C'est exactement pourquoi je veux un ministère... pour augmenter le budget de la CNIL. Et puis on aurait une politique plus claire au sujet de l'informatique, je comprends pas qu'un ministre de la culture puisse avoir au temps de pouvoir sur ce secteur. Que fait l'état francais quand sony met des rootkits ? A quand une clarification des licences logicielles ?
Maintenant il faudrait aussi un ministre de l'informatique :
- Qui gère la CNIL
- Qui pilote les projets informatiques des différents ministères
- Qui s'occupe des différents problèmes du secteur : format de fichiers, DRM
- Etc, etc, etc...
Tu crois que sous MacOSX et sur PS3 les jeux sont codés sous directX.
Pour info cedega est basé sur OpenGL pour les rendus Direct 3D.
Et regarde un peu les specs OpenGL avant de dire n'importe quoi !
T'as un pb. de lunettes ! Tu regardes le nombre de hits par jour en moyenne sur un mois et non le total de hits qui est d'environ 40 000 000 par mois ( sur 2006 )
Si ton seul argument est, que KDE est plus rapide que Gnome, pour te permettre de dire que Qt est plus rapide que GTK alors je dis que ton journal pue le troll moisi. Sinon je te demande de dev. un peu plus ta pensee donc dev. d'autres arguments
Je n'aime pas beaucoup que tu ne parles que de développeurs car pour faire un jeu il faut des musiciens, scénaristes, level-designer, graphiste, etc... ( ceux sont eux qu'ils manquent le plus dans les LL pour faire de bon jeu )
Et puis, meme 1 million d'euros c'est peu pour un projet comme Ryzom ( le jeu a une petite réputation et il marche déjà plutot bien ).
Combien de temps, a ton avis, il faut pour sortir un jeu comme Ryzom pour une equipe de 30 à 50 personnes ?
Et enfin, il est toujours plus facile de trouver de l'argent pour quelque chose qui marche déjà, que pour un projet sur papier.
Je veux pas être pécimiste mais le coup d'un jeu comme Ryzom est énorme et je vois pas trop qu'est ce qu'on peut faire avec 130 000 ou meme 200 000 euros.
J'ai fait un petit calcul : une personne paye un abonnement 10 euros par mois pour jouer donc 120 en une année et on multiplie sa part une petite communauté de joueurs 10 000 et on arrive a une somme de 1 200 000 de CA ( et dans le pire des cas ).
Un peu toujours rêver que ca n'interresse aucunes grosses sociétés surtout que ca pourrait leur causer bcp de tort.
Je résume :
Il faut être un bon dev. C ou C++ ( pour la gestion mémoire, perf, etc... )
Il faut connaître pas mal de lib GTK,libc,libaudiofile, etc etc...
Il faut etre bien documenter sur pot, ppt, pps
Et accepter de ne pas avoir de vie sociale pendant 3 mois
Pour avoir un serveur dédié pendant 5 ans... euh
<phrase culte>
Trois mois ? Mais à partir... Euh... avec combien de temps de retard ?
</phrase culte>
Tu as donc mis au maximum 10 min pour trouver la licence du contenu de mon site.
De plus, je ne pense pas que ce genre de personnes soient sur linuxfr car les gens d'ici sont, en très grande majorité, au courant des licences.
Je me demande s'il y avait quelques choses qui permettrait de limiter les accès d'un process dans un espace utilisateur. Les solutions de chroot sur des serveurs ca va... mais je pense à de simples utilisateurs qui lancent des programmes leur l'espace.
mais je pense qu'on doit pouvoir utiliser les balises "objet" qui sont quand même plus clean.
Par contre il y aura peut etre un pb. pour les vignettes car le svg2png n'est pas natif dans le module php (Je ne vois pas l'interet de charger
les svgs en entier pour faire juste une vignette !).
Je peux vendre un CD avec des oeuvres sous format numérique mais je ne peux pas les imprimées.
Mettons dans le cadre d'une association, il peut etre interessant de faire un CD avec des cliparts ou des polices ( destiné à la vente ) mais sa protège aussi les auteurs contre l'impression de ces oeuvres sur des mugs ou des sacs sans qu'il ne touche rien.
Un dessin ou une police n'a que peut de valeur sous format numérique alors qu'imprimé c'est lui qui donne la valeur à l'objet.
Tu peux mettre tes dessins sous Creative Commun avec l'option BY-NC-SA.
Pour moi il manque un petit truc a la CC c'est l'option "Numeric Copy Only ".
Cette option permettrait la libre diffusion numérique ( surtout utile pour le texte, les images et les polices ) mais empecherait ce genre de sociètés...surtout qu'elles n'apportent rien au libre.
Enfin je te comprends ca doit etre rageant de ne meme pas avoir un mail ou meme un mot sur la paternité.
[^] # Re: Pour faire un lien avec un dépêche récente
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal un petit super pi ?. Évalué à 4.
# pfff
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Pyro : votre bureau, c'est le web. Évalué à 2.
Je comprends pas vraiment le pourquoi du comment mais si ça vous amuse !
# Un seul commentaire...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Graphiques rrd avec Wrtgraph. Évalué à 4.
[^] # Re: Super ! mais on est sur linuxfr .
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal [politique] Dix candidats signent le pacte écologique. Évalué à -1.
# Super ! mais on est sur linuxfr .
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal [politique] Dix candidats signent le pacte écologique. Évalué à -1.
- Qui gère la CNIL
- Qui pilote les projets informatiques des différents ministères
- Qui s'occupe des différents problèmes du secteur : format de fichiers, DRM
- Etc, etc, etc...
[^] # Re: ATI et NVIDIA ne sont pas innocents...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Analyse du coût de la protection de contenu de Windows Vista. Évalué à 6.
Pour info cedega est basé sur OpenGL pour les rendus Direct 3D.
Et regarde un peu les specs OpenGL avant de dire n'importe quoi !
http://www.apple.com/fr/macosx/features/opengl/
http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3 : L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES
[^] # Re: Comique
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Wikipedia fr: vue imprenable sur des cabalistes à l'oeuvre :-). Évalué à 1.
Ca n'est pas aussi le cas de certains médicaments ?
[^] # Re: Est ce normal ? !
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle année et statistiques du site. Évalué à 3.
# euh ?!
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Kde !. Évalué à -10.
# ...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal [HS] pour un nouveau centime d'euro !. Évalué à 8.
[^] # Re: Ouais ouais...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal C'est pas un coup de gueule. Évalué à 5.
# ah !
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Framasoft mis en demeure de constater un certain manque de lucidité. Évalué à -4.
[^] # Re: Enfin j'ai peu d'espoir quand meme
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Ryzom libre et FSF. Évalué à 3.
Et puis, meme 1 million d'euros c'est peu pour un projet comme Ryzom ( le jeu a une petite réputation et il marche déjà plutot bien ).
Combien de temps, a ton avis, il faut pour sortir un jeu comme Ryzom pour une equipe de 30 à 50 personnes ?
Et enfin, il est toujours plus facile de trouver de l'argent pour quelque chose qui marche déjà, que pour un projet sur papier.
# Enfin j'ai peu d'espoir quand meme
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Ryzom libre et FSF. Évalué à 2.
J'ai fait un petit calcul : une personne paye un abonnement 10 euros par mois pour jouer donc 120 en une année et on multiplie sa part une petite communauté de joueurs 10 000 et on arrive a une somme de 1 200 000 de CA ( et dans le pire des cas ).
Un peu toujours rêver que ca n'interresse aucunes grosses sociétés surtout que ca pourrait leur causer bcp de tort.
# le concours de fou !
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'Easygate se dévoile !. Évalué à 2.
Il faut être un bon dev. C ou C++ ( pour la gestion mémoire, perf, etc... )
Il faut connaître pas mal de lib GTK,libc,libaudiofile, etc etc...
Il faut etre bien documenter sur pot, ppt, pps
Et accepter de ne pas avoir de vie sociale pendant 3 mois
Pour avoir un serveur dédié pendant 5 ans... euh
<phrase culte>
Trois mois ? Mais à partir... Euh... avec combien de temps de retard ?
</phrase culte>
[^] # Re: Complexé le type
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Coup de gueule parce que ça défoule. Évalué à -2.
[^] # Re: Salut
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Creative Commons != domaine public. Évalué à 1.
[^] # Re: Salut
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Creative Commons != domaine public. Évalué à 1.
De plus, je ne pense pas que ce genre de personnes soient sur linuxfr car les gens d'ici sont, en très grande majorité, au courant des licences.
# Question sécurité ?
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 2.6.18. Évalué à 2.
# Je cherche la même chose depuis quelques mois
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Galerie SVG. Évalué à 2.
Je sais qu'il y a 2 ou 3 personnes sur ce site qui font des galeries en php alors pour eux j'ai 1 ou 2 pistes :
http://svglogo.com/gallery.html << le code source utilise les iframes
http://svgfr.org/?rub=tuto/pro&id=22 << balise embed
mais je pense qu'on doit pouvoir utiliser les balises "objet" qui sont quand même plus clean.
Par contre il y aura peut etre un pb. pour les vignettes car le svg2png n'est pas natif dans le module php (Je ne vois pas l'interet de charger
les svgs en entier pour faire juste une vignette !).
[^] # Re: Mandrivator !
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal Mandriva Thor béta de sortie. Évalué à 4.
[^] # Re: C'est dommage de finir comme ça...
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal \o/. Évalué à -1.
[^] # Re: Creative Commun
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal On ma volé mon artwork, que puis-je faire ?. Évalué à 2.
Mettons dans le cadre d'une association, il peut etre interessant de faire un CD avec des cliparts ou des polices ( destiné à la vente ) mais sa protège aussi les auteurs contre l'impression de ces oeuvres sur des mugs ou des sacs sans qu'il ne touche rien.
Un dessin ou une police n'a que peut de valeur sous format numérique alors qu'imprimé c'est lui qui donne la valeur à l'objet.
[^] # Re: Creative Commun
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal On ma volé mon artwork, que puis-je faire ?. Évalué à 1.
# Creative Commun
Posté par skeespin (site web personnel) . En réponse au journal On ma volé mon artwork, que puis-je faire ?. Évalué à 2.
Pour moi il manque un petit truc a la CC c'est l'option "Numeric Copy Only ".
Cette option permettrait la libre diffusion numérique ( surtout utile pour le texte, les images et les polices ) mais empecherait ce genre de sociètés...surtout qu'elles n'apportent rien au libre.
Enfin je te comprends ca doit etre rageant de ne meme pas avoir un mail ou meme un mot sur la paternité.