Journal Compiler wine-staging-wow64 pour une utilisation de dxvk avec Playonlinux

20
21
mai
2018

Depuis la version 3 de Wine Playonlinux ne propose plus de version précompilée de wine-staging, or dxvk suppose l'utilisation de cette version patchée de wine pour fonctionner.

Qu'est-ce que dxvk ? C'est une implémentation Vulkan de directx11 particulièrement performante, elle permet, par exemple, de faire tourner un The Witcher 3 dans dans de très bonnes conditions d'utilisation là où sous une versions normale de Wine le logiciel est quasiment inutilisable.

Qu'est-ce que wow64 ? C'est le support des applis et des bibliothèques (...)

Journal Le nouveau compilateur des Shaders DirectX sera Open Source

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15
24
jan.
2017

Probablement dans un soucis de faire face à OpenGL/Vulkan et de rendre son offre plus attractive, Microsoft a annoncé le 23 janvier dernier rendre son nouveau compilateur de Shaders DirectX Open Source (basé sur Clang/LLVM).

Voici les sources sous licence MIT :
https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler

Forum Linux.débutant Installation de jeux sous linux

0
25
juin
2014

Bonjour à tous, je viens de télécharger linux, et j'ai quelques problèmes pour télécharger des jeux, notamment PlanetSide 2. Je sais qu'on ne peut pas passer par le site officiel, aussi j'ai installé le logiciel crossover (ou Wine je sais pas) pour le mettre sur mon PC. Ce jeu utilise DirectX, et quand celui ci a essayé de s'installer sur mon PC, ça a bugé. Je sais que Direct X est incompatible avec Linux, donc je me pose la question (...)

Journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve

Posté par (page perso) .
39
2
août
2012

Vous n’avez sans doute pas manqué l’info ces dernières semaines sur l’exaspération de Valve face à windows 8, et de l’intérêt que porte désormais l’entreprise pour linux.

Certes Valve produit des logiciels propriétaires, ce qui ne suffira pas à contenter les plus libristes d’entre nous, mais comme RMS lui même l’admet, mieux vaut des jeux propriétaires sur une plateforme libre, qu’un frein au développement et à l’adoption de cette plateforme.

Et donc Valve nous gratifie d’un banc d’essai (...)

Journal Direct3D vs OpenGL

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7
11
mar.
2011

Nous sommes Vendredi !

http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/03/11/carmack-directx-better-opengl/1

Speaking to bit-tech for a forthcoming Custom PCfeature about the future of OpenGL in PC gaming, Carmack said 'I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'

Lors d'un entretien pour un article à paraître dans (...)