Comme il n'est pas toujours possible de faire une dépêche pour chaque jeu, voici un petit panorama absolument non exhaustif des sorties ou évolutions dans le monde des jeux libres de ces derniers jours.
(la productivité va encore être en baisse)
NdM : pour les jeux libres (moteur et graphismes/sons), n'hésitez pas à soumettre vos nouvelles sur jeuxlibres.net au préalable.
- Après une année de travail l'équipe de Battles of Antargis a sorti la version 0.2 de son jeu le 11 avril.
Battles of Antargis est un jeu de stratégie temps-réel (ou RTS) médiéval qui se veut, selon ses auteurs, un mélange de Powermonger, The Settlers et Warcraft. Bien qu'en tout début de développement, le jeu est graphiquement très soigné comme vous pouvez le voir sur la page des copies d'écrans.
Actuellement, le jeu se compose d'un tutoriel et d'une campagne pour un seul joueur. La spécificité du jeu par rapport à ses aînés est que vous ne pouvez ici influer que sur votre héros et non sur chaque personnage.
Techniquement, le jeu a été découpé en plusieurs morceaux afin de faciliter le développement : bibliothèques, moteur 3D, moteur de jeu, scripts d'interface... Au final, le jeu est développé en C++/SDL et en Ruby. Le jeu est sous licence GPL.
Il est à noter que l'équipe est toujours à la recherche de contributions, il ne faut pas hésiter à les contacter à cette page.
Les liens : [ site ] - [ copies d'écrans ] - [ téléchargement ] - [ page jeuxlibres.net ]
- Those Funny Funguloids est sorti ce 16 avril pour GNU/Linux. Cet excellent petit jeu a été commis par l'auteur de I have no tomatoes (disponible depuis fin avril dans getdeb) .
Il s'agit d'un jeu d'arcade 3D dont le but est de collecter des champignons... dans l'espace. Le jeu est d'une simplicité enfantine et est absolument superbe. Le jeu est open-source et utilise la licence zlib/libpng. Techniquement il utilise le moteur Ogre(licence LGPL), le langage de script Lua et FMOD Ex(licence non-libre) pour la partie son.
Une vidéo du jeu est hébergée sur youtube.
Les liens : [ site ] - [ téléchargement ] - [ copies d'écrans ]
- Freecol 0.6.1 est sorti ce 30 avril.
Freecol est un clone libre de l'antique colonization de Microprose. La sortie de la version 0.6.0 à la mi-avril avait donné lieu à une dépêche ici-même. 15 jours après, les auteurs ont donc sorti cette version essentiellement de corrections et d'améliorations.
Au menu de cette nouvelle version :- Cliquer sur un nom de colonie pendant le rapport de fin de tour montrera maintenant cette colonie.
- Un panneau pour montrer les besoins des colonies a été ajouté ;
- Le bogue faisant aboutir à un blocage du jeu après avoir visualisé le panneau d’émigration a été corrigé ;
- Le mode multijoueur devrait maintenant être stable après correction de deux bogues critiques ;
- Également de nombreuses autres corrections de bogues.
Freecol est un jeu java sous licence GPL.
Les liens : [ site ] - [ téléchargement ] - [ copies d'écrans ]
- Cliquer sur un nom de colonie pendant le rapport de fin de tour montrera maintenant cette colonie.
- Snowballz est sorti en version 0.9 ce 05 mai.
Snowballz est un petit jeu de type stratégie temps réel (ou RTS)
où le joueur contrôle une armée de manchots dont le but est de conquérir les terrains ennemis à coup de boules de neige. Il ne faut pas négliger la nourriture (poissons), ni le camp (igloo).
Le jeu est très récent puisque le développement a débuté fin 2006. Pour ceux qui ont un peu suivi ce projet il a fait un bond de la version 0.04 à la 0.9 car l'auteur a réécrit le jeu. Techniquement, c'est en python/OpenGL et sous licence GPL.
Les nouveautés de cette version :- Il est maintenant possible de jouer en LAN ;
- Optimisation et amélioration de la jouabilité ;
- Un système de plugins.
Les liens : [ site ] - [ téléchargement ]
- Il est maintenant possible de jouer en LAN ;
- Blob Wars : Blob and Conquer est sorti en version 0.90 ce 05 mai.
Blob Wars : Blob and Conquer (ou Blob Wars : Episode II) est un jeu d'action 3D dans lequel on dirige une sorte de petit pacman jaune Bob dont le but est de se débarasser des forces aliens qui ont envahi le monde des Blobs.
La version 0.90 contient toutes les missions et 99% des objectifs. Les versions suivantes jusqu'à la 1.0 auront pour objectifs l'ajout de cutscenes, la modification des niveaux et la correction des bogues. Cette version a également vu la disparition du moteur de locales au profit de gettext.
Le jeu est en C++/SDL et utilise OpenGL. Il est sous licence GPL.
Des paquets de type RPM et Deb sont déjà disponibles sur le site.
Des vidéos du jeu sont également disponibles sur youtube, on peut ainsi visionner l'entrainement, la mission 9 ou la mission 11.
Les liens : [ site ]
- Freelords est sorti en version 0.3.8 ce 07 mai.
Après plus d'un an depuis la version précédente (mars 2006), l'équipe sort enfin la version 0.3.8, dernière version en C++ avant le changement de langage (java).
Freelords est un jeu de stratégie au tour-par-tour dans le style de Warlords. Pour résumer, le but est de produire des armées permettant de conquérir d'autres villes et de finalement battre les autres joueurs.
Le jeu est actuellement en C++/SDL et sous licence GPL.
Cette nouvelle version apporte (voir le changelog complet) :- La configuration est simplifiée ;
- Il y a maintenant 4 niveaux de défense pour les villes ;
- De nombreuses nouvelles images ;
- Réécriture des dialogues ;
- Ajout de 2 nouveaux scénarios ;
- L'implémentation de la musique est maintenant correcte ;
- Réécriture des informations des armées ;
- Amélioration de l'intelligence artificielle.
Les liens : [ site ] - [ copies d'écrans ] - [ changelog ] - [ téléchargement ] - La configuration est simplifiée ;
Aller plus loin
- Battles of Antargis (88 clics)
- Those Funny Funguloids (35 clics)
- Freecol (31 clics)
- Snowballz (38 clics)
- Blob Wars : Blob and Conquer (40 clics)
- Freelords (27 clics)
# Blob Wars : Blob and Conquer
Posté par Pol' uX (site web personnel) . Évalué à 3.
Adhérer à l'April, ça vous tente ?
[^] # Re: Blob Wars : Blob and Conquer
Posté par eolyte . Évalué à 10.
Du jamais vu ! Et vendeur, en plus
[^] # Re: Blob Wars : Blob and Conquer
Posté par outreal . Évalué à 3.
# The Linux Game Tome
Posté par erik_lallemand . Évalué à 6.
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par tuiu pol . Évalué à 5.
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 7.
Happypenguin est exhaustif, c'est un très bon site de référence.
par exemple pour rigs of rods, un jeu assez étonnant (http://www.happypenguin.org/show?Rigs%20of%20Rods ) , il est indiqué free, mais que les sources ne sont pas disponibles.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par Elghinn . Évalué à -2.
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par Tony Flow . Évalué à 4.
Bah faut juste comprendre "free" pour gratuit. Moi je me dis qu'un logiciel est libre seulement quand je vois GPL, BSD... Sinon ça peut n'être qu'un freeware proprio.
Alors je ne dirais pas mensonger, mais fort dommage par contre que la license précise ne soit pas indiquée (alors qu'une indication de prix est souvent présente pour les jeux commerciaux).
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par Elghinn . Évalué à 1.
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par erik_lallemand . Évalué à 2.
Donc ils se placent purement dans une optique d'utilisateur lambda qui veut faire tourner des jeux sur son Linux. L'aspect communautaire ou libre depasse le cadre de ce site.
Ce sont les gens qui frequentent DLFP qui ont une sorte de "deformation professionelle" et interpretent systematique "free" comme "free as in freedom"
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par Rin Jin (site web personnel) . Évalué à 4.
Je veux bien que l'on soit, ici, plus au courant que le citoyen lambda, mais ce n'est pas une raison pour faire de telles erreurs.
[^] # Re: The Linux Game Tome
Posté par Sébastien B. . Évalué à 8.
Moins complet, certes mais en français !
# Those Funny Funguloids
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
Il semble utiliser openGL pour de jolis effets visuels, mais pas pour profiter de l'aspect tridimensionnel.
[^] # Re: Those Funny Funguloids
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
[^] # Re: Those Funny Funguloids
Posté par hellsdark . Évalué à 1.
Ce n'est pas parce que les déplacement d'un jeu sont dans 2 dimensions que le jeu n'est pas en 3D !
[^] # Re: Those Funny Funguloids
Posté par Anonyme . Évalué à 1.
[^] # Re: Those Funny Funguloids
Posté par hellsdark . Évalué à 2.
C'est que j'adore ces petits jeux (oldschool) qui gardent la 2D tout en utilisant la 3D pour avoir un meilleur "rendu" :)
En attendant, il a l'air bien sympatique.
[^] # Re: Those Funny Funguloids
Posté par tuxrouge . Évalué à 2.
pour notre projet (http://www.towbowltactics.com), on a préféré rester sur de la 2D pour plusieurs raisons:
- la 2D tournera sans pb sur toute configuration
- une chouette 2D est préférable à une sale 3D
- qu'apporterai la 3D dans notre cas ?
- nul d'entre nous n'a les compétences requises pour la 3D
par contre, ce qui je trouve très fort dans ces jeux libres, c'est l'implémentation de l'IA. quand je vois le mal qu'on a à le faire pour notre "simple" jeu de plateau !
# youtube
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 10.
[^] # Re: youtube
Posté par Joël SCHAAL . Évalué à 10.
De mon côté, je n'en avais jamais entendu parler (il me semble)...
[^] # Re: youtube
Posté par lejocelyn (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: youtube
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . Évalué à 4.
[^] # Re: youtube
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 2.
http://funguloids.sourceforge.net/screenshots.html
Sinon sur youtube l'intérêt c'est que cela peut permettre à plus de monde de connaître le jeu.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: youtube
Posté par Q. (site web personnel) . Évalué à 6.
Alors finalement, je ne sais pas ce qui est le mieux.
[1] http://swfdec.freedesktop.org/wiki/
[^] # Re: youtube
Posté par Joseph_K . Évalué à 4.
Par contre pour revenir sur le problème que pose Youtube, il y a un équivalent nettement plus ouvert c'est http://blip.tv qui propose l'upload de vidéos sous différents formats dont le theora (objet de la dernière mise à jour d'ITheora).
Je précise aussi, sur Theora Sea on ne peut pas uploader de vidéos.
[^] # Re: youtube
Posté par Gniarf . Évalué à 1.
une demi-seconde de video "buffering" une demi-seconde de video "buffering" une demi-seconde de video "buffering" une demi-seconde de video "buffering" etc etc
bravo, on est au niveau de Real Player d'il y a 10 ans. merci Java.
# Changement de langage !?
Posté par Snark_Boojum . Évalué à 4.
[^] # Re: Changement de langage !?
Posté par Raphaël SurcouF (site web personnel) . Évalué à 3.
[^] # Re: Changement de langage !?
Posté par Vincent Knecht . Évalué à 6.
http://freelords.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=121
We have then decided to continue the development under Java using SWT as graphics set. There have been a number of reasons. On top of all is that automake and all the dependency stuff will be obsolete, as will hopefully be most graphic bugs. Furthermore, the port is designed with a client-server approach from the bottom up.
Personellement, je suis passé du C++ à Python pour Ecksdee ( http://ecksdee.sourceforge.net/ ),
et j'en suis assez content. Brièveté du code (ie. 3 lignes en remplacent 10 ou 15), pas de recompilation après modification, accès à un paquet de fonctionnalités via les modules... bref, le panard :-)
[^] # Re: Changement de langage !?
Posté par EPROM . Évalué à 3.
entièrement d'accord, de plus python a déja été utlisée dans des projets de jeux de plus grande envergure, comme CIVILISATION 4
# Jeuvinux et Jeuxlibres
Posté par Bruce Le Nain (site web personnel) . Évalué à 7.
* JeuxLibres : http://jeuxlibres.net/
- traite des jeux libres uniquement
- concerne toutes les plateformes
* Jeuvinux : http://jeuvinux.com/
- traite des jeux libres et propriétaires, gratuits ou payants
- ne concerne que la plateforme linux
Ne pas hésiter à consulter les deux, et surtout à contribuer !
# Pour ma petite soeur
Posté par Philippe_Wo . Évalué à 3.
Ma petite soeur veut s'acheter un PC, elle est habitué à GNU/Linux étant donné que c'est l'OS par défaut sur le PC familiale, mais elle veut absolument un équivalant du jeu Sims. Comme je n'y connais rien en jeux, je profite de l'occasion pour savoir si vous ne connaissez pas un équivalant du jeu Sims qui tourne sous GNU/Linux (de préférence libre bien sûr) ?
[^] # Re: Pour ma petite soeur
Posté par Maxime Buffa . Évalué à 1.
http://linuxfr.org/2001/11/14/5955.html
[^] # Re: Pour ma petite soeur
Posté par Letho . Évalué à 2.
http://www.cedega.com
http://cedega.com/gamesdb/games/view.mhtml?game_id=2324
Par contre, apparement The Sims 2 ne fonctionne pas encore, seulement le premier.
[^] # Re: Pour ma petite soeur
Posté par Philippe_Wo . Évalué à 1.
[^] # Re: Pour ma petite soeur
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . Évalué à 3.
[1]http://www.linuxgamepublishing.com/info.php?id=7&
[^] # Re: Pour ma petite soeur
Posté par Gohar . Évalué à 1.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lincity
[^] # Re: Pour ma petite soeur
Posté par Tony Flow . Évalué à 1.
Hum... je crois que comme moi tu en es resté à l'ére de SimCity... Mais il me semble que les Sims est un concept de jeu, certe dérivé du genre, mais assez différent ;)
(tiens je viens de me rappeller qu'en plus de SimCity200 j'avais aussi SimTower ! Ayé j'ai un coup de nostalgie, ça me redonnerai presque envie d'y jouer !)
# Ya du progrès
Posté par _p4_ . Évalué à 9.
D'après mes impressions dans le tas on a surtout des jeux de plateforme/arcade genre:
# Wormux [http://www.wormux.org/fr] - clone de Worms
# Supertux [http://supertux.lethargik.org] - jeu à la Mario Bros
# Tuxkart [http://tuxkart.sourceforge.net] - jeu de kart à la Crash Team Racing
Pour exemple de jeu complet d'excellente qualité je citerais Battle for Wesnoth [http://www.wesnoth.org]. Il s'agit d'un jeu de tactique libre au tour par tour dans un univers héroïc-fantasy. La finition du jeu est remarquable: aides contextuelles, tout est impeccablement documenté, simplicité d'utilisation: bref une impression générale de qualité se dégage rapidement à l'utilisation.
Actuellement en version 1.2.4, le jeu est traduit dans une trentaine de langue (j'ai pas compté). Il dispose d'une communauté importante et de nombreux contributeurs: énormément de campagnes solo/maps multijoueurs sont disponibles avec téléchargement accessible en un clic depuis l'interface du jeu, tout comme la connexion au serveur multijoueurs. La création de maps/campagnes est assez facile et on peut aussi programmer son IA d'après ce que j'ai compris. Quel plaisir d'avoir un jeu où la création de scénarios est si bien documentée, les données si bien rangées dans des formats lisibles. Niveau qualité et finitions (je ne parle pas du gameplay mais de la qualité générale du produit logiciel) ce jeu enterre la plupart des jeux propriétaires, même bien léchés.
Comme quoi rien ne peut égaler la puissance d'une communauté de développeurs libres pour créer du logiciel de qualité, et que des produits libres très crédibles pointent depuis quelques temps leur nez dans le monde du jeu.
[^] # Re: Ya du progrès
Posté par BAud (site web personnel) . Évalué à 3.
Tu as omis de parler des FPS comme Nexuiz, OpenArena ou Tremulous ayant bénéficié de la libération des moteurs Quake.
[^] # Re: Ya du progrès
Posté par Nikoo . Évalué à 3.
Euh...je sais bien qu'en tant que fan de linux, on a tendance à être très enthousiates dès qu'un truc se passe, mais faut aussi être objectif un peu.
Les jeux présentés sont certes, pour certains intéressants, mais personnellement, je ne vois pas là pour un joueur de quoi effacer Windows XP de son ordi.....
Etant fan d'ArmA, on peut toujours courir....
Malheureusement :-(
P.S. c'est sûr ? Quake Wars sera porté sous Linux ?
[^] # Re: Ya du progrès
Posté par Toto . Évalué à 3.
A priori, oui. La page de l'interview donne une 404, mais les commentaires semble dire qu'il y en aura une :
http://www.jeuvinux.net/breve-128.html
Y a plus qu'a patienter et esperer qu'elle sorte pas beaucoup plus tard que la version Windows
[^] # Re: Ya du progrès
Posté par Nikoo . Évalué à 2.
Je confirme, apparemment :
http://www.etqw.com/fr/game/system/
[^] # Re: Ya du progrès
Posté par _p4_ . Évalué à 1.
On en est loin. Cependant une marche a été franchie: on voit de plus en plus de jeux libres de qualité équivalente voire supérieure aux jeux propriétaires (en termes de réalisation), ce qui n'était pas forcément le cas il y a quelques années.
Le parc de jeux libres n'est pas au niveau de celui du monde propriétaire - relativement peu de jeux -, mais il s'agrandit et gagne en qualité amha.
[^] # Re: Ya du progrès
Posté par gentildemon . Évalué à 6.
Je profite honteusement de ça pour lancer un appel à contributions ;)
En effet, si le jeu est maintenant de bonne qualité, c'est en grande partie grâce au graphisme de yeKcim. Le côté artistique est donc très important. Malheureusement, si l'on commence à avoir des musiques sympas, questions bruitages, c'est vraiment la galère...
Si vous avez donc dans votre entourage des bruiteurs, vous pouvez donc les encourager à contribuer :-p
# Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par Serge Julien . Évalué à 4.
Cependant, il y quelques années, quand j'étais encore sous Windows, un jeu m'avait beaucoup plu: Syberia. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'une enquête menée par une avocate d'affaires qui tente de retrouver l'héritier d'une usine afin de lui faire signer un acte de vente. Son enquête va l'envoyer au bout du monde. Dit comme ça, ça n'a pas l'air extraordinaire, mais voilà les choses que j'aimais bien dans le jeu:
- chaque étape est une suite de petites énigmes (trouver une clef, poser la bonne question à la bonne personne...), et on prend plaisir à les résoudre successivement. Un peu comme quand on place un chiffre dans une grille de sudoku un peu compliquée: le but final n'est pas atteint, mais on est content d'avoir résolu une étape.
- il n'y a pas de contrainte de temps, d'où une liberté totale pour explorer, essayer,...
- il n'y a pas d'action qui risque de bloquer la suite du jeu: il n'est jamais nécessaire de recommencer tout à zéro.
- les personnages ont un côté très humain. Par exemple, au fur et à mesure que son enquête se poursuit, les échanges téléphoniques entre l'héroïne et son compagnon, resté à New-York, montrent que leur relation amoureuse est en train de s'effilocher. Ça n'apporte rien comme info utile au jeu, mais ça rend l'histoire plus consistante (*).
- enfin, les graphismes sont superbes (faut dire qu'ils sont signés de la main d'un auteur de BD, Benoît Sokal).
Y en a-t-il parmi vous qui ont le souvenir de ce jeu ou d'un similaire?
Et surtout, est-ce que ce genre de chose existe sous GNU/Linux, même sous forme de projet ou d'ébauche? Ça m'intéresserait vraiment!
(*) Dans le sens français du mot, hein, venez pas me dire "consistant se traduit par cohérent" ;-)
[^] # Re: Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par guix77 . Évalué à 2.
Regarde du côté de ScummVM, c'est un moteur permettant de jouer à un très grand nombre de "Point and click" : Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max, Monkey Island, ...
Par contre il faut avoir les jeux originaux (sous DOS/Windows).
Un jeu a été libéré (Beneath a steel sky) mais il est assez vieux.
Avec des jeux ScummVM plus récents le résultat est quand même mieux mais il ne faut pas se leurrer, on reste loin d'un Syberia.
[^] # Re: Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par Samuel Pajilewski . Évalué à 1.
http://www.hopkinsfbi.com/hopkins.htm
[^] # Re: Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 2.
Tu peux toujours te rabattre sur les jeux vieux dos, comme dit plus bas pour scummvm (Day of the Tentacle etc.). Certains sont abandonwares, d'autres sont encore commerciaux mais passent sinon avec dosbox.
En enquête pure, le meilleur auquel j'ai joué est Laura Bow I (sous dos). Le II est pas mal aussi, mais j'ai préféré le premier :)
Il y a également Death Gates, Shannara en moitié fiction interactive, moitié jeu à cliquer...
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[^] # Re: Et des jeux d'enquête, y en a-t-il ?
Posté par hsyl20 (site web personnel) . Évalué à 1.
# Those Funny Funguloids!
Posté par Ekx27 . Évalué à 2.
Mais sinon le jeu tourne plutot bien avec ma carte Intel 915GM et mon Celeron M 1.4 Ghz
Jolis graphismes en plus :)
A essayer, mais il faudrait que les auteurs créent un des paquets parceque la c'est pas super facile quand même...
[^] # Re: Those Funny Funguloids!
Posté par Bruce Le Nain (site web personnel) . Évalué à 0.
Ton Céléron ? TON céléron ???
</mode série "Blague à part">
[^] # Re: Those Funny Funguloids!
Posté par Ekx27 . Évalué à 2.
Si y'a une blague alors je ne l'ai pas comprise... dsl...
(Oué, c'est MON Céléron, il est à personne d'autre hahahahahaha !!!!)
:p
[^] # Re: Those Funny Funguloids!
Posté par Bruce Le Nain (site web personnel) . Évalué à 3.
- (à quelqu'un en face de lui) Au fait, à propos de mon porte-feuille...
- (voix venant d'ailleurs) Ton porte-feuille ? TON porte feuille ???
# Rune-Soft et LinuxGamePublishing
Posté par Samuel Pajilewski . Évalué à 2.
Rune-Soft :
http://www.rune-soft.com/product.php
LinuxGamePublishing :
http://www.linuxgamepublishing.com/products.php?
On peut regreter le prix un peu excessif pour ces jeux pas toujours très récents
# Tremulous
Posté par err404 (site web personnel) . Évalué à 1.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tremulous
sous debian, le paquet tremulous-datas est dans la section non-free
[^] # Re: Tremulous
Posté par freeze . Évalué à 2.
Le moteur est (il me semble) celui de Quake 3 ... qui est lui même dispo en GPL. Ce seraient les données qui posent problème ?
[^] # Re: Tremulous
Posté par ThesmallgamerS . Évalué à 4.
Le facteur basique est simple : Deux camps, très bien équilibré, possédant un gameplay totalement différent l'un de l'autre. Les humains se jouent a l'habitude, avec leur bons gros flingue de taille a compenser toute petite baisse de régime temporaire. Les aliens s'utilisent de façon beaucoup plus survolté, tout en embuscade et en attaque surprise. A partir de ces deux caractéristiques, les devs de tremulous ont réussis le prodige de donner un jeu d'un interêt sans cesse renouvelé.
Pour approfondir, voici le désormais devenus traditionnel lien wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Tremulous
# Merci M.Carmack :)
Posté par knarf2 . Évalué à 3.
- Tremulous [http://tremulous.net]
- Nexuiz [http://www.nexuiz.com]
- OpenArena [http://openarena.ws] (un clone entièrement libre de Q3)
- Digital Paint: Paintball 2 [http://digitalpaint.planetquake.gamespy.com/news.php]
- Trepidation [http://www.planettrepidation.com]
[^] # Re: Merci M.Carmack :)
Posté par drakmaniso . Évalué à 2.
Sinon pour rester dans les FPS, mais pas basés sur un moteur Quake:
- Cube [http://wouter.fov120.com/cube/cube.php4]
- Cube 2: Sauerbraten [http://sauerbraten.org/]
Ce dernier devrait à terme accoucher d'un RPG en 3D (Eisenstern [http://eisenstern.com/]), ce qui intéressera tous ceux qui comme moi aiment les jeux 3D mais dont l'espérance de vie sur un serveur FPS est de l'ordre de la minute...
[^] # Re: Merci M.Carmack :)
Posté par Terata Salokine . Évalué à 3.
- Wolrd of Padman (sous le moteur Quake) c'est vraiement mon coup de coeur !!
- Battle of Wesnoth
- LiquidWar (petit jeux très sympa pour faire une pause pendant les soirées LAN)
- Armagetron (petit jeux très sympa pour faire une pause pendant les soirées LAN)
@+
Salokine
http://www.salokine.org
[^] # Re: Merci M.Carmack :)
Posté par Gniarf . Évalué à 4.
et les bomberman
[^] # Re: Merci M.Carmack :)
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 2.
Les graphismes sont vraiment bien détaillés, et l'action très prenante (jeu multi joueurs)
Pour Sauerbraten, je n'en reviens pas comment c'est beau à regarder !!
Les effets d'eau, les lumières...
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# \_o<
Posté par hokata . Évalué à 2.
Tout ça pour dire... que pangzero c'est carrément trop pas mal. Un clone bien sympathique du vieux Super Pang.
Dans le même genre ya ceferino aussi.
Tous les deux sont dispos chez debian unstable et testing. Ceferino étant même dans stable.
# Des binaires ?!
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 10.
pour windows : sources + binaire
pour linux : sources et puis démerdez-vous.
On en revient à l'éternel problème des jeux sous linux.
J'essaye de compiler le truc sous Debian, il faut Ogre, qui n'est pas packagé sous Debian, je vais sur le site de Ogre, il y a des binaires... pour windows, mac osx etc, et rien pour linux.
Je vais donc télécharger les sources de Ogre, c'est un gros truc, je suis presque sûr qu'il va dépendre encore d'autres modules en cascade et cela va être la galère. Il faut déjà 5 minutes pour le télécharger, que je peux utiliser à profit pour râler sur linuxfr... ensuite la compilation... bref, je pense qu'avec un peu de chance d'ici 20 minutes je pourrais jouer sous linux avec... ou alors je reboote sous windows et en 2 minutes c'est jouable...
Mais cela leur coûte quoi de proposer un binaire compilé en statique sur leur machine ?? Dans 90 % des cas je suis certain que cela passera tel quel sur n'importe quelle distribution (peut être pas mulinux mais bon...) et cela permettra aux joueurs d'en profiter directement.
Pitié les dev sous Linux, donnez-nous également des binaires...
Je ne demande pas des binaires optimisés machin-truc pour Red Hat, d'autres optimisés GCC4 pour OpenSuse, d'autres optimisés Metisse pour Mandriva, mais juste des binaires statiques de test ou n'importe quoi qui fonctionne direct.
je reviens à ma compilation.
voilà... manque déjà ZZIPLIB_LIBS pour Ogre
on télécharge (heureusement c'est packagé dans Debian...)
reconfigure...
bing, manque FreeImage maintenant... (pouvaient pas le dire avant... ?) Pas dans Debian, on va sur le site... blablabla, DLL pour windows, pour linux débrouillez vous...
Bon, je le compile depuis les sources...
installation... (là cela fait 1/4 d'heure de perdu au moins...)
on configure de nouveau pour ogre...
Ben vlà autre chose, maintenant il me faut le "nVidia Cg"
Ah, on peut peut être s'en passer... on configure de nouveau sans cela...
bon, çà compile maintenant... (pas Those Funny Funguloids, mais Ogre seulement hein...). Super je vais avoir un environnement de dev Ogre complet avec tous les exemples (sauf ceux pour nvidia cg...) Bouh c'est long....
Et mes 20 minutes imparties sont déjà dépassées...
la suite au prochain numéro...
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[^] # Re: Des binaires ?!
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 3.
/usr/bin/../lib/libgtk-x11-2.0.so.0: undefined reference to `g_bookmark_file_get_added'
collect2: ld returned 1 exit status
make[3]: *** [OgreXMLConverter] Erreur 1
quel plaisir de jouer à la compilation sous linux...
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Des binaires ?!
Posté par alexmic . Évalué à 1.
J'avais eu le même problème avec Kiki le nanobot que j'avais essayé d'installer à six mois d'intervale sur suse 9.2 puis ubuntu... et je ne parle pas des vraies applis comme firefox et autres qui n'étaient pas packagées dès leur sorties...
Jamais réussi!
J'ai même fini par aller regarder de près gentoo en me disant, quite à compiler, je ne vais plus m'emmerder avec des packets et quite à passer du temps sur la compilation, autant que ça aboutisse...
Puis [à ne pas lire si vous êtes à la recherche d'un troll à lancer, merci], j'ai vu que 1) emerge ça ne marche pas à tous les coups, loin de là (dixit les forums), 2) c'est long, très long la compilation à chaque fois qu'on veut installer la moindre lib...
Bref, effectivement, pour les gens qui ont une machine de bourgeois et qui veulent de la 3D rapidement au risque de predre 10% de FPS, je dis OUI donnez des binaires. ET est un des jeux les plus populaires sous Linux et il arrive bien en .run .
[^] # Re: Des binaires ?!
Posté par tuiu pol . Évalué à 2.
Heu kiki le nanorobot je sais pas mais j'ai personnellement compilé TOUS les mozilla depuis la 0.9 jusqu'aux toutes dernières 1.7.12 et TOUS les firefox depuis qu'il existe (et des nightly au milieu) et ce sur Solaris et divers linux exotiques avec des options dont la majorité n'ont jamais entendu parler. Ca se fait très bien, je ne dis pas que c'est aisé mais ça se fait.
[^] # Re: Des binaires ?!
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . Évalué à 2.
J'ai un x86 et un amd64 qui tournes sous gentoo et j'en suis satisfait si ce n'est qu'au niveau jeux, cela manque de packages, il faudrait que j'aille voir du coté des overlay.
Sinon c'est lent effectivement, surtout sur une vielle machine, mais bon on est pas obliger de tout compiler tout le temps.
On peut aussi tenir a jour ca machine régulièrement (au moins une fois par semaine) pour éviter de trop grosses séances de compil (et puis si t'installe 4 jeux avec ogre, tu va installer ogre qu'une fois...)
[^] # Re: Des binaires ?!
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 3.
Une ancienne version de OGRE est disponible pour Debian (1.0.6), la dernière version est en cours de packaging (1.4).
> Version 1.4.1 is availble of libogre at http://www.ogre3d.org/
> Please could you package that?
We're working on it. libois and libfreeimage should enter debian shortly
and ogre will follow.
http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=423331
[^] # Re: Des binaires ?!
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 2.
Je pourrais essayer lorsque cela sera empaqueté... je n'arrive vraiment pas à compiler Ogre.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Des binaires ?!
Posté par Frédéric Lopez . Évalué à 1.
En attendant, les paquets pour OIS et FreeImage sont arrivés dans Debian, ça peut aider à compiler OGRE plus facilement en attendant qu'il soit disponible en paquet.
[^] # Re: Des binaires ?!
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 2.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
# Neverball!
Posté par drakmaniso . Évalué à 5.
Aprés, on adore ou on a horreur: c'est un jeu d'adresse où l'on fait rouler une balle sur des parcours de plus en plus difficiles, l'originalité étant que la caméra suit la balle dans ses mouvement, ce qui donne une sensation d'immersion (proche des FPS). Bref, peut-être pas pour les hardcore gamers, mais excellent lorsqu'on veut se changer les idées 10 minutes (ou plus...).
À essayer! (il y a des paquets dispos dans la plupart des distribs).
# Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par adam0509 . Évalué à -2.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par freeze . Évalué à 2.
ça me rappelle ma jeunesse (mince je dis déjà ça :-D), et au moins, ils étaient drôles. Les nouveautés, à la Oblivion, sont certes jolis mais ne m'amusent pas ... Il me faut plus d'humour, de dérision, et moins d'effets tape-à-l'oeil dont le seul intérêt est d'assurer à l'industrie informatique de revendre du matos (comme un autre OS le fait aussi...)
Je ne dis pas que tous les jeux qui me plaisent sont sous Linux, loin de là, mais force est de constater que ça vient, et souvent ce sont d'abord les jeux qui plaisent à leurs développeurs qui arrivent, un MMORPG, c'est pas pour tout de suite (oui je sais il y en a déjà, mais bon ... c'est souvent encore en développement).
Pour les jeux commerciaux, un bon NFS ferait pas de mal (quoique le dernier ne me semble pas très interessant [avis perso ... oui je sais, c'est mal]), mais EA n'a pas encore vu son intérêt à venir chez les pingouins. Les jeux d'infiltration manque ...en gros tout ce qui est en 3D sans être un Quake-Like brille un peu par son absence.
Alors oui c'est pas encore là, mais franchement, quand j'ai arrêté de jouer sous windows on avait que les voitures en plus ;)
Même les avions on les a avec X-Plane....
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Psychofox (Mastodon) . Évalué à 2.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Calim' Héros (site web personnel) . Évalué à 2.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par reno . Évalué à 3.
Bof, quand tu compare X-Plane et IL2 Forgotten Battle..
IL2 est quand même beaucoup plus fun.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par freeze . Évalué à 2.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Gniarf . Évalué à 2.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Tony Flow . Évalué à 2.
Justement dans cette catégorie j'en ai découvert un en ce début de mois, il s'agit des Landes Eternelles ( http://www.landes-eternelles.com ). Le grand interet est d'avoir un MMORPG gratuit et entièrement francophone (l'original étant http://www.eternal-lands.com ). A priori le client et les données sont libres, mais ce n'est peut-être pas le cas du serveur par contre...
En tout cas le jeu est très aboutit, c'est jouable, joli, assez riche, ya de quoi se balader, pas mal de scènario, de quêtes... J'ai était très agréablement surpris de découvrir l'existence d'un tel jeu avec une aussi bonne finition.
C'est en 3D mais sans être trop gourmand (en tout cas j'ai pas de pb sur un P4 1.8Ghz avec GeForce2 MX400 (driver nvidia) ni sur un iBook G4). Ya quelques effets qui peuvent être désactivés si nécessaire.
On trouve en général entre 75 et 100 personnes de connectées sur le serveur (c'est pt'être pas énorme pour ce genre de jeu, la limite indiquée du serveur est de 2000, mais ça me parait suffisant)
Petite précision : je ne suis pas un habitué de ce genre de jeu. Je n'ai pas vraiment de point de comparaison (je ne connais WOW que de nom, je sais juste que ça n'a plus grand rapport avec les anciens Warcraft...). Sinon j'avais aussi testé le Monde de Mana, également dispo sous linux, libre et gratuit, en 2D, qui finalement m'a vite lassé.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Thomas Douillard . Évalué à 3.
Nope, les données ont pas l'air libres.
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par BAud (site web personnel) . Évalué à 1.
"Les Données sont la propriété des auteurs de la version originale et ne doivent
pas être utilisées sans leur accord préalable."
tu te lèves le matin (tôt), tu veux jouer, bin tu demandes l'accord
en pleine nuit, tu te dis, tiens une petite partie, bin tu demandes l'accord
...
AMHA, c'est d'un ridicule de réécrire, encore aujourd'hui, une licence quand il suffit de choisir la GPL ou toute autre licence libre bien connue et éprouvée...
[^] # Re: Jeux libres = mini-jeux flash ?
Posté par Gniarf . Évalué à 3.
"It's designed to be enjoyed in short breaks, when you just have to waste ten minutes of your time."
forcément, en 5 ou 10 minutes on ne peut pas avancer beaucoup dans Civilization...
[^] # Nethack !
Posté par izn0g . Évalué à 1.
voir le site web du jeu: http://www.nethack.org
The postman hits! You have new mail.
--
Y.
[^] # Re: Nethack !
Posté par Gniarf . Évalué à 2.
rogue - moria - angband - t.o.m.e \o/
(et ularn pour retrouver les émotions du début ou ADOM pour changer, mais trop scénarisé)
# Des jeux de sous-marins ?
Posté par Tonton Th (Mastodon) . Évalué à 2.
tTh.
[^] # Re: Des jeux de sous-marins ?
Posté par Ekx27 . Évalué à 2.
http://dangerdeep.sourceforge.net
A essayer... :p
# Little Big adventure...
Posté par fabien . Évalué à 2.
existe t-il un jeu de ce type sous linux ?
[^] # Re: Little Big adventure...
Posté par B16F4RV4RD1N . Évalué à 3.
Dynamite
http://www.pygame.org/projects/21/123/
ou freedroid ?
http://freedroid.sourceforge.net/
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Little Big adventure...
Posté par WH (site web personnel) . Évalué à 2.
On peut aussi ajouter le moteur d'Ultima 7 (exult) et du 8 (pentagram) pour les nostalgiques. A noter qu'il devient aussi possible de créer un jeu original à partir d'exult, avis aux amateurs.
Sinon, j'ajouterais les clones de Frontier Elite (GLFrontier...) afin de clore la partie revival avant de vous parler des recréations de Dungeon Master, Ultima Underworld ou de vous rappeler qu'il est toujours possible de jouer en passant par les émulateurs du type DosBox...
Dans la partie originale, je mettrais globulation dont on a pas encore parlé, un RTS plutôt sympathique.
# Du côté de Mandriva :
Posté par soulflyb (Mastodon) . Évalué à 3.
http://club.mandriva.com/xwiki/bin/view/Main/MandrivaOne2007(...)
Je ne sais pas si il est accessible autrement qu'aux membres du Club, mais je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas le cas à présent (ce DVD est sorti en janvier)
D'autre part, sur le wiki il y a une liste de jeux fonctionnant sous Linux avec une classifiation très rapide et, surtout, une indication sur le fait que le jeu est paquagé et si oui dans quel média :
http://wiki.mandriva.com/en/Docs/Games
[^] # Re: Du côté de Mandriva :
Posté par blino . Évalué à 3.
# Sans oublier quelques jeux de voiture...
Posté par khivapia . Évalué à 1.
Il est possible de créer ses propres circuits rapidement, et le choix des voitures est impressionant !
cf http://www.framasoft.net/article1737.html
[^] # Re: Sans oublier quelques jeux de voiture...
Posté par blino . Évalué à 3.
[^] # Re: Sans oublier quelques jeux de voiture...
Posté par Tony Flow . Évalué à 1.
Je le trouve très fun, assez prenant, de bonne qualité. Le but est de réussir des parcours en un temps limité. Il suffit d'appuyer sur espace pour reprendre le départ et réessayer en cas de faux-pas.
# Warzone 2100
Posté par finss (site web personnel) . Évalué à 3.
Alors rapidement : warzone est un jeu de stratégie temps réel anciennement propriétaire et passé sous licence GPL.
Ce jeu a pour originalité de conserver tous les paramètres de la partie entre les missions. En clair les unités restent à la même place et dans le même état entre 2 missions.
En plus il est plutôt réussi au niveau graphique. Bref que du bon.
http://linuxfr.org/~GuieA_7/16396.html un journal DLFP sur le passage à la GPL
http://developer.berlios.de/projects/warzone/ la page du projet
http://www.gamershell.com/pc/warzone_2100/screenshots.html des scrinechottes
http://fr.wikipedia.org/wiki/Warzone_2100
PS: Il existe aussi UFO: Alien invasion mais il ne tourne pas sur ma machine à cause de ma carte graphique (Intel i915) ; il n'a qu'une seule ligne sur le wiki de ufoai à ce propos et pas d'autre info à ce sujet. Quelqu'un en saurait plus ?
\_o<
# Galactica
Posté par domi73 . Évalué à 3.
Beyond The Red Line est une convertion totale basée sur le jeu Freespace 2 créé par Volition and Interplay. Bien que le code source soit copyrighté, ce jeux est gratuit et le restera (l'équipe de developpement est contituée de bénévoles). Il est autonome et ne necessite pas Freespace pour fonctionner!
Ce jeux est inspiré de la série Galactica qui passe actuellement sur SCI FI.
en gros, c'est une simulation spaciale, avec un mode solo et multijoueurs. Il y a déjà une campagne à faire, et des serveurs de jeux sont disponibles, de même qu'un éditeur de missions.
En fait la version actuelle est la version Démo (mais elle permet déjà tout!).
C'est dispo pour Linux, Mac et Windows.
Les graphismes sont superbes, le joystick à retour de force est bien géré, on s'y croierait!
Des vidéos sur youtube ici:
le trailer :http://www.youtube.com/watch?v=Bqz-WntRPYs
pour trouver d'autre vidéos il suffi de taper btrl dans youtube.
Très prometteur, c'est du bon boulot.
# Freecol !
Posté par Erwann Robin (site web personnel) . Évalué à 3.
Seulement, je suis bloqué avec des villes de 4 habitants au maximum, car mes braves citoyens se révoltent dès que je rajoutte trop de personnes dans les villes...
Il me semble qu'avec colonisation, on pouvait déclarer des citoyens comme artistes, et que ca calmait les esprits rebelles des autres...
Parce que rester avec des villes de 4 empèche un réel développement et limite fortement la jouabilité.
J'ai regardé sur le site, sur google voir si il restait des traces de docs de civilisation, mais je n'ai pas trouvé donc je fait appel à vous ;)
[^] # Re: Freecol !
Posté par Vincent Knecht . Évalué à 8.
seulement des malus de production.
Essaye en mettant du monde dans la mairie, afin de produire des cloches (si possible un Ancien).
Concernant la doc de, mmm, Colonization (pas Civilization), en suivant les liens de la page http://www.freecol.org/index.php?section=9 ,
on peut tomber sur
http://www.the-underdogs.info/games/c/colonize/files/coloniz(...)
[^] # Re: Freecol !
Posté par Erwann Robin (site web personnel) . Évalué à 2.
pile ce que je cherchais.
ya pas moyen d'attribuer +10 de pertinence d'un coup ?
je te donne tous mes votes du jour !
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