imr a écrit 4145 commentaires

  • # Re: MC Carthy accélère la procédure: Vote le 30 juin !!!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Mc Carthy accélère la procédure : vote le 30 juin 2003 !. Évalué à 8.

    et investir le lieu en dénonçant la manoeuvre? Ca empécherait le vote et ca attirerait l'attention des médias, non?
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 2.

    exactement, bioware avait apparemment des compétences interne en linux, ils en ont maintenant en développement multi plateforme.
    Ils auraitent pu dedmander à lgp de le faire, ca aurait été rapide et sans souci.
    Là ils l'ont fait en interne, ont été trés ouvert en communication contrtairement à ce que certains croient, mais ils ont maintenant acquis un savoir faire important. Pour une société comme bioware qui fait des projets qui durent trés longtemps, c'est important.
  • [^] # Re: Licences de musique libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Licences de musique libre. Évalué à 1.

    tu veux dire le cachet de la poste ou le pli fermé ?
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 2.

    En fait, il n'est pas plus facile de faire un cheat avec un code source que sans, c'est juste une compétence différente. N'ayant pas cette compétence, cela te semble plus simple.
    Bien sur que pour quelqu'un qui sait lire et modifier un code source, et qui ne sait pas faire du reverse sur un binaire ou un protocole réseau, disposer du code rend les choses plus faciles. C'est une lapallissade, en fait.

    La seule différence, c'est que l'opération est plus longue, pas plus difficile, quand les sources ne sont pas disponibles, mais au bout d'un certain temps la faille sera trouvée. Or, si à ce moment là, les éditeurs du jeu s'appuient sur le fait que leur code est fermé, le cheat restera efficace plus longtemps.

    Donc, la solution pour l'éditeur c'est de faire comme si les failles de son programmes étaient connues de tous. Bref, comme si son code source était disponible. Bref, il n'y a aucun gain à avoir son code fermé, sauf qu'il y a une perte, tu perds les contributions de tous ceux qui trouveraient les failles de ton programme et te les signaleraient sans les exploiter. Alors que tu peux être certains que ceux qui les trouvent quand il ait fermé les trouvent pour les exploiter.
  • [^] # Re: Ca ne va pas plaire à tout le monde ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche La fête de la musique. Évalué à -2.

    en l'occurrence, ils ont eu raison.
    Le vote négatif sert à écarter les commentaires qui ne sont pas liés au sujet, ou qui n'apporte rien à la discussion, genre le éniéme doublon...
    Tu dis que de plus en plus de sujet n'ont pas leur place sur linuxfr, et tu fais exactement la meme chose en parlant de sco dans une nouvelle qui parle d'autre chose. Bref, cherche le forum oû parler de ce genre de choses, interressantes mais qui n'ont rien à faire ici.

    -1 parce que mon post aussi est hors sujet
  • [^] # Re: La fête de la musique

    Posté par  . En réponse à la dépêche La fête de la musique. Évalué à -4.

    tu oublies que vu que la féte en question est trés médiatisé, le ministre de la culture est probablement sarkozi.
    Sarkozi, sur toutes les chaines, dans tous les ministéres, le seul ministre dee l'intérieur qui est toujours à l'extérieur!
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 1.

    tout cela n'est pas lié au source ouvert ou non
    ca tombe bien, on n'est plus en train d'en parler, ce qui nous qualifie probablement pour du hors sujet.
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 3.

    en parlant des modules, il y en a un qui est un hommage à rogue et nethack.
    l'amulette de zeran.20 niveaux de dongeon bestial pmt pour trouver tout en bas une amulette. J'adore, mais c'est bourrin.
    Il y a des modules solo qui ont une trés bonne réputation comme penumbra et lone wolf, mais je ne les pas encore essayé. Il y a aussi dees adaptations de modules de ad&d et d&d3e.
    Si vous avez du mal à en trouver, allez sur nwnvault, ils sont bien décrits et on peut facilement en trouver qui correspondent à ce qu'on cherche.
    En voici un exemple, que les vieux dans mon genre voudront essayer:
    http://nwvault.ign.com/Files/modules/data/1027650712040.shtml(...)
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 1.

    mais plus lourd quand même pour le réseau.
    Parce qu'une fois les calculs faits, ils doit envoyer les résultats à tous les clients qui n'ont pas de possibilité de calcul de visibilité dans ce cas, juste de rendu. et ca fait un joli paquet de paquets à envoyer: toutes les entités et leurs variables (ok normal) mais en plus, tous les mur, objets, effets (la fumée des fumigénes à l'instant t arf arf), etc etc que le client ne doit pas pouvoir calculer, juste rendre et tout ça combien de fois par seconde multiplié par combien de joueurs?
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 3.

    ok, c'est bien le commentaire dont je me souvenais et il ne dit pas que passer half life (quake en l'occurence) va le détruire mais qu'il va y avoir une période problématique.
    L'article de esr que je ne connaissais pas fait une bonne analyse du probléme (comme souvent), et montre que le gros probléme de ces moteurs de jeu c'est la partie de prédiction. Et il explique que des proxy pourrait d'ailleurs être fait pour intercepter les données sur des clients fermés.
    passons maintenant à la vraie vie:
    on se tappe punkbuster, qui correspond au binaire fermé dont parle carmack, sur des jeux dont le code source est fermé. Il y a bien des aim bots (cheats pour viser), des wall hack (voir à travers les murs) et des proxy (programme qui intercepte les données) pour ces jeux. Leurs codes sont fermés. hmmmm

    Un autre .plan de carmack dont je me souvienne reparle du probléme de la sécurité et dit qu'il ne peut y avoir de sécurité qu'en ayant toutes les données importantes coté serveur mais que dans un jeu d'action ca rendrait les communications impossibles pour cause de bande passante explosée.
    Le commentaire original qui parle des sources disponibles qui sont un probléme et se demande comment faire un réseau de gens qui se font confiance a 2 possibilités:
    1/ jouer sur des serveurs qu'on connait avec des habitués, on regarde les types suspects jouer et on les kick quand on est sur qu'ils trichent. Ca ca existe déja et ca marche, closed, open ou free source.
    2/ on fait des machines qui ne font que du code signé grace à un mécanisme hardware, on envoit des données encryptées dans un réseau propriétaire. Bienvenu sur une xbox, le futur du pc? Au fait, on poura toujours faire des proxy.
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 8.

    directx n'est pas un obstacle à un port.
    Quand les sources de freesspace2 ont été mises à dispo, pas mal de gens ont dit que ca ne servait à rien, vu que le moteur de jeu était sous directx, et pan, en une semaine il était porté chez icculus.
    Par contre, un truc comme direct play, c'est la plaie directe.
    Tu as le cas heroes of might and magic3 de loki qui ne peut pas communiquer avec la version windows.
    Je crois que c'est le cas de majesty aussi. Ils vont d'ailleurs intégrer openplay à la version windows par un patch fait par l'équipe de lgp pour que les 2 versions puissent communiquer.
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 2.

    en mode solo, il y a de trés bon modules quand même, on est pas obligé de faire la campagne officielle.
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 0.

    je te mets au défi de montrer un commentaire de carmack qui dit ça.
  • [^] # Re: Licences de musique libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Licences de musique libre. Évalué à 2.

    tu n'as pas besoin du recommandé. Le recommandé c'est juste pour être sur que ca arrive. Quant à l'accusé de réception, il est carrément inutile puisque tu es aussi celui qui reçoit le bidule.
  • [^] # Re: Licences de musique libre

    Posté par  . En réponse à la dépêche Licences de musique libre. Évalué à 2.

    La méthode la plus simple et la plus connue et dans mon expérience trés répandue, c'est d'envoyer à sa propre adresse un exemplaire de l'oeuvre dans un courrier bien fermé, le cachet de la poste faisant foi.
  • [^] # imr voyant résoud tous les problémes retour de l'être aimé succés en affaires droit international

    Posté par  . En réponse à la dépêche Licences de musique libre. Évalué à 2.

    tout le reste s'applique si c'est "publié à des fins de commerce", ce qui n'est justement pas le cas de la musique libre puisqu'elle est publiée à des fins de publication, écoute, étude, redistribution (onéreuse ou non)
    je vois des contradictions dans cette phrase.

    Déjà, je ne sais pas si "phonogramme" s'applique à toute musique...
    je vois l'origine des contradictions.
  • [^] # Re: Des robots s'échangent des emails sur Internet

    Posté par  . En réponse à la dépêche Des robots s'échangent des emails sur Internet. Évalué à 3.

    Ou l'orientera vers de nouvelles activités:
    http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2002-02-11&res=l(...)
  • [^] # Re: Inquiètude sur l'indépendance informatique du pays

    Posté par  . En réponse à la dépêche Inquiètude sur l'indépendance informatique du pays. Évalué à 2.

    dresden?
  • [^] # Re: ... et Free dégroupe à Lyon et Grenoble.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Accélération du rythme de déploiement de l'ADSL. Évalué à 1.

    argh! je suis démasqué. Effectivement je suis un agent de free.fr en train de mener des actions de propagandes commandos grace à mon habile déguisement.
    La preuve, c'est écrit sur des forums internets:
    http://www.linuxgames.com/news/feedback.php?identiferID=6284&ac(...)
  • [^] # Re: ... et Free dégroupe à Lyon et Grenoble.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Accélération du rythme de déploiement de l'ADSL. Évalué à 1.

    tu ne les as même pas lus tes post:
    voici les réponses qu'on trouve en dessous d'un de celui que j'ai regardé:
    http://www.lesproviders.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=14(...)

    En ce qui me concerne, j'utilise mldonkey sur Mandrake Linux 9.1 et j'atteins sans problème les 30 ou 40 Ko/s (même si ce n'est pas en permanence)
    Pourtant, je n'ai pas eu besoin de faire ce genre de manips.
    En bref, je ne crois pas que Free cherche réellement à brider l'usage du P2P par leurs abonnés


    et en dessous

    Je dl pas, mais les quelques fois ou j'ai essayé je suis a fond. Je ne penses pas non plus que free essaye de brider le ftp et le dl.
    Mais a chaque oofre grand public, c'est les mêmes rumeurs qui ressortent.... Une sorte d'arlesienne...


    Tu n'es effectivement pas un trolleur, tu es trop trop mauvais comme propagateur de fud. En fait, tu es mûr pour wanadoo.
  • [^] # Re: ... et Free dégroupe à Lyon et Grenoble.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Accélération du rythme de déploiement de l'ADSL. Évalué à 7.

    Je te confirme que je télécharges à ~260ks de moyenne. Je télécharges une iso de 650 méga (une distro) en moins d'une heure.
    le screenshot est là:
    http://www.art-pc.net/perso/imr/degroupage.png(...)
    si j'ai un débit moyen pendant quelques secondes pendant ce téléchargement, je m'en contrefous parce que j'aurais téléchargé cette iso en 3 quart d'heure. alors qu'ils me fallait 3 heures et demi avant le dégroupage. Je ne fais que partager mon expérience, je n'essaie pas de prouver quoi que ce soit.
    Mon upload est passé de ~10ks à entre ~30 et ~40, je n'ai jamais uploadé quelque chose d'assez gros pour avoir un moyenne précise. Le ping est passé de ~80-100 à ~30-40, ce qui change pas mal de chose à quake (mais déja avant c'était trés bien :).

    En ce qui concerne le p2p, je ne suis pas un juge, je n'ai pas à prouver que tel ou tel utilisateur fait ceci ou cela de sa connexion. Je ne suis qu'un utilisateur. D'un autre coté, je ne suis pas non plus tenu à l'hypocrisie et prétendre du haut de mon perchoir que les utilisateurs de p2p s'en servent pour se passer des isos de linux uniquement. Il faut arréter la pignole. C'est trés bien de se passer des musiques et de les écouter. C'est autre chose quand c'est en masse et que ca sert de prétexte aux gros groupes de pressions et aux politiques qui les servent pour passer des lois dont la finalité est le controle politique et financier du net.
    Dans cette optique, la mesure de free si elle est avérée, est un moindre mal, puisque c'est une réaction technique à un probléme technique: la disparition de la bande passante. De mon point de vue d'utilisateur, je préfére ça à des mesures comme celle de noos du controle de la bp consommée ou à des lois liberticide avec flicage des ports, loggage des ips, scan des dd et procés et tout le tintouin comme on voit sous d'autres latitudes.
    Je crois sincérement que le p2p a un vrai avenir de partage de la bande passante justement, de partages des disques durs et notamment pour les projets collaboratifs comme les logiciels libres, ou pour tous ceux qui veulent batir des espaces communautaires. Mais cet avenir est menacé par les pignolos qui télécharges du eminem à tour de bras. En plus, nwa c'est mieux.
  • [^] # Re: ... et Free dégroupe à Lyon et Grenoble.

    Posté par  . En réponse à la dépêche Accélération du rythme de déploiement de l'ADSL. Évalué à 10.

    depuis que ma ligne a été dégroupée, ma vitesse de download est passée de ~60ks à ~260ks. Si c'est ce que tu appelles "bridée", je comprends que tu craignes de ne recevoir ce que tu espéres que dans plusieurs années!! J'ai pu téléchargé en p2p à cette vitesse, donc leur filtrage n'est pas trés au point. Mais dans la plupart des cas, 12 ks suffisent, c'est même bien. Les types qui téléchargent en permanence des musiques et des films sur le p2p sucent la bp comme des grosses tiques et vont obliger les fai à ce genre de trucs, et les législateurs au genre de lois absurdes qui fleurissent de partout. gamins.
  • [^] # Re: Newham et Nottingham envisagent la migration de plus de 10.000 postes vers Linux

    Posté par  . En réponse à la dépêche Newham et Nottingham envisagent la migration de plus de 10.000 postes vers Linux. Évalué à 8.

    pour interrompre encore plus de vacances de quinquagénaires dont les problémes cardio vasculaires ne cessent d'augmenter?
    vivons heureux, vivons caché ... et empéchons les contre propositions lobbiesques d'intervenir trop tôt.
  • # extrait d'un épisode

    Posté par  . En réponse à la dépêche Les aventures en mp3 continuent. Évalué à 5.

    Un personnage attend sa montée de niveau

    -c'est mon tour!!!
    ... ... ... ... .... ... .... ...
    -On dirait que c'est pas pour maintenant...
    -A force de dire des conneries, tes xps sont certainement négatifs.
  • [^] # Re: perfs de java

    Posté par  . En réponse à la dépêche Légende urbaine : un alligator dans le ramasse-miettes. Évalué à 4.

    comme bush désigne un fourré et la queue d'un renard