Cette semaine, notre invité a conçu deux jeux qui eurent leur succès d'estime sur Thomson MO5 (suite d'une précédente émission). Didier Guillion nous fait découvrir comment il programmait des jeux avec une RAM rikiki, sans IDE, sans assembleur, sans logiciel de graphisme ou de musique, beaucoup de cahiers et de crayons et un versionning à base de cassettes audios.
Et le plus surprenant dans tout ça ? Ses jeux se sont vendus.
Bonus : les sportages sur d'autres (…)