nigaiden a écrit 425 commentaires

  • [^] # Re: Pouvoir voir qui a noté les commentaires ...

    Posté par  . En réponse au sondage Pouvoir voir qui a noté les commentaires .... Évalué à 1.

    Ca peut être utile pour avoir une clarifications sur le principe des votes. Il me semblait que les votes devaient servir plus à masquer les commentaires peu intéressants qu'à exprimer son accord ou désaccord avec un message. Or je constate que les votes sont plus utilisés dans ce deuxième cas.
    En instaurant cet affichage des voteurs, il y aurait une rebellion de ceux qui reçoivent des [-] qui aboutirait à une explication en place publique, qui permettrait peut-être de clarifier un peu les votes.

    Pour améliorer le site, je propose de faire un petit test : deux semaines où les votes seraient bloqués et tous les messages affichés. Je suis certain que la majorité des utilisateurs aimeraient davantage cette version du site.
  • [^] # Re: Plex86 (ex-FreeMWare) sort en v0.1

    Posté par  . En réponse à la dépêche Plex86 (ex-FreeMWare) sort en v0.1. Évalué à 3.

    Petite question :

    Donc les "émulateurs" qu'on peut télécharger (mame, snes9x, ...) sont en réalité des simulateurs ?
  • [^] # Re: qt3 sur windows, une version GPL ?

    Posté par  . En réponse à la dépêche qt3 sur windows, une version GPL ?. Évalué à 5.

    Le mieux c'est encore de remplacer Windows, non ? ;-) A vrai dire, je ne considère pas cette information comme une bonne nouvelle car si ce portage réussit, ce sera une ressource de moins pour trolltech. Je ne souhaite pas que cette société coule à cause du portage de ses propres produits. Je sais bien que même si c'était le cas, Qt ne serait pas perdu, mais ce n'est pas cela qui me gêne. D'autant plus que un petit coup de pouce financier derrière les produits du libre n'a jamais fait de mal (Mozilla, OpenOffice.org, ...)
  • [^] # Re: Résumé GNOME 06.07.2003

    Posté par  . En réponse à la dépêche Résumé GNOME 06.07.2003. Évalué à 1.

    Peut-être que gdm est configuré pour ne pas laisser les utilisateurs éteindre la machine.
  • [^] # Re: Vive ACPI

    Posté par  . En réponse au message [Terminal] Éteindre proprement en mode texte. Évalué à 1.

    J'ai fait la même chose, mais je me demande si ce n'est pas un peu brutal (en gros, ca fait un "init 0"). Quelqu'un sait si ca peut poser un problème (fichiers temporaires et autres).
  • [^] # Re: Cube 2 : Hypercube

    Posté par  . En réponse à la dépêche Cube 2 : Hypercube. Évalué à 0.

    Le premier Cube se basait sur des histoires de nombres premiers. Le deuxième Cube ne fonctionne pas de la même manière. Il y a des théories physiques qui supposent l'existence d'autres dimensions ; Cube² se "base" sur ces théories pour exploiter les délires qu'autorisent les dimensions. Par exemple, le temps ne s'écoule pas à la même vitesse dans toutes les salles. Ou encore des dimensions parallèles font que les personnages existent en plusieurs exemplaires. Je ne me souviens plus de la sortie dans le premier. Dans ce deuxième, l'espace est supposé s'écrouler dans une salle à une certaine heure. L'héroïne (et la cocaïne aussi on dirait) se trouve au bon endroit au bon moment, et trouve une trappe pour échapper à cet espace qui est en train de s'écrouler. Bref, du n'importe quoi...
  • [^] # Re: Cube 2 : Hypercube

    Posté par  . En réponse à la dépêche Cube 2 : Hypercube. Évalué à 4.

    La réponse est dans la réponse à cette réponse. Si elle est visible, veuillez la scorer pour qu'elle passe à -1 ('tention, j'ai pas écrit -20). Si vous voulez la voir, vous l'ouvrez. Si vous voulez conserver le "suspense", passez votre chemin.
  • # Re: Cube 2 : Hypercube

    Posté par  . En réponse à la dépêche Cube 2 : Hypercube. Évalué à 10.

    Ceux qui ont aimé le premier Cube aimeront ce deuxième, et ceux qui ont détesté le premier desteront ce deuxième tout autant. Je fais partie de la deuxième catégorie ;-) et je suis content de n'avoir payé qu'un euro cinquante (grâce à la fête du cinéma) pour voir ce pauvre film. Le premier montrait les délires d'un frustré du Rubik's Cube qui fait appel aux mathématiques pour enfermer diverses projections de sa personnalité (violence, stupidité, ...) et les détruire petit à petit pour ne laisser s'échapper que le débile. Est-ce un message pour dire que la seule chose qui nous attend derrière la résolution d'un Rubik's Cube est la folie ? Le deuxième n'offre aucune suprise. Le déroulement est exactement le même que dans le premier et même le fonctionnement du Cube est facilement devinable (pour peu qu'on ait les quelques notions mathématiques pour décrypter le titre). Je n'ajouterai rien pour ne pas gâcher le "suspense" pour ceux qui ne l'auraient pas encore vu (et qui voudraient le voir). Bref, je vous invite plutôt à regarder des documentaires sur La Cinquième et Arte, ce sera plus instructif que ces divagations de gens qui se sont pris des étagères "Pour la Science" sur la tête. Et si vous aimez Cube, laissez-moi vous donner une idée pour faire une suite. Le titre serait "Cube : sin" qui montrerait que l'homme se détruit lui-même en se prennant pour Dieu et en manipulant des dimensions pour lesquelles il n'est pas conçu. Le cube serait en réalité l'espace des fonctions trigonométriques et les héros, à l'insu de leur plein gré, seraient projetés dans cet espace. Là, ils seraient dans de perpétuelles oscillations et ils se verraient eux-mêmes mais sous d'autres aspects (l'ensemble de ces aspects formant leur veritable personne). En ajoutant un méchant et un débile, on obtiendrait un véritable Cube ! C'est n'importe quoi ? Comme ces films...
  • [^] # Re: Freecraft se prend un coup de Blizzard!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Freecraft se prend un coup de Blizzard!. Évalué à 3.

    Sauf que là il s'agit plus que de ressemblance. Il y a une volonté de réaliser la même chose.

    Si Freecraft avait été réalisé avec une vocation commerciale, le procès aurait eu lieu depuis belle lurette et personne n'aurait été surpris.
    La différence ici est que le projet est libre et que cette attaque est ridicule.
  • [^] # Re: Freecraft se prend un coup de Blizzard!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Freecraft se prend un coup de Blizzard!. Évalué à 0.

    Allez, je te mets un [+] pour que ton message ne parte pas aux oubliettes.

    C'est intéressant, mais ca n'a aucune chance d'aboutir...
  • [^] # Re: Freecraft se prend un coup de Blizzard!

    Posté par  . En réponse à la dépêche Freecraft se prend un coup de Blizzard!. Évalué à 7.

    Je vais faire un peu l'avocat du diable (pour faire avancer un peu le débat)

    J'adore la notion de proximité. A croire que quand on dépose un nom, si on a des tunes, on fait comme à la roue de la fortune, on se paie des lettres...
    Il faut quand même avouer que Freecraft et Warcraft sont des noms assez proches et cela pourrait prêter à confusion. Je sais bien que la sonorité proche était recherchée pour montrer que Freecraft est un clone de Warcraft, mais le fait est là.

    Depuis quand le principe du RTS est il breveté?
    Freecraft n'est pas un RTS quelconque, c'est un RTS qui copie Warcraft II (je sais, c'est fait exprès...). Du coup Blizzard peut certainement porter plainte pour contrefaçon.

    Voilà, c'est la fin du mode "avocat du diable". Pas terrible, hein ?

    ça promet le brevet logiciel, déjà que sans c'est la merde...
    Avec un brevet logiciel, je pense qu'une personne qui souhaiterait réaliser un clone de Warcraft le pourrait. Cependant, ce serait à titre privé uniquement, c'est-à-dire qu'elle ne pourrait pas le diffuser sur Internet.

    Au passage, il me semble que Freecraft permettait de faire autre chose que "moteur de warcraft" ("moteur de starcraft" peut-être). Est-ce que quelqu'un pourrait nous faire un rappel ?
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 2.

    Je n'en suis pas si sûr. Prenons un jeu de stratégie type Starcraft. En se plongeant dans le code source, on doit pouvoir retrouver le code qui gère le "brouillard de guerre" et le modifier pour que ce brouillard disparaisse. En tant que programmeur du dimanche, je me sens capable de faire cette opération.
    En revanche, sans le code source, il faut faire quelque chose plus compliqué dont je ne me sens incapable. Par exemple, pour faire disparaître ce brouillard de guerre, des développeurs ont programmé "maphack" qui semble aller modifier la mémoire où est stocké le jeu.
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 2.

    Je maintiens ce que j'ai dit. Il est plus facile de tricher quand on a les sources. Ou alors il y a un problème dans mon raisonnement qui est le suivant.

    Quand on n'a pas accès aux sources on peut tricher :
    _ en exploitant les communications (position des ennemis, etc.)
    _ en exploitant des bugs

    Quand on a accès aux sources on peut tricher :
    _ en exploitant les communications (position des ennemis, etc.)
    _ en exploitant des bugs
    _ en jettant un coup d'oeil aux sources pour faciliter le travail

    Il est plus facile de deviner les problèmes d'un mécanisme qui est derrière une boîte transparente que d'un autre derrière une boîte noire.
  • [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 3.

    Il est vrai que bloquer l'accès aux sources ne permet d'avoir une sécurité qui n'est qu'illusoire. Cependant, dans le domaine des jeux vidéos, cela est moins critique que dans d'autres domaines. Ne pas avoir accès aux sources rend plus ardue la tricherie.

    Comme tu le dis, la seule solution qui soit efficace est de ne communiquer aux clients que les informations nécessaires. Cela est difficile à réaliser dans beaucoup des jeux car il peut être long de calculer ce que le client à le droit de savoir. Dans un FPS par exemple, cela revient à calculer les objets dans le champ de vision, pour toutes les clients, et pour chacune des images affichées par le client (au moins 60 img/sec). Bref, pour une telle solution, il vaut mieux être sponsorisé par Cray.
  • [^] # Re: USB 1.1 renommé en USB 2

    Posté par  . En réponse à la dépêche USB 1.1 renommé en USB 2. Évalué à 2.

    C'est quand même bien malheureux. La situation était très claire avant, non ? Maintenant, à chaque achat impliquant du USB2 (car tous les fabricants ne vont pas utiliser les dénominations "high speed" et "full speed"), il va falloir faire une gymnastique intellectuelle pour savoir si l'on se fait arnaquer ou non.
  • [^] # Re: Microsoft (par la voix de B. Gates) encourage au piratage

    Posté par  . En réponse à la dépêche Microsoft (par la voix de B. Gates) encourage au piratage. Évalué à 1.

    En se référant à l'article, on voit que la phrase "As long as..." est bien présente dans les dires de M. Gates.

    L'auteur de la nouvelle (pas très fraîche) voulait certainement indiquer que la mise en gras était de lui (et non pas la phrase elle-même).
  • [^] # Re: Linux 2.4.21 est sorti

    Posté par  . En réponse à la dépêche Linux 2.4.21 est sorti. Évalué à 1.

    Si c'est parce que tu n'es pas doué, alors tu n'es pas le seul.

    Moi aussi j'ai de gros problèmes avec les clés USB. En gros, une fois que j'ai monté une certaine clé USB, je ne peux plus que monter/démonter celle-ci jusqu'au prochain reboot.

    Ca le fait sur mes deux PC et j'ai vu ce probème chez bien d'autres...
  • [^] # Re: Desktop, OEM : SuSE passe à l'offensive

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desktop, OEM : SuSE passe à l'offensive. Évalué à 2.

    C'est pas pour descendre la slackware (que j'utilise) mais elle ne fait pas du 100% libre : elle est toujours fournie avec le shareware XV. Ca m'étonne toujours de voir que ce logiciel, dont la dernière mise à jour date de décembre 1994, est présent à chaque nouvelle version de la slackware... Faut croire que Pat est un gros fan de XV :-)
  • [^] # Re: ahhhhh les demos ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche The Demo Effects Collection : Effets old school en GPL. Évalué à 1.

    Je ne suis pas un amateur de démos, mais peut-être que tu serais intéressé par bb, une démo qui utilise AA-lib ;-)

    http://aa-project.sourceforge.net/(...)
  • [^] # Re: Gentoo/....

    Posté par  . En réponse à la dépêche Gentoo est bientôt disponible pour MacOS X. Évalué à 1.

    toi, tu utilises une slackware !
  • [^] # Re: La Slackware 9.1 est en route

    Posté par  . En réponse à la dépêche La Slackware 9.1 est en route. Évalué à 1.

    Pour avoir un joli Gnome je recommande l'installation de Dropline Gnome (www.dropline.net/gnome) qui fournit un joli environnement. Cependant la version actuelle est pour Slackware 8.1. La version pour Slackware 9.0 devrait arriver très bientôt.

    Autre solution : KDE ;-)
  • [^] # Re: NVidia et ses pilotes Linux.

    Posté par  . En réponse à la dépêche NVidia et ses pilotes Linux.. Évalué à 1.

    En quelle langue faut-il le dire pour être compris ?

    Nihongo de ?
  • [^] # Re: Test de la SuSe 8.2

    Posté par  . En réponse à la dépêche Test de la SuSE 8.2. Évalué à 2.

    en quoi un outil non libre pourrait leur éviter la faillite ? surtout que l'outil en question n'est pas d'extraordinaire.

    Attention, je n'ai jamais dit que leurs outils propriétaires allaient les sauver. J'ai juste indiqué que c'était leur choix stratégique face à leur problèmes. On peut tout à fait ne pas être d'accord, mais dans ce cas on n'est pas obligé de les descendre...

    Je suis moi-même un exemple d'utilisateur ayant quitté le navire à cause de ces outils non libres. Fut un temps, j'utilisais une SuSE (CD provenant d'un magazine), mais à cause de leur license, je n'ai pu avoir accès à une version récente, donc je suis allé voir ailleurs.
  • [^] # Re: Test de la SuSe 8.2

    Posté par  . En réponse à la dépêche Test de la SuSE 8.2. Évalué à 8.

    Créer un environnement où tout est libre est un objectif très noble contre lequel je n'ai pas l'intention de me dresser.

    Ce qui me gêne, c'est que certains font preuve d'un manichéisme digne d'un président outre-atlantique. SuSE serait l'incarnation ultime du mal, tellement mauvaise qu'il faudrait la faire disparaître à tout jamais.
    Soyons un peu sérieux ; SuSE est loin de desservir le logiciel libre. Certes, elle profite de (GNU/)Linux, mais elle apporte en retour des modifications que tout le mondre apprécie (des détracteurs d'ALSA dans la salle ?).

    Une autre chose qui me gêne, c'est que SuSE (en tant qu'incarnation du mal ?), n' a pas le droit de bénéficier des remerciements auquel à normalement droit tout contributeur. Si une personne "quelconque" participe au développement d'un projet elle recevra, à juste titre, des remerciements. En revanche, quand il s'agit de SuSE, le seul commentaire que l'on peut voir est "suse cé mal, ca pue ; et pis s'ils l'avaient pas fait, kk'un d'autre l'aurait fait ; suse suxor grave"...
  • [^] # Re: Test de la SuSe 8.2

    Posté par  . En réponse à la dépêche Test de la SuSE 8.2. Évalué à 6.

    Et que font-ils ? Développer du logiciel non libre, et en faire un composant nécessaire de leur version du système GNU.
    Ils font bien plus que cela : SuSE a participé à de nombreux projets visant à rendre Linux plus accessible (je laisse à d'autres le soin de faire la liste) et l'on peut affirmer sans conteste que SuSE est un acteur important de la diffusion de Linux.

    Si SuSE a développé un outil non libre, c'est que cette compagnie a jugé que c'était la meilleure chose à faire pour s'assurer une existence future en évitant une faillite. Sa situation est suffisament fragile pour qu'on l'autorise à choisir sa propre stratégie sans la fustiger.

    Enfin, je voulais surtout réagir à ce message pour exprimer mon dégoût face à de tels discours de personnes qui, du haut de leur tour d'étique, de morale et d'idéaux, se permettent de cracher leur "respect" sur le travail d'autrui.