Ph Husson a écrit 2703 commentaires

  • [^] # Re: En route

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Sylpheed-Caws GTK2: appel à testeurs. Évalué à 1.

    T'es un devin pour savoir ca ou bien? (pour la premiere ligne)
  • [^] # Re: En route

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Sylpheed-Caws GTK2: appel à testeurs. Évalué à 0.

    Ué je sais pour beep-media-player
    d'ailleurs je dois pouvoir retrouver le paquet binaire
    mais bon j'ai plus trop besoin de ce genre de programme
    maintenant je tourne plutot sur des webradios
    et la alsaplayer me convient parfaitement :)
    Sinon je vais peut-être essayer le cvs
    parce que c'est vrai que j'avais pas de très bon souvenirs niveau stabilité
    bon sinon pour slypheed claws je verais bien
    j'ai reussi a le compiler et a l'installer :)
    En ce moment même il est démaré
    mais bon je recois pas enormement de mail donc pour l'instant je peux pas en dire grand chose :)
  • [^] # Re: En route

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Sylpheed-Caws GTK2: appel à testeurs. Évalué à -4.

    On est obligé d'avoir gpgme?
    pfffffffffff
    j'sui pas pret de commencer la compil je le sens
  • # En route

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Sylpheed-Caws GTK2: appel à testeurs. Évalué à -1.

    C'est parti pour le testage :)
    sinon la release serait en gros pour quand?
    debut 2005?
    Parce que ca m'interesse moa :)
    Au debut de la tite distrib que j'utilise y avait que ca sylpheed
    et bon il etait pas trop mal
    mais j'avais regrété que ce soit pas en gtk2 :)
    Parce que maintenant compiler gtk1 juste pour trois programmes a savoir sylpheed-claws, dillo et xmms
    c'est CHIANT
  • [^] # Re: Jake 2.0

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au sondage Parmi ces films, le plus naze est. Évalué à 1.

    La dernière fois y avait une poudre verte qui permettait de s'introduire dans tout les systemes informatiques du monde :)
  • [^] # Re: trillion

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal IPV6 sur la toile..... Évalué à -1.

    Bon on va faire simple
    en ipv6 t'aura au total environ 2^128 addresses possible (environ hein....)
    donc euh
    ca fait environ 340282366920938463463374607431768211456
    (si je sais utiliser dc)
  • [^] # Re: Des rpm?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche NuFW 0.7.1 est sorti, proposant un nouveau système pour le SSO. Évalué à 0.

    la knoppix c'etait pour la partie cliente
  • [^] # Re: Peut-être que.......

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message POO pour les gourous du PHP. Évalué à 1.

    Ah ui et aussi
    function set($value)

    {

    $me = Page::instance();

    $me->a = $value;

    }
    j'sui pas sur que ca marche
    tu changes la class que t'as copié dans la variable $me
    mais pas l'original avec ca
    d'ailleurs pk faire ca?
    cette "variable" existe deja
    elle s'appelle $this
    et est initialisé par defaut
    donc tu peux viré une ligne pour mettre juste:
    $this->a=$value;
    voir meme tt simplement
    $a=$vaulue;
    (comme mon commentaire au dessus je dis ptet une connerie)
  • # Iconv

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Gestion de l'encodage avec C++ / wxWidgets. Évalué à 1.

    Iconv est ton ami
    regarde un peu dans l'historique des forums
    y avait gc qui m'avait sorti un exemple de fonction qui convertit au vol :)
  • # Peut-être que.......

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message POO pour les gourous du PHP. Évalué à 1.

    Il me semble qu'il fasse faire
    $page=new Page;
    et utiliser $page->set(3)
    apres
    peut-etre que je me trompe
    et peut-etre que t'utilises php5 qui a peut etre changé
    ou alors tu peux aussi faire si j'ai bien compris le code
    $page=Page::instance();
    $page->set(3);
    Je ne suis sur de rien la dedans faut tester :)
  • [^] # Re: ça m'intéresse...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal "Nouveau" site pour directfb. Évalué à 1.

    a part le fait que les linuxiens sont tristes quand les macosxiens les tannent sur la beauté des anim a la con sur leur OS, je vois vraiment pas...

    Dis t'as lu que la moitié de mon post ou t'as juste lu ce qui t'arrangeais?
    Parce que j'ai dit que ca pouvait etre util
    bon par contre les animations mac os x je suis pas sur
    mas moi c'est plus le bureau en 3D qui m'interesse que les anim (enfin ca depend)
  • [^] # Re: ça m'intéresse...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal "Nouveau" site pour directfb. Évalué à 1.

    comme son nom l'indique directfb utilise le frame buffer de linux
    malheureusement celui ci ne supporte pas le xinerama (enfin d'equivalent)
    alors est-ce a directfb ou au kernel de supporter le xinerama?
    c'est une question a approfondire......
    Par contre ce qui est de savoir ce qui est le plus utilisé entre xinerama et support réseau c'est vrai que ca peut etre interessant
    Personnelement entre les deux je n'ai qu'utilisé le support réseau
    Une fois j'ai utilisé le dual screen en mode clone mais ce n'est pas ce qui est question ici
    et d'ailleurs le mode clone est tout a fait faisable "simplement" (tout est relatif hein)
  • [^] # Re: ça m'intéresse...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal "Nouveau" site pour directfb. Évalué à 2.

    si t'arrive a mettre linux sur ta machine pourrie
    et que elle soit pas au point pourrite que tu puisse mettre un frame buffer
    a utiliser a distance c'est aussi simple qu'avec xfree (mais c'est quand meme une maniere differente)
    tu lance dfbproxy (dispo seulement sur le cvs........)
    (avec X t'as besoin de lancé le serv X donc jusque la a egalité)
    apres tu lance ta connection ssh (slogin c bien du ssh j'me goure pas?)
    et tu lance ton programme
    en fait directfb est un poil plus complexe faut faire -dfbremote ou un truc du genre (faut voir mon lient parce que cette fonctionnalité j'avoue j'ai pas encore testé)
    donc bon en gros les deux sont aussi complexe(voir si une variable peut pas remplacer l'argument remote)
    par contre une chose qui peut etre interessante (enfin ca depend a quel point ta machine est pourrie.....)
    c'est que ce qui passe sur le reseau c'est les appels directfb et pas les "images" comme avec X11

    Bon j'avoue que pour le plein d'archis j'exagere un peu (beaucoup)
    enfin bon faut quand meme se dire que directfb ne se veut pas (a la base) etre un concurent a x.org, je dirais plutot qu'il l'est malgré lui
    car quand tu vois les programmes qui utilisent directfb
    c'est plus du multimedia qu'autre chose
    hors c'est bien ce qu'est directfb!!
    une librairie multimedia
    Sauf qu'a la difference de sdl & clanlib et autre elle gere elle meme son acceleration
    et se base sur le frame buffer linux (je sais je sais sdl et/ou clanlib l'utilisent aussi je sais)
    D'ailleurs j'essaye tant bien que mal de faire un live cd avec un/des jeux
    et je me rends compte que faire un livecd a base de directfb est 2 a 3* plus simple
    vu que tu n'as qu'une seule librairie
    et que tu n'as pas d'autoconfiguration a faire
    (le kernel est assez grand pour le faire ;)
    bon euh
    je commence a m'embrouiller dans tout ce que je dis
    donc j'en arrete la

    Au prochain post :)
  • [^] # Re: ça m'intéresse...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal "Nouveau" site pour directfb. Évalué à 2.

    Ca supporte plein d'archis!!!!!! (bon tout est relatif je dis pas)
    mais le readme dis:


    Supported Operating Systems
    ---------------------------

    - GNU/Linux

    Using SDL (without acceleration support), DirectFB also supports
    the following operating systems:

    - FreeBSD (last tested: DirectFB 0.9.21 on FreeBSD 5.2)
    - NetBSD (tested on NetBSD 1.6)
    - OpenBSD (tested on OpenBSD 3.2)
    (If you have problems, try ./configure --disable-mmx)

    Support for the following operating systems are in progress, but
    still have problems:

    - Mac OS X (tested on Mac OS X 10.3.2, problems with SDL input and
    windows)

    Please note that SDL support is experimental and incomplete. It is
    intended for developers to allow development of DirectFB applications
    in various environments.

    We do not have the resources to ensure that every release of
    DirectFB works on all supported platforms. If you are a user of one
    of the operating system listed above, and have the time to test the
    CVS version regularly, your help is greatly appreciated.



    donc en gros ca marche sur la plupart des bsd
    et ca doit etre portable sur tous ce qui supporte le sdl
    mais effectivement on a plus l'acceleration materiele (enfin on doit qd meme avoir l'accel de l'environement genre ca doit mieux marcher sur macosx que sur linux sur les mac a base de nvidia)
  • [^] # Re: ça m'intéresse...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal "Nouveau" site pour directfb. Évalué à 2.

    ca passe en reseau :) cf http://www.directfb.org/news/dok/voodoo.xml(...)
    et voir un journal passer y a pas longtemps
    mais bon
    disparu :)
    et les archis ca je sais pas trop :/
    Mais bon a la limite pour directfb y a deja le support SDL (bon pour tester directfb a partir de x.org c cho vu que la partie "emulation" se fait en SDL....)
    y a le support clanlib 0.6.X et indirectement en passant par SDL clanlib 0.7.X
    y a le support de gtk 2.0.X (ui fo noter le 0 entre le 2 et le X.......)
    peut etre y aura t il le support de qt4 (ca c'est a confirmer mais j'ai cru comprendre que c'etait possible)
    donc directfb ca ro>< des mamans ours
  • [^] # Re: ça m'intéresse...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal "Nouveau" site pour directfb. Évalué à 2.

    Je viens de refaire le tour des screenshot et euh
    bon je vais vaumir que nvidia donne pas leurs specs!!!!!!
    http://www.directfb.org/screenshots/DirectFB_3D_Windows.png(...)
    ca vous donne pas envie vous?
    Je ne parle pas que de l'aspect ésthetique
    mais contrairement a ce que les trolleurs disent ca peut etre pratique (bon tout est relatif je l'accorde)
    par exemple tu mets ta fenetre xchat de travers quand tu fais autre chose
    mais tu peux guetter en meme temps si qqu te parle
    voir meme si t'as un bon oeil et que t'as pas peur de te l'exploser essayer de lire en meme temps
    idem pour la transparence
    tu peux voir si on ne parle pendant que tu codes (c'est chiant de changer de bureau virtuel tout les 30s,j'sui pas comme mon nux j'sui pas multi tache non mais!(enfin si mais avec un changement de taches de 10s ;))
  • [^] # Re: mekensleep

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal NeL. Évalué à 0.

    Concret y a mtp-target
    et c'est loin d'être du vent enfin
    ué non y a pas de vent
    juste des pingouins volant :)
    (bon je retourne a ma partie j'sui encore loin du premier......)
  • # C'est en vie

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal NeL. Évalué à 2.

    Nonon c'est encore en vie
    je peux te l'affirmer
    viens sur #nel @ freenode
    et regarde le bot CIA-X qui surveille ce qui se passe sur le cvs
    ca bouge pas mal
    de plus si tu regardes aussi le developement de mtp-target a cote
    t'es sur que c'est tres loin d'etre mort :)
    mais sinon faut vraiment utiliser le cvs
    remarque il y a pas de releases donc ca va etre dur
    (et ace m'a dit qu'il y en aura jamais, va etre chaud pour mettre mtp-target dans des distrib :/)
  • [^] # Re: templeet mon cher templeet.....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message libxml2: Enregistrement des modifications. Évalué à 0.

    ah zut j'ai oublé
    user:anonymous
    pass: tu laisse vide
  • [^] # Re: templeet mon cher templeet.....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message libxml2: Enregistrement des modifications. Évalué à 1.

    pour le strace c'est la que je pige pas
    ca bloque sur rien!!!!!
    faudrait que je sache utiliser gdb
    sinon le code est dispo sur http://fnux.robertlan.eu.org/svn/fpack2/src/fpkg/install.c(...)
    (bon faut pas s'attendre a du code superpropre c'est moi qui l'ai ecrit quand meme ;)
  • [^] # Re: Musique libre.....et java libre

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Musique libre on ze ouaibe. Évalué à 2.

    Que demande le peuple ?
    De pouvoir troller!!!!!!!!!
    Si ca continue on va dire javacaroxsaipresklibre
    c'est comme le C# c'est presque libre grace a mono
    il nous reste quoi?
    ah ui
    le flash :)
  • # templeet mon cher templeet.....

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message libxml2: Enregistrement des modifications. Évalué à 0.

    La ou il y a simplement marqué XYZ
    il fallait lire
    <dependances>XYZ
  • [^] # Re: LVM powa

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au sondage Le système de fichiers que j'utilise le plus :. Évalué à 0.

    ben c cke me disait mon linux mag quoi :)
    et ce que me dis resize_reiserfs
  • # Une news

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Progeny Debian 2.0 (bêta 1). Évalué à 3.

    Je trouve que ca mérite une news ça
    malgré le fait que ce soit une béta je trouve que ca peut être intéressant à plus d'un point
    personnellement ce qui m'interesse c'est anaconda for debian
    Certains (comme toi apparement) c'est de retrouver comment ils ont connus debian (j'ai pas envie de faire de troll la dessus)
    Et d'autre componentized linux (ils auraient pas pu faire un nom plus compliqué non?)
    D'autre peut-être tout simplement qui ont envie de découvrir debian mais que ca les rebutes (remarque tout le monde connait deja knoppix.....)
  • [^] # Re: distrib

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Live-CD. Évalué à 0.

    Une distrib c'est jamais fini de un :)
    et de deux si on a plus le droit de participer a plusieurs projets :)

    Enfin pour ceux que la voie intéresserait
    je tente ce que j'avais marqué dans le NB parce que les deux problemes que j'ai cité sont résolus
    mais y en a un autre de probleme niveau clavier......