Appel à présentation pour le LibreGraphicsMeeting 2024

18
26
jan.
2024
Graphisme/photo

Depuis 2006, le LibreGraphicsMeeting réuni une fois par an divers équipes et utilisateurs avancés des logiciels de créations graphiques. Nous parlons ici de Gimp, Krita, Inkscape, Scribus pour les équipes les plus régulières mais d’autres projets viennent régulièrement contribuer au groupe ou se faire connaître, présenter des projets moins visibles, plus ciblés voire des bibliothèques d’outils. Le but de ces rencontres est multiple : permettre aux contributeurs de se retrouver une fois l’an pour définir des objectifs annuels, définir des stratégies interlogicielles afin de favoriser l’interopérabilité comme cela a pu être le cas avec la création de format comme le OpenRaster…

Les effets du LibreGraphicsMeeting ont été importants dans le workflow de la création graphique mais cela n’est pas fini car le domaine évolue beaucoup en termes de besoin mais aussi en termes d’application avec de nouvelles pratiques et de nouvelles priorités.

2024 signe le retour du LibreGraphicsMeeting en présentiel, ce qui était l’objectif initial. Il se déroulera à Rennes du 9 au 12 mai dans les locaux d’Activdesign et sera organisé cette année par l’Association francophone des graphistes libres (AFGRAL) en remplacement du Grafik Labor avant de reprendre éventuellement sa mobilité internationale.

S’agissant d’une édition de reprise, l’objectif est de pouvoir faire un point sur les évolutions et nouveautés de ces dernières années par des conférences, et de permettre les rencontres lors d’atelier ou réunions de travail. Si vous souhaitez participer au LGM, n’hésitez pas à proposer une conférence avant le 2 février 2024, après quoi le comité de programmation se réunira.

Journal kdenlive et import de projet

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15
12
nov.
2023

'lut 'nal

Je viens encore de découvrir une nouvelle fonctionnalité dans kdenlive qui visiblement existe depuis plusieurs versions mais il devient tellement riche et touffu qu'il réserve encore des surprises. J'estime que la dernière évolution majeure a été apportée par la version 23.04 avec l'introduction des séquences qui permet pour des projets complexes de créer des sous projets ou séquences avec une timeline spécifique pour chacune des séquences. Je m'en étais fait écho dans ce journal.

(pour les curieux (…)

Sondage Ton éditeur de vidéo non linéaire favori

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9
18
oct.
2022

Je crois qu’à chaque fois que j’ai voulu monter des vidéos avec autre chose que avidemux ou ffmpeg, j’ai fini par utiliser un éditeur non linéaire différent mais toujours en effleurant seulement les capacités de l’outil. Des besoins professionnels vont maintenant me mener à éditer des tutoriels, certains à usage interne, d’autres pouvant être publiés de manière plus ouverte. L’idée est dans un premier temps de préparer les rushs avec l’excellent Open Broadcaster Software et d’agrémenter avec des images, captures d’écrans, vidéos tierces et monter le tout dans un éditeur de vidéo non linéaire.

Je propose donc ce sondage pour connaitre la popularité des éditeurs vidéos sous Linux afin de m’aiguiller vers un choix et possiblement connaitre les qualités et faiblesses de chacun. Je le propose dans l’ordre alphabétique et non pour une quelconque préférence.

  • blender :
    94
    (9.6 %)
  • cinelerra :
    31
    (3.2 %)
  • davinci resolve (proprio, gratuit) :
    67
    (6.9 %)
  • davinci resolve studio (proprio, payant) :
    18
    (1.8 %)
  • flowblade :
    13
    (1.3 %)
  • kdenlive :
    391
    (40.1 %)
  • lightworks :
    4
    (0.4 %)
  • olive video editor :
    10
    (1.0 %)
  • openshot :
    124
    (12.7 %)
  • pitivi :
    63
    (6.5 %)
  • shotcut :
    70
    (7.2 %)
  • autre :
    91
    (9.3 %)

Total : 976 votes

Campagne de financement participatif de Kdenlive : passer le montage libre au niveau supérieur

Posté par  . Édité par Ysabeau 🧶 🧦. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
32
28
sept.
2022
Audiovisuel

Kdenlive est un logiciel libre (sous licence GNU GPLv3) de montage vidéo qui concilie une certaine simplicité d’usage avec des fonctionnalités de montages avancées. Il est développé en C++ et s’appuie sur les frameworks KDE, Qt, MLT et FFmpeg.

Une campagne de financement participatif vient d’être lancée pour assurer sa pérennité et accélérer son développement.