> Or il n'existe aucun projet pour fournir un client mail allégé basé
> sur mozilla mail, en stand-alone.
bien sur que si.
ya Minotaur, qui aura la meme UI que le mailnews normal, mais qui sera separe.
et ya Thunderbird, qui sera base dessus, dans la ligne de phoenix, et avec une nouvelle UI et plein de petites modifications.
voir notamment http://www.mozilla.org/mailnews/minotaur/(...) pour plus d'infos.
(http://www.mozillazine.org/talkback/read.php?f=11&i=1282&t=(...) pour thunderbird, mais les forums de mozillazine sont en maintenance pour le moment...)
ben oui et je comprends pas l'astuce vu que xosd c'est avant tout un plugin xmms pour faire ca... et que tas meme une zoulie UI pour controler tout ca...
[pub ehontee :-]
L'association Nekeme Prod (http://www.nekeme.net(...)) a exactement ce genre de but : regrouper le maximum de personnes autour du jeu libre. et d'en developper. on n'est pas nombreux mais on a deja quelques graphistes, musiciens, scenaristes (et programmeurs :) ... donc quitte a se mettre tous ensemble, ceux que ca interessent peuvent nous rejoindre :)
pour le coup de pas voir qui c'est, de toutes facons je me demande si c'est bien... l'interet de voir qui c'est c'est aussi d'aller sur sa page perso voir ses journaux par exemple... si on ne peut faire ca que une fois que on a vote, c pas glop...
celui de mozilla est dailleurs egalement disponible et est utilie par un certain nombre de projets (vu que ecmascript est standardise, que il a fait ses preuves comme language de script, etc.. ) http://www.mozilla.org/js/spidermonkey/(...)
oui et on va interdire de jouer les allemands dans les jeux d'avions ayant pour theatre la guerre de 39-45 aussi...
je vois pas en quoi un de pilotage de la luftwaffe de cette epoque devrait ne pas etre mis en vente... moi si je le pouvais j'acheterais des avions de cette epoque :)
et pour ceux qui l'igoraient (moi meme il y a 5min :) c'est un rpg d'apres ce que j'ai compris. ce qui est pas plus mal, ras le bol des fps et des jeux des strategie :) les screenshots sont assez sympa...
(bon maintenant j'aurais prefere un fallout, mais, les gouts et les couleurs...)
euh, reflechis... je sais pas ce qu'ils entendent par locked account mais a mon avis, c'est juste un truc sur lequel tu peux de toutes facons pas de logguer...
comme visiblement c pas la meme chose (et que NoRenderAccel est desactive par defaut), moi je veux bien te croire, mais d'ou ca sort ca [RenderAccel] ?
emerge rsync && emerge world -u --deep techniquement , parceque kde n'est pas forcement dans world (ou alors tu mets a la main tout dans world, avec qpkg)
d'un autre cote, le contenu libre n'apporte rien cote bugfixes... :)
moi la question que je me pose c'est pas si c'est possible de faire un jeu libre, donnes comprises, pour une entreprise, mais c'est plutout pourquoi elle le ferait. mettre du code source en libre, un decideur peut voir l'interet. les donnees cest beaucoup moins sur...
cela dit, ce n'est pas parceque les entreprises ne s'interessent pas au jeu libre qu'il ne faut pas s'y interesser nous... on les a pas attendues de toutes facons :)
http://arkhart.nekeme.net/(...) <-- jeu libre, moteur libre, donnes libres... a terme bien sur :)
des initiatives de ce genre ca existe. par contre effectivement je vois mal des entreprises faire ca, mais qui sait...
c'est bien de resortir le lien, encore faut il le comprendre... sur la partie shell interactif, qui est quand meme un gros morceau, tcsh a rien a envier a bash...
A noter que le popup blocker _nest pas_ celui de mozilla. en fait il est meme mieux (gestion whitelist *et* blacklist) ... donc pour ceux qui cherchent des avantages a mozilla, il y a ca (plus le spellchecker, une version francaise directos, et quelques petits trucs... pas forcement de quoi fouetter un chat mais c'est deja pas mal :)
c'est clair que TT et TTdeluxe ca roulaizait ca mere a l'epoque. ya pas mal de clones actuellements, et un qui est bien avance, et qui tourne sous linux (mais qui nest pas libre, juste gratuit) : http://www.simutrans.de/(...)
pour l'instant le tout nest pas tres jouable donc pour la config mini euh :)
pour ce qui concerne le cvs, no panic, on va bientot (enfin jespere) faire une nouvelle release pour windows comme linux, et comme on a des utilisateurs de un peu toutes les distribs (euh, en fait gentoo et debian c tout je crois mais on va se debrouiller :) avec des jolis binaires tout beaux...
(et pour ce qui est du configure et du INSTALL... bah, c tres commun dans les trucs recuperes sur cvs dutiliser ./autogen.sh au lieu du configure... et ca ne sera pas present dans la release - le configure sera a jour - ... cela dit je pense que vu que ca coute rien dupdater le INSTALL on le fera aussi...)
au moment ou j'ecris ca ya 306 personnes qui ont cliques sur le lien nekeme... fais moi plaisir change ca en 307 :)
Et la hop tu vas trouver plusieurs jeux libres avec un scenario, des graphismes, des musiques, etc... notamment on developpe arkhart, qui est un rpg sortant un peu de l'ordinaire (comprendre ya pas d'elfes, de nains et de magie... mais un vrai scenar...)
maintenant tu peux aussi continuer a penser comme ca mais ca fera a mon avis pas beaucoup avancer le shmilblik.
Ah bon ? J'ai beau chercher, je ne connais pas un seul jeu vidéo libre qui
soit du niveau d'un jeu vidéo propriétaire. Ce sera peut-être le cas de
Ryzom (http://www.ryzom.com/(...) ), mais il faudra attendre qu'il sorte avant de
pouvoir se prononcer. Les seuls jeux libres que je connaisse qui sont du
niveau des jeux propriétaires sont d'anciens jeux propriétaires dont les
sources ont été libérés (Doom, Quake, Quake II) et techniquement ils
commencent à dater un peu.
Le communique ne dit pas "ca y est la guerre etait finie yavait plin de super jeux libres. ".
Il dit que le logiciel proprio cede du terrain de ce cote la. comprendre : c'est en marche.
Si pour toi ryzom est le seul jeu libre qui aie un peu d'avenir c'est que tu as pas beaucoup cherche... (dautre part que lon marrete si je me trompe mais NeL est libre, pas ryzom)
Les meilleures cartes graphiques du marché pour les jeux vidéo sont
fabriquées par Nvidia et ATI. Les drivers Nvidia sont propriétaires,
n'utilisent pas DRI et ont la réputation d'être les meilleurs du marché. Je
ne connais pas bien les drivers ATI, mais de ce que j'ai pu lire à gauche
et à droite, les drivers DRI sont assez bugués et pas très performants.
Cela dit, ça a peut-être changé.
Evidemment il reste du travail a faire.
Mais enterrer tout de suite le truc en disant quils sont bugges et pas performants c'est quand meme aller un peu vite en besogne, surtout si tu nas pas teste.
Personellement jai une nvidia et il y a des bugs completement incomprehensibles de temps en temps, et je ne suis pas le seul dans ce cas la.
C'est vrai pour SDL, mais pas pour NeL ni CrystalSpace. Il existe
d'autres librairies qui permettent l'écriture de jeux vidéos et qui sont
beaucoup plus utilisées que les deux dernières : ClanLib, Plib, Allegro,
etc.
Aux dernieres nouvelles CS est assez utilise. et NeL est trop jeune pour pouvoir dire ca... Et il y avait trois petit points...
Le problème c'est que Blender est loin d'arriver à la cheville des ténors
du marché (Maya, 3DS, Lightwave) en ce qui concerne la création de
contenu 3D pour les jeux vidéo, que ce soit au niveau des
fonctionnalités ou de la facilité d'utilisation.
Oui et la majorite des utilisateurs de toshop disent ca aussi de gimp... seulement la plupart nont que tres peu teste gimp, ils disent que c naze parceque ils ne sont pas habitues a l'interface, et quil est tres difficile de changer les habitudes de quelqu'un.
Blender souffre de pas mal de defauts, mais faut quand meme pas charrier, il nest pas si mauvais...
Je ne vois pas en quoi le fait qu'il soit devenu libre va changer la donne.
Tu connais le prix / la license de maya, 3ds, lightwave, ainsi que les plates formes sur lesquels ils sont dispos ?
Blender libre, ca permet amha de donner un boost au jeu libre justement.
Il faut juste attendre, participer et pas perdre espoir tout de suite.
Bref, le fait qu'une telle initiative existe est appréciable, mais il y a déjà
beaucoup de chemin à faire avant que Linux ne soit considéré comme
une plate-forme viable pour le jeu vidéo. Alors de là à dire que les jeux
propriétaires cèdent du terrain aux jeux libres, il ne faut quand même pas
pousser.
Le but est de donner un coup de pied dans la fourmilliere.
Le pb est que beaucoup de gens qui ont suffisamment de talent pour participer a un jeu pensent comme toi.. et du coup ne font rien. tout ceci n'est qu'un debut...
[^] # Re: Rétrospective Mozilla de l'année 2002
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Rétrospective Mozilla de l'année 2002. Évalué à 3.
> sur mozilla mail, en stand-alone.
bien sur que si.
ya Minotaur, qui aura la meme UI que le mailnews normal, mais qui sera separe.
et ya Thunderbird, qui sera base dessus, dans la ligne de phoenix, et avec une nouvelle UI et plein de petites modifications.
voir notamment http://www.mozilla.org/mailnews/minotaur/(...) pour plus d'infos.
(http://www.mozillazine.org/talkback/read.php?f=11&i=1282&t=(...) pour thunderbird, mais les forums de mozillazine sont en maintenance pour le moment...)
[^] # Re: plus simple
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au message [X-Window] Afficher avec xosd les titres des chansons xmms. Évalué à 1.
[^] # Re: Concours de programmation de jeu libre pour la fête de l'Internet
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Concours de programmation de jeu libre pour la fête de l'Internet. Évalué à 4.
[pub ehontee :-]
L'association Nekeme Prod (http://www.nekeme.net(...)) a exactement ce genre de but : regrouper le maximum de personnes autour du jeu libre. et d'en developper. on n'est pas nombreux mais on a deja quelques graphistes, musiciens, scenaristes (et programmeurs :) ... donc quitte a se mettre tous ensemble, ceux que ca interessent peuvent nous rejoindre :)
[^] # Re: AMD et INTEL optent pour des technologies opposées.
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche AMD et INTEL optent pour des technologies opposées.. Évalué à 3.
[^] # Re: Exemples buggés ?
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Développer pour Mozilla : livre en Open Content. Évalué à 5.
en attendant, sur www.xulplanet.com ya tout ce qu'il te faut.
[^] # Re: XP, nombre de vote, tout ça.
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au journal XP, nombre de vote, tout ça.. Évalué à 1.
# Re: Concours de programmation de jeu libre pour la fête de l'Internet
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Concours de programmation de jeu libre pour la fête de l'Internet. Évalué à 4.
[^] # Re: moteur javascript de konqueror dans Sherlock 3
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de QSA en bêta. Évalué à 3.
http://www.mozilla.org/js/spidermonkey/(...)
[^] # Re: Google censure ses réponses en France et en Allemagne
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Google censure ses réponses en France et en Allemagne. Évalué à 6.
je vois pas en quoi un de pilotage de la luftwaffe de cette epoque devrait ne pas etre mis en vente... moi si je le pouvais j'acheterais des avions de cette epoque :)
# Re: Disciples 2: Dark Prophecy annoncé sous Linux, et du nouveau concerna
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Disciples 2: Dark Prophecy annoncé sous Linux, et du nouveau concernant Majesty Gold. Évalué à 2.
(bon maintenant j'aurais prefere un fallout, mais, les gouts et les couleurs...)
[^] # Re: A propos du Changelog
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche XFree86 met à disposition un snapshot du futur X 4.3. Évalué à 1.
[^] # Re: Questions diverse ...
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche XFree86 met à disposition un snapshot du futur X 4.3. Évalué à 0.
[^] # Re: Une surprise de Noël dans Window Maker
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Une surprise de Noël dans Window Maker. Évalué à 6.
[^] # Re: Questions diverse ...
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche XFree86 met à disposition un snapshot du futur X 4.3. Évalué à 2.
Option "NoRenderAccel" "boolean"
[mat.garbage:pts/2 ~]%
comme visiblement c pas la meme chose (et que NoRenderAccel est desactive par defaut), moi je veux bien te croire, mais d'ou ca sort ca [RenderAccel] ?
[^] # Re: Updates Packages - Gentoo
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de KDE 3.0.5a. Évalué à 0.
[^] # Re: Quelques questions à Richard Stallman
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quelques questions à Richard Stallman. Évalué à 2.
moi la question que je me pose c'est pas si c'est possible de faire un jeu libre, donnes comprises, pour une entreprise, mais c'est plutout pourquoi elle le ferait. mettre du code source en libre, un decideur peut voir l'interet. les donnees cest beaucoup moins sur...
cela dit, ce n'est pas parceque les entreprises ne s'interessent pas au jeu libre qu'il ne faut pas s'y interesser nous... on les a pas attendues de toutes facons :)
[^] # Re: Quelques questions à Richard Stallman
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quelques questions à Richard Stallman. Évalué à 9.
des initiatives de ce genre ca existe. par contre effectivement je vois mal des entreprises faire ca, mais qui sait...
[^] # Re: pas portable sur tous les shells
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au message [Terminal] vider un fichier / créer un fichier vide. Évalué à 1.
# Re: Sortie de Netscape 7.01
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Netscape 7.01. Évalué à 2.
[^] # Re: Ouais !
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Serious Sam en beta. Évalué à 1.
[^] # Re: Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble. Évalué à 1.
pour ce qui concerne le cvs, no panic, on va bientot (enfin jespere) faire une nouvelle release pour windows comme linux, et comme on a des utilisateurs de un peu toutes les distribs (euh, en fait gentoo et debian c tout je crois mais on va se debrouiller :) avec des jolis binaires tout beaux...
(et pour ce qui est du configure et du INSTALL... bah, c tres commun dans les trucs recuperes sur cvs dutiliser ./autogen.sh au lieu du configure... et ca ne sera pas present dans la release - le configure sera a jour - ... cela dit je pense que vu que ca coute rien dupdater le INSTALL on le fera aussi...)
[^] # Re: Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble. Évalué à 2.
Et la hop tu vas trouver plusieurs jeux libres avec un scenario, des graphismes, des musiques, etc... notamment on developpe arkhart, qui est un rpg sortant un peu de l'ordinaire (comprendre ya pas d'elfes, de nains et de magie... mais un vrai scenar...)
maintenant tu peux aussi continuer a penser comme ca mais ca fera a mon avis pas beaucoup avancer le shmilblik.
# Re: Ne plus taper ses mots de passe avec ssh
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse au message [Terminal] Ne plus taper ses mots de passe avec ssh. Évalué à 1.
http://www.gentoo.org/proj/en/keychain.xml(...)
[^] # Re: Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nekeme prod., April et la FSF-E France jouent ensemble. Évalué à 5.
Le communique ne dit pas "ca y est la guerre etait finie yavait plin de super jeux libres. ".
Il dit que le logiciel proprio cede du terrain de ce cote la. comprendre : c'est en marche.
Si pour toi ryzom est le seul jeu libre qui aie un peu d'avenir c'est que tu as pas beaucoup cherche... (dautre part que lon marrete si je me trompe mais NeL est libre, pas ryzom)
Evidemment il reste du travail a faire.
Mais enterrer tout de suite le truc en disant quils sont bugges et pas performants c'est quand meme aller un peu vite en besogne, surtout si tu nas pas teste.
Personellement jai une nvidia et il y a des bugs completement incomprehensibles de temps en temps, et je ne suis pas le seul dans ce cas la.
Aux dernieres nouvelles CS est assez utilise. et NeL est trop jeune pour pouvoir dire ca... Et il y avait trois petit points...
Oui et la majorite des utilisateurs de toshop disent ca aussi de gimp... seulement la plupart nont que tres peu teste gimp, ils disent que c naze parceque ils ne sont pas habitues a l'interface, et quil est tres difficile de changer les habitudes de quelqu'un.
Blender souffre de pas mal de defauts, mais faut quand meme pas charrier, il nest pas si mauvais...
Tu connais le prix / la license de maya, 3ds, lightwave, ainsi que les plates formes sur lesquels ils sont dispos ?
Blender libre, ca permet amha de donner un boost au jeu libre justement.
Il faut juste attendre, participer et pas perdre espoir tout de suite.
Le but est de donner un coup de pied dans la fourmilliere.
Le pb est que beaucoup de gens qui ont suffisamment de talent pour participer a un jeu pensent comme toi.. et du coup ne font rien. tout ceci n'est qu'un debut...
[^] # Re: Pas d'accord !
Posté par Mathieu Pillard (site web personnel) . En réponse à la dépêche Concours Prologin [Edition 2003]. Évalué à 1.