attention a prendre ca depuis le cvs alors, vu que on arrete pas de retarder la prochaine release et que cette dispo actuellement sur les serveur se fait vieille...
pour les artistes : oui, effectivement, je pense aussi. il est tres dur de trouver des artistes, encore plus dur d'en trouver des linuxiens, esperons que blender and co changent un peu la donne.
pour les licenses des data, c'est un peu flou. on a pas vraiment pose a plat le probleme dans les jeux que on [co-]developpe... je pense que ce n'est pas fondamentalement important d'avoir des data gpl, surtout que ca voudrait dire fournir les fichiers sources (gimp, toshop, max, blender, nimporte quoi mais pas le truc exporte) ce qui est pas tres pratique. le concept de nevrax, avoir un jeu base sur un truc libre mais avec des datas non libres est une bonne idee amha. le tout est que les artistes participant a ton jeu sachent qd meme ce que c'est que la GPL :)
pour les sites de dev, le pb est la sectarisation aussi... je me souviens etre arrive ya pas longtemps sur un forum de prog de jeux, et on ma fait comprendre rapidement que les linuxiens n'etaient pas les bienvenus, a coups de trolls bien sentis. menfin je vais qd meme repasser sur les sites que tu mentionnes perso :)
pour le site de references de jeux linux : linuxgames est quand meme plus connu meme si je suis entierement daccord avec toi...
vi
cela dit pour certains matos ya des projets de re-ecriture dun firmware libre, et generalement l'interet, c'est que il est plus developpe et que a la fin on peut esperer plus de features...
> Les libriens aiment coder et ne comptent par leur heures, ça se sent : on a
> des des moteurs 3D (et autre: SCUMM est une idée formidable) par
> dizaines, mais is sont généralment inexploités.
> Dés qu'on a besoin d'un univers, d'un scénario, de sons, de graphismes,
> ça se gate: c'est pas notre truc.
http://arkhart.nekeme.net/fr/(...) <-- ose me dire que on a pas un univers, un scenario, des graphismese (cf artwork sur le site) et des musiques (qu'il faut quon change de place donc pas forcement disponible la maintenant)
tout ca pour dire que les musciens, graphistes, scenaristes motives, ca existe. faut juste les trouver.
j'oublais : on a un chan irc, 2 en fait :
#arkhart et #nekeme (surtout #arkhart, qui est enregistre, lautre ca vient) sur undernet. n'hesitez pas a passer :)
pour le booboo, on sait, ca fait ca de temps en temps mais aucune idee du pourquoi. ca ne fait pas ca chez moi, juste chez tuxfamily, sur certains sites :(
pour l'instant, nous n'avons pas vraiment defini de license precise pour le contenu. c'est en cours. notre graphiste principal est d'accord pour mettre ses trucs sous license libre, les musiciens aussi, mais on ne sait pas encore que faire du site, du scenario, etc.
sauf que :
1- nous ca existe depuis assez longtemps
2- nous developpons completement en parallele arkhart. on ne fait pas juste un moteur 3d pour s'amuser.
3- le moteur est relativement simple a utiliser : suffit de connaitre lua pour faire un jeu (bon c'est pas encore totalement vrai mais on y arrive)
4- pour ce qui est du jamais fini, tu noteras en regardant le cvs que on est assez actifs (meme si c'est par periodes :), et de toutes facons on est ouvert aux chits nouveaux :)
en fait, IE fait la difference mais s'embrouille si ya une declaration <?xml et passe en mode "quirks".
l'xhtml pose un autre probleme, c'est le faible interet qu'il represente en envoyant le document comme text/html (donc non xml). c'set explique ici : http://hixie.ch/advocacy/xhtml(...)
Nekeme est une association loi 1901 destinee a promouvoir le jeu libre.
En ce moment nous developpons plusieurs choses, dont Ark, un moteur de rpg (quoique en fait le moteur peut etre reutilise pour nimporte quoi dautre) 3D (et tout le bazar allant avec) et Arkhart, le jeu base sur Ark (http://arkhart.nekeme.net/fr/(...) ).
Nous avons toujours besoin de nouvelles tetes, alors si vous etes graphiste, musicien ou progueux, venez nous rejoindre :)
vi, je ne dis pas que c'est un concurrent. mais ca pourrait tres bien etre un illumine de la cause du proprietaire :)
tous ces trojans nous decredibilisent (cf les differents articles passes sur linuxfr comme quoi l'open source c pas si secure que ca, linux c'est plein de virus, etc... qui comme par hasard arrivent comme des mouches dans le meme temps...) ...
l'autre point, c'est que ces failles se ressemblent. je ne serais pas etonne d'apprendre que c'est la meme personne ou le meme groupe de personnes derriere la plupart...
toutafe.
cela dit pour les precedentes failles de ce type les pirates n'avaient pas update le md5 je crois...
(m'enfin c'est vrai que le md5 napporte rien cote securite. depuis la faille de irssi les tarballs sont signes avec la cle gpg de son auteur, reste a esperer que le maximum de developpeurs fassent ca...)
vous trouvez pas ca bizarre vous, que ce genre de trojan fleurissent depuis l'annee derniere (ils existaient avant mais il yen a eu beaucoup plus depuis un an je trouve) ? je trouve ca plutot louche moi... je nirais pas jusqu'a dire que ca serait des maneuvres d'un quelquonque concurrent, mais c'est qd meme bizarre...
pour le mail tout seul il te faudra attendre minotaur [1] , qui est au client mail ce que phoenix est au browser web ...
ya aussi thunderbird qui sera apparamment ecrit par les mecs de phoenix en utilisant minotaur ... [2]
regarde si ton gtk a ete compile avec le configure kivabien (xinput=xfree comme option du configure je crois)
regarde aussi si ta tablette a ete reconnue par xfree (et si le driver que tu as correspond bien a ta version de xfree, ce genre de trucs)
en fait un port existe, mais il nest plus du tout a jour. enfin tu peux toujours tenter de le compiler (regarde les options du .mozconfig :) a mon avis ca marchera pas mais rien ne t'empeche de participer :)
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 2.
[^] # Re: Mes remarques à 0.30 euros
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 3.
pour les licenses des data, c'est un peu flou. on a pas vraiment pose a plat le probleme dans les jeux que on [co-]developpe... je pense que ce n'est pas fondamentalement important d'avoir des data gpl, surtout que ca voudrait dire fournir les fichiers sources (gimp, toshop, max, blender, nimporte quoi mais pas le truc exporte) ce qui est pas tres pratique. le concept de nevrax, avoir un jeu base sur un truc libre mais avec des datas non libres est une bonne idee amha. le tout est que les artistes participant a ton jeu sachent qd meme ce que c'est que la GPL :)
pour les sites de dev, le pb est la sectarisation aussi... je me souviens etre arrive ya pas longtemps sur un forum de prog de jeux, et on ma fait comprendre rapidement que les linuxiens n'etaient pas les bienvenus, a coups de trolls bien sentis. menfin je vais qd meme repasser sur les sites que tu mentionnes perso :)
pour le site de references de jeux linux : linuxgames est quand meme plus connu meme si je suis entierement daccord avec toi...
[^] # Re: Liberté
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Support du modem ADSL Sagem F@st 800 sous GNU/Linux. Évalué à 1.
cela dit pour certains matos ya des projets de re-ecriture dun firmware libre, et generalement l'interet, c'est que il est plus developpe et que a la fin on peut esperer plus de features...
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 3.
> des des moteurs 3D (et autre: SCUMM est une idée formidable) par
> dizaines, mais is sont généralment inexploités.
> Dés qu'on a besoin d'un univers, d'un scénario, de sons, de graphismes,
> ça se gate: c'est pas notre truc.
http://arkhart.nekeme.net/fr/(...) <-- ose me dire que on a pas un univers, un scenario, des graphismese (cf artwork sur le site) et des musiques (qu'il faut quon change de place donc pas forcement disponible la maintenant)
tout ca pour dire que les musciens, graphistes, scenaristes motives, ca existe. faut juste les trouver.
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 1.
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 1.
#arkhart et #nekeme (surtout #arkhart, qui est enregistre, lautre ca vient) sur undernet. n'hesitez pas a passer :)
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 2.
pour l'instant, nous n'avons pas vraiment defini de license precise pour le contenu. c'est en cours. notre graphiste principal est d'accord pour mettre ses trucs sous license libre, les musiciens aussi, mais on ne sait pas encore que faire du site, du scenario, etc.
[^] # Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 3.
1- nous ca existe depuis assez longtemps
2- nous developpons completement en parallele arkhart. on ne fait pas juste un moteur 3d pour s'amuser.
3- le moteur est relativement simple a utiliser : suffit de connaitre lua pour faire un jeu (bon c'est pas encore totalement vrai mais on y arrive)
4- pour ce qui est du jamais fini, tu noteras en regardant le cvs que on est assez actifs (meme si c'est par periodes :), et de toutes facons on est ouvert aux chits nouveaux :)
[^] # Re: Exact
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un projet nommé SPIP. Évalué à 2.
l'xhtml pose un autre probleme, c'est le faible interet qu'il represente en envoyant le document comme text/html (donc non xml). c'set explique ici :
http://hixie.ch/advocacy/xhtml(...)
# Re: L'ouverture des sources, l'avenir du jeu
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ouverture des sources, l'avenir du jeu. Évalué à 10.
Nekeme est une association loi 1901 destinee a promouvoir le jeu libre.
En ce moment nous developpons plusieurs choses, dont Ark, un moteur de rpg (quoique en fait le moteur peut etre reutilise pour nimporte quoi dautre) 3D (et tout le bazar allant avec) et Arkhart, le jeu base sur Ark (http://arkhart.nekeme.net/fr/(...) ).
Nous avons toujours besoin de nouvelles tetes, alors si vous etes graphiste, musicien ou progueux, venez nous rejoindre :)
[^] # Re: et le logiciel de messagerie intégré à mozilla ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.0.1 et 1.1 en français. Évalué à 1.
http://mpillard.free.fr/mozilla/userChrome.css(...)
pour le reste, tes amis sont http://www.mozilla.org/unix/customizing.html(...) , le dom inspector de mozilla (pour savoir quelle classe/element tu dois styler) et des connaissances en CSS.
[^] # Re: Question à la con
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sawfish 1.2 est là !. Évalué à 1.
[^] # Re: vous trouvez pas ca bizarre ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Cheval de Troie découvert dans la libpcap et tcpdump. Évalué à 0.
je dis justement que je n'irais pas jusqu'a dire ca.
[^] # Re: vous trouvez pas ca bizarre ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Cheval de Troie découvert dans la libpcap et tcpdump. Évalué à 1.
tous ces trojans nous decredibilisent (cf les differents articles passes sur linuxfr comme quoi l'open source c pas si secure que ca, linux c'est plein de virus, etc... qui comme par hasard arrivent comme des mouches dans le meme temps...) ...
l'autre point, c'est que ces failles se ressemblent. je ne serais pas etonne d'apprendre que c'est la meme personne ou le meme groupe de personnes derriere la plupart...
[^] # Re: intégrité des sources : pourquoi faire ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Cheval de Troie découvert dans la libpcap et tcpdump. Évalué à 1.
cela dit pour les precedentes failles de ce type les pirates n'avaient pas update le md5 je crois...
(m'enfin c'est vrai que le md5 napporte rien cote securite. depuis la faille de irssi les tarballs sont signes avec la cle gpg de son auteur, reste a esperer que le maximum de developpeurs fassent ca...)
# vous trouvez pas ca bizarre ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Cheval de Troie découvert dans la libpcap et tcpdump. Évalué à 2.
[^] # Re: et le logiciel de messagerie intégré à mozilla ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.0.1 et 1.1 en français. Évalué à 4.
ya aussi thunderbird qui sera apparamment ecrit par les mecs de phoenix en utilisant minotaur ... [2]
[1] http://www.mozilla.org/mailnews/minotaur/index.html(...)
[2] http://www.mozillazine.org/talkback/read.php?f=11&i=1282&t=(...)
[^] # Re: Hors sujet : et la qualité ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 1.
http://www.nekeme.net/fr/(...)
http://arkhart.nekeme.net/fr/(...)
[^] # Re: et le logiciel de messagerie intégré à mozilla ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.0.1 et 1.1 en français. Évalué à 1.
[^] # Re: Un projet nommé SPIP
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Un projet nommé SPIP. Évalué à 6.
c'est bien beau de faire une page avec un doctype xhtml mais faut savoir ce que ca signifie. en l'occurence avec un doctype strict mozilla passe en standards compliance mode et interprete plus strictement un bon nombre de choses.
voir http://www.mozilla.org/docs/web-developer/quirks/doctypes.html(...)
et optionnellement :
http://www.mozilla.org/docs/web-developer/quirks/(...)
http://www.mozilla.org/docs/web-developer/quirks/quirklist.html(...)
(pour voir ce qui se passe quand la page nest justement pas en strict)
[^] # Re: et le logiciel de messagerie intégré à mozilla ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.0.1 et 1.1 en français. Évalué à 1.
[^] # Re: et le logiciel de messagerie intégré à mozilla ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.0.1 et 1.1 en français. Évalué à 3.
- facilement personalisable :)
exemples :
http://mpillard.free.fr/mozilla/mozmail.png(...)
http://pascal.chevrel.free.fr/ecran.png(...)
- avec la 1.1 et au dela, view message body as text ou simple html pour
eviter les boulaits / le spam, plus reglage des scripts
[^] # Re: Bugs
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sawfish 1.2 est là !. Évalué à 0.
[^] # Re: The Gimp en version 1.3.10
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche The Gimp en version 1.3.10. Évalué à 1.
regarde aussi si ta tablette a ete reconnue par xfree (et si le driver que tu as correspond bien a ta version de xfree, ce genre de trucs)
[^] # Re: 101 choses que fait Mozilla et pas MS-IE
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche 101 choses que fait Mozilla et pas MS-IE. Évalué à 1.