devnewton đŸș a Ă©crit 8775 commentaires

  • [^] # Re: DĂ©veloppement en D

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 3.

    Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 3.

    Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!

    Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Deux choses

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă  l'horizon. Évalué à 8.

    Oui il y a des pubs en plus :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 2.

    Les magazines papiers ou électroniques fournissaient beaucoup de codes sources.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Deux choses

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă  l'horizon. Évalué à 8.

    Il est dommage qu'un Ă©quivalent libre n'ait pas Ă©tĂ© proposĂ© avant (ou alors je n'en avais pas connaissance). Cela aurait pu ĂȘtre un facteur diffĂ©renciant majeur pour une distribution Linux grand public que de proposer cette sorte de dĂ©pĂŽt spĂ©cialisĂ© pour les jeux.

    Les équivalents libres, ce sont les gestionnaires de paquet.

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  • [^] # Re: Framagame ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 3.

    Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.

    Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Centralisation!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 6.

    J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:

    http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 4.

    On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă  bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.

    Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 0.

    Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 1.

    Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.

    Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 1.

    Évidement, on peut utiliser les plateformes de ventes actuelles

    A part perdre 30% du prix, je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt d'utiliser une plateforme de vente.

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  • [^] # Re: IRL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 1.

    On est si nombreux que ça???

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  • [^] # Re: FĂ©dĂ©rer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 1.

    il est tout Ă  fait courant de dĂ©velopper soi-mĂȘme ses petits outils et moteurs ad-hocs, donc la prĂ©sence de technos libres n'est mĂȘme pas indispensable

    Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.

    Une autre façon d'aborder le problÚme serait de promouvoir un modÚle à la ID software, avec une libération d'un produit au bout d'un certain nombre d'années.

    Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empĂȘche pas de vendre.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # IRL

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Évalué à 3.

    Plusieurs personnes dĂ©veloppent des jeux libres sur linuxfr. En complĂ©ment de la mailing list et pour accĂ©lĂ©rer la prise de contact, on pourrait organiser une session IRL oĂč chacun viendrait prĂ©senter ses jeux, sa façon de travailler et ses projets pour l'avenir.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 2.

    Pour les collisions, pas seulement la dĂ©tection, j'utilise phys2d, un moteur physique oĂč l'on dĂ©crit les objets et les personnages d'un niveau selon diffĂ©rentes propriĂ©tĂ©s:

    • la forme (cercle, rectangle ou polygone)
    • le poids
    • la "friction"
    • les mouvements possibles de l'objet: il peut ĂȘtre dĂ©plaçable, pivotable ou toujours immobile.

    AprÚs il y a des forces globales (la gravité ou la force du vent) ou ponctuelles (une collision avec des piques fait bondir Newton).

    Pour des raisons de performance, la collision au pixel prÚs n'est pas possible, je me contente des formes simples proposées par phys2d.

    De plus en plus de jeux 2D font comme ça, mais plutĂŽt avec box2d, un moteur plus moderne (l'auteur mĂȘme de phys2d le conseille et malheureusement pour moi a arrĂȘtĂ© de travailler sur phys2d).

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # sympa?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Alternatives libre Ă  DISQUS / Intense Debate ?. Évalué à 2.

    http://www.sympa.org/

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  • [^] # Re: picatchou?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Picasa pour Linux, c'est bientĂŽt fini !. Évalué à 3.

    Il y a pas mal d'extensions firefox pour télécharger tous les médias d'une page oueb.

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    C'est par exemple ainsi que lanpower a repris en partie l'animation du site.

    Oui le site semble bouger un peu plus aprÚs une période de calme. Au passage j'espÚre qu'ils augmenteront la taille de la police et des screenshots, car c'est vraiment trop petit!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    Oui c'est dur de packager un tar.xxx et de le diffuser.
    Les ajustements pour les différentes plates-formes demandent du temps.
    L'appli mets du temps Ă  compiler.

    Avec du Java c'est quand mĂȘme plus simple!

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 4.

    Pourquoi aller sur jeuxlibres.net se montrer Ă  un petit groupe de francophones plutĂŽt que sur indiedb, oĂč des joueurs du monde entier essaieront le jeu ?

    Je suis aussi prĂ©sent sur indiedb qui ne m'a ramenĂ© que 2 commentaires… De plus les news sont filtrĂ©es, il faut vraiment proposer un super article pour ĂȘtre publiĂ©, ce qui rend difficile la mise Ă  disposition de release intermĂ©diaire. De plus ils n'acceptent que les contenus originaux, donc si tu as dĂ©jĂ  publiĂ© ta news ailleurs, c'est mort…

    Pour faire de l'audience, il faut ĂȘtre prĂ©sent sur beaucoup de sites et passer du temps Ă  rĂ©diger articles sur articles. Je le fais un peu de temps en temps, mais ma force de frappe est limitĂ©, surtout que ce qu'apprĂ©cie les joueurs ce sont les tests, pas l'autopromotion.

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  • [^] # Re: Questions techniques

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 8.

    Je suis adepte des noms de classes et méthodes explicites de 3m de long. Que ce soit en Java ou ailleurs.

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 2.

    Le gros problÚme de jeuxlibres.net ou happypenguin.org, c'est que ce sont des bases de données.

    Les sites qui attirent des joueurs proposent des tests, des trucs et astuces, des solutions, des rétrospectives, des interviews, bref un travail de journaliste que l'équipe de développement d'un jeu ne peut faire (ou alors ça tourne à la publi-information indigeste).

    En fait il manque (ou je n'ai pas encore trouvé) un site consacré aux jeux libres dont les rédacteurs sont des amateurs de jeux vidéos et pas des développeurs :-)

    Il faudrait peut ĂȘtre entrer en contact avec les crĂ©ateurs de jeuxlibres.net pour leur soumettre ces idĂ©es…

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  • [^] # Re: Retours d'expĂ©rience

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 7.

    Je n'ai pas l'impression dans tes propos que tu aies bien fait le tour du besoin.

    Mon besoin, c'était:

    • un format gĂ©rant des images 32 bits RGBA.
    • gĂ©rer le texture packing de plusieurs animations.
    • facile Ă  parser, directement chargeable par opengl et rĂ©utilisable.

    Jusqu'ici je réponds à 100% à mon besoin et je m'en suis d'ailleurs félicité 3 fois ce matin en m'admirant nu dans le miroir.

    Si je n'ai qu'un conseil Ă  te donner, c'est de te concentrer sur le contenu de ton jeu.

    J'ai passé cette phase il y a longtemps :-)

    Avec ses 25 niveaux, Newton Adventure est loin d'ĂȘtre un jeu vide et la prochaine version comportera un scĂ©nario, de nouveaux graphismes, des niveaux supplĂ©mentaires…

    Par contre, ce n'est plus tellement moi qui ajoute du contenu, mais d'autres contributeurs, donc j'ai le temps de proposer des solutions techniques hors de mon jeu.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Questions techniques

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 3.

    Par exemple, j'ai une animation de 3 sprites en 32x32 et une autre de 5 sprites. Je veux les mettre dans des textures de 64x64. A priori j'aimerais me retrouver avec deux images au final. Est-ce que ton format d'animation et ton optimiseur permettent cela facilement ?

    Avec les paramÚtres que j'ai mis, ça va tout mettre dans une texture de 128x128. Si tu veux limiter à 64x64, tu peux changer la méthode createDefaultPossibleTextureDimensions.

    Est-ce que ton outils permet de mettre une marge entre les sprites ? Envisages-tu de le faire ?

    C'est le prochain item sur ma todo list!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # picatchou?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Picasa pour Linux, c'est bientĂŽt fini !. Évalué à 4.

    Ca faisait quoi de si génial Picasa? Ca uploadait des photos sur un ftp, c'est ça?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.