Certains ne vont pas voter parce qu'ils ne se reconnaissent pas dans les politiques ou ne veulent pas les cautionner. Généralement je vote pour le moins pire, mais si on me donne le choix entre Marine et Nicolas, je ne me déplacerai même pas.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
J'étais pas avec le groupe en question mais le mage aurait pu passer niveau 4 si il n'avait pas voulu prendre un collège de magie; si ça peut te donner une idée de l'xp du groupe (évidemment bardé d'objet magique).
Bref un groupe qui avec du vécu (et du non du cuvé)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
ça à l'air pas mal, c'est finalement assez proche de ce que j'ai.
Quand je dis que la magie fait un chapitre à part entière, c'est justement parce que je donne pas mal d'exemple de fixage de sorts justement; ça donne au MJ une idée de ce qu'on peut faire, et fixe les règles pour les joueurs pour ne pas sombrer dans l'arbitraire.
Normalement les joueurs n'ont qu'un ou deux paragraphes à lire pour faire de la magie, (décrit dans le post plus haut) et c'est comme cela que ça a débuté.
Un sort fixés est géré comme une compétence, c'est des astuces qu'a un mage pour faire un tour, il permet de lancer 1D de plus par niveau dans sa compétence )
Parmi les sors fixés de la magie d'air il y a
zone de silence (5db par points),
oreille du vent (crée un conduit auditif pour écouter plus loin)
voix de l'air (permet de parler avec la magie), et d'usurper une voix
trou d'air (permet d'asphyxier les gens dans la zone ( ha zut faut écrire les règles salauds de joueurs…)
Bang (permet de faire un très gros bruit pour désorienter/assommer/tuer les gens à proximité (hé mais à partir d'un certain niveau ça se transforme en onde de choc! Putain de physicien dans le groupe)
mur de vent (permet de dévier des projectiles léger)
Le but principal est de donner au MJ une échelle de ce qui peut être fait; plus c'est libre, plus il y a un risque d'arbitraire; et je ne te parle même pas de la magie de terre, j'ai un géologue dans le groupe…
Bref si je veux éviter que la Magie ne soit que de bêtes jets en opposition agrémenté d'une description selon l'élément, il faut fixer quelques sorts pour donner une base de référence. Mais ne surtout pas limiter les joueurs à la base de référence (et dans l'idéal, les précéder, j'ai eu le flash dans les séances qui ont suivie le bang…)
Bref la magie, pour un joueur, se résume à répartir les dés disponible entre lancer/garder, les dés non utilisé sont décompté de la fatigue encouru par le sort. Le reste c'est des points de règle comme la concentration (se concentrer plusieurs round pour faire un seul sort, faire plus de bruit magique que d'effet réel, savoir quand un mage est capable de deviner ce que fait un autre mage…
Enfin il y a un point qui est important, c'est que les personnage joueur ne sont pas des héros, comprendre par là qu'un forgeron de village ou l'idiot du village est crée avec les mêmes règles, ce qui exclue le moulinage de brutes comme à 7ème mer. Ce qui fait que les mages en face peuvent aussi faire des choses.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
J'ai un égo surdimensionné, mon système est le meilleur et tout ceux qui le critique se prennent (dans l'ordre)
Une chute de Nécropole (ça fait mal)
l'armée de morts-vivant de ladite nécropole
Puis les vampires de ladite nécropole
Le dragon liche qui ressuscite au passage les morts-vivants qui sont re-morts suite aux points précédents
Le Roi-liche qui ressuscite au passage les morts-vivants qui sont re-re-morts suite au point précédents (cela inclus le dragon)
Bon si les joueurs survivent à ça, il est temps de changer de groupe ;)
Blague à part j'accepte toutes les remarques constructive. Moins les chouinerie du genre mais la puissance magique est divisé par deux, alors que ça fait 1 an que j'en parle (en hors jeu), et qu'elle était très déséquilibré comparé au combat traditionnel, en plus de faire le café, et qu'un blast magique faisant passer Nagasaki pour un pétard vient de tuer une partie des êtres permettant la magie (curieusement ils sont moins chauds pour aider); blast prévu de longue date, connu des joueurs, vu qu'ils ont joués dans plusieurs époques (mais pas avec les mêmes persos).
Bref j'ai profité d'un évènement en jeu pour justifier un rééquilibrage; (Deuxième majeur, le premier étant le passage de 35 dés à la création vers 25, à l'occasion d'un changement de groupe)
Hé oui faire un système c'est bien, mais l'équilibrage nécessite pas mal de tests.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Ah Warhammer ou le sacerdoce des mages ^ Le nain en était à sa 3ème ou 4ième carrière que le mage n'était que niveau 3 :D.
Pour répondre à la question pourquoi créer un système alors qu'il y'en a une pléthore (je me sens aussi concerné)
il ne s'adapte pas forcément à l'univers (par exemple prendre un système INS/MV sans INS/MV me paraitrait bizarre)
les système à classe ne me conviennent pas; si le joueur veut commencer comme fils de l'aubergiste, ou très gros chat domestique (taille berger allemand faut pas exagérer), il doit pouvoir sans avoir à créer une nouvelle table de progression (WH, AD&D, JRTM…).
Granularité suffisante; Par exemple je pourrais utiliser le système WoD, mais ça manque de grain (nombre de succès = nombre de D10 > valeur, chaque 1 retire un succès si nb succès négatif => échec critique, si nb succès insuffisant, échec; idem pour ins/mv granularité trop faible.
Système D100, Chtulu, Polaris (avant le passage à D20), sympa pour débuter, mais je préfère les gaussiennes, il manque le petit quekchose qui fait que ça va avec l'univers.
Système SWD6, le système de dé libre est trop aléatoire 1 chance sur 6 de relancer le dé, 1 chance sur 6 de foirer une action qui normalement passe sans trop de soucis.
Système L5A, très tranchant, trop tranchant, trop lié au système de clan.
En fait si on supprime l'usage de la magie, (presque) n'importe quel système peut convenir; la magie fait un chapitre complet de mon système de règle, justement parce que ce que l'on peut faire avec la magie n'est pas limité à une liste de sort; et il y a un grand nombre de façon différente d'avoir le même effet.
Toujours dans la question du pourquoi, dans le monde que j'ai créé, humain, métamorphe, semi-humain (humain avec des caractéristique animale), liés (humain lié à un animal, de la naissance à la mort), bêtes intelligentes (et mage) (rare), loup arrogant de la taille d'un double poney (et magicien), dragons, tout ça se côtoie (plus ou moins les loups restent chez eux, les dragons sont des légendes, et les bêtes intelligente sont des métamorphes) et chaque humain à une partie animale qu'il occulte plus ou moins. Cela se traduit avec certains dés lancés qui ont une autre couleur, déclenchant des évènement particuliers lorsque le déséquilibre est trop grand.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Le système de lancé gardé s'adapte assez mal au jeu vidéo, on le limite uniquement au score le plus élevé; ce qui, dans mon univers, n'est pas toujours souhaitable; Pour le reste j'avais commencé à tout foutre sur google doc, mais devant la lenteur du truc dès que les documents sont un peu gros j'ai commencé à transférer sur un wiki.
Il n'y a pas que le moteur, il y a aussi le monde qui va derrière, et ses particularité. Lorsque le tout aura une forme acceptable je filerai l'adresse du wiki ici; mais pour le moment le wiki est surtout orienté bg (guildes, chronologie, villes) et magie.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Hou difficile de résumer ça rapidement, le système est plus compliqué, il y a 25 points à répartir entre
(force, Agilité, dextérité, Constitution) => apparence (combinaison selon le type apprécié par la cible)
(Volonté, Intelligence, Sociabilité) => sang Froid = moyenne
(Vue, Ouïe, Toucher, Odorat) chacun coute 1/2 point => instinct = moyenne
(Air, Terre, Feu, Eau) => magie
Y a des avantages défaut permettant de modifier les 25 points de base, mais on ne peut dépasser un déséquilibre de 10 points (pour garder quelque chose de raisonnable; la une liste est donnée, mais il vaut mieux ne pas la montrer aux joueurs, et les laisser imaginer, c'est mieux pour le RP)
Ensuite y a des compétences, chaque compétence à 1 caractéristique primaire, et une secondaire; par exemple épée à une main est sur agilité (primaire), Force (secondaire)
pour faire un jet le joueur lance (niveau de compétence + carac secondaire) et Garde compétence primaire (pour ceux qui on joués a L5A, c'est du bête lancé Gardé.
Ça c'est le principe de base.
La magie fonctionne sur le même principe; à ceci près que la primaire et la secondaire sont la magie en question, les points sont à répartir entre lancé et garder, chaque dés mis en gardé consomme 1 point de fatigue (chaque dé non consommé permet de réduire de 1 la fatigue encouru). Il n'y a pas de sorts à apprendre en particulier, c'est laissé à l'imagination des joueurs. Cependant, il est possible d'apprendre des tour de magie, ça fonctionne comme des compétence, et permet donc de lancer plus de dés. (certains sont décrits dans les règles, ça permet de donner une idée au MJ de quel niveau pour faire quoi)
Toujours sur la magie, en faire, fait du bruit, que tous ceux qui maitrise cette magie peut voir/entendre; chaque avatar magique est 'unique'; Chaque niveau en magie protège de 10% des dégâts fait par cet élément.
ensuite il est possible de sacrifier 2 dés lancés pour en garder 1 de plus, ou de sacrifier 1 gardé pour deux lancés de plus, ceci peut être fait jusqu'à min(carac Primaire, compétence) fois.
C'est valable sur tous les jets (compétence, comme magie).
Pour le combat chaque combattant fait 1 jet, la différence(attaque/défense) * multiplicateur arme est retranchée des PVs de la cible ( il y a une réduction des dégâts de constitution/2 ), chaque niveau de compétence dans les combats permet d'apprendre une position (ou un style); par exemple une position offensive donnes +5/-5, il faut ajouter 5 à l'attaque et retrancher 5 à la défense; si deux perso font le même jet en position offensive, ils se prennent tous les deux 10.
pour les action multiples, par exemple lancer un sort + frapper à l'épée, donne un -1G1 a tous les jets (en fait la règles est -1 à toutes les caracs par action au delà de la première)
pour la progression, les premiers points sont rapide à obtenir, mais le coût augmente assez rapidement; et sont calculé à partir de 0 pour les compétences et à partir du niveau de création pour les carac (For, Agi,Dex…)
Bon voila pour le système de règle (en résumé rapide). Pour le monde custom c'est encore une autre paire de manche ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
la force influe sur la capacité de tir à l'arc, un myope (min en Int) bâtit comme une montagne tirera mieux qu'un gars agile et ayant une bonne perception. Certes il faut un minimum de force pour tirer à l'arc, mais quid de l’arbalète ?
la magie est un vaste tout, regroupant nécromancie, vif, vouloir&verbe, l'Art, Essence, théurgie, démonologie, invocation, évocation, Air, Terre, Feu, Eau…
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Et je rajoute un point très négatif! L'avancement à coup de nombre de points tiré au D6.
J'aurais même tendance à dire que l'aléa doit être limité dans tout ce qui à trait à la création (sur le système d'un copain, y a 9 caracs, avec 30 points + 1D6, le gars qui a tiré 1 à légèrement tiré la gueule.
Quant à la progression, c'est à proscrire, surtout si tu veux éviter les sisi j'ai tiré 1D6, ah il est cassé mais c'est le 5 sur le dessus pas le 1… Déjà sur INS/MV, 3ième édition la grande question si le Christophe avait le droit d'utiliser sa chance pour le dé de récompense ou lors du tirage de pouvoir (ou pour le tirage de la limitation suite à un échec retentissant)
Bon tous les joueurs ne sont pas de cet acabit, mais avoir un aléat fort avec une forte évolution (du au faible nombre de carac est problématique), sur INS/MV, ça passe, le gain n'est généralement pas énorme.
Bref pour résumer l'aléa en court de partie c'est marrant, à la création et entre, faut limiter son impact. Je te parle même pas de JRTM avec l'apprentissage des liste de sorts.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
mais mes points de grief (pour être maitre de jeu, joueur, créateur de système, joueur de système expérimental)
1) trop d'aléatoire à la création
on a entre 22 et 42 points à répartir à la création entre les carac. Attention au syndrome du personnage ayant de faible carac prenant des risque inconsidéré (pour lui et le groupe) afin de tirer un nouveau perso.
2) pas de traits particulier, pas d'avantage/défauts.
3) peu de carac, sur de longue campagnes, tu vas avoir un acrobate qui est naturellement bon en vol à la tire. (Dextérité), peu de personnalisation, la majorité des persos risque de se ressembler (par exemple moi ce sera dans l'ordre décroissant Dex, Int, Vol, For) Dex ayant l'immense intérêt de faire défense + prestidigitation + crochetage + attaque à distance, Int (perception + magie), For le minimum. Int et Vol à peu près au même niveau.
4) instinct va avec volonté, là où j'aurais tendance à les opposer ;) Mais c'est purement personnel
5) système de classe, seul les magiciens peuvent faire de la magie
6) générique, ne reflète pas la philosophie d'un univers
Points positif
1) simple
2) peu de caracs (permet de jouer vite, évite le syndrome de la carac poubelle…)
3) générique, s'adapte a différents univers.
4) s'explique en 5 minutes montre en main
Alors certes la critique est aisée, l'art est difficile, j'en sais quelque chose pour créer un moteur de jeu (adapté d'un autre custom), qui vient récemment de recevoir une refonte de grande taille.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
En même temps faire appel à un professionnel coute marginalement plus cher, mais c'est vraiment à la marge, il bénéficie d'une TVA à 5.5%, là ou en tant que particulier c'est du 19.6%, pour l'isolation du bâtiment (clairement le plus cher), y a un joli crédit d'impôt qui m'a payé la moitié (je devrais virer 7500€ du coût, mais faudrait aussi virer le crédit d'impôt sur les intérêts du prêt les premières années, et je ne sais pas si ces avantages fiscaux sont encore de mise)
Il a déjà du matériel, (bon j'ai emprunté à mon paternel pour un bon paquet d'outils, et certains outils que j'ai acheté lui on servit par la suite (pistolet à clou + compresseur, indispensable pour un parquet); et comme mon frère a acheté un autre appart dans le même état, une grosse partie des frais a été divisé par deux (genre la benne pour les gravats, pistolet a clou, découpeuse de carrelage… ); Une grosse partie du matériel a aussi servit aux cousins/cousine qui eux aussi emménageaient, on a passés de bon moment en famille et entre amis.
Tu demandes de mettre un coût à tout cela, pour être honnête, j'en suis totalement incapable. Quand tu codes un truc qui t’intéresses tu te demandes combien ça coute? Combien ça couterai de le faire faire par un autre? Si c'est le cas je te plains.
On ne vis qu'une vie, la passer dans des livre de comptes ne me tente pas vraiment.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Mon préféré reste mon banquier me conseillant de prendre une assurance chômage en même temps que le prêt, pour avoir le prêt, et la résilier au bout d'un an .
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Déjà l'abattage de cloison c'est fun, j'avais pleins de potes qui avaient envie de venir. (C'est pas tous les jours qu'on casse un mur)
Je rajoute les 30k€ au prix de la vente? Sauf que comme j'ai dit ça ne rentre pas dans l'argent nécessaire à l'achat, ce qui fait que c'est une dépense qui n'a pas du tout la même signification. Si ça avait été dans le prix de base; il reste donc le coût total par mois
remboursement 900€ par mois
frais de notaire (17k€ , environ 79€ sur 18 ans, durée du prêt)
coût des travaux (on va être gentils on le passe à 40k€ pour la main d’œuvre si tu veux), ce qui me fait du 185.185€ par mois
taxe foncière (là par contre faut que je ressorte la feuille je ne sais plus combien c'est; on va la mettre à 600€ par an, => 50€/mois )
ce qui me donne un coût par mois de 1214€ pour un 60m² + combles de même dimensions, à 100 pas de la gare de RER, c'est un 3 pièces. (1 séjour, 2 chambres + combles). Tu peux chercher, la location dans le quartier Val-Fleury c'est dans les même eaux.
Avec comme dit et redit 100 fois, je l'aménage comme je veux.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Et ? Une remise à neuf de l'appart m'a coûté moins de 30k€, avec quelques avantages
étalé sur le temps,
non emprunté (hé oui la banque limitant a 1/3 des revenus, je vis très correctement avec 1/3 (comprendre sans faire des pâtes tous les jours), il y a 1/3 qui sert pas à grand chose, si ce n'est épargner.
c'est sympa de bricoler.
une remise à plat de l'appart permet de vraiment faire ce qu'on veut.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Ce qu'il tente d'expliquer c'est qu'il préfère bouffer des pâtes, du riz et de la semoule pendant 25 ans, que n'avoir que des pâtes pendant 15 ans.
Ce qui en pratique est un peu bête parce que dans beaucoup de cas, les salaires augmentes, alors que le crédit stagne. Une autre possibilité est le remboursement anticipé, mais même comme ça plus le crédit est court, moins ça coûte cher.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Et abattre une cloison, perçage d'une trémie dans le plafond, pose d'un escalier, isolation des combles, pose de parqué collé dans les combles, pose de parquet tout cours à l'étage principale, pose de mitigeur à la place des robinets, murage de porte inutile (remplacée par une étagère à livre).
Bref un paquet de truc que je n'aurais pas pu faire en étant locataire. L'étape suivante c'est rehausser la toiture, mais j'attends d'avoir un peu plus d'économies.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Pas dur, j'ai refait l'appart qui était à la limite de l'insalubre, avec l'énorme intérêt de pouvoir utiliser la partie du revenu qui reste pour amménager; sinon tu peux regarder du coté de meudon, le site seloger à même des propositions de crédits, fouille un peu, tu verras assez vite que les coûts de locations sont autour de ce que propose le site comme crédit, avec en plus la possibilité de négocier le prix des apparts.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
quand j'ai acheté, les bascules étaient à 15/16 ans et autour 20, selon les banques. Passer la seconde bascule rendait chaque euro emprunté très cher. Finalement je suis endetté sur 18 ans. Pour le reste je paye déjà moins cher en remboursement que la location d'un appart de taille équivalente dans le même immeuble, sachant qu'en plus j'ai les combles (ce dont ne dispose pas l'autre appart)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
En cas de baisse, un locataire d'aujourd'hui a lui plus de "pouvoir d'achat" que le proprio d'hier, mais surtout éviter d'y penser…
En cas de hausse, un locataire d'aujourd'hui a moins de "pouvoir d'achat" que le proprio d'hier, mais surtout évite d'y penser.
Faut arrêter de prendre les gens pour des cons, (mais ne pas oublier qu'un bon nombre l'est), l'achat d'un logement ne se fait pas sur un coup de tête (ou alors la personne a déjà les moyens, et ce n'est pas un crash immobilier qui y changera grand chose).
Le gars il ne se retrouve pas à la rue il a toujours un toit, et il vit avec ce qu'il avait prévu. Le problème est le cas du gars qui se retrouve sans emploi, sauf que en tant qu'emprunteur il y a une assurance qui permet d'avoir un délai dans le remboursement de prêts, en tant que locataire tu serais pour le virer le premier mois où il ne peut pas payer. Il bénéficie même d'un délai supplémentaire par rapport à un locataire. Le seul truc qui lui est bloqué c'est changer de location pour un truc plus petit, le temps de retrouver un emploi.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
Non, car à la base l'emprunt il le rembourse déjà, l'idée est de vendre le premier bien pour acheter le second. Techniquement s'ils sont comparable, ça ne change pas grand chose que si il restait à vivre dans le même logement.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: manipulations ?
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 3.
Certains ne vont pas voter parce qu'ils ne se reconnaissent pas dans les politiques ou ne veulent pas les cautionner. Généralement je vote pour le moins pire, mais si on me donne le choix entre Marine et Nicolas, je ne me déplacerai même pas.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: manipulations ?
Posté par fearan . En réponse au journal Méthode de calcul. Évalué à 8.
j'aurais plutôt dit maladroite ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
J'étais pas avec le groupe en question mais le mage aurait pu passer niveau 4 si il n'avait pas voulu prendre un collège de magie; si ça peut te donner une idée de l'xp du groupe (évidemment bardé d'objet magique).
Bref un groupe qui avec du vécu (et du non du cuvé)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
Détrompe toi, le groupe en question en a buté un (bon a coup de zone de fermeté + un bon paquet de points de destin) mais ça a suffit
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
ça à l'air pas mal, c'est finalement assez proche de ce que j'ai.
Quand je dis que la magie fait un chapitre à part entière, c'est justement parce que je donne pas mal d'exemple de fixage de sorts justement; ça donne au MJ une idée de ce qu'on peut faire, et fixe les règles pour les joueurs pour ne pas sombrer dans l'arbitraire.
Normalement les joueurs n'ont qu'un ou deux paragraphes à lire pour faire de la magie, (décrit dans le post plus haut) et c'est comme cela que ça a débuté.
Un sort fixés est géré comme une compétence, c'est des astuces qu'a un mage pour faire un tour, il permet de lancer 1D de plus par niveau dans sa compétence )
Parmi les sors fixés de la magie d'air il y a
Le but principal est de donner au MJ une échelle de ce qui peut être fait; plus c'est libre, plus il y a un risque d'arbitraire; et je ne te parle même pas de la magie de terre, j'ai un géologue dans le groupe…
Bref si je veux éviter que la Magie ne soit que de bêtes jets en opposition agrémenté d'une description selon l'élément, il faut fixer quelques sorts pour donner une base de référence. Mais ne surtout pas limiter les joueurs à la base de référence (et dans l'idéal, les précéder, j'ai eu le flash dans les séances qui ont suivie le bang…)
Bref la magie, pour un joueur, se résume à répartir les dés disponible entre lancer/garder, les dés non utilisé sont décompté de la fatigue encouru par le sort. Le reste c'est des points de règle comme la concentration (se concentrer plusieurs round pour faire un seul sort, faire plus de bruit magique que d'effet réel, savoir quand un mage est capable de deviner ce que fait un autre mage…
Enfin il y a un point qui est important, c'est que les personnage joueur ne sont pas des héros, comprendre par là qu'un forgeron de village ou l'idiot du village est crée avec les mêmes règles, ce qui exclue le moulinage de brutes comme à 7ème mer. Ce qui fait que les mages en face peuvent aussi faire des choses.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 4.
Ah et j'oubliais :
J'ai un égo surdimensionné, mon système est le meilleur et tout ceux qui le critique se prennent (dans l'ordre)
Bon si les joueurs survivent à ça, il est temps de changer de groupe ;)
Blague à part j'accepte toutes les remarques constructive. Moins les chouinerie du genre mais la puissance magique est divisé par deux, alors que ça fait 1 an que j'en parle (en hors jeu), et qu'elle était très déséquilibré comparé au combat traditionnel, en plus de faire le café, et qu'un blast magique faisant passer Nagasaki pour un pétard vient de tuer une partie des êtres permettant la magie (curieusement ils sont moins chauds pour aider); blast prévu de longue date, connu des joueurs, vu qu'ils ont joués dans plusieurs époques (mais pas avec les mêmes persos).
Bref j'ai profité d'un évènement en jeu pour justifier un rééquilibrage; (Deuxième majeur, le premier étant le passage de 35 dés à la création vers 25, à l'occasion d'un changement de groupe)
Hé oui faire un système c'est bien, mais l'équilibrage nécessite pas mal de tests.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Valeur actuelle nette
Posté par fearan . En réponse au journal Comparer l'achat d'un bien immobilier et la location. Évalué à 1.
Privatif !
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Original et simple?
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 3.
Ah Warhammer ou le sacerdoce des mages ^ Le nain en était à sa 3ème ou 4ième carrière que le mage n'était que niveau 3 :D.
Pour répondre à la question pourquoi créer un système alors qu'il y'en a une pléthore (je me sens aussi concerné)
En fait si on supprime l'usage de la magie, (presque) n'importe quel système peut convenir; la magie fait un chapitre complet de mon système de règle, justement parce que ce que l'on peut faire avec la magie n'est pas limité à une liste de sort; et il y a un grand nombre de façon différente d'avoir le même effet.
Toujours dans la question du pourquoi, dans le monde que j'ai créé, humain, métamorphe, semi-humain (humain avec des caractéristique animale), liés (humain lié à un animal, de la naissance à la mort), bêtes intelligentes (et mage) (rare), loup arrogant de la taille d'un double poney (et magicien), dragons, tout ça se côtoie (plus ou moins les loups restent chez eux, les dragons sont des légendes, et les bêtes intelligente sont des métamorphes) et chaque humain à une partie animale qu'il occulte plus ou moins. Cela se traduit avec certains dés lancés qui ont une autre couleur, déclenchant des évènement particuliers lorsque le déséquilibre est trop grand.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Des règles simple c'est bien
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
Le système de lancé gardé s'adapte assez mal au jeu vidéo, on le limite uniquement au score le plus élevé; ce qui, dans mon univers, n'est pas toujours souhaitable; Pour le reste j'avais commencé à tout foutre sur google doc, mais devant la lenteur du truc dès que les documents sont un peu gros j'ai commencé à transférer sur un wiki.
Il n'y a pas que le moteur, il y a aussi le monde qui va derrière, et ses particularité. Lorsque le tout aura une forme acceptable je filerai l'adresse du wiki ici; mais pour le moment le wiki est surtout orienté bg (guildes, chronologie, villes) et magie.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Des règles simple c'est bien
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 3.
Hou difficile de résumer ça rapidement, le système est plus compliqué, il y a 25 points à répartir entre
(force, Agilité, dextérité, Constitution) => apparence (combinaison selon le type apprécié par la cible)
(Volonté, Intelligence, Sociabilité) => sang Froid = moyenne
(Vue, Ouïe, Toucher, Odorat) chacun coute 1/2 point => instinct = moyenne
(Air, Terre, Feu, Eau) => magie
Y a des avantages défaut permettant de modifier les 25 points de base, mais on ne peut dépasser un déséquilibre de 10 points (pour garder quelque chose de raisonnable; la une liste est donnée, mais il vaut mieux ne pas la montrer aux joueurs, et les laisser imaginer, c'est mieux pour le RP)
Ensuite y a des compétences, chaque compétence à 1 caractéristique primaire, et une secondaire; par exemple épée à une main est sur agilité (primaire), Force (secondaire)
pour faire un jet le joueur lance (niveau de compétence + carac secondaire) et Garde compétence primaire (pour ceux qui on joués a L5A, c'est du bête lancé Gardé.
Ça c'est le principe de base.
La magie fonctionne sur le même principe; à ceci près que la primaire et la secondaire sont la magie en question, les points sont à répartir entre lancé et garder, chaque dés mis en gardé consomme 1 point de fatigue (chaque dé non consommé permet de réduire de 1 la fatigue encouru). Il n'y a pas de sorts à apprendre en particulier, c'est laissé à l'imagination des joueurs. Cependant, il est possible d'apprendre des tour de magie, ça fonctionne comme des compétence, et permet donc de lancer plus de dés. (certains sont décrits dans les règles, ça permet de donner une idée au MJ de quel niveau pour faire quoi)
Toujours sur la magie, en faire, fait du bruit, que tous ceux qui maitrise cette magie peut voir/entendre; chaque avatar magique est 'unique'; Chaque niveau en magie protège de 10% des dégâts fait par cet élément.
ensuite il est possible de sacrifier 2 dés lancés pour en garder 1 de plus, ou de sacrifier 1 gardé pour deux lancés de plus, ceci peut être fait jusqu'à min(carac Primaire, compétence) fois.
C'est valable sur tous les jets (compétence, comme magie).
Pour le combat chaque combattant fait 1 jet, la différence(attaque/défense) * multiplicateur arme est retranchée des PVs de la cible ( il y a une réduction des dégâts de constitution/2 ), chaque niveau de compétence dans les combats permet d'apprendre une position (ou un style); par exemple une position offensive donnes +5/-5, il faut ajouter 5 à l'attaque et retrancher 5 à la défense; si deux perso font le même jet en position offensive, ils se prennent tous les deux 10.
pour les action multiples, par exemple lancer un sort + frapper à l'épée, donne un -1G1 a tous les jets (en fait la règles est -1 à toutes les caracs par action au delà de la première)
pour la progression, les premiers points sont rapide à obtenir, mais le coût augmente assez rapidement; et sont calculé à partir de 0 pour les compétences et à partir du niveau de création pour les carac (For, Agi,Dex…)
Bon voila pour le système de règle (en résumé rapide). Pour le monde custom c'est encore une autre paire de manche ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Des règles simple c'est bien
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 2.
toujours dans mes remarques :
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Des règles simple c'est bien
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 4.
Et je rajoute un point très négatif! L'avancement à coup de nombre de points tiré au D6.
J'aurais même tendance à dire que l'aléa doit être limité dans tout ce qui à trait à la création (sur le système d'un copain, y a 9 caracs, avec 30 points + 1D6, le gars qui a tiré 1 à légèrement tiré la gueule.
Quant à la progression, c'est à proscrire, surtout si tu veux éviter les sisi j'ai tiré 1D6, ah il est cassé mais c'est le 5 sur le dessus pas le 1… Déjà sur INS/MV, 3ième édition la grande question si le Christophe avait le droit d'utiliser sa chance pour le dé de récompense ou lors du tirage de pouvoir (ou pour le tirage de la limitation suite à un échec retentissant)
Bon tous les joueurs ne sont pas de cet acabit, mais avoir un aléat fort avec une forte évolution (du au faible nombre de carac est problématique), sur INS/MV, ça passe, le gain n'est généralement pas énorme.
Bref pour résumer l'aléa en court de partie c'est marrant, à la création et entre, faut limiter son impact. Je te parle même pas de JRTM avec l'apprentissage des liste de sorts.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
# Des règles simple c'est bien
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 6.
mais mes points de grief (pour être maitre de jeu, joueur, créateur de système, joueur de système expérimental)
1) trop d'aléatoire à la création
on a entre 22 et 42 points à répartir à la création entre les carac. Attention au syndrome du personnage ayant de faible carac prenant des risque inconsidéré (pour lui et le groupe) afin de tirer un nouveau perso.
2) pas de traits particulier, pas d'avantage/défauts.
3) peu de carac, sur de longue campagnes, tu vas avoir un acrobate qui est naturellement bon en vol à la tire. (Dextérité), peu de personnalisation, la majorité des persos risque de se ressembler (par exemple moi ce sera dans l'ordre décroissant Dex, Int, Vol, For) Dex ayant l'immense intérêt de faire défense + prestidigitation + crochetage + attaque à distance, Int (perception + magie), For le minimum. Int et Vol à peu près au même niveau.
4) instinct va avec volonté, là où j'aurais tendance à les opposer ;) Mais c'est purement personnel
5) système de classe, seul les magiciens peuvent faire de la magie
6) générique, ne reflète pas la philosophie d'un univers
Points positif
1) simple
2) peu de caracs (permet de jouer vite, évite le syndrome de la carac poubelle…)
3) générique, s'adapte a différents univers.
4) s'explique en 5 minutes montre en main
Alors certes la critique est aisée, l'art est difficile, j'en sais quelque chose pour créer un moteur de jeu (adapté d'un autre custom), qui vient récemment de recevoir une refonte de grande taille.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: vous oubliez juste ...
Posté par fearan . En réponse au journal Le test du samedi : Bittorrent Sync, dropbox killer ?. Évalué à 2.
C'est même la différence entre une méthode dite Agile et la Rache ;)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Parisiens !
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 8.
En même temps faire appel à un professionnel coute marginalement plus cher, mais c'est vraiment à la marge, il bénéficie d'une TVA à 5.5%, là ou en tant que particulier c'est du 19.6%, pour l'isolation du bâtiment (clairement le plus cher), y a un joli crédit d'impôt qui m'a payé la moitié (je devrais virer 7500€ du coût, mais faudrait aussi virer le crédit d'impôt sur les intérêts du prêt les premières années, et je ne sais pas si ces avantages fiscaux sont encore de mise)
Il a déjà du matériel, (bon j'ai emprunté à mon paternel pour un bon paquet d'outils, et certains outils que j'ai acheté lui on servit par la suite (pistolet à clou + compresseur, indispensable pour un parquet); et comme mon frère a acheté un autre appart dans le même état, une grosse partie des frais a été divisé par deux (genre la benne pour les gravats, pistolet a clou, découpeuse de carrelage… ); Une grosse partie du matériel a aussi servit aux cousins/cousine qui eux aussi emménageaient, on a passés de bon moment en famille et entre amis.
Tu demandes de mettre un coût à tout cela, pour être honnête, j'en suis totalement incapable. Quand tu codes un truc qui t’intéresses tu te demandes combien ça coute? Combien ça couterai de le faire faire par un autre? Si c'est le cas je te plains.
On ne vis qu'une vie, la passer dans des livre de comptes ne me tente pas vraiment.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Parisiens !
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 3.
Mon préféré reste mon banquier me conseillant de prendre une assurance chômage en même temps que le prêt, pour avoir le prêt, et la résilier au bout d'un an .
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Parisiens !
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 8.
ben dis moi alors comment l'évaluer?
Déjà l'abattage de cloison c'est fun, j'avais pleins de potes qui avaient envie de venir. (C'est pas tous les jours qu'on casse un mur)
Je rajoute les 30k€ au prix de la vente? Sauf que comme j'ai dit ça ne rentre pas dans l'argent nécessaire à l'achat, ce qui fait que c'est une dépense qui n'a pas du tout la même signification. Si ça avait été dans le prix de base; il reste donc le coût total par mois
ce qui me donne un coût par mois de 1214€ pour un 60m² + combles de même dimensions, à 100 pas de la gare de RER, c'est un 3 pièces. (1 séjour, 2 chambres + combles). Tu peux chercher, la location dans le quartier Val-Fleury c'est dans les même eaux.
Avec comme dit et redit 100 fois, je l'aménage comme je veux.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Parisiens !
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 7.
Et ? Une remise à neuf de l'appart m'a coûté moins de 30k€, avec quelques avantages
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Parisiens !
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 3.
Ce qu'il tente d'expliquer c'est qu'il préfère bouffer des pâtes, du riz et de la semoule pendant 25 ans, que n'avoir que des pâtes pendant 15 ans.
Ce qui en pratique est un peu bête parce que dans beaucoup de cas, les salaires augmentes, alors que le crédit stagne. Une autre possibilité est le remboursement anticipé, mais même comme ça plus le crédit est court, moins ça coûte cher.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Parisiens !
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 3.
Et abattre une cloison, perçage d'une trémie dans le plafond, pose d'un escalier, isolation des combles, pose de parqué collé dans les combles, pose de parquet tout cours à l'étage principale, pose de mitigeur à la place des robinets, murage de porte inutile (remplacée par une étagère à livre).
Bref un paquet de truc que je n'aurais pas pu faire en étant locataire. L'étape suivante c'est rehausser la toiture, mais j'attends d'avoir un peu plus d'économies.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Parisiens !
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 3.
Pas dur, j'ai refait l'appart qui était à la limite de l'insalubre, avec l'énorme intérêt de pouvoir utiliser la partie du revenu qui reste pour amménager; sinon tu peux regarder du coté de meudon, le site seloger à même des propositions de crédits, fouille un peu, tu verras assez vite que les coûts de locations sont autour de ce que propose le site comme crédit, avec en plus la possibilité de négocier le prix des apparts.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Parisiens !
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 2.
quand j'ai acheté, les bascules étaient à 15/16 ans et autour 20, selon les banques. Passer la seconde bascule rendait chaque euro emprunté très cher. Finalement je suis endetté sur 18 ans. Pour le reste je paye déjà moins cher en remboursement que la location d'un appart de taille équivalente dans le même immeuble, sachant qu'en plus j'ai les combles (ce dont ne dispose pas l'autre appart)
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: ???
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 4.
mais chuuuuutteeeeuu ! Pour Zenitram c'est toujours une question d'argent!
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Tu vas t'attirer des foudres...
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 10.
En cas de hausse, un locataire d'aujourd'hui a moins de "pouvoir d'achat" que le proprio d'hier, mais surtout évite d'y penser.
Faut arrêter de prendre les gens pour des cons, (mais ne pas oublier qu'un bon nombre l'est), l'achat d'un logement ne se fait pas sur un coup de tête (ou alors la personne a déjà les moyens, et ce n'est pas un crash immobilier qui y changera grand chose).
Le gars il ne se retrouve pas à la rue il a toujours un toit, et il vit avec ce qu'il avait prévu. Le problème est le cas du gars qui se retrouve sans emploi, sauf que en tant qu'emprunteur il y a une assurance qui permet d'avoir un délai dans le remboursement de prêts, en tant que locataire tu serais pour le virer le premier mois où il ne peut pas payer. Il bénéficie même d'un délai supplémentaire par rapport à un locataire. Le seul truc qui lui est bloqué c'est changer de location pour un truc plus petit, le temps de retrouver un emploi.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: Tu vas t'attirer des foudres...
Posté par fearan . En réponse au journal L'immobilier, c'était mieux avant !. Évalué à 4.
Non, car à la base l'emprunt il le rembourse déjà, l'idée est de vendre le premier bien pour acheter le second. Techniquement s'ils sont comparable, ça ne change pas grand chose que si il restait à vivre dans le même logement.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent