Misc a écrit 6254 commentaires

  • [^] # Re: Très intéressant.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à 1.

    Alors déjà, je parle pas de Loki, je parle juste de Steam en tant que plateforme de distribution. Tout le monde se réjouit d'avoir ça, alors qu'en effet, il y a déjà des gens qui se lancent la dedans.

    Ensuite, c'est bien d'avoir de l'enthousiasme, mais il est illusoire de croire que "pouf, valve demande à intel de faire des drivers", et paf, intel les fait et corrige tout les soucis. Des gens qui bossent à temps plein sur les dites couches, y en a déjà. Se dire que grâce à une poignée de codeur en plus, ça va devenir le miracle, ç'est se dire qu'actuellement, c'est une catastrophe sans nom, et franchement, j'ai des doutes.

    En fait, quand on creuse, il y a juste le mec de phoronix qui cite un email d'un mec de intel qui explique comment est ce que Valve travaille avec Intel sur l'optimisation du moteur proprio de valve pour les cartes Intel. Rien en dit que ça va améliorer les choses pour tout le reste, ni à quel point ça va améliorer les choses pour eux. Et en fait, plus j'y pense, plus je me dit que ça fait aussi parti du pitch marketing de Valve pour dire "on a bossé sur un jeu optimisé pour Linux".

    Surtout que tout les devs de la boite vont pas bosser sur l'amélioration du système, mais ils ont des choses comme "porter les jeux", "faire des nouveaux jeux pour windows", "maintenir le code existant".

    Enfin, Steam a un catalogue super fourni sur Windows, mais les boites vont pas se jeter sur le portage sous des distributions Linux classiques du jour au lendemain, et franchement, même pas au surlendemain. Il y a des problématiques à la con, comme trouver des devs pour ça, faire de la QA ( par exemple, 2 fois plus de QA ). Pour ça, soit des outils permettant de le faire facilement et à pas cher existent, soit il y a des couts en plus.

    Et pour les indépendants, il y a déjà divers catalogues ( celui d'ubuntu, celui dont je parle plus haut, etc ).

    Donc encore une fois, peut être que je sais plus me laisser prendre dans les rêves des autres, et que je suis trop pessimiste ou trop au courant de la façon dont on fait les saucisseW logiciels, mais j'y croit pas.

  • [^] # Re: Gloubi-boulga

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Debian Wheezy passe à XFCE ?. Évalué à 6.

    Le choix du CD, c'est aussi une problématique de téléchargement. Autant, en france, on est bien loti, autant dans d'autres pays, tu as encore des quotas, des liaisons lentes, etc. La discussion sur les CD et les DVD revient sans arrêt partout avec les mêmes arguments basé sur une vision limité du parc informatique, et sans vrai chiffres ( je dit pas que j'ai plus de vrais chiffres, ou une vision moins limités, mais comme j'ai rien, je préfère le status quo ).

    Mandriva recevait des mails de remerciement pour avoir gardé les cds, donc j'imagine que la pression pour Debian est d'autant plus forte, vu qu'ils visent aussi les machines peu puissantes.

  • [^] # Re: Gloubi-boulga

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Debian Wheezy passe à XFCE ?. Évalué à 5.

    Je pense que XFCE paraitrait sans doute moins comme la solution du pauvre si on évitait d'utiliser des arguments en sa faveur comme :
    - je l'utilise sur une machine de recup ( ce qui peut être perçu comme "j'ai pas le choix de prendre KDE ou gnome" )
    - je l'utilise car ma mémoire est précieuse ( ce qui peut être perçu comme "mec ou fille proche de ces sous" )
    - je l'utilise car j'aimais gnome avant mais maintenant, taler est devenu mon occupation principal ( ie, principalement des gens qui ne serait pas venu à XFCE pour ses qualités intrinsèques, mais par opposition à autre chose ).

    Ce dernier point est assez fâcheux, car c'est une réputation et un état d'esprit qui a AMHA posé problème au logiciel libre. IE, des gens ne viennent pas pour la liberté, juste parce qu'il faut éviter Microsoft/Apple. Et donc qui amène avec eux des argumentaires qui commencent par dire du mal de Microsoft, ça incite juste les gens à faire pareil, et à ne pas avoir une attitude orienté vers autres choses que le fait de râler ( exemple, râler sur les forums de distribution Linux dés qu'il y a un truc qui ne va pas, au lieu de se rappeler que c'est du libre, qu'il y a des façons de faire, que c'est différent et que le but, c'est pas les gens mais le libre en soi ).

    Bien sur, il y a d'autres raisons que celle que j'ai donné, mais parmi toutes les raisons, celles ci , ou plutôt, la façon dont elles sont présentés, devraient être revues pour ne pas induire les biais qui aboutissent à l'alternative.

  • [^] # Re: Gloubi-boulga

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Debian Wheezy passe à XFCE ?. Évalué à 6.

    c'est connu que le projet Debian n'aime pas la controverse ou s'éloigner des autres, et qu'ils font tout pour éviter ça. La preuve est que debian-devel est connu pour ses discussions mesurés et calmes et la décision a été faite après une discussion ouverte ou tout le monde a exprimé son point de vue avec respect.

    Sérieusement, la vraie raison, c'est celle qui est marqué. Le reste, c'est juste projeté ses fantasmes et ses délires sur les mots de Joey.

    Une raison plus probable serait plus le fait que Gnome3 ayant fortement besoin de la 3d, cela va poser divers soucis sur des plateformes un chouia moins mainstream avec un chouia moins de testeurs et de devs Debian comme ppc64 ou arm, etc. Du travail est en cours pour ça : https://fedoraproject.org/wiki/Features/LLVMonPPC64 , mais je doute que ça se retrouve intégré dans Debian d'ici la sortie au vue de la politique conservatrice de la distribution ( ie, le timing étant ce qu'il est, si le travail commence tout juste, ça va difficilement être totalement débuggué au niveau voulu pour Debian ).

    Debian se voulant l'os universel, ça me parait parfaitement logique de faire ce choix pour ce genre de raison, ( et pourtant, je suis pro gnome 3 ).

  • [^] # Re: Très intéressant.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à 3.

    Tiens, ça parle de desura, un clone de steam qui tourne sous Linux. C'est la première fois que j'en entends parler, et ça semble être libre ( en partie ). Suis je totalement sans culture à ce niveau, ou il s'agit d'un logiciel peu connu qui mériterais un peu plus de pub ? ( car bon, si tout le monde se touche la nouille sur steam alors qu'il existe déjà des choses… )

  • [^] # Re: Très intéressant.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à 6. Dernière modification le 04 août 2012 à 23:03.

    Un principe que j'avais aimé ( mais je sais pas ou j'ai vu ça ), c'était l'idée d'avoir un jeu multijoueur à 2 niveaux, et dans le cas qui me viens à l'esprit, ça serait un mix entre jeu de stratégie, et jeu de tir à la première personne ( je crois que j'avais vu ça aux RMLLs 2009 à Nantes )

    Un joueur joue le role d'un général, et donc, il dirige les soldats en vision classique vu d'en haut. À coté, un certains nombre de joueur ( enre > 16 ) jouent les soldats sur place, en vision subjective, avec les ordres qui arrivent d'en haut, sans trop savoir pourquoi, comment. Les 2 jeux se déroulent en même temps, mais ne communiquent pas ( en tout cas, pas au niveau des joueurs ).

    Donc pour le général, les unités sont pas dirigeables directement, mais on donne des ordres globaux ( un peu comme globulation ). Pour le soldat, il reçoit des ordres, il doit se démerder, il joue avec et face à des bots et/ou des humains, avec des ordres venant soit d'un bot, soit d'un humain.

    Et en fait, reprendre le principe avec d'une part des gens qui jouent à la partie "high level", à dire "tel pompier va à tel endroit", et d'autres joueurs qui jouent les pompiers, et qui sont sur le terrain directement, avec possibilité de faire jouer le jeu tout seul ( ie, si personne ne prends le role du coordinateur, une IA prends la main, et simule des missions bateaux, et si personne ne joue le role des pompiers, on simule leur role aussi ). Et on peut supposer en effet avoir le chef des pompiers, des flics, de l'armée, des ambulanciers, etc, qui doivent jouer ensemble. Et pareil sur le terrain, avec chaque type de sauveteur.

    Bien sur, le tout en réseau.

  • [^] # Re: Vidéos dans les PDF

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche KDE 4.9 est sorti. Évalué à 10.

    Mais si, tu peux imprimer des pdf avec des éléments animés, ils le font dans harry potter

  • [^] # Re: Cycle de release ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal OpenSUSE 12.2 RC2. Évalué à 3.

    Formidable de voir qu'il y a toujours quelqu'un pour dire "je veux une rolling release" à chaque fois qu'il y a ce genre de discussion…

  • [^] # Re: Petit rappel historique

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Quel avenir pour Qt ?. Évalué à 5.

    Avoir moins de bureaucratie car il y a moins de monde, c'est se dire qu'il y avait trop de bureaucratie avant, et ça , je demande à voir. Si c'est "il y a de la revue de code", ça fait parti des bonnes pratiques pour un projet d'envergure.

    Ensuite, gtk, c'est pas 1 personne, c'est 1 personne payé à temps plein et d'autres. En pratique, il y a plein d'autres gens qui committent dessus, soit volontaire, soit payé sur des trucs proches ( cf le dépot git ).

    Il faut aussi prendre en compte que QT fait beaucoup plus de choses, comme la gestion des sockets, la connexion à des bases de données, propose son propre IDE, et il y a aussi la doc à maintenir, l'infrastructure de tests ( comme dit plus haut ). Tout ça, c'est des ressources. La multiplication par 10 ne va pas donner 10 fois plus vite le code, mais va donner plus de code. Donc moins de ressources, ça va pas faire que le code sorte plus vite non plus, mais en avoir moins.

  • # Cycle de release ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal OpenSUSE 12.2 RC2. Évalué à 2.

    Finalement, il est sorti quoi de la discussion sur le cycle de release ? ( grosso modo y a un mois : http://lwn.net/Articles/502633/ ) ?

    J'ai lu le début du thread, mais j'ai pas eu le sentiment que des décisions ou des propositions suffisamment claires sont apparues.

  • [^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 5.

    Comme j'ai l'habitude d'utiliser les nvidia qui évitent une bonne partie de la stack et de ses problème, je suis un
    peu gaté.

    Ah oui, utiliser nvidia pour remplacer webmin et openssh pour le contrôle à distance permet d'avoir la même expérience partout :)

  • [^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 3.

    Le mettre dans le store c'est une manière d'être lié à ce succés, d'en retirer d'éventuel profit plus tard.

    Sauf que "plus tard" ç'est aujourd'hui pour ce genre de plan de hier. Il y a des limites de temps à "on sera rentable plus tard", surtout quand Canonical a déjà dit il y a 2/3 ans "on va bientôt être à l'équilibre".

    Faut quand même se souvenir que les ventes par le software center sont microscopiques et le risque de perte
    est donc minime.

    Tu sembles avoir plus de chiffres que moi sur les ventes, donc est ce que tu peux partager, qu'on juge le "microscopique" ? ( parce que moi, je trouve rien, même si j'ai pas le sentiment que ça soit le grand succès ).

    Donc clairement la stratégie de Canonical n'est pas de recouper les couts avec les utilisateurs actuels, mais
    d'augmenter la base des utilisateurs pour être rentable en aval, et de présenter une plateforme crédible et
    complète pour que développeurs et partenaires la choisissent.

    Et donc, la monétisation de tout ça arrive comment ? Les développeurs, pour le moment, ils font des jeux, et Canonical ne va avoir sa part que via le software center ( cf ce que j'ai dit ). Surtout que j'ai un ami qui a vérifié pour moi, le même jeu ( amnesia ) vendu 20€ sur le software center, et 15€ sur Steam. Si le but de Canonical n'était pas de rentrer dans ses frais, le jeu serait à un prix plus compétitif. La, ça n'a aucun sens, sauf à se dire que Canonical refuse de faire du dumping parce qu'ils peuvent pas se le permettre ( et très franchement, je peux le comprendre ).

    Donc il reste les partenaires, ce qui est vague. Si tu parles des OEMs, le problème est simple, changer de plateforme coute de l'argent ( en terme de changement de process ), et soit Canonical fait des choses à pertes, soit est plus cher que Microsoft ( ne serais que par le volume ). Et pire encore, dans l'état actuel du marché de l'emploi, les couts de l'adaptation de l'OS sont payé via des ingés de Canonical. Soit aux frais du client => plus cher pour moins de vente, soit aux frais de Canonical => réduit les marges drastiquement, et habitue les clients à avoir des trucs gratos. Sans compter que c'est s'appuyer sur un marché ou Microsoft est fortement présent et que Microsoft est capable de faire chuter les prix bien plus que Canonical pourrait.

    Donc malheureusement, j'ai pas de grand espoir sur la rentabilité de Canonical à court terme, et c'est dommage pour le libre.

  • [^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 3.

    Mhhh, donc Canonical va mettre dans son store un concurrent, et pas "un concurrent gratuit", un concurrent commercial plus gros qu'eux ? Une forme d'agonie économique à long terme, AMHA.

    J'ai des doutes, personnellement. Quand une boite est réduit à prendre un pourcentage des ventes de rhythmbox, mozilla et banshee ( http://blog.magnatune.com/2010/03/magnatune-sends-check-to-gnome-foundation-thanks-to-rhythmbox.html , http://www.zdnet.com/blog/open-source/banshee-vs-ubuntu-linux-on-revenue-sharing/8296 etc ) pour se payer, je doute qu'elle laisse une autre boite proposer un catalogue de jeux mieux fournis et plus attractif, ou alors, pas gratuitement. Ce qui veut dire que soit Ubuntu va devenir moins rentable pour Valve si Canonical prends sa part ( ce qui va quand même fortement réduire l'incitation à porter les jeux si Canonical prends 75% comme pour Banshee ), soit les jeux vont être plus cher si Valve garde sa marge ainsi que Canonical et les éditeurs ( en plus d'être ubuesque ).
    Soit les éditeurs payent la différence, mais bon, pas besoin d'expliquer pourquoi c'est mal (tm).

    Faut quand même se souvenir que les jeux, c'est ce qui se vends le mieux sur le software center aujourd'hui.

    Donc je pense que steam va être mis de coté, sauf à vouloir se prendre une claque plus tard ( c'est ça d'avoir fait rentrer le proprio et le commercial sur sa plateforme )

  • [^] # Re: Oh les approximations pour prêcher sa paroisse

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 5.

    32 bits et 32G de ram ? ça me parait un peu du gachis, mais bon.

    Et ils ont tentés sur quoi, sur un windows 64 bits avec 15 antivirus chargés

    ( car oui, ça peut aussi être le genre de chose qui joue, genre avoir un outil d'indexation à la con qui tourne, etc ).

  • [^] # Re: Il ne manque pas une info?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à 10.

    On préfére le terme de "fonctionnalité de contrôle mutualisé".

  • [^] # Re: A fond

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La fin de la vue en arborescence dans Nautilus ?. Évalué à 4.

    Depuis le temps, tu aurais sans doute pu apprendre que distribuer le tarbal + des patches, c'est ce que font deb et rpm. Dans le .deb, tu as le fichier original et un aggregat de patch ( sous forme d'un gros patch en pratique, qui se divise en plusieurs patches ). Sous rpm, tu as une archive src.rpm qui contient les sources, et les patches.

  • [^] # Re: du bon gros FUD ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal GNOME 4.0 et GNOME OS prévus pour 2014 : abandon du pc, (même si on en était pas loin avec Gnome3). Évalué à 4.

    Non, l'info, c'est que 2 membres de gnome proposent des choses, et que tout le monde fait comme si c'était acté. Ah non, c'est vrai, dire que les gens préfèrent des sources de seconde main au titre racoleur ( genre moronix, la typo est à dessein ) que demander aux gens sur place.

  • [^] # Re: Microsoft’s Lost Decade

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft est-il en train de se suicider ?. Évalué à 7.

    tu parles sans arrêt de "noter les collègues", mais c'est pas le point problématique. Le souci n'est pas de juger tes collègues, mais plutôt le fait que tu dois juger tes collégues ET le fait d'avoir un quota de bon, moyen et pas bons dans l'équipe. Comme indiqué dans l'article, et celui que j'ai donné, c'est le noeud du problème car tu sais que même en étant très bon, tu peux finir comme étant "mauvais". Je suis même tombé sur un article ( http://www.forbes.com/sites/robertsher/2012/07/10/the-case-for-stack-ranking-of-employees/ ) comparant ça aux jeux olympiques, expliquant que la compétition dans le sport donne des performances exceptionnels, ce qui est sans doute vrai, mais qui oublie une chose, c'est que si je suis coureur de sprint, je peux pas changer d'employeur pour devenir coureur de sprint ailleurs. ( ie, il est invalide de comparer un environnement ou personne ne peux partir et un ou les gens partent ).

    Quand au lien, vu qu'il ne te saute pas au yeux, c'est que selon l'article, le système favorise la compétition entre collègues plus que la coopération, et que ça a des impacts sur les produits car cela favorise la rétention d'information, à ne pas travailler avec meilleur que soi, etc. De plus, si tu regardes, depuis la publication de l'article sur Vanity Fair, d'autres article sur le stack ranking sont apparus, comme celui ci, qui décrit les problèmes qu'il a causé chez General Electric : http://www.forbes.com/sites/petercohan/2012/07/13/why-stack-ranking-worked-better-at-ge-than-microsoft/

    Je note ensuite, que tu ne réponds pas vraiment à la question à savoir sur quoi on peut imputer les soucis décrit dans l'article si c'est pas sur l'ambiance à Microsoft du au système de notation. Par exemple, un ancien codeur qui est parti décrit tout ça comme étant très bureaucratique : http://moishelettvin.blogspot.fr/2006/11/windows-shutdown-crapfest.html et c'est aussi une chose qu'on retrouve dans l'article ( l'anecdote sur le mec qui regarde le building se construire ).

    Tu ne semble pas non plus remettre en cause le fait que le système de stack ranking est impopulaire ( car visiblement, il aurait du disparaitre si j'en crois http://seattletimes.nwsource.com/html/microsoft/2003004687_microsoft19.html )

  • [^] # Re: Microsoft’s Lost Decade

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft est-il en train de se suicider ?. Évalué à 3.

    C'est pas l'avis de tout le monde ( http://stevegall.wetpaint.com/page/Human+Resource+Management ).

    Et je bosse dans une boite à priori US, et j'ai pas le souvenir d'avoir un système similaire à ce qui est décrit. On m'a pas demandé de juger mes collègues, mon chef ne fait pas des classements pour savoir qui est le moins bon.

    Et j'ai pas le souvenir non plus d'avoir entendu grand monde en parler dans d'autres boites avant de lire l'article sur slashdot.

    Ceci dit, prenons l’hypothèse que ça soit pas une cause de problème chez Microsoft.
    Qu'est ce qui pourrait expliquer les soucis tel que :
    - le retard de Vista
    - le choix de microsoft de prendre autre chose que windows CE pour les tels
    - le fait que ça soit vu comme étant moins cool que Apple
    etc, etc, parmi les problèmes décrit dans l'article ?

  • [^] # Re: Et la nimage !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Debian 8.0 A.K.A Jessie. Évalué à 9.

    Citation obligatoire :

    http://xkcd.com/178/

  • [^] # Re: Ah les rumeurs...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Microsoft est-il en train de se suicider ?. Évalué à 7.

    En même temps, apprendre des technos pour en changer 5 ans aprés, c'est un peu la même chose partout. Tu parles de console dans le journal, mais c'est le cas sur une console. Tu prends django, ou rails, ça a évolué depuis 5 ans. Tu regardes firefox et xul, c'est pareil. Certes, les grands principes changent pas, mais c'est aussi le cas de la programmation en général.

    ( et je pense pas que pbpg dit que tu as lancé des rumeurs, juste que la communauté linuxfrienne en général devrait pas en lancer trop, enfin tel que je l'ai compris )

  • [^] # Re: Pilote AMD

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Linux a des défauts sur le bureau. Évalué à 6.

    Non je pense pas que Linux était supérieur en tout sur Windows à une période, juste que tu le croyais.

    Si tu veux avoir des meilleurs drivers ou un meilleur os, attendre ne va servir à rien. Les choses se font car quelqu'un les fait. Et si ça semble une évidence, tant mieux, mais au vue de ce que je lit ça et la, je pense qu'il est de bon ton de le rappeler. Je connais aucun projet qui refuse de l'aide.

  • [^] # Re: Un autre bouquemarque sur les jeux vidéo et (un peu) Linux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Valve prend Linux au sérieux. Évalué à 3.

    En fait, un appstore, ça se destine à 2 types de clients.

    D'une part, aux gens qui vont acheter des jeux. Classique, les gens prennent le plus simple. 1 click, ç'est plus facile que "choper sur bt le bon fichier". D'ailleurs, c'est plus facile sur steam car c'est controlé. Pas de pub, de résultats à gogo sans savoir si c'est le vrai, pas de virus, etc. A ce niveau la, le fait d'avoir un "walled garden" apporte une plus value.

    D'autre part, steam, ç'est aussi vendu aux producteurs, dans le sens ou c'est un service qui est proposé pour atteindre les clients. Et donc la, les besoins sont pas les mêmes. Les joueurs veulent pas se faire chier pour acheter. Les producteurs veulent pas se faire chier pour vendre ( ie, gestion des taxes etc ), veulent pas se faire chier à gérer la logistique ( ie, steam ), mais pas si ça leur coute trop d'argent. Soit des couts du service, soit les couts des pertes supposés du à la copie illégal. Et c'est le point différenciant, je pense que les producteurs râlent de partout sur la copie, car bien sur, si le jeu ne se vends pas, c'est pas parce que le marketing sux, ou que le jeu n'a rien de bien, ou pire, pas parce que le marché est saturé de clones, c'est parce que d'autres bloquent ça ( en gros, pas de remise en cause de soi ). On sait ce qu'on a, mais on peut pas estimer ce qu'on perds.

    C'est vachement tentant de recourir à la coercition pour avoir ce qu'on veut ( pour des milliers de raisons je suppose ), et je pense que c'est pour ça que quand on est de l'autre coté ( à savoir, celui qui force ), on ne voit pas le problème, et c'est pour ça que l'idée "on controle tout" à la Apple est si présente. ( en fait, je dirais que c'est une forme d'autoritarisme, et j'hésite à lancer la discussion sur le coté "male alpha" de l'informatique, et les conséquences en terme de sexisme mais j'ai peur de dire une grosse connerie )

  • [^] # Re: Explications ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Valve prend Linux au sérieux. Évalué à 2.

    Ouais, mais du coup, ça va devenir une version non libre d'Ubuntu.

    Et si le but est de faire gagner plus d'argent pour Canonical, la question de l'indépendance d'Ubuntu vis à vis de Canonical va être encore plus visible, avec une paire de conséquences.
    D'abord, la même chose que chez Mandrake/Mandriva, à savoir une chute des contributions désintéressés ( sur la base de "je bosse pas gratos pour une boite" ), et surtout encore moins de contribution de boite externes sur Ubuntu.
    Si ça devient un produit payant, alors l'apport de consommateur passif sur les forums va aller à l'encontre de l'esprit de communauté ( "j'ai acheté donc j'ai droit à du support" ), ce qui va épuiser un peu les bénévoles des forums ( AMHA ). Du coup il va falloir payer des gens pour ça (pour assurer le support ), ce qui peut se faire soit en mettant les gens au sein du forum avec les autres ( avec du coup des risques de traitement différent, de passe droit ), voir d'endormissement de la communauté ( ie "ça, c'est du taf pour les mecs salariés" ). Voir des gens payé sur une tache fait que des externes ne vont pas forcément prendre leur place ( encore une fois, la communication chez Mandriva, on partait du principe que si mdv le fait, personne n'a besoin de le faire, ou l'équipe sécu ).

    Ou mettre des forums à part, ce qui divise la communauté ( ce qui évite certains soucis, pour en mettre d'autres ).

    Enfin perso, je trouve que ça me parait pas glop. Mais peut etre que je me trompe, et que le logiciel libre va bénéficier de l'arrivé de gens sur les plateformes Linux.

  • [^] # Re: infinite loop

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Petite rétrospective diversité, sexisme, harcèlement et humour vaseux. Évalué à 3.

    A delà de la gravité, le fait de faire des stéréotypes est en même temps à la base de la reflexion, ie, tu regardes quelque chose, et tu en tires des ressemblances afin de mieux caractérisés la chose, pour pouvoir anticiper et gérer la situation. Exemple un peu simplet au temps de la préhistoire, mais pour illustrer :

    tu prends un fruit vert, tu es mal au bide.

    tu va sur un autre arbre, tu prends un fruit vert, tu as mal au bide.

    tu va sur un 2eme arbre, tu prends un fruit rouge, tu as pas mal au bide.

    Conclusion, tu déduit qu'il faut éviter de manger les fruits verts.

    Applique ce motif sur des milliers d'années, ajoute une société qui devient bien plus compliqué qu'on peut le comprendre avec notre perception limité et voila pourquoi les stéréotypes ont la vie dure, car c'est un mécanisme basique d'apprentissage ( et soit dit au passage, qui marche suffisamment bien pour qu'on arrive à mettre en place des cas ou il marche pas, et qu'on le remarque )