Concours de programmation CodinGame le 22 Février 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
25
20
fév.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 22 Février 2014 à 18h (UTC+1).

Ragnarok

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Bash arrive parmi les langages disponibles.
  • Dart 1.1 et de nouvelles bibliothèques pour Perl ont été ajoutés.
  • Le thème de ce challenge est "Ragnarök", issu de la mythologie scandinave. Pour l'occasion, de nouveaux graphismes seront à l'honneur.

Concours de programmation CodinGame le 25 Janvier 2013

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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jan.
2014
Jeu

CodinGame Mission to Mars

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 25 janvier 2013 à 18h.

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Python 3 sera enfin disponible !
  • Le thème de cette édition est "Mission to Mars", avec un nouveau type d'exercice qui sort des sentiers battus

Journal Si si, le C++ peut parfois être plus rapide que le C

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2
21
nov.
2013

C'est trolldi tout bientôt, et je vous partage ce journal bookmark qui parle de C++;

http://akrzemi1.wordpress.com/2013/11/18/type-erasure-part-i/

Un article qui parle de type-erasure, donc à la base rien à voir avec une question de bench ou autre. Cependant, le deuxième exemple qui m'a fait tiquer par rapport à ce que ressortent souvent les dev' C qui n'y connaissent (généralement) rien au C++: oui, parfois le C++ peut être tout aussi performant—voir plus que le C.

Mais comme qui dirait, on s'en (…)

Concours de programmation CodinGame le 23 novembre 2013

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
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21
nov.
2013
Technologie

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 23 novembre 2013 à 18h.

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés attractives en France, en Angleterre et au Brésil.

Journal OSv : l'OS pour les nuages

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21
18
nov.
2013

"Hi, today we've made the first release of OSv, a new operating system for running applications on virtual machines."

Un nouvel OS vient de sortir dédié au cloud. En bon français, on pense que cela ne marchera jamais rien qu'à cause des drivers pléthoriques à écrire (en C++). Mais eux visent uniquement les environnements virtuels. Cela limite donc le développement à 1 ou 2 plateformes (kvm, xen). 2 des codeurs sont des codeurs de KVM.

L'OS est dédié à ne (…)

Concours de programmation CodinGame le 21 septembre 2013

Posté par  (site web personnel) . Édité par tuiu pol et Nils Ratusznik. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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17
sept.
2013
Technologie

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 21 septembre 2013 à 18h.

L'évènement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de défier leurs pairs, gagner des prix** ou entrer en relation avec des sociétés attractives qui recrutent (France, USA, Luxembourg, UK, Maroc). Parmi les entreprises annoncées figurent, en autres, Nintendo, Ubisoft, ou Dailymotion.

** Tablette Samsung Galaxy Tab 3, appareil photo Fujifilm Finepix S4200, Algorithms in a Nutshell / O'Reilly, et des T-shirts.

Concours de programmation CodinGame le 27 Juillet 2013

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, tuiu pol et Nils Ratusznik. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
10
23
juil.
2013
Technologie

La prochaine édition du challenge de code en ligne CodinGame aura lieu le samedi 27 juillet 2013 à 18h (UTC+2).

Un évènement ouvert où des développeurs du monde entier sont attendus pour concourir afin de se mesurer aux meilleurs, remporter des lots, ou entrer en relation avec des sociétés pour changer de job ou en trouver un.

Les nouveautés de cette édition : Haskell, Go et Objective-C s'ajoutent aux langages de programmation disponibles, un classement par langages vient compléter le classement global, et, pour la première fois, le concours offre l'opportunité de s'expatrier à San Francisco.

L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un shell Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur.
Le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence libre GPL v3 et affiché sur le site dès la fin du concours, pour que tout le monde puisse apprendre et progresser en consultant les solutions des autres.

  • objectif du challenge : résoudre deux problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi les 11 proposés ;
  • durée estimée de l'épreuve : 2h30 ;
  • modalités de participation : c'est en ligne, c'est gratuit et c'est anonyme.

C++11 : sur le fil

Posté par  . Édité par Florent Zara et Xavier Teyssier. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
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28
7
juin
2013
C et C++

Dans la course effrénée que se livrent les compilateurs, GCC vient de gagner une manche en étant le premier à fournir une implémentation complète du langage C++11. Les développeurs ont profité de la sortie de la version de maintenance 4.8.1 pour implanter les deux fonctionnalités manquantes :

  • les rvalue-references pour le pointeur this
  • l'utilisation de decltype sur des expressions de type incomplet

NdM : merci à nazcafan pour son journal.

Journal C++11 : sur le fil

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28
6
juin
2013
Ce journal a été promu en dépêche : C++11 : sur le fil.

Dans la course effrénée que se livrent les compilateurs, GCC vient traîtreusement de gagner une manche en étant le premier à fournir une implémentation complète du langage C++11. Les développeurs ont profité de la sortie de la version de maintenance 4.8.1 pour implanter les deux fonctionnalités manquantes :

les rvalue-references pour le pointeur this

Celles-ci permettent (entre autres) de surcharger des fonctions membres quand this est une rvalue ; voici un exemple tiré de la proposition originale :

class X {
(…)

Concours de programmation CodinGame le 28 mai 2013

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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14
24
mai
2013
Technologie

CodinGame, le challenge de programmation 100% en ligne, revient le mardi 28 mai 2013 à 20h.

C’est l'occasion de se mesurer à plusieurs centaines d'autres développeurs, de remporter un Nexus 10, un Drone Parrot 2.0 ou des enceintes M-Audio, et, pour ceux qui le souhaitent, d’entrer en relation avec plusieurs sociétés pour changer de job ou en trouver un.

Les nouveautés de cette édition : Javascript vient s'ajouter aux langages déjà disponibles et le portail est désormais disponible en anglais pour accueillir des participants du monde entier.

Comme la fois précédente, l’épreuve consiste à résoudre deux problèmes de programmation dans le langage de son choix parmi C, C++, Python, Ruby, PHP, Java, C# et Javascript. C'est évidemment gratuit, ouvert à tous, on peut participer de chez soi et c'est anonyme.

L’environnement de développement proposé donne accès à un éditeur de code et un shell Bash, pour lancer son programme depuis le navigateur.
Dès la fin du concours, les scores et le classement général sont publiés. Pour que tout le monde puisse apprendre des bonnes idées des autres, le règlement prévoit que le code source des participants soit rendu public sous licence libre GPL v3 et affiché sur le site.

Journal De tout, de rien, des liens, du vrac (mais moins bookmarks cette fois)

Posté par  (site web personnel) .
40
11
juin
2012

Et voici un nouveau numéro !

Bon, faudrait que j'arrive à me caler sur trolldi pour publier, ça pourrait être un peu plus marrant…

Quoi qu'il en soit, j'ai essayé de faire ça un peu mieux en catégorisant un peu plus, même si c'est pas encore parfait. Les liens sont plutôt inclus dans le texte, à vous de dire si c'est mieux ou si vous préférez de bêtes listes.

Pour cette fois, principalement trois thèmes :

  • Des histoires de boulot
  • Quelques (…)

Qt 4.8 est sorti

Posté par  . Édité par Gof, Florent Zara, _PhiX_ et Nÿco. Modéré par j. Licence CC By‑SA.
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39
19
déc.
2011
C et C++

La nouvelle version de Qt (prononcer « cute » comme mignon en anglais), le framework en C++ derrière KDE et bien d'autres applications libres, est sortie. Celle-ci est la dernière version majeure de la branche 4.x et la prochaine sera la branche 5.

Merci à Gof, Nÿco, _PhiX_ et reno pour leur aide lors de la rédaction de cette dépêche.

Opmock : un outil pour le TDD efficace en C et C++

Posté par  . Modéré par Lucas Bonnet. Licence CC By‑SA.
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32
14
mar.
2011
Ligne de commande

Le [TDD] est une pratique souvent utilisée dans les projets de développement utilisant les « méthodes agiles ». Pour supporter cette pratique, il est nécessaire de disposer d'outils qui permettent d'écrire facilement des tests unitaires, mais également de couper les dépendances d'une section de code, afin de la tester en isolation. Les langages actuels, comme Java ou C#, bénéficient tous de pléthore d'outils de ce type, comme Jmockit ou Mockito. Cependant, le C et le C++ n'ont pas cette chance, bien qu'une quantité impressionnante de code les utilise.

Opmock est un outil de génération automatique de stubs et de mocks, qui permet de simplifier énormément le TDD avec des bases de code importantes en C ou C++, existantes ou nouvelles.

Le projet est placé sous licence GPLv3.

Patch pour le support du C++ dans le noyau

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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28
oct.
2004
Noyau
Des étudiants de l'université de Reykjavik (Islande), viennent de créer un support du C++ pour le noyau.
Désormais, il est possible d'écrire des modules pour Linux en C++ en utilisant les constructeurs et destructeurs, les exceptions et la vérification de type dynamique. (NdM : de tels modules ne fonctionneront bien sûr qu'avec un noyau compilé avec ce patch.)

Ce patch n'est disponible que pour la série 2.6.x du noyau.

NdM : le patch est basé sur le compilateur GNU g++, son implémentation des exceptions et son interface binaire (ABI). Sinon il est peu probable qu'il soit incorporé au noyau officiel. Voir « Pourquoi ne pas réécrire le noyau en C++ ? » dans le FAQ linux-kernel