On te propose de devenir administrateur de ton système, alors que ça fait des années qu'on nous dit qu'administrateur système, c'est un boulot de professionnel!?
Tout comme garagiste, boulanger ou jardinier.
Si j'ai une panne de courant à la maison, mon mail ne marche plus? Une journée, c'est pas grave, mais 1h après mon départ en vacances, c'est plus emmerdant…
L'usage est de retenter l'envoi pendant 5 jours.
Pour tenir une panne plus longue, tu peux utiliser un "mx backup", cad un serveur qui stockera tes mails en attendant.
Si l'ordinateur tombe en panne, je perds "tout mon Facebook", toutes mes photos, tout mon "cloud"?
Il faut toujours sauvegarder.
M'en occuper? Mais pourquoi je devrais faire ça alors que Google peut très bien le faire, et bien mieux que moi??
L'autohébergement c'est d'abord fait pour les gens qui aiment faire les choses eux même.
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A propos de la disponibilité, l'autohébergement a un énorme avantage: si la connexion internet est coupé, on a toujours accès à l'intégralité de ses données.
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La couverture médiatique permet de vérifier les informations présentes dans l'article
Avec un jeu libre et gratuit, il suffit de le lancer pour vérifier les infos en 5 min de façon mille fois plus fiable qu'en lisant n'importe quel média.
les critères d'admissibilité sont basés sur une notoriété déja existante
Il faudrait lancer un exhaustifpedia, ce serait plus intéressant qu'une collection des infos que tout le monde connait.
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Le problème des solutions citées, c'est qu'elles ne sont que des surcouches à des logiciels "complexes". Peut être qu'il faudrait attaquer le problème plus directement et simplifier les logiciels existants ou en créer des plus adaptés à l’auto-hébergement.
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Pourquoi une encyclopédie alors? Ca consomme des ressources techniques et humaines pour pas grand chose alors qu'il suffit de browser tous les sites un par un…
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J'ai vu cette page, mais elle comment par Cette page est un essai… Donc en l'absence de critères officiels lisibles, j'ai vu qu'il y avait d'autres jeux libres à peu près aussi connu que le mien et je me suis dit pourquoi pas?
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Je ne leur reproche pas la suppression, ils ont les critères qu'ils veulent, mais d'avoir pondu une page pleines d'erreurs grossières alors qu'ils avaient une version exacte sur un sujet facile.
C'est si dur de trouver que l'auteur de Newton Adventure, c'est devnewton?
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Je suis souvent surpris de découvrir de bons jeux libres méconnus en fouillant les forges ou les annuaires spécialisés. J'aurais aimé trouver ces jeux plutôt via des sites plus connus. Wikipedia en fait partie, ça me semble normal d'y proposer une page.
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1) j'ai créé une page sur mon projet (vous savez, celui pour lequel, je vous bombarde de journaux en ce moment).
2) un wikipédien l'a supprimé sans explication.
3) en demandant, il a évoqué n'être pas certain que le jeu soit assez connu, demandant comme source un article dans la presse nationale…
4) un mois plus tard, un autre wikipédien recréé une page sans se baser sur ma version: bourrées d'erreurs grossières comme un mauvais nom d'auteur…
5) heureusement on m'a laissé faire les corrections sans me demander une inscription au journal officiel comme source!
Tout est bien qui finit bien, mais maintenant je n'accorde plus aucune confiance aux articles de ce site vu le sérieux du processus de création.
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A mon sens, c'est pas lié au code. donc "ça se discute"…
Dans Newton Adventure, les ressources graphiques et sonores sont dans un fichier jar qui contient aussi le code exécutable. C'est un simple conteneur, mais je ne sais pas ce que dit la GPL là dessus.
Un autre point: si parmi les données d'un niveau, il y a des script, comment s'applique la GPL?
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C'est très utile pour commencer, mais petit à petit, j'essaye de faire ou de faire faire des graphismes originaux pour donner une identité propre au jeu, mais c'est un travail de longue haleine. J'ai un ami graphiste qui va me faire quelques décors et je me suis pris au jeu moi aussi: http://opengameart.org/content/city-silhouhette
N'hésite pas à parler de ton jeu régulièrement et le plus tôt possible, les contributeurs libres sont rares et c'est le seul moyen d'en trouver.
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C'est bien un problème de certificat. J'ai réussi à un importer un de mon serveur, qui, par chance, est aussi un serveur web en mettant "https://serveur.com:5222", mais avec le serveur interne de ma boite, ce n'est pas possible.
J'ai testé le chat de groupe, ce n'est pas terrible: on ne peut pas envoyé un message privé.
C'est vraiment dommage que les développeurs ne se soient pas basés sur un code existant, car implémenter un client jabber est loin d'être trivial.
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[^] # Re: marché pas prêt
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal L'auto-hébergement, kesako, où en sommes nous ?. Évalué à 1.
Le quidam, je m'en carre le linux :-)
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[^] # Re: IndieWebCamp de ce weekend
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal L'auto-hébergement, kesako, où en sommes nous ?. Évalué à 2.
Même une tribune?
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[^] # Re: marché pas prêt
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal L'auto-hébergement, kesako, où en sommes nous ?. Évalué à 2.
Tout comme garagiste, boulanger ou jardinier.
L'usage est de retenter l'envoi pendant 5 jours.
Pour tenir une panne plus longue, tu peux utiliser un "mx backup", cad un serveur qui stockera tes mails en attendant.
Il faut toujours sauvegarder.
L'autohébergement c'est d'abord fait pour les gens qui aiment faire les choses eux même.
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[^] # Re: Toujours le même problème
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal L'auto-hébergement, kesako, où en sommes nous ?. Évalué à 7.
A propos de la disponibilité, l'autohébergement a un énorme avantage: si la connexion internet est coupé, on a toujours accès à l'intégralité de ses données.
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[^] # Re: Wrapper versus wild
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal L'auto-hébergement, kesako, où en sommes nous ?. Évalué à 3.
Justement pour les smartphones, on a tout réécrit, OS, libs, GUI…
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[^] # Re: wikizarb
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal De la crédibilité d'une source, et du système de vérification de Wikipedia.. Évalué à 3.
Avec un jeu libre et gratuit, il suffit de le lancer pour vérifier les infos en 5 min de façon mille fois plus fiable qu'en lisant n'importe quel média.
Il faudrait lancer un exhaustifpedia, ce serait plus intéressant qu'une collection des infos que tout le monde connait.
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# Wrapper versus wild
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal L'auto-hébergement, kesako, où en sommes nous ?. Évalué à 5.
Le problème des solutions citées, c'est qu'elles ne sont que des surcouches à des logiciels "complexes". Peut être qu'il faudrait attaquer le problème plus directement et simplifier les logiciels existants ou en créer des plus adaptés à l’auto-hébergement.
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[^] # Re: wikizarb
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal De la crédibilité d'une source, et du système de vérification de Wikipedia.. Évalué à 5.
C'est valable pour tous les sujets.
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[^] # Re: wikizarb
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal De la crédibilité d'une source, et du système de vérification de Wikipedia.. Évalué à 2.
Pourquoi une encyclopédie alors? Ca consomme des ressources techniques et humaines pour pas grand chose alors qu'il suffit de browser tous les sites un par un…
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[^] # Re: wikizarb
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal De la crédibilité d'une source, et du système de vérification de Wikipedia.. Évalué à 2.
J'ai vu cette page, mais elle comment par Cette page est un essai… Donc en l'absence de critères officiels lisibles, j'ai vu qu'il y avait d'autres jeux libres à peu près aussi connu que le mien et je me suis dit pourquoi pas?
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# C
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Genèse d'un journal. Évalué à 5.
Ca fait longtemps que je n'ai pas fait de C sans ++, mais est-ce qu'il n'y pas une lib simple pour manipuler des chaînes de caractères facilement?
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[^] # Re: wikizarb
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal De la crédibilité d'une source, et du système de vérification de Wikipedia.. Évalué à 2.
Je ne leur reproche pas la suppression, ils ont les critères qu'ils veulent, mais d'avoir pondu une page pleines d'erreurs grossières alors qu'ils avaient une version exacte sur un sujet facile.
C'est si dur de trouver que l'auteur de Newton Adventure, c'est devnewton?
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[^] # Re: wikizarb
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal De la crédibilité d'une source, et du système de vérification de Wikipedia.. Évalué à 1.
Je suis souvent surpris de découvrir de bons jeux libres méconnus en fouillant les forges ou les annuaires spécialisés. J'aurais aimé trouver ces jeux plutôt via des sites plus connus. Wikipedia en fait partie, ça me semble normal d'y proposer une page.
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# wikizarb
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal De la crédibilité d'une source, et du système de vérification de Wikipedia.. Évalué à 2.
J'ai eu un peu le même genre d'histoire.
1) j'ai créé une page sur mon projet (vous savez, celui pour lequel, je vous bombarde de journaux en ce moment).
2) un wikipédien l'a supprimé sans explication.
3) en demandant, il a évoqué n'être pas certain que le jeu soit assez connu, demandant comme source un article dans la presse nationale…
4) un mois plus tard, un autre wikipédien recréé une page sans se baser sur ma version: bourrées d'erreurs grossières comme un mauvais nom d'auteur…
5) heureusement on m'a laissé faire les corrections sans me demander une inscription au journal officiel comme source!
Tout est bien qui finit bien, mais maintenant je n'accorde plus aucune confiance aux articles de ce site vu le sérieux du processus de création.
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[^] # Re: une question au dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 4/6: visiter l'egypte en solo, mais pas en copte.. Évalué à 2.
Pour un jeu, tu peux prendre une licence plus simple (BSD, MIT…), le code est rarement réutilisable donc le copyleft n'a pas beaucoup d'intérêt.
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[^] # Re: une question au dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 4/6: visiter l'egypte en solo, mais pas en copte.. Évalué à 2.
Dans Newton Adventure, les ressources graphiques et sonores sont dans un fichier jar qui contient aussi le code exécutable. C'est un simple conteneur, mais je ne sais pas ce que dit la GPL là dessus.
Un autre point: si parmi les données d'un niveau, il y a des script, comment s'applique la GPL?
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[^] # Re: torrent
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 4/6: visiter l'egypte en solo, mais pas en copte.. Évalué à 2.
Merci!
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# base de données binaire???
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au message Gnome 3 et stockage de la configuration. Évalué à 2.
C'était quoi le problème avec un bête fichier de conf clef=valeur?
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[^] # Re: une question au dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 4/6: visiter l'egypte en solo, mais pas en copte.. Évalué à 2.
La question est complexe: http://wiki.creativecommons.org/GPL_compatibility_use_cases
Je mets mon code sous licence BSD pour ne pas avoir à me prendre la tête.
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[^] # Re: une question au dev
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 4/6: visiter l'egypte en solo, mais pas en copte.. Évalué à 3.
Les ressources que j'utilise sont en CC-BY ou CC-BY-SA, cf le détail des licenses, donc tu peux piocher dedans à condition de respecter les clauses.
J'en ai produit quelques unes, mais la plupart vient du site http://opengameart.org/. Tu peux aussi tenter de trouver ton bonheur sur http://www.pixeljoint.com/ ou http://www.deviantart.com/, mais il faudra négocier à chaque fois.
C'est très utile pour commencer, mais petit à petit, j'essaye de faire ou de faire faire des graphismes originaux pour donner une identité propre au jeu, mais c'est un travail de longue haleine. J'ai un ami graphiste qui va me faire quelques décors et je me suis pris au jeu moi aussi: http://opengameart.org/content/city-silhouhette
N'hésite pas à parler de ton jeu régulièrement et le plus tôt possible, les contributeurs libres sont rares et c'est le seul moyen d'en trouver.
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# distribution ou simple remix?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Linutop OS : 5.0. Évalué à 2.
Est-ce un simple paramétrage d'une Ubuntu ou une vraie distribution à part?
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[^] # Re: Client XMPP en carton?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Firefox et Thunderbird : appelez le 15. Évalué à 2.
C'est bien un problème de certificat. J'ai réussi à un importer un de mon serveur, qui, par chance, est aussi un serveur web en mettant "https://serveur.com:5222", mais avec le serveur interne de ma boite, ce n'est pas possible.
J'ai testé le chat de groupe, ce n'est pas terrible: on ne peut pas envoyé un message privé.
C'est vraiment dommage que les développeurs ne se soient pas basés sur un code existant, car implémenter un client jabber est loin d'être trivial.
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[^] # Re: Client XMPP en carton?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Firefox et Thunderbird : appelez le 15. Évalué à 2.
Tu as un certificat SSL au poil avec ton ejabberd?
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[^] # Re: Heu...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 3/6: l'arctic c'est chic. Évalué à 3.
Non, j'aimerais bien que d'autres auteurs de logiciels libres face plein de journaux pour parler de leurs projets.
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[^] # Re: Heu...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 3/6: l'arctic c'est chic. Évalué à 9.
Il n'y a pas 6 niveaux, mais 25!
Chaque journal correspond à une quête de 5 niveaux, accessible dès le début comme dans Megaman, plus un pour les niveaux bonus.
Leur lecture est complètement optionnelle et linuxfr regorge d'autres journaux de qualité pour ceux que les miens ne distraient plus.
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