Lien RV64X: a free, open source GPU for RISC-V - OSnews

Bonjour à toutes et tous,
Je suis nouveau sur ce forum et mon premier post est celui-ci.
J'utilise différentes distributions Linux depuis maintenant quelques années, que ce soit pour mes études ou mon travail. Néanmoins, sur mes ordinateurs personnels j'ai toujours eu Windows et pour cause, je suis un grand joueur.
A présent, je souhaite changer de système personnel et m’orienter vers Linux pour abandonner le produit de Microsoft. Je sais que certains jeux tournent nativement sous Linux, d'autres fonctionnent (…)
Bonjour nal,
Voilà une drôle de news, AMD s'est fait volé les plans de sa future architecture GPU nommé Navi (qui sera entre autre présent sur la future console Xbox Series X de Microsoft). Le vol a été réalisé par un pirate et fait chanter une rançon à l'entreprise. Apparemment, dixit le pirate, il a pu facile rentrer sur un poste d'un employé haut placé qui n'était que très peu sécurisé (le poste, pas l'employé) et y piller ce qu'il (…)
J'ai la chance de récupérer quelques portables (certains vieillots) dans notre fablab, mais un peu de difficulté à les remettre en état, ce pour quoi je souhaiterais améliorer notre efficacité entre récup' et achat au meilleurs prix des composants / cables (si vous avez des fournisseurs, je suis preneur) :
Bonsoir,
Je me demandais comment choisir une carte graphique pour Debian. Pour de la bureautique, du montage vidéo, un peu de graphisme, est-ce qu'il y aura un gain de performances ? Est-ce que toutes les cartes graphiques récentes lisent de la 4K ? Est-ce qu'elles consomment beaucoup ou elles peuvent être en mode "économie d'énergie". Est-ce qu'il y a des cartes graphiques "libres" ? Merci !
Selon un article de jeuxvideo.com, Nvidia ouvrirait le SDK GameWorks :
« GameWorks consiste en une boite à outils destinée aux développeurs de jeu vidéo, et qui doit leur permettre d’intégrer à leur production des effets graphiques plus réalistes et / ou plus efficaces dans leur manière d’utiliser les ressources GPU ».
(…)
« Enfin, on notera que la bibliothèque PhysX s’est renforcée de deux nouvelles extensions, baptisées PhysX GRB et PhysX Flow. Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks (…)
Voilà, c'est fait, Vulkan sort enfin en première version publique. Vulkan est une API graphique conçue par le Khronos Group, les mêmes qui conçoivent la grande famille OpenGL. Vulkan remplacera-t-il OpenGL ? Dans l'immédiat non. Dans le futur, peut-être. Vulkan est plus bas niveau qu'OpenGL et donc ne s'adresse pas forcément au même public. Vulkan est aussi bien plus complexe vu de loin (la «quick reference» fait quand même 13 pages, là où celle d'OpenGL ES2 en fait 4).