PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 06 janvier 2010 Ă 12:59. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 03 janvier 2010 Ă 18:31. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 03 janvier 2010 Ă 15:39. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 03 janvier 2010 Ă 03:14. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
Enfin, un vrai effet de rotation (et pas cette sorte d'inclinement qui déforme l'image) pourrait donner mieux.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 02 janvier 2010 Ă 18:01. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 02 janvier 2010 Ă 15:52. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 02 janvier 2010 Ă 14:18. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 2.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 02 janvier 2010 Ă 14:11. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 02 janvier 2010 Ă 13:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 1.
PostĂ©Â par devnewton đș (site web personnel) le 02 janvier 2010 Ă 13:24. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Un nouveau jeu libre : Newton Adventure. ĂvaluĂ©Â Ă Â 3.
[^] # Re: Personnage & gravité
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Mais je suis ouvert à toute contribution de graphisme, de code ou d'idée!
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# bug tracker
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J'ai mis en place un bug tracker pour centraliser ces problĂšmes : http://newtonadv.tuxfamily.org/bugtracker/
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[^] # Re: Besoins CPU
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- le moteur physique phys2d pour lequel dont j'ai du réécrire une classe pour obtenir des performances décentes.
- les drivers OpenGL : lĂ je n'y peux rien!
- Java : je ne peux qu'attendre de meilleurs runtimes.
Toutefois, il est possible de rĂ©gler la qualitĂ© d'affichage dans le fichier data/config.properties. En mode FASTEST, j'ai pu faire tourner sans accĂ©lĂ©ration 3D (sur une machine avec un bon processeur quand mĂȘme).
Il y a peut ĂȘtre d'autres optimisations auxquelles je ne pense pas...
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[^] # Re: Bravo
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C'est quoi un "vrai effet de rotation"? (Techniquement j'applique juste une matrice de rotation via glRotate).
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[^] # Re: Personnage & gravité
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Pour la gravité je vais y réfléchir et voir ce que je peux faire avec le moteur physique que j'utilise (phys2d).
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[^] # Re: Java
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[^] # Re: sympa
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Je pense que ça rendrait le jeu beaucoup plus accessible, mais j'ai peur que ça devienne trop simple.
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[^] # Re: Bravo
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Ca rappelle plus les niveaux tournant de Super Ghouls'N Ghost ( http://www.mobygames.com/game/snes/super-ghouls-n-ghosts/scr(...) ) que ceux de Sonic ( http://www.mobygames.com/game/genesis/sonic-the-hedgehog/scr(...) ) qui m'ont donné l'idée.
Pour ce qui concerne le nombre de direction de la gravitĂ©, le niveau proposĂ© est trĂšs carrĂ© et donc on ne voit pas encore bien l'intĂ©rĂȘt, mais j'ai prĂ©vu d'ajouter des plates-formes inclinĂ©s ou sphĂ©riques.
On peut aussi utiliser de petites variation de la rotation de la gravité pour accélérer et ralentir certaines chutes d'objets ou de Newton et ainsi atteindre des plates-formes inaccessibles.
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[^] # Re: Java
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[^] # Re: screenshots
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