Aldebaran a écrit 228 commentaires

  • # Petit oubli

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie d'OpenMW 0.37. Évalué à 7.

    Bonjour, j'ai testé la version de développement il y a une bonne semaine et il y avait une implémentation des shaders pour l'eau.

    En tout cas c'est bluffant, un utilisateur a réussi à faire tourner OpenMW sur son RPI2 et a obtenu un 15fps en 1080p avec mesa et 20fps en 800x600 avec le dernier VC4.
    Sachant qu'il y a quelques mois je faisait tourner le jeu à ~30fps en 1080p avec un i3 et une 570 on peut dire qu'il y a eu un vrai progrès.

  • [^] # Re: T'en veux pas, tu l'installes pas Windows 10 bordel.

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Lettre ouverte de Mozilla au CEO de Microsoft. Évalué à 7.

    Il voulait dire je pense que l'utilisateur de Windows qui veut s'essayer à une distrib' n'a pas idée de la quantité de distributions qui existent et encore moins de la tripotée d'environnements de bureau.
    Après faut pas charrier, tu sors dehors et tu poses la question : Vous connaissez GNU/Linux ?
    Dans la majorité des cas ils vont te dire non, ou alors de très loin. Une fois j'ai rencontré un type qui pensait que ça s'installait sous Windows. En vrai de vrai l'utilisateur final il en a rien à cirer de tourner sous Windows, Mac OS ou GNU/Linux ou même de l'informatique en général, il veut que ça marche sortit de la boite qu'il a acheter chez Géant Casino et que le truc l’embête pas avec des questions.

  • [^] # Re: multiplateforme?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Développer des applications mobiles multiplateformes avec Java… avec le framework Codename One. Évalué à 1.

    Il me semble qu'une des offres payante permet de sortir une appli web, ça peut possiblement passer sous firefox os.

    Je l'ai testé tout à l'heure et c'est plutôt cool, j'ai fait le petit exemple du hello world et j'ai regardé les autres exemples, c'est limpide. Rien à voir avec la prog Java/Android… Reste un point qui me fait un peu peur, on doit passer par leur serveur pour la compilation, certes c'est pratique, c'est leur business model et tout mais s'ils mettent la clef sous la porte on est un peu embêté. Heuresement il semble possible de compiler en local moyennant quelques bricoles, je vais voir ça de plus près.

    Le livre a l'air pas mal foutu aussi, je l'ai commandé, on verra bien je serai peut être le prochain auteur d'appli à succes :)

    J'ai pas encore pu testé sur un vrai device (j'ai un firefox os) mais juste dans le simulateur, je vois ça demain au taf sur un android vu que j'ai pas de licence dev apple.