que ça apporte vraiment plus de sécurité.

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  • [^] # Re: HTC Magic et performance

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure Ă©volue sur PC et dĂ©bute sur Android. Évalué à 2.

    J'ai ajouté ton jeu à https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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  • [^] # Re: Encore une fois ...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Le systĂšme de santĂ© du Mozambique sera libre. Évalué à 7.

    je vois mal comment le Mozambique pourrait s'équiper d'un systÚme national de santé sans qu'une société soit derriÚre

    En montant une équipe interne?

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  • [^] # Re: sympa

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Ă©volue sur PC et dĂ©bute sur Android. Évalué à 4.

    Je ne connaissais Cameltry, mais il est intéressant de voir que j'ai de la marge pour optimiser puisqu'un jeu similaire était possible sur une vieille console :-)

    (Bon les devs avaient un hardware dĂ©diĂ© Ă  la 2d sans 36 couches intermĂ©diaires mais quand mĂȘme).

    Plusieurs personnes me remontent des bugs de "coinçage" de la clef ou de Newton dans les murs. Je pense de plus en plus à changer de moteur physique pour les résoudre: j'utilise phys2d qui est fonctionne façon discrÚte alors qu'il existe jbox2d qui fait des calculs continus.

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  • # Comme vous le savez peut-ĂȘtre, Android 4 ne propose plus de connexion USB Mass Storage

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Android 4 et MTP sous GNU/Linux. Évalué à -9.

    rm -Rf android

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  • [^] # Re: Release des binaires android

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Ă©volue sur PC et dĂ©bute sur Android. Évalué à 5.

    Voilou: http://devnewton.bci.im/tmp/newton_adventure_android.apk

    Pour l'instant, le jeu se joue au joystick/dpad/croix :

    • haut et bas pour faire tourner la gravitĂ©.
    • gauche et droite pour se dĂ©placer.
    • action pour sauter.

    Les menus sont navigables avec le joystick ou avec des mains pleines de doigts.

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  • [^] # Re: HTC Magic et performance

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure Ă©volue sur PC et dĂ©bute sur Android. Évalué à 2.

    Arg, ça veut dire que le jeu ne sera jamais fluide sur ce tĂ©lĂ©phone, car le moteur physique doit bien bouffer du CPU d'autant plus que le HTC n'a pas de FPU…

    J'ai consacré pas mal de temps à ce portage, mais je ne sais pas si je vais pouvoir continuer :-(

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  • [^] # Re:DĂ©pĂȘche

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure Ă©volue sur PC et dĂ©bute sur Android. Évalué à 4.

    Le systÚme de tags permettrait à chacun de se faire sa ligne éditoriale.

    Il faut quand mĂȘme une bonne ligne Ă©ditoriale par dĂ©faut pour les nouveaux visiteurs.

    Aujourd'hui les dĂ©pĂȘches mĂ©langent des articles originaux avec des revues de presse et des annonces d'apĂ©ro Ă  Perduville.

    Dans les journaux, on sait que l'on va trouver des articles qui tiennent Ă  coeur Ă  leurs auteurs.

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  • [^] # Re: DĂ©pĂȘche

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure Ă©volue sur PC et dĂ©bute sur Android. Évalué à 10.

    Pour pouvoir dire bonjour Ă  Nal!

    D'une maniÚre générale, je trouve que l'ambiance est plus sympathique dans la section "journaux" de linuxfr.

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  • [^] # Re: HTC Magic et performance

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Newton Adventure Ă©volue sur PC et dĂ©bute sur Android. Évalué à 3.

    J'ai utilisé C++ plutÎt que Java

    Je cherche à faire un portage simple, pas une réécriture. De plus si d'accord pour dire que C++ reste le meilleur langage pour les jeux, la génération de binaire pour toutes les combinaisons kernel/distribution/hardware est trop consommatrice de temps pour un projet que je fait sur mon temps libre.

    Le Magic n'a pas de JIT

    Tu veux dire Android?

    A ce propos j'ai vu que le processeur du HTC Magic propose une accĂ©lĂ©ration de l'exĂ©cution du bytecode Java, mais je me demande si du fait de l'utilisation de dalvik, elle est utilisĂ©e…

    Y'a tout un tas de petit "tips" pour écrire du code Java performant sur Android. Ca passe par l'utilisation de static final lorsque c'est possible, éviter les getter

    Je vais regarder ça, mais j'ai l'impression que c'est surtout la rasterisation qui ralentit tout.

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  • [^] # Re: Prometteur !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Sortie de Modoboa 0.9. Évalué à 4.

    Saikoi le zombadge?

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  • [^] # Re: Twitter et Facebook.

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal petite analyse des rĂ©seaux sociaux. Évalué à 2.

    Merci pour ta réponse.

    Pour tous les usages que tu as décrit, j'utilise les technos à papy, mail, forum, chat, blogs et je cherche à savoir quels sont vraiment les super fritures que proposent les sites comme fb.

    Ce que je retiens pour l'instant, ces avantages sont surtout "tous mes potes sont dessus" et "les gens utilisent leurs vrais noms", ce qui est important, mais pas en rapport avec la qualité technique du produit.

    Ce succÚs n'est d'ailleurs pas toujours un avantage: fb est filtré et donc inutilisable dans pas mal d'entreprises.

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  • [^] # Re: Table FTW

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ô Joie, ĂŽ bonheur, ĂŽ miracle du W3C !. Évalué à 5.

    Je ne comprends pas comment on en est arrivĂ© lĂ . Pourquoi n'a-t-on pas un bĂȘte systĂšme de layout (vertical/horizontal/grid box) ?

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  • [^] # Re: Twitter et Facebook.

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal petite analyse des rĂ©seaux sociaux. Évalué à 2.

    Sans doute est-ce mon ignorance, mais je ne connais rien qui arrive Ă  la cheville de facebook pour un expat dans mon genre

    Je fais tout ce que tu décris par mail. Qu'est-ce qui selon toi fait que tu trouves ça plus pratique via FB (au niveau fonctionnalité/interface, pas seulement parce que tout tes potes sont dessus et ne répondent plus aux mails)?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # PC

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Raspberry Pi fait des des jaloux. Évalué à 10.

    Si c'est du ARM, je suppose qu'il faudrait utiliser le terme PC non compatible PC? :-)

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  • [^] # Re: Table FTW

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ô Joie, ĂŽ bonheur, ĂŽ miracle du W3C !. Évalué à 6.

    Tout ça pour ne pas utiliser un tableau, ça en fait de la masturbation intellectuelle…

    Sachant qu'il existe déjà display: table[-cell|-row|-column], ainsi qu'une autre proposition http://dev.w3.org/csswg/css3-grid-layout/

    J'ai l'impression que les membres du w3c ont pour objectif de pondre les normes les plus complexes possibles.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.