Posté par devnewton đș (site web personnel) le 05 dĂ©cembre 2011 Ă 00:37. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche sslh 1.10, la bĂȘte noire des censeurs. Ăvalué à  2.
Je ne vois pas oĂč est le danger.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 03 dĂ©cembre 2011 Ă 01:21. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche sslh 1.10, la bĂȘte noire des censeurs. Ăvalué à  6.
En quoi avoir un serveur ssh et un site en HTTPS sont un contournement de la politique de sécurité???
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 02 dĂ©cembre 2011 Ă 16:58. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Entretien avec Goffi, dĂ©veloppeur de SĂ T client de messagerie instantanĂ©e libre. Ăvalué à  2.
Pour bien comparer, il faut distinguer trois cas:
Aujourd'hui Retroshare en tant que service n'existe pas, tous les reproches qui lui sont fait en découle.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 02 dĂ©cembre 2011 Ă 16:37. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche LLVM 3.0. Ăvalué à  3.
Tart a l'air bien fait, j'espĂšre qu'il aura plus de succĂšs que les langages de la mĂȘme catĂ©gorie (D, ooc, Pike)!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 02 dĂ©cembre 2011 Ă 01:13. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Entretien avec Goffi, dĂ©veloppeur de SĂ T client de messagerie instantanĂ©e libre. Ăvalué à  4.
Comme j'utilise Retroshare depuis un moment, je vais essayé de donner quelques précisions:
il est tout sauf user friendly
J'ai installé le logiciel, pris 5min pour le configurer et ça a marché. Difficile d'en dire autant avec un couple client/serveur XMPP.
obligation de laisser les machines allumées
Ce n'est pas obligatoire. Retroshare gĂšre des messages/forums/partages de fichiers asynchrones.
encore moins quelqu'un que tu viens de rencontrer dans une soirée ou dans la rue
Tout à fait! C'est malheureusement impossible de faire un systÚme de nommage décentralisé sans se taper des identifiants de 3m de long.
il est facile de créer un nouveau client compatible complexité cÎté serveur
Ca ne s'applique pas Ă Retroshare oĂč tout est Ă la fois client et serveur.
ĂȘtre dĂ©pendant d'une seule implĂ©mentation, c'est du suicide
Pour avoir différent client, XMPP utilise une standardisation sans implémentation de référence, Retroshare une implémentation de référence sans standardisation. Dans les deux cas, il manque quelquechose :-(
des lenteurs ou des lourdeurs des communications des problÚmes pour retrouver les IP des contacts Sans parler des firewalls et autres joyeusetés dans les lieux publics ou autre
A condition de pouvoir atteindre ton serveur, XMPP a clairement l'avantage. Retroshare se débrouille bien avec les NAT, mais les proxys et firewalls nazis sont beaucoup plus difficiles à passer.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 dĂ©cembre 2011 Ă 12:10. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche sslh 1.10, la bĂȘte noire des censeurs. Ăvalué à  10.
Sinon tu peux changer de boite... Parce que les proxys nazis, les filtres, les listes blanches, noires, grises, ça pourrit vraiment la vie de l'ingénieur au quotidien.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 dĂ©cembre 2011 Ă 10:54. En rĂ©ponse au journal Athos interdit les mails en interne. Ăvalué à  6.
Mauvais client Jabber, changer client Jabber. Il en existe tant qu'il doit bien y en avoir un dont l'historique te plaira.
Sauf que si l'historique est bien, c'est une autre fonctionnalité qui sera mauvaise :-)
Le jour oĂč un client Jabber attendra la moitiĂ© des fonctionnalitĂ©s d'un Thunderbird pour la messagerie asynchrone est encore loin malheureusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 01 dĂ©cembre 2011 Ă 10:42. En rĂ©ponse au journal Athos interdit les mails en interne. Ăvalué à  6.
Au delà de l'incompétence de Thierry Breton et quelques soient ses défauts, le mail est un moyen de communication universel et standard.
Et c'est ça que certaines compagnies ne supportent pas: il est facile de faire de l'argent avec un systÚme de communication fermé et privateur, mais le mail leur "prends" des parts de marché.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 29 novembre 2011 Ă 13:22. En rĂ©ponse au message Conseil pour un serveur personnel. Ăvalué à  3.
et peut ĂȘtre d'autres services qui pourraient m'intĂ©resser plus tard
Ăa implique donc un PC standard, les NAS, les ARMs et autres matos spĂ©cifiques, ça ne lui apportera que des ennuis.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 29 novembre 2011 Ă 10:55. En rĂ©ponse au message Conseil pour un serveur personnel. Ăvalué à  5.
Quelques questions pour bien comprendre ton besoin:
Dans l'autohĂ©bergement, il y a deux Ă©coles: le recyclage d'un vieux PC ou une machine neuve. Puisque tu prends la seconde option, autant prendre le PC le plus adaptĂ© et le plus durable possible! L'objectif doit ĂȘtre de minimiser la maintenance, par exemple en prenant un modĂšle connu facile Ă entretenir, rĂ©parer ou remplacer.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 28 novembre 2011 Ă 18:18. En rĂ©ponse au journal gmail is evil. Ăvalué à  2.
on est soumis aux restrictions arbitraires du relais SMTP, par exemple en nombre de messages par jour
Oui, malheureusement on est toujours dépendant du FAI :-(
cela empĂȘche de publier une politique SPF censĂ©e
Et c'est grave docteur?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 28 novembre 2011 Ă 17:47. En rĂ©ponse au journal Obsolescence et vieux matos. Ăvalué à  5.
Si tu as de la place, tu peux utiliser ces vieux PC comme des stations de jeux.
Quelques émulateurs consoles ou de vieux jeux en réseaux et tu disposes d'une salle d'arcade/LAN party pour des sessions de ludo-micro-stalgie!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 28 novembre 2011 Ă 13:30. En rĂ©ponse au message ContrĂŽle parental libre sous Windows. Ăvalué à  3.
... avec l'Ă©cran bien visible depuis tous les coins de la piĂšce. C'est le meilleur moyen d'Ă©viter que le gamin ne fasse des bĂȘtises.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 27 novembre 2011 Ă 17:11. En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  2.
Je ne connais pas de jeu libre vraiment abouti utilisant OpenGameArt
Je ne sais pas pour la 3D, mais en 2D, si tu regardes bien, beaucoup de jeux libres reprennent des images issues d'OpenGameArt.
un outil de création entiÚrement intégré (comme pour Flash) serait encore bien mieux
On est loin de l'animation de sprite là :-) Mais sinon il ya SVG pour ça. Il existe aussi des outils de création de jeux complets comme Game Editor.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 novembre 2011 Ă 17:58. En rĂ©ponse au journal gmail is evil. Ăvalué à  6.
Pour Ă©viter d'ĂȘtre classer comme spammeur, tu peux utiliser le serveur SMTP de ton FAI comme relai.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 novembre 2011 Ă 10:39. En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  3.
Ce qui est lourd, c'est d'avoir un format spécifique et un code d'affichage spécifique pour chaque jeu, de ne pas avoir d'outils d'édition d'animation commun et de se taper des scripts de conversion ou d'éditer les animations à la main.
Les créateurs de jeux libres utilisent beaucoup les sites comme http://opengameart.org pour échanger des animations. Sauf que faute de format standard, on se retrouve avec des grilles ou des suites d'images sans donnée sur l'animation...
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 26 novembre 2011 Ă 10:28. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Entretien avec Movim. Ăvalué à  2.
En solution de secours, il y a les dns dynamiques.
Dans le genre, Retroshare gÚre ce problÚme avec plusieurs stratégies:
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 novembre 2011 Ă 18:17. En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  0.
C'est peut ĂȘtre ultra classique et ultra optimisĂ© sur de vieilles machines, mais en 2011 sur mon gros PC, c'est LOURD.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 novembre 2011 Ă 13:38. En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  2.
Faute de mieux j'utilise du GIF dans Newton Adventure. C'est plus pratique que d'inventer un format propriétaire, mais la limite de 256 couleurs est vraiment un handicap.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 novembre 2011 Ă 11:31. En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  3.
Si le WebP a du succÚs, ce serait un grand progrÚs pour les jeux 2D: il n'existe à l'heure actuelle aucun format standard pour les sprites animés.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 novembre 2011 Ă 11:15. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Entretien avec Movim. Ăvalué à  3.
Movim se connecte au jabberd depuis le code PHP.
Dans ce cas, c'est dommage que Movim impose d'utiliser Bosh, ça fait un truc de plus Ă configurer cĂŽtĂ© serveur. Pour l'autohĂ©bergement, je rĂȘve d'un logiciel qui regroupe les fonctions serveurs et clients XMPP qui ne demande aucune configuration aprĂšs l'installation...
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 25 novembre 2011 Ă 00:53. En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  10.
Mozilla rejette depuis longtemps le support de MNG qui possÚde pourtant toutes les qualités requises...
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 02 novembre 2011 Ă 18:09. En rĂ©ponse au message Cherche micro PC. Ăvalué à  2.
Que comptes-tu faire du portable? Le vendre, le donner?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 02 novembre 2011 Ă 16:38. En rĂ©ponse au journal Ma vie : moi qui allait publier mon code en GPL.... Ăvalué à  2.
Je pense qu'en insistant un peu, tu pourrais en tirer profit, mais à toi de voir si tu es assez motivé pour tenter le coup.
[^] # Re: SSLH ça se voit
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche sslh 1.10, la bĂȘte noire des censeurs. Ăvalué à  2.
Je ne vois pas oĂč est le danger.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: SSLH ça se voit
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche sslh 1.10, la bĂȘte noire des censeurs. Ăvalué à  6.
En quoi avoir un serveur ssh et un site en HTTPS sont un contournement de la politique de sécurité???
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: réseau social libre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Entretien avec Goffi, dĂ©veloppeur de SĂ T client de messagerie instantanĂ©e libre. Ăvalué à  2.
Pour bien comparer, il faut distinguer trois cas:
Aujourd'hui Retroshare en tant que service n'existe pas, tous les reproches qui lui sont fait en découle.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Tart
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche LLVM 3.0. Ăvalué à  3.
Tart a l'air bien fait, j'espĂšre qu'il aura plus de succĂšs que les langages de la mĂȘme catĂ©gorie (D, ooc, Pike)!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: réseau social libre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Entretien avec Goffi, dĂ©veloppeur de SĂ T client de messagerie instantanĂ©e libre. Ăvalué à  4.
Comme j'utilise Retroshare depuis un moment, je vais essayé de donner quelques précisions:
J'ai installé le logiciel, pris 5min pour le configurer et ça a marché. Difficile d'en dire autant avec un couple client/serveur XMPP.
Ce n'est pas obligatoire. Retroshare gĂšre des messages/forums/partages de fichiers asynchrones.
Tout à fait! C'est malheureusement impossible de faire un systÚme de nommage décentralisé sans se taper des identifiants de 3m de long.
Ca ne s'applique pas Ă Retroshare oĂč tout est Ă la fois client et serveur.
Pour avoir différent client, XMPP utilise une standardisation sans implémentation de référence, Retroshare une implémentation de référence sans standardisation. Dans les deux cas, il manque quelquechose :-(
A condition de pouvoir atteindre ton serveur, XMPP a clairement l'avantage. Retroshare se débrouille bien avec les NAT, mais les proxys et firewalls nazis sont beaucoup plus difficiles à passer.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ouai enfin bon....
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche sslh 1.10, la bĂȘte noire des censeurs. Ăvalué à  10.
Sinon tu peux changer de boite... Parce que les proxys nazis, les filtres, les listes blanches, noires, grises, ça pourrit vraiment la vie de l'ingénieur au quotidien.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Breton...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Athos interdit les mails en interne. Ăvalué à  6.
Mauvais client Jabber, changer client Jabber. Il en existe tant qu'il doit bien y en avoir un dont l'historique te plaira.
Sauf que si l'historique est bien, c'est une autre fonctionnalité qui sera mauvaise :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Breton...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Athos interdit les mails en interne. Ăvalué à  6.
Le jour oĂč un client Jabber attendra la moitiĂ© des fonctionnalitĂ©s d'un Thunderbird pour la messagerie asynchrone est encore loin malheureusement.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Qui veut la peau du mail?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Athos interdit les mails en interne. Ăvalué à  6.
Au delà de l'incompétence de Thierry Breton et quelques soient ses défauts, le mail est un moyen de communication universel et standard.
Et c'est ça que certaines compagnies ne supportent pas: il est facile de faire de l'argent avec un systÚme de communication fermé et privateur, mais le mail leur "prends" des parts de marché.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pourquoi le faire toi-mĂȘme ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Conseil pour un serveur personnel. Ăvalué à  3.
Ăa implique donc un PC standard, les NAS, les ARMs et autres matos spĂ©cifiques, ça ne lui apportera que des ennuis.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Précisions?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Conseil pour un serveur personnel. Ăvalué à  5.
Quelques questions pour bien comprendre ton besoin:
Dans l'autohĂ©bergement, il y a deux Ă©coles: le recyclage d'un vieux PC ou une machine neuve. Puisque tu prends la seconde option, autant prendre le PC le plus adaptĂ© et le plus durable possible! L'objectif doit ĂȘtre de minimiser la maintenance, par exemple en prenant un modĂšle connu facile Ă entretenir, rĂ©parer ou remplacer.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Et�
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal gmail is evil. Ăvalué à  2.
on est soumis aux restrictions arbitraires du relais SMTP, par exemple en nombre de messages par jour
Oui, malheureusement on est toujours dépendant du FAI :-(
cela empĂȘche de publier une politique SPF censĂ©e
Et c'est grave docteur?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Salle de jeux
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Obsolescence et vieux matos. Ăvalué à  5.
Si tu as de la place, tu peux utiliser ces vieux PC comme des stations de jeux.
Quelques émulateurs consoles ou de vieux jeux en réseaux et tu disposes d'une salle d'arcade/LAN party pour des sessions de ludo-micro-stalgie!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Le PC au milieu du salon...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message ContrĂŽle parental libre sous Windows. Ăvalué à  3.
... avec l'Ă©cran bien visible depuis tous les coins de la piĂšce. C'est le meilleur moyen d'Ă©viter que le gamin ne fasse des bĂȘtises.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Animation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  2.
Je ne connais pas de jeu libre vraiment abouti utilisant OpenGameArt
Je ne sais pas pour la 3D, mais en 2D, si tu regardes bien, beaucoup de jeux libres reprennent des images issues d'OpenGameArt.
un outil de création entiÚrement intégré (comme pour Flash) serait encore bien mieux
On est loin de l'animation de sprite là :-) Mais sinon il ya SVG pour ça. Il existe aussi des outils de création de jeux complets comme Game Editor.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Et�
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal gmail is evil. Ăvalué à  6.
Pour Ă©viter d'ĂȘtre classer comme spammeur, tu peux utiliser le serveur SMTP de ton FAI comme relai.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Animation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  3.
Ce qui est lourd, c'est d'avoir un format spécifique et un code d'affichage spécifique pour chaque jeu, de ne pas avoir d'outils d'édition d'animation commun et de se taper des scripts de conversion ou d'éditer les animations à la main.
Les créateurs de jeux libres utilisent beaucoup les sites comme http://opengameart.org pour échanger des animations. Sauf que faute de format standard, on se retrouve avec des grilles ou des suites d'images sans donnée sur l'animation...
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Casque Ă pointe
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Entretien avec Movim. Ăvalué à  2.
En solution de secours, il y a les dns dynamiques.
Dans le genre, Retroshare gÚre ce problÚme avec plusieurs stratégies:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Animation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  0.
C'est peut ĂȘtre ultra classique et ultra optimisĂ© sur de vieilles machines, mais en 2011 sur mon gros PC, c'est LOURD.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Animation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  2.
Faute de mieux j'utilise du GIF dans Newton Adventure. C'est plus pratique que d'inventer un format propriétaire, mais la limite de 256 couleurs est vraiment un handicap.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Animation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  3.
Si le WebP a du succÚs, ce serait un grand progrÚs pour les jeux 2D: il n'existe à l'heure actuelle aucun format standard pour les sprites animés.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Casque Ă pointe
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Entretien avec Movim. Ăvalué à  3.
Movim se connecte au jabberd depuis le code PHP.
Dans ce cas, c'est dommage que Movim impose d'utiliser Bosh, ça fait un truc de plus Ă configurer cĂŽtĂ© serveur. Pour l'autohĂ©bergement, je rĂȘve d'un logiciel qui regroupe les fonctions serveurs et clients XMPP qui ne demande aucune configuration aprĂšs l'installation...
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Webp semble incomplet...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal WebP, le format d'images ultime. Ăvalué à  10.
Mozilla rejette depuis longtemps le support de MNG qui possÚde pourtant toutes les qualités requises...
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Débarrasser=?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Cherche micro PC. Ăvalué à  2.
Que comptes-tu faire du portable? Le vendre, le donner?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Négociation
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ma vie : moi qui allait publier mon code en GPL.... Ăvalué à  2.
Je pense qu'en insistant un peu, tu pourrais en tirer profit, mais à toi de voir si tu es assez motivé pour tenter le coup.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.