On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Pourquoi aller sur jeuxlibres.net se montrer Ă un petit groupe de francophones plutĂŽt que sur indiedb, oĂč des joueurs du monde entier essaieront le jeu ?
Par contre, ce n'est plus tellement moi qui ajoute du contenu, mais d'autres contributeurs, donc j'ai le temps de proposer des solutions techniques hors de mon jeu.
Par exemple, j'ai une animation de 3 sprites en 32x32 et une autre de 5 sprites. Je veux les mettre dans des textures de 64x64. A priori j'aimerais me retrouver avec deux images au final. Est-ce que ton format d'animation et ton optimiseur permettent cela facilement ?
[^] # Re: Développement en D
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Si tu n'as pas une idée de jeu précise, mais simplement envie de coder, le plus simple c'est de rejoindre un projet existant.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Effectivement Indivania ne ponctionne rien, les joueurs payent directement sur le compte paypal des développeurs!
Il reste maintenant à trouver un statut légal pour vendre mon jeu sans avoir à monter une entreprise!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Deux choses
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. Ăvalué à  8.
Oui il y a des pubs en plus :-)
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  2.
Les magazines papiers ou électroniques fournissaient beaucoup de codes sources.
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[^] # Re: Deux choses
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam sur Linux Ă l'horizon. Ăvalué à  8.
Les équivalents libres, ce sont les gestionnaires de paquet.
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[^] # Re: Framagame ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Il existe déjà freegamedev.net, gamedev.net, les pages du wiki ubuntu-fr.org et plein d'autres sites sur le sujet.
Par contre, ces sites présentent généralement les technos ou les algos séparément. On pourrait proposer des articles "making of" de nos jeux libres pour montrer en détail comme chaque équipe a construit son projet, organiser le développement, créer son site ou fait sa promotion.
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# Centralisation!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  6.
J'ai créé une page sur le wiki pour lister les jeux et leurs créateurs:
http://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  4.
On parlait des plateformes de vente comme Steam ou Desura, cad aussi s'intĂšgrent aussi bien qu'une cariole Ă bourrin avec une ferrari, pas des gestionnaires de paquets natifs.
Ah oui et puis on parlait de jeux libres, mais linuxfr oblige, tu as une tripoté de non pertinents qui viennent te suggérer de vendre un jeu priopriétaire via Steam avec une page facebook comme site web.
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  0.
Les dépÎts debian apportent quelque chose au joueur: l'installation est plus simple, plus sécurisée, plus intégrée au systÚme.
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
Peut ĂȘtre que d'autres trouvent ça trĂšs bien, mais j'aimerais bien savoir pourquoi.
Moi, en tant que joueur je trouve ça pĂ©nible et je n'achĂšte que des jeux tĂ©lĂ©chargeables sans DRM…
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
A part perdre 30% du prix, je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt d'utiliser une plateforme de vente.
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[^] # Re: IRL
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
On est si nombreux que ça???
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[^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  1.
Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.
Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empĂȘche pas de vendre.
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# IRL
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Regrouper les efforts pour les jeux vidĂ©os libres. Ăvalué à  3.
Plusieurs personnes dĂ©veloppent des jeux libres sur linuxfr. En complĂ©ment de la mailing list et pour accĂ©lĂ©rer la prise de contact, on pourrait organiser une session IRL oĂč chacun viendrait prĂ©senter ses jeux, sa façon de travailler et ses projets pour l'avenir.
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[^] # Re: Retours d'expérience
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  2.
Pour les collisions, pas seulement la dĂ©tection, j'utilise phys2d, un moteur physique oĂč l'on dĂ©crit les objets et les personnages d'un niveau selon diffĂ©rentes propriĂ©tĂ©s:
AprÚs il y a des forces globales (la gravité ou la force du vent) ou ponctuelles (une collision avec des piques fait bondir Newton).
Pour des raisons de performance, la collision au pixel prÚs n'est pas possible, je me contente des formes simples proposées par phys2d.
De plus en plus de jeux 2D font comme ça, mais plutĂŽt avec box2d, un moteur plus moderne (l'auteur mĂȘme de phys2d le conseille et malheureusement pour moi a arrĂȘtĂ© de travailler sur phys2d).
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# sympa?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Alternatives libre Ă DISQUS / Intense Debate ?. Ăvalué à  2.
http://www.sympa.org/
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[^] # Re: picatchou?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Picasa pour Linux, c'est bientĂŽt fini !. Ăvalué à  3.
Il y a pas mal d'extensions firefox pour télécharger tous les médias d'une page oueb.
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[^] # Re: Retours d'expérience
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  3.
Oui le site semble bouger un peu plus aprÚs une période de calme. Au passage j'espÚre qu'ils augmenteront la taille de la police et des screenshots, car c'est vraiment trop petit!
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[^] # Re: Retours d'expérience
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  3.
Avec du Java c'est quand mĂȘme plus simple!
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[^] # Re: Retours d'expérience
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  4.
Je suis aussi prĂ©sent sur indiedb qui ne m'a ramenĂ© que 2 commentaires… De plus les news sont filtrĂ©es, il faut vraiment proposer un super article pour ĂȘtre publiĂ©, ce qui rend difficile la mise Ă disposition de release intermĂ©diaire. De plus ils n'acceptent que les contenus originaux, donc si tu as dĂ©jĂ publiĂ© ta news ailleurs, c'est mort…
Pour faire de l'audience, il faut ĂȘtre prĂ©sent sur beaucoup de sites et passer du temps Ă rĂ©diger articles sur articles. Je le fais un peu de temps en temps, mais ma force de frappe est limitĂ©, surtout que ce qu'apprĂ©cie les joueurs ce sont les tests, pas l'autopromotion.
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[^] # Re: Questions techniques
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  8.
Je suis adepte des noms de classes et méthodes explicites de 3m de long. Que ce soit en Java ou ailleurs.
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[^] # Re: Retours d'expérience
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  2.
Le gros problÚme de jeuxlibres.net ou happypenguin.org, c'est que ce sont des bases de données.
Les sites qui attirent des joueurs proposent des tests, des trucs et astuces, des solutions, des rétrospectives, des interviews, bref un travail de journaliste que l'équipe de développement d'un jeu ne peut faire (ou alors ça tourne à la publi-information indigeste).
En fait il manque (ou je n'ai pas encore trouvé) un site consacré aux jeux libres dont les rédacteurs sont des amateurs de jeux vidéos et pas des développeurs :-)
Il faudrait peut ĂȘtre entrer en contact avec les crĂ©ateurs de jeuxlibres.net pour leur soumettre ces idĂ©es…
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[^] # Re: Retours d'expérience
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  7.
Mon besoin, c'était:
Jusqu'ici je réponds à 100% à mon besoin et je m'en suis d'ailleurs félicité 3 fois ce matin en m'admirant nu dans le miroir.
J'ai passé cette phase il y a longtemps :-)
Avec ses 25 niveaux, Newton Adventure est loin d'ĂȘtre un jeu vide et la prochaine version comportera un scĂ©nario, de nouveaux graphismes, des niveaux supplĂ©mentaires…
Par contre, ce n'est plus tellement moi qui ajoute du contenu, mais d'autres contributeurs, donc j'ai le temps de proposer des solutions techniques hors de mon jeu.
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[^] # Re: Questions techniques
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  3.
Avec les paramÚtres que j'ai mis, ça va tout mettre dans une texture de 128x128. Si tu veux limiter à 64x64, tu peux changer la méthode createDefaultPossibleTextureDimensions.
C'est le prochain item sur ma todo list!
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# picatchou?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Picasa pour Linux, c'est bientĂŽt fini !. Ăvalué à  4.
Ca faisait quoi de si génial Picasa? Ca uploadait des photos sur un ftp, c'est ça?
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