En plus c'est a moi de faire gaffe a la taille de l'image et au format de pixel, alors que si je charge bĂȘtement une PNG avec la lib qui va bien, j'ai rien a m'occuper et je peux l'envoyer directement dans mon canevas ou ma lib opengl.
Il va te manquer le texture packing et les infos d'animation.
Ce qui est plus complexe à parser qu'un fichier protobuf: avec ma solution tous les langages populaires peuvent disposer d'un parser de nanim en lançant UNE commande.
Il n'y aura pas toujours un petit nombre de frames par nanim. Un fichier nanim peut contenir plusieurs animations et donc potentiellement tous les sprites d'un jeu ou d'un niveau.
[^] # Re: Juste un motâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  9.
En fait j'ai souvent envie de mordre mon clavier, mais juste avant j'utilise systématiquement la technique de méditation bouddhiste Zen With Zenitram.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  5.
Ce que je n'ai pas réussi à savoir sur l'autoentreprise, c'est est-ce qu'il y a des charges fixes? Qu'on me prenne 99% de mes bénéfices, je m'en fous, mais je ne veux pas perdre d'argent.
Oui, moi aussi j'aimerais bien avoir 10 graphistes, 5 musiciens, une équipe marketing, 3 webmasters et deux secrétaires sexy pour Newton Adventure, mais la fragmentation me prive de ces contributions :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  3.
Le jeu libre c'est principalement des gens qui font ça sur leur temps libre, donc le fun prime sur le résultat. Si on pouvait gagner de l'argent en faisant des jeux libres de qualité, ça inciterait les gens à se regrouper.
On a dĂ©jĂ Ă©voquĂ© ici de pouvoir vendre des bundles ou mĂȘme vendre les jeux indĂ©pendamment, malheureusement c'est trĂšs compliquĂ© en France, car il ne semble pas exister de statut lĂ©gal pour le dĂ©veloppeur amateur qui a un mĂ©tier principal.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  3.
Il va te manquer le texture packing et les infos d'animation.
Si tu utilises un moteur de jeu complet, nanim ne s'adresse pas Ă toi! Il y a 2 ans quand j'ai commencĂ© Newton Adventure, je n'ai pas trouvĂ© ce que je voulais comme moteur libre, simple et performant capable de faire de la 2D avec des rotations et un moteur physique. La situation a peut ĂȘtre Ă©voluer, ça pourrait une trĂšs bonne dĂ©pĂȘche si tu es au courant de ce qui se fait aujourd'hui!
Pour expliquer un peu plus ma démarche: mon projet principal c'est Newton Adventure et je vois les outils que je développe pour comme des bénéfices collatéraux! En me forçant à les coder comme des projets à part, j'espÚre qu'ils serviront à d'autres.
Pour l'instant, Newton Adventure a donné naissance à :
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[^] # Re: Un forum ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. Ăvalué à  3.
Malheureusement, normal aujourd'hui, ça veut dire "je m'en fous des problÚmes de libertés et de vies privées, ce que je veux c'est le dernier jouet vanté par la pub".
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  2.
Tu as un lien vers la spec de ce format d'animation?
Non, il n'y a rien à faire pour écrire un parser de fichier spécifié avec protobuf: le parser est généré. On ne peut pas faire plus simple :-)
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  1.
Ce qui est plus complexe à parser qu'un fichier protobuf: avec ma solution tous les langages populaires peuvent disposer d'un parser de nanim en lançant UNE commande.
lapin compris
Encore une fois quelle est l'alternative existante? Les formats existants sont spĂ©cifiques aux diffĂ©rents jeux et donc ne sont pas une bonne option…
Les outils sont en Java, mais tu peux gĂ©nĂ©rer un parser pour C++, Python, Java, …
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  8.
Quelle solution existante j'aurais pu utiliser selon toi?
C'est justement ce que je fais! Au lieu de publier mes outils et spécifier un format, j'aurais pu faire comme tous les autres: des métadonnées spécifiques à mon seul jeu.
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# pirate party
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Le Parti Pirate va-t-il me faire ouvrir un compte Facebook ?. Ăvalué à  4.
Plus j'en apprends sur ce parti pirate, moins j'ai envie de voter pour eux…
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  2.
Il n'y aura pas toujours un petit nombre de frames par nanim. Un fichier nanim peut contenir plusieurs animations et donc potentiellement tous les sprites d'un jeu ou d'un niveau.
Toutefois j'implémenterais d'autres solutions si je constate un problÚme avec l'algo actuel.
J'accepte aussi les contributions si quelqu'un a envie de faire mieux :-)
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  1.
On me l'a déjà sorti, mais je ne vois pas avec quel standard je suis competing.
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[^] # Re: Un forum ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. Ăvalué à  3.
A moins d'avoir moins de 10 ans, tes potes ont forcément un mail. AprÚs s'ils ne veulent pas s'en servir pour te donner des nouvelles de temps en temps, il faut se poser des questions.
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[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Ăvalué à  2.
Texture atlas, sprite sheet, sprite packing… Tous ces noms dĂ©signent une mĂȘme bonne vieille technique du monde du jeu vidĂ©o.
La plupart des jeux et des frameworks proposent leur propre variante. J'allais faire de mĂȘme, mais j'ai prĂ©fĂ©rĂ© prendre un peu de temps pour faire un SDK rĂ©utilisable par d'autres jeux, dans d'autres langages, sur d'autres plateformes…
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# fossil
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Cherche VCS. Ăvalué à  4.
Je suis tombé amoureux de fossil il y a environ un an et voici les avantages qui pourraient te plaire:
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[^] # Re: Contrainte techniques
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. Ăvalué à  3.
L'IP est noté en bas du certifcat.
Il est possible de préciser une adresse dyndns au lieu d'une IP.
AprĂšs si vous ĂȘtes juste 3 jamais connectĂ©s en maintenant depuis des cybercafĂ©s dans le tiers monde, ce n'est pas le bon logiciel.
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[^] # Re: Un forum ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. Ăvalué à  3.
MĂȘme pas, un reply all systĂ©matique, ça permet de rester en contact par Ă©crit, d'Ă©changer des photos et de faire le kikoolol social depuis n'importe oĂč avec les logiciels et services que l'on veut.
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[^] # Re: Contrainte techniques
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. Ăvalué à  3.
Retroshare fait office de mail, messagerie instantanée, forums, partage de ficher et bientÎt VOIP. Il est écrit en C++ avec Qt et ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'il n'y a pas de serveur. C'est du P2P décentralisé, il n'y a pas besoin de rester connecté 24h/24, il n'y a pas de client/serveur, c'est juste un logiciel sur ton PC local que tu lances quand tu en as besoin.
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# il y a une page wiki pour ça
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Garder contact librement. Ăvalué à  10.
Et en plus elle a été rédigé par des gens super cools.
https://linuxfr.org/wiki/ReseauxSociaux
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[^] # Re: Librairies?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message CompatibilitĂ© binaire. Ăvalué à  2.
Pour chaque bibliothĂšque dynamique, il faut vĂ©rifier que tu la retrouves dans une version compatible binaire, cad avec les mĂȘmes signatures de fonctions, les mĂȘmes tailles de structures, compilĂ©e avec le mĂȘme compilateur avec les mĂȘmes options de compilation sur toutes les distributions…
Sauf cas particulier, c'est mission impossible et il vaut mieux tout lier en statique.
Ou utiliser un langage interprété :-)
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[^] # Re: Incohérent
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Naissance du projet nanim. Ăvalué à  2.
C'est une option que j'ai envisagĂ©, mais j'ai trouvĂ© ça moins simple que la solution avec protobuf: aujourd'hui pour crĂ©er un parser de nanim dans Ă peu prĂšs tous les langages, il suffit de lancer un compilateur protobuf…. et c'est tout!
Tu préfÚres bzip2?
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[^] # Re: Obligatory
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Naissance du projet nanim. Ăvalué à  1.
DirectX, je m'en fout, je fais du jeu libre portable.
Et pour info, S3TC n'est qu'un format parmi d'autres, pas géré par tous les GPU/drivers, donc c'est une mauvaise idée de l'utiliser comme format par défaut.
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[^] # Re: .
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Naissance du projet nanim. Ăvalué à  1.
Je ne vois pas trop l'intĂ©rĂȘt d'une doc dĂ©veloppeur pour un programme, mais je note qu'il faudrait commenter un peu, mĂȘme pour un code aussi trivial :-)
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[^] # Re: Obligatory
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Naissance du projet nanim. Ăvalué à  7.
Je ne sais pas, peut ĂȘtre parce que ça prends moins de temps de faire un petit bout de code Ă l'arrache que d'essayer de proposer un format rĂ©utilisable, de livrer ses outils au public et de communiquer dessus?
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[^] # Re: Obligatory
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Naissance du projet nanim. Ăvalué à  3.
C'est tellement facile à faire que la quasi totalité des jeux utilisent une autre solution: des images fixes avec les métadonnées d'animation dans un format spécifique à part.
C'est ces solutions propriĂ©taires que nanim veut remplacer, pas le stockage d'animation pour le web (oĂč le gif reste indĂ©trĂŽnable Ă cause de la guĂ©guerre apng/mng).
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[^] # Re: Incohérent
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Naissance du projet nanim. Ăvalué à  4.
Les formats existants sont à la fois complexe (ce qui se ressent dans les libs effectivement) et peu adaptés aux jeux vidéos (pas de texture packing).
Dans ce domaine, le "format standard", c'est une texture et des métadonnées dans un format spécifique au jeu.
La compression dans le format lui mĂȘme est inutile, car dans la plupart des jeux, les donnĂ©es sont dĂ©jĂ dans une archive compressĂ©e.
Si tu veux un nanim compressé individuellement, il suffit de faire:
man humour
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