Atelier Barcamp I. A. & Droit le 7 novembre 2017 à Paris

Posté par Open Law . Édité par Davy Defaud, Nÿco, tankey et Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
13
2
nov.
2017
Justice

Lors des six derniers mois, magistrats, avocats et juristes de l’association Open Law, dont la démarche est résolument orientée sur la production de ressources ouvertes, ont travaillé d’arrache‐pied pour créer un jeu de données de Natural Language Processing (NLP) en langue française.

Le 7 novembre prochain au Square, un événement est organisé pour faire se rencontrer juristes et développeurs afin de déterminer des cas d’usage concrets pour ce jeu de données. Affichage du plan des décisions, recherche ciblée dans la jurisprudence, extraction d’informations précises, outils de justice prédictive… Quels usages et quels services peuvent être créés grâce à ce jeu de données ? Telle est la problématique qui sera mise à l’honneur à l’occasion de ce prochain rendez‐vous, au cours duquel nous définirons ensemble les défis qui seront portés le 7 décembre prochain lors du Hackathon I. A. & Droit organisé dans le cadre du Paris Open Source Summit.

Date et lieu :

Sortie de Chisel 3, un langage de description matériel basé sur Scala

32
12
nov.
2016
Matériel

Jonathan Bachrach vient de l’annoncer sur la liste de diffusion chisel-user : le premier instantané de Chisel 3 est officiellement sorti.

Chisel est un langage de description matériel (HDL) basé sur le langage Scala. Le langage n’étant pas reconnu par les principaux logiciels de synthèse, il génère du langage Verilog synthétisable à la « compilation ».

TeX et traitement de données par flot e02 : les Iteratees

Posté par (page perso) . Édité par palm123, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa
28
17
jan.
2016
Technologie

Dans cet épisode de la série TeX et traitement de données par flot, abordons le mécanisme utilisé dans ToolXiT pour implémenter le traitement de données par flot. Un peu de code sera présenté en deuxième partie, après une introduction à la solution technique retenue. Cet épisode met en place les outils nécessaires pour permettre de plonger dans ToolXiT lui-même dans les épisodes suivants.

Comme cet épisode reprend du vocabulaire et des concepts introduits dans l’épisode précédent, il est plus que recommandé de le lire avant de continuer plus avant.

Journal Générateur de mot de passe

Posté par . Licence CC by-sa
16
26
déc.
2015

Salut à tous,

je voulais vous faire partager un petit projet que j'ai récemment mis en ligne mais que j'utilisais depuis de nombreuse années afin de générer mes mots de passe: Password Grids

Je l'ai récemment ré-écrit, d'une part en JS afin d'avoir une version qui marche 100% offline (tirant également parti d'HTML5), ainsi qu'une version en ligne de commande écrite en Scala.

L'idée est de faire un générateur de mots de passe avec 2 éléments de sécurités:
- (...)

TeX et traitement de données par flot e01 : lire du TeX

Posté par (page perso) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
66
10
nov.
2015
Technologie

Depuis quelques temps je travaille de manière sporadique sur une bibliothèque pour manipuler des documents TeX en Scala nommée ToolXiT.
Cette bibliothèque est loin d'être finie et bouge encore beaucoup, mais elle me permet aussi de faire des essais.
Ce faisant, j'ai pu faire face à quelques défis intéressants, qui méritent au moins une série de dépêches sur LinuxFr.org, que ce soit sur TeX lui même ou le traitement par flot de données.

Je vais essayer de faire une série aussi intéressante que celle de rewind sur la création de jeu vidéo, nous verrons bien comment elle évoluera.

Prêts ? Allons y !

RPGBoss 0.6.x

Posté par . Édité par ZeroHeure, patrick_g et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC by-sa
40
17
jan.
2015
Jeu

Vous connaissez sûrement le fameux logiciel de création de RPG à savoir RPG Maker. Le gros défaut de ce logiciel est qu'il est payant et surtout qu'il ne fonctionne que sur Windows (les jeux créés avec aussi).
C'est alors qu'une personne nommée Tommy décida de refaire un clone complet mais cette fois-ci multiplate-forme (Windows, Mac, Linux). Ce logiciel se nomme RPGBoss, il est gratuit, libre (AGPLv3), codé en Scala et tourne avec la JVM de Java (6, 7 et 8).

Journal Journal Bookmark #2

32
15
déc.
2014

Journal Des nouvelles de \BlueLaTeX : release candidate et systèmes à entités

38
25
août
2014

Bonjour à tous,

Quelques nouvelles de \BlueLaTeX

Je profite de l'occasion d'avoir fait hier la première Release Candidate de \BlueLaTeX pour reparler de ce projet.

Pour rappel, \BlueLaTeX est une plateforme d'édition collaborative de documents écrits en \LaTeX qui consiste en un serveur exposant une API Restful pour gérer les documents, leur synchronisation et leur compilations, et d'une application web jouant le rôle de client (bien que ce soit le seul client actuellement, n'importe quel éditeur de texte peut potentiellement (...)

Mons, le 15 mai 2014 : echo “Java” | sed ‘s/Jav/Scal/’

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, Xavier Claude, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC by-sa
8
5
mai
2014
Communauté

Ce jeudi 15 mai 2014 à 19h se déroulera la 29ème séance montoise des Jeudis du Libre de Belgique :

  • le sujet de cette séance : echo "Java" | sed 's/Jav/Scal/' ;
  • thématique : programmation ;
  • public : développeurs, étudiants et académiques ;
  • l’animateur conférencier : Andy Petrella (WAJUG, NextLab).

Dans cet exposé, nous allons rapidement et concrètement couvrir certaines particularités du langage de programmation Scala. Malgré la richesse qu’offre ce langage, nous verrons que l’on peut s’en tenir à ses fonctionnalités basiques tout en profitant de ses avantages sur le langage Java.

N.B. : Scala est un langage compilé en Bytecode pour la JVM et donc un concurrent direct de Java sur son propre terrain… Scala est fortement typé, orienté objet et fonctionnel. Vous allez voir du code, un peu de slides, mais surtout du code !

Concours de programmation CodinGame le 22 Février 2014

Posté par (page perso) . Édité par ZeroHeure et Benoît Sibaud. Modéré par Ontologia. Licence CC by-sa
25
20
fév.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 22 Février 2014 à 18h (UTC+1).

Ragnarok

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Bash arrive parmi les langages disponibles.
  • Dart 1.1 et de nouvelles bibliothèques pour Perl ont été ajoutés.
  • Le thème de ce challenge est "Ragnarök", issu de la mythologie scandinave. Pour l'occasion, de nouveaux graphismes seront à l'honneur.

Concours de programmation CodinGame le 25 Janvier 2013

Posté par (page perso) . Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC by-sa
20
22
jan.
2014
Jeu

CodinGame Mission to Mars

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 25 janvier 2013 à 18h.

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Python 3 sera enfin disponible !
  • Le thème de cette édition est "Mission to Mars", avec un nouveau type d'exercice qui sort des sentiers battus

Concours de programmation CodinGame le 23 novembre 2013

10
21
nov.
2013
Technologie

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 23 novembre 2013 à 18h.

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés attractives en France, en Angleterre et au Brésil.

Concours de programmation CodinGame le 21 septembre 2013

Posté par (page perso) . Édité par tuiu pol et Nils Ratusznik. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC by-sa
13
17
sept.
2013
Technologie

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu le samedi 21 septembre 2013 à 18h.

L'évènement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de défier leurs pairs, gagner des prix** ou entrer en relation avec des sociétés attractives qui recrutent (France, USA, Luxembourg, UK, Maroc). Parmi les entreprises annoncées figurent, en autres, Nintendo, Ubisoft, ou Dailymotion.

** Tablette Samsung Galaxy Tab 3, appareil photo Fujifilm Finepix S4200, Algorithms in a Nutshell / O'Reilly, et des T-shirts.

Sortie de Scala 2.10

Posté par (page perso) . Édité par Benoît Sibaud, baud123 et Christophe Guilloux. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa
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31
24
jan.
2013
Java

Comme vous l'avez aperçu sur ce même site, la version 2.10 du langage de programmation Scala est sortie, il y a quelques semaines.

Cette version apporte pas mal de nouveautés, de corrections et d'améliorations. Cette dépêche propose une petite revue rapide des différents apports de cette version.

La taupe a le look Coco !

Posté par . Édité par Davy Defaud, Nÿco, tuiu pol et NeoX. Modéré par baud123. Licence CC by-sa
24
6
sept.
2012
Science

La dernière mouture d’OpenMOLE, répondant au doux nom de code Crazy Coconut (version 0.6), est arrivée. Grâce à un mode de développement AGILE, nous vous livrons en effet tous les deux mois les primeurs de la plus célèbre des plates‐formes TAUPE.

Pour rappel OpenMOLE (Open MOdeL Experiment), met à profit les environnements de calcul intensif pour l’expérimentation sur les modèles et permet aux modélisateurs de concevoir des workflows d’étude pour des modèles de simulation. Pour ce faire, l’utilisateur embarque son modèle (en Java / Scala / C / C++ / Fortran / Scilab / GNU Octave / NetLogo…) dans la plate‐forme, puis il conçoit l’étude qu’il souhaite en faire et spécifie l’environnement de calcul auquel il souhaite déléguer la charge de travail.

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