Nicolas Boulay a écrit 15824 commentaires

  • [^] # Re: Que dubonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 3.

    Tu confonds immigrations et naturalisation.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 1.

    En théorie oui, mais en pratique, …

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 2.

    Quel rapport avec l'immigration, les étrangers et les personnes qui n'ont pas la tronche des "personnes de souches" ?

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 1.

    Je n'ai pas dis que je n'aimais pas le régime actuel. Je fais juste une constatation.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 2.

    C'est facile d'être "dur" quand on a aucune responsabilité.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 3.

    "Alors il faut faire soigner ta cécité. "

    Ce qui te gène c'est le nombre de personne de couleur ? Il y en a trop pour toi ? Sans parler de l'immigration moderne, une partie de ses pays étaient la France, il n'y a pas si longtemps que ça, et ils ont autant le droit de prendre le RER D que toi. ET je ne parle pas des DOM-TOM qui ont la peau sombre et ont toujours été français.

    Pourquoi la bêtise ? C'est naturel. Regarde autour de toi.

    "Naturel" ne veut rien dire. La maladie est naturelle. La peur est naturelle. La mort est naturelle.

    Faux. La majorité de la population qui vit en-dessous du seuil de pauvreté est "blanche".

    Le seuil de pauvreté tourne autour de ~900€/mois, cela concerne beaucoup de monde (60% du salaire médian). Regardes les vrais pauvres.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 3.

    _ Il y a plein de concepts qui ne sont pas scientifiques, tu sais, ce n'est pas pour autant qu'ils ne sont pas valables et pertinents. C'est même la majorité._

    Tu aimes bien dire tout et son contraire, et réciproquement ? Le niveau café du commerce sert surtout à sortir des horreurs xénophobes basé sur la peur irrationnelle de ce que l'on ne connait pas. Cela reste de la peur, et cela reste irrationnel.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 4.

    "Il y a un faciès différent des "Blancs". "

    Et même que selon son origine, son "faciès de noir" n'est pas le même !

    "c'est bien qu'il existe des caractères communs à tous les Noirs."

    Non, à part la couleur, et encore avec une très large nuance.

    "Ça ne changera rien à la réalité qu'il désigne, à savoir un ensemble de traits physiques héréditaires communs à des sous-ensembles de l'humanité."

    Cela n'existe pas non plus. Sinon, on appellerait ça race.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 3.

    En moyenne, c'est vrai. Mais la moyenne n'indique pas grand chose au final.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 3.

    Tu sous-entend que l'on ne peut avoir d’affinité avec qui ? des noirs ? des marrons ? des "hors union européenne" ? des maghrébins ? des musulmans ? des pauvres ?

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 2.

    " (basé que sur les enfants de base ages et pas d'ados, alors que c'est au moment pré-ados-ado que la dualité des rôles se remarque le plus, utilisation presque exclusif de couples militant pour la cause homosexuel, études peu ou pas reproduites)."

    Tu crois franchement que les couples homosexuels avec enfants ne date que de moins de 10 ans ? Sans blague ? Même des couples d'hommes ont des enfants depuis longtemps, issue de mariage précédent.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 3.

    "Oui, je suis d'accord. C'est aussi la vision des nationalistes du FN."

    Non, vu qu'ils veulent les renvoyer dans leur pays d'origine.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 3.

    Je ne confonds rien du tout. Renseignes toi sur les prêtes mariés catholiques du moyen Orient, d’Afrique ou d’Amérique latine.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 2.

    Et toi non plus, seul 20 % des foyers avec enfants sont constitué d'un père, d'une mère et de leur enfants.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 7.

    On commence à être rodé par les biens pensants qui savent mieux, ce qui est mieux pour les autres, de la manif pour tous.

    "Moi j'ai juste dis un truc qui me semblait évident : lorsqu'on souhaite un enfant, c'est pour l'enfant et non pas pour soit/le couple."

    Bingo ! Tu fais, toi, une différence hétéro/homo, celle que j'ai anticipé plus haut. J'imagine que tu n'as pas d'enfants.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Systèmes à entités et événements

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2.

    Les composants peuvent inclure uniquement des getter/setter qui gèrent les champs dirty. Cela évite de le gérer à chaque fois.

    Et concernant les messages, c'est plutot "event" ou "callback" ?

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Systèmes à entités et événements

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2.

    Dans le cas de champ numérique d'input, est-ce qu'il y a des moyens simples de ne pas relancer tout un calcul avec un boolean 'dirty' ?

    Concernant les messages qui ne sont donc pas des événement lié à des modifications d'états, est-ce qu'il sont gérer par des systèmes particuliers ? Est-ce qu'il des propriétés à conserver ?

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 5.

    Je bosse pour un éditeur de logiciel, et on utilise Eclipse comme base. C'est lourd. Ta présentation des entités m'a vraiment intéressé.

    Si tu prends un IDE de codage par exemple, tu te rends compte que de plus en plus de choses sont dynamiques et faite "en live". Ce qui les fait ressembler de plus en plus au jeu vidéo. On peut parler de la coloration syntaxique, la correction orthographique, la complétion automatique, …

    Le principe est toujours le même : tu as des données (genre arbre sémantique) qui est représenté par l'outil ("vue" ou objet graphique). Si une vue modifie l'objet, il faut mettre à jour toutes les autres vues visibles. C'est cette propagation qui est très "manuel" et difficile à faire correctement. La difficulté augmente avec l'augmentation du "dynamisme" des interfaces.

    Ce genre d'outil à des problématiques commune, comme le copier-coller, le undo/redo et la sérialisation, voir la gestion de version (l'historique ?). Les entités systèmes semblent à première vue pouvoir offrir ces fonctionnalités, de façon générique. Il me reste à régler le problème concernant ses mise à jour parallèles, cela doit bien exister dans un jeu : la barre de vie qui diminue et le sprite qui change pour montrer les dégâts ?

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2. Dernière modification le 16 décembre 2013 à 13:50.

    Je bosse avec des technos Java eclipse qui fonctionne à base de "Publish-Subscribe", ce sont les adapters et les listners dont je parlais avant. Et c'est juste chiant, lourd, plein de bug, lent, cela a du mal pour le passage à l'échelle,… etc

    Dans un outil, tu as un domaine métier qui existe et un "certain nombre" de représentation (schéma, navigateur),… De base tout est statique, et des machins sont ajoutés pour tout mettre à jour. J'aimais beaucoup le principe du jeu vidéo qui est à l'inverse : tout est mis à jour tout le temps (fonction cyclique), sauf optimisations volontaires faite dans les systèmes. Je trouvais cela super sexy.

    Au lieu d'avoir plusieurs arbres parallèle avec des liaisons plus ou moins standard, on a un arbre avec un objet, et un ou plusieurs composant définissent des représentations à mettre à jour, quand l'objet métier est mis à jour. Il est facile d'imaginer un bit "dirty", pour éviter une mise à jour couteuse.

    L'avantage est aussi de ne plus avoir besoin de communication entre 2 types d'objet, puisqu'ils sont ici "fusionné". L'avantage aussi d'avoir des messages-entités, est de pouvoir attacher n'importe quel composant dessus. En java, on passe son temps à poser des "instanceof" sur des EObject (je caricatures), cela paraitrait tellement facile d'utiliser des entités à la place.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 1.

    Et ce n'est donc pas anormal non plus, que le gouvernement applique ce qu'il a prévus de faire.

    "La première sécurité est la liberté"

  • # solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2.

    Tu poses beaucoup de problème et ne proposes pas vraiment de solution. Alors les messages se sont des entités ou des composants ? Leur durée de vie est éphémère ou ils sont recyclés ? Il y a broadcast ou seulement du point à point ?

    Sinon, je voulais savoir aussi comment on gère une information dupliquée dans un système à entité. Par exemple un nom au dessus de chaque personnage, plus un encart détaillé sur le personnage qui a le focus. Dans un système objet classique, il y a un paquet d'adapter ou de listener collé un peu partout, surtout si la donné est modifiable, il faut pouvoir propager l'information dans tous les sens (ex: modification du nom).

    Comment rendre cela plus simple ? Avoir une entité-composant pour la boite de propriété qui est rattaché dynamiquement au personnage qui a le focus ?

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Que du bonheur !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal La loi sur la programmation militaire est adoptée !. Évalué à 4.

    La prévalence d'une maladie en particuliers est lié à la prévalence d'un ou qq gène sur une population particulière. Un gène ou qq gènse ne définissent pas une race ! Il faudrait trouver un pool de gène, or ce n'est pas le cas.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Ceci n'est pas agressif

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche La Quadrature du Net a besoin de soutien pour boucler son budget 2013. Évalué à 0.

    "Attention toutefois, cette raison de peur de perdre des dons/voix peut aussi s'appliquer à cacher aux électeurs qu'on négocie ACTA sinon les électeurs vont faire des manifs etc… Et toute cachoterie que l'Etat nous fait. J'espère qu'ils n'utiliseront jamais cette "raison" pour expliquer leur non transparence."

    Ce n'est pas évident à première vu, mais je ne pense pas du tout que c'est comparable. Wikileaks définit cela par le fait qu'un citoyen doit avoir sa vie privé garanti, mais plus une entité est puissante, plus elle doit être transparente.

    Sinon, on en revient à des absurdités comme des juges qui condamnent des journalistes au nom de la vie privé, pour avoir publier des informations sur des malversations financières. Les lois sur la vie privé ne devrait pas pouvoir servir à masquer des magouilles. La ligne semble flou, mais si on la définit par rapport à l'intérêt général, cela devient plus facile à trancher.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Ceci n'est pas agressif

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche La Quadrature du Net a besoin de soutien pour boucler son budget 2013. Évalué à -2.

    Ils donnent l'argent, personne ne leur prend.

    "La première sécurité est la liberté"

  • [^] # Re: Ceci n'est pas agressif

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche La Quadrature du Net a besoin de soutien pour boucler son budget 2013. Évalué à 0.

    J'ai déjà vu des associations caritatives qui avait peur de perdre des dons si il expliquait que l'argent partait en courrier et voyage.

    "La première sécurité est la liberté"