Forum Linux.debian/ubuntu Comment choisir sa carte graphique pour Debian ?

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10
jan.
2019

Bonsoir,

Je me demandais comment choisir une carte graphique pour Debian. Pour de la bureautique, du montage vidéo, un peu de graphisme, est-ce qu'il y aura un gain de performances ? Est-ce que toutes les cartes graphiques récentes lisent de la 4K ? Est-ce qu'elles consomment beaucoup ou elles peuvent être en mode "économie d'énergie". Est-ce qu'il y a des cartes graphiques "libres" ? Merci ! 

Journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks

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15
mar.
2016

Selon un article de jeuxvideo.com, Nvidia ouvrirait le SDK GameWorks :

« GameWorks consiste en une boite à outils destinée aux développeurs de jeu vidéo, et qui doit leur permettre d’intégrer à leur production des effets graphiques plus réalistes et / ou plus efficaces dans leur manière d’utiliser les ressources GPU ».

(…)

« Enfin, on notera que la bibliothèque PhysX s’est renforcée de deux nouvelles extensions, baptisées PhysX GRB et PhysX Flow. Par ailleurs, les codes sources de certains effets GameWorks (…)

Journal Vulkan 1.0

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17
fév.
2016

Voilà, c'est fait, Vulkan sort enfin en première version publique. Vulkan est une API graphique conçue par le Khronos Group, les mêmes qui conçoivent la grande famille OpenGL. Vulkan remplacera-t-il OpenGL ? Dans l'immédiat non. Dans le futur, peut-être. Vulkan est plus bas niveau qu'OpenGL et donc ne s'adresse pas forcément au même public. Vulkan est aussi bien plus complexe vu de loin (la «quick reference» fait quand même 13 pages, là où celle d'OpenGL ES2 en fait 4).

(…)

Formation OpenCL en contribuant à GIMP

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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1
fév.
2016
Technologie

L'encyclopédie Wikipédia introduit OpenCL ainsi:

OpenCL (Open Computing Language) est la combinaison d'une API et d'un langage de programmation dérivé du C, proposé comme un standard ouvert par le Khronos Group. OpenCL est conçu pour programmer des systèmes parallèles hétérogènes comprenant par exemple à la fois un CPU multi-cœur et un GPU. OpenCL propose donc un modèle de programmation se situant à l'intersection naissante entre le monde des CPU et des GPU, les premiers étant de plus en plus parallèles, les seconds étant de plus en plus programmables.

Il s'agit donc d'une API permettant d'améliorer les performances algorithmiques en parallélisant les calculs complexes sur les périphériques divers présents de nos jours sur les ordinateurs (CPU, GPU…).
Côté pilotes, le support de cette API sur Linux fut notamment détaillé il y a quelques jours dans un autre article. Si vous êtes plutôt intéressé par le côté "utilisation" d'OpenCL, pour l'intégrer par exemple dans vos propres programmes, la société StreamComputing lance l'initiative "OpenCL training" (en français: "formation OpenCL") proposant une formation gratuite (à distance, par Internet interposé), avec GEGL — le nouveau moteur de traitement d'image de GIMP — comme "support de cours".

La ruse est donc de vous faire contribuer à GEGL tout en vous enseignant la technologie OpenCL. Moi je dis que c'est "double victoire", mais certains pourraient prétendre que les libristes sont fourbes! :P

Les pilotes graphiques libres : rétrospective et vue sur l’avenir

110
30
jan.
2016
Serveurs d’affichage

Cette année 2015 fut très riche et très excitante au sujet des pilotes graphiques libres. Grosse nouveauté, Mesa 3D 11 a été annoncée le 12 septembre 2015, avec une prise en charge d’OpenGL 4.2, après une très longue stagnation en version 3.3.

Cette dépêche fait donc la part belle aux récentes nouveautés de Mesa 3D, mais s’attarde aussi sur les actualités des puces graphiques embarquées, et se permet quelques incursions du côté de certains pilotes propriétaires dans leur collaboration avec les projets libres ou leurs initiatives qui profitent à tous.

Pour finir, nous nous permettrons d’annoncer quelques actualités à venir ayant pris racine en 2015.

Merci à tous les contributeurs de cette rétrospective !

Journal GPUOpen

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26
jan.
2016

AMD sort GPUOpen, il semblerait que leur volonté serait de permettre d'aller plus bas dans les couches de la carte graphique que ce que les APIs classiquent permettent. Je ne sais pas trop ce que cela signifie en détail mais ils ont déjà sorti 3 projets en C++ sur leur github, un outil de maillage, un analyseur de code (noyau OpenCL et OpenGL shaders) et un analyseur de performances DirectX 12 (cela nous concerne un peu moins). Peut (…)

Journal Vulkan le successeur d'OpenGL

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42
6
mar.
2015

Une information qui a son importance dans la pile graphique de Linux, le 3 mars 2015, le Khronos Group, un consortium industriel qui gère entre autre les standards OpenGL, OpenGL ES, OpenCL et WebGL a dévoilé l'API qui devrait succéder à OpenGL à savoir Vulkan, , sa prochaine génération d'API de haute performance dédiée au graphisme 3D et au calcul GPU.

Forum général.cherche-matériel Conseils Laptop 800€ (Optimus/équivalent AMD ?)

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1
7
fév.
2015

Bonjour :)
Je cherche un laptop dans les 800€. Comme vous vous en doutez c'est pour une utilisation quasi exclusivement sous linux. D’où ma première question :

  • La plupart des laptop actuel possède une carte graphique + le chipset intégré au CPU, avec donc Optimus ou équivalent… Je pensais donc exclure les GPU, d'autant que les perfs des chipsets intégrés on l'aire pas mal (ça me suffit). Qu'en pensez-vous ? Le support d'Optimus s'est amélioré sous linux ? J'ai lus qu'il y (…)

Forum Linux.général Optimus, nvidia et performance (mauvaises)

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1
27
nov.
2014

Bonjour,

J'ai il y a quelques jours acheté un nouveau PC portable servant à remplacé l'ancien (de plus de 6 ans) défaillant.
J'ai pris celui ci pour info, sans OS : http://www.materiel.net/ordinateur-portable/msi-cx70-2pf-432xfr-sans-os-107933.html

J'y ai installé une debian jessie et tout roule. Etant pour la première fois avec la technologie optimus j'ai naturellement installé bumbleblee en suivant scrupuleusement la doc. Aucun problème la dessus.
Mon problème ce jour au niveau des performances que j'obtiens… Je m'attendais à avoir de meilleurs résultats (…)

Journal Les pilotes libres et propriétaires des prochaines radeon partageront le même module noyau

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53
10
oct.
2014

Bonjour,

Je n'avais pas encore entendu parler de cette histoire alors je me permets de partager l'information ici pour ceux que ça pourrait intéresser.
Phoronix a publié un article où il est question de la nouvelle stratégie d'AMD pour ses pilotes.

Le résultat de cette nouvelle stratégie est qu'un nouveau module noyau va faire son apparition pour prendre en charge les prochaines générations de cartes graphiques. Il reprendra une partie du code de l'actuel module radeon.
Les pilotes propriétaires Catalyst (…)

Journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL

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26
sept.
2013

AMD vient de présenter une nouvelle API graphique, Mantle, dont le but est de remplacer OpenGL (ainsi que DirectX et diverses API sur le marché de niche des OS Microsoft et sur console). Plus bas niveau, elle permettrait d'obtenir de meilleures performances au prix d'un plus grand effort de développement.

Dans un premier temps spécifique aux GPU de la marque, le développement serait ouvert et permettrait aux constructeurs concurrents d'implémenter leurs propres versions.

Cette annonce arrive un jour trop tôt, (…)

Journal Rétro-ingénierie de la gestion d'énergie sur les cartes graphiques NVIDIA

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71
14
juil.
2013

Bonjour à tous,

Je prend la plume aujourd'hui pour parler d'un sujet d'actualité, la gestion d'énergie du pilote graphique Nouveau, pilote libre et communautaire pour les cartes graphiques NVIDIA.

Ce sujet devient de plus en plus important dans les drivers graphiques libres car il est le nouvel objectif à remplir. En effet, l'infrastructure pour améliorer les performances 2D, 3D et le décodage matériel de vidéos est bien en place et le support est assez fiable. Cependant, les performances proposées par (…)