Tous ne pensent pas comme ça : les graphismes de wormux par exemple (sont loin d'etre de très bonne qualités c'est vrai mais) sont sous gpl, les sources (svg, xcf,....) sont dispos sur le svn. Je pense que d'autres jeux font de meme
http://live.linux-gamers.net se rapproche peut etre plus de ce que tu cherches, je ne sais pas si le support matériel est aussi avancé que ce que tu recherches mais ca semble très orienté jeu
Pour ma part je pense que nous ne devons pas ajouter de phrases car wormux deviendrait vite trop gros a telecharger (et en plus car chaque langue devra etre maintenu.
Je suis pour les onomatopée il faut que j'y travaille mais pour l'instant nous avons tous d'autres priorités.
Des jeux opensource comme wormux par exemple mettent a disposition les sources de leurs graphismes en gpl donc pourquoi ne pas reprendre des bouts et les adapter ?
Je pense a ca en voyant le fond montagneux qui n'est pas très joli dans ton jeu qui pourrait etre remplacer par l'un des fonds de map Wormux.
Après avoir participé au développement d'un jeu de guerre (wormux) après avoir passé les données à la moulinettes (hachoir) tu veux fusiller nos applications,... ne penses-tu pas que la violence dont tu fais preuve envers l'informatique pourrait -etre le sujet d'une thérapie ?
Notons que pour Wormux l'accélération 3D n'est pas nécessaire donc nv suffit. Mais j'admets que nouveau est un projet que j'attends avec impatience aussi
Meme mot de passe pour session que pour trousseau sudo apt-get install libpam-keyring
sudo gedit /etc/pam.d/gdm
Rajoutez ces lignes :
## Added so that NetworkManager doesn't keep asking for Keyring password.
## relies on having same password to keyring as login password.
auth optional pam_keyring.so try_first_pass
session optional pam_keyring.so
S'appuyant sur le billet d'un bloggueur, l'auteur a peu à peu étoffé une documentation L'auteur, Didier Roche, a en effet fait ici le choix de la plus ouverte des licences Creative Commons, la BY-SA
Ce n'est pas vraiment un choix : en basant son livre sur les billets d'un blog sous creative BY-SA, DidRocks devait respecter cette licence. Son choix a donc été de ne pas écrire son livre from scratch (bien qu'avec 300 pages on est bien loin des quelques billets d'origine.
Une fois que le jeu sera devenu très fluide et agréable à jouer en réseau ou contre l'IA sur une map générée automatiquement, je crois que le projet le plus prometteur sera le mode "capture the flag" (idée de Lodesi) ou encore le mode ByNight (seules quelques lumières dispersées et un halo autour de la skin active permettent de visualiser la map)
Améliorer les graphismes : Il se trouve que c'est en partie moi qui m'en occupe (mokup d'interface, de menu, skins,...). Tu trouves dommage que l'équipe perde de l'énergie a cela et devrait se concentrer sur la jouabilité. L'explication de cette dépense d'énergie est simple : Je ne sais pas coder. Si je ne dessine pas (ou améliore le site web), je ne fais rien pour wormux donc ce n'est pas une perte d'énergie, c'est un complément.
ZiOlive, qui participe aussi de temps en temps a l'amélioration des graphismes n'aide pas non plus au code. Meme chose pour la musique.
Pour l'amélioration de la gestion des skins c'est quelque chose qui apporte beaucoup au jeu, les animations seront plus nombreuses, plus réalistes, plus simples a mettre en place et rendront donc les mouvements plus fluides.
Pour ce qui est du code il est sans cesse amélioré mais il y a tellement de travail que les quelques développeurs sont débordés. Un gros travail par exemple a été fait sur les collisions, le jeu en réseau, l'AI, un générateur de terrain est en cours aussi,... bref si un codeur cherche un projet il est le bienvenue.
Il n'y a plus aucune référence aux "vers" ou aux "worms" dans Wormux, si ce n'est le nom du jeu.
Wormux n'est plus présenté comme un clone de Worms sur le site mais plutot comme un jeu de massacre convivial.
Far Cry n'est pas attaqué par Doom pourtant ses deux jeu sont de meme type.
Meme chose pour Rayman/Mario ou PES/Fifa soccer ... (Les comparaisons sont parfois rapides mais ne servent qu'a illustrer le propos de façon simple)
Je pensais qu'en ne précisant pas la langue du lien il n'y aurait pas de drapeaux, je constate que les liens sont considérés comme anglophones. Le site de Wormux est multilingue : français, anglais et espagnol.
Peut-etre serait-il intéressant d'accepter la possibilité de faire des liens sans langue.
Bien sur tu es en droit de passer ton coup de gueule sur linuxfr.org mais as-tu fait un rapport de bug/demande de fonctionnalité auprès de l'intéressé.C'est sur ça défoule mais il y a peu de chance que ce journal fasse avancer le problème. AMHA.
le problème principal n'est pas l'intégration d'une RC dans un dépôt officiel. Ce que nous constatons c'est que cette RC n'est pas testée parce qu'elle n'existe pas en version simple à installer, les gens ont finalement la flemme de compiler pour un test de jeu (ce que je comprends).
[^] # Re: armement
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux 0.8.1 : le troll version bazooka. Évalué à 1.
[^] # Re: armement
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux 0.8.1 : le troll version bazooka. Évalué à 3.
Le changement de moteur physique en cours dans la version de développement est en grande partie du aux problèmes que nous rencontrons avec le grappin.
[^] # Re: NeedFX
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Où sont les graphistes ?. Évalué à 2.
[^] # Re: NeedFX
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Où sont les graphistes ?. Évalué à 3.
[^] # Re: d'où vient le nom?
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche LinuxConsole 1.0.2008 CD. Évalué à 6.
[^] # Re: Bravo
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux 0.8 - massacrez vos amis en réseau!. Évalué à 1.
Je suis pour les onomatopée il faut que j'y travaille mais pour l'instant nous avons tous d'autres priorités.
# Quelques liens supplémentaires
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wormux 0.8 - massacrez vos amis en réseau!. Évalué à 4.
* La page de téléchargement : http://www.wormux.org/wiki/fr/download.php
* Les news : http://www.wormux.org/blog/
* La liste des contributeurs : http://www.wormux.org/php/authors.php
* Le magasin (tee-shirts, sacs, casquettes et mugs Wormux) : http://www.wormux.org/php/wormuxshop.php
# Pourquoi ne pas reprendre ce qui existe déjà ?
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Des contributeurs pour les graphismes?. Évalué à 1.
Je pense a ca en voyant le fond montagneux qui n'est pas très joli dans ton jeu qui pourrait etre remplacer par l'un des fonds de map Wormux.
[^] # Re: Thérapie
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Fusillez vos applications (Fusil le fuzzer). Évalué à 4.
* wormux -> http://www.wormux.org
* hachoir -> http://hachoir.org/
* fusil -> http://fusil.hachoir.org/
# Thérapie
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Fusillez vos applications (Fusil le fuzzer). Évalué à 10.
[^] # Re: Quelques bugs
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Sortie de Wormux 0.8 beta1. Évalué à 1.
[^] # Re: Wormux
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 3.
[^] # Re: Wormux
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 2.
À coté : Bruiteurs, musiciens, traducteurs, testeurs, packageurs (toujours pas d'autopackage) sont les bienvenus
[^] # Re: Témoignage
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 2.
[^] # Re: Wormux
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Wormux : 3n|arg3 y0ur p3nis. Évalué à 3.
En réseau : http://www.wormux.org/forum/viewtopic.php?id=701
[^] # Re: 2 questions
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ubuntu 7.04 : le faon est sur ses pattes. Évalué à 4.
[^] # Re: Mise à jour
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ubuntu 7.04 : le faon est sur ses pattes. Évalué à 8.
sudo apt-get install libpam-keyring
sudo gedit /etc/pam.d/gdm
Rajoutez ces lignes :
## Added so that NetworkManager doesn't keep asking for Keyring password.
## relies on having same password to keyring as login password.
auth optional pam_keyring.so try_first_pass
session optional pam_keyring.so
Ca marche ?
# Petite rectification
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Simple comme Ubuntu !. Évalué à 3.
L'auteur, Didier Roche, a en effet fait ici le choix de la plus ouverte des licences Creative Commons, la BY-SA
Ce n'est pas vraiment un choix : en basant son livre sur les billets d'un blog sous creative BY-SA, DidRocks devait respecter cette licence. Son choix a donc été de ne pas écrire son livre from scratch (bien qu'avec 300 pages on est bien loin des quelques billets d'origine.
[^] # Re: Version Windows
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 2.
[^] # Re: Wormux en temps réel ?
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 2.
Une fois que le jeu sera devenu très fluide et agréable à jouer en réseau ou contre l'IA sur une map générée automatiquement, je crois que le projet le plus prometteur sera le mode "capture the flag" (idée de Lodesi) ou encore le mode ByNight (seules quelques lumières dispersées et un halo autour de la skin active permettent de visualiser la map)
[^] # Re: La critique est facile
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 6.
ZiOlive, qui participe aussi de temps en temps a l'amélioration des graphismes n'aide pas non plus au code. Meme chose pour la musique.
Pour l'amélioration de la gestion des skins c'est quelque chose qui apporte beaucoup au jeu, les animations seront plus nombreuses, plus réalistes, plus simples a mettre en place et rendront donc les mouvements plus fluides.
Pour ce qui est du code il est sans cesse amélioré mais il y a tellement de travail que les quelques développeurs sont débordés. Un gros travail par exemple a été fait sur les collisions, le jeu en réseau, l'AI, un générateur de terrain est en cours aussi,... bref si un codeur cherche un projet il est le bienvenue.
[^] # Re: Version Windows
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 5.
Wormux n'est plus présenté comme un clone de Worms sur le site mais plutot comme un jeu de massacre convivial.
Far Cry n'est pas attaqué par Doom pourtant ses deux jeu sont de meme type.
Meme chose pour Rayman/Mario ou PES/Fifa soccer ... (Les comparaisons sont parfois rapides mais ne servent qu'a illustrer le propos de façon simple)
AMHA
# Langue des liens
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Version 0.7.9 de Wormux. Évalué à 8.
Peut-etre serait-il intéressant d'accepter la possibilité de faire des liens sans langue.
# Le meilleur endroit pour ce journal
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse au journal Ergonomie de Firefox. Évalué à 5.
[^] # Re: Ça n'arriveras jamais
Posté par yeKcim (site web personnel) . En réponse à la dépêche Amélioration en vue pour l'installation de logiciel sur GNU/Linux.. Évalué à 3.