Tu peux aussi sûrement regarder du côté des softs en qt qui utilisent sdl ou sfml ou bien même opengl (des émulateurs, des programmes 3d, etc) ça peut t'aider à voir comment implémenter ton widget ?
Peut être.
En tout cas je me sens très bête, j'ai un switch sur mon installation, je pensais que c'était un gigabyte, ben en fait non. J'ai un débit de 1Gb/s en descendant et 500 en montant en direct. J'étais sur d'avoir vérifier, je suis trop un gros gouniafier !
Alors j'ai eu le SAV, il m'ont transféré plusieurs fois, au final le dernier technicien m'a dit qu'il faisait une manœuvre technique pour régler mes PB de débit qui prendrait 24h.
J'ai demandé, il m'a expliqué qu'il mettait à jour le DHCP de ma box.
Je suis pas super calé en réseau mais il peut y avoir un rapport entre le DHCP et la vitesse de ma coo ? Je pensais que ça servait uniquement à obtenir une IP sur le réseau local.
Salut, oui normalement je devrais avoir quelque chose comme 1Gb/s, comme on m'a installé la fibre samedi je pensais que ça se monterai peut être ! Mais bon j'habite dans un village j'ai été méchamment surpris d'avoir la fibre j'avais jamais eu ce débit, je m'en contenterai ^ M'enfin je demanderai au sav. Concernant le débit quasi symétrique j'ai lu que ça pouvait arriver avec les offres FTTH (fiber to the home).
Le problème venait bien des DNS de SFR. Merci à vous !
Je les ai changé dans sur ma debian (pour ceux de google, on verra plus tard pour en mettre d'autres), mais je ne suis pas bien satisfait du résultat, ça marche et tout mais c'est plutôt casse pied de devoir changer ça sur chaque machine.
Apparemment je ne peux pas modifier les DNS de la box (une NB6VAC) ce qui est bien dommage. Je prendrais peut être un routeur un des ces 4 si ça devient trop chiant, apperement ça se fait.
Enfin bref merci.
De ce que j'ai compris, de nos jours la circuiterie est recouverte de caches prévu pour empêcher cette investigation. Ça a sûrement du fonctionner, mais ça doit être coton d'enlever la protection d'une puce récente !
C'est vrai que si ça se limite à "Rust c le bi1 !", le projet n'a pas grand intérêt.
Après tout le monde me dit (et moi même je me laisse de plus en plus convaincre) que le Rust c'est bien parce que ça permet de faire du code plus sure, de plus haut niveau, etc…
Mais je suis vraiment curieux de voir ce que ça donne, si on voit réellement rejaillir les avantages annoncés du langage sur le produit fini. Je regarderai un peu plus en détail, j'étais passé à côté du principe de tout est URL, je ne vois pas bien ce que ça veut dire en fait. Tout est URL, genre pour avoir accès à un fichier on va taper sur localhost/fileserver/file.txt ?
C'est vrai qu'il est épais. Il doit pas être trop lourd (vu qu'il y a pas mal d'air à l’intérieur) mais il est épais. Ça me gène pas trop, ça reste dans mes normes, j'aime bien même, ça permet d'avoir une conception plus rustique donc plus facile à réparer et la plupart du temps plus solide.
"The CPU, GPU and hardware implementations of standard interfaces like USB 3.0, PCIe, and MIPI DSI are all located in the NXP i.MX8M, which is called a System-on-Chip (SoC). This SoC supports LPDDR4 memory, which in our case has 4GB capacity. The SoM features an Atheros Ethernet MAC chip (AR8035). Both SoC and memory chips sit on a System-on-Module (SoM) that we source from Boundary Devices, a US company that specializes on i.MX reference designs. We selected their "Nitrogen8M SOM" module for Reform because it is the only available module for which you can download the complete schematics and understand what every component does. The SoM plugs into the Reform motherboard's central 200 pin SO-DIMM connector. This means that anyone will be able to design a replacement SoM to power Reform with a completely different CPU or an FPGA, for example."
Soit via google :
"Les implémentations CPU, GPU et matérielles des interfaces standard telles que USB 3.0, PCIe et MIPI DSI sont toutes situées dans le NXP i.MX8M, appelé System-on-Chip (SoC). Ce SoC prend en charge la mémoire LPDDR4, qui dans notre cas a une capacité de 4 Go. Le SoM dispose d'une puce MAC Ethernet Atheros (AR8035). Le SoC et les puces de mémoire reposent sur un système sur module (SoM) que nous achetons auprès de Boundary Devices, une société américaine spécialisée dans les conceptions de référence i.MX. Nous avons sélectionné leur module "Nitrogen8M SOM" pour Reform car c'est le seul module disponible pour lequel vous pouvez télécharger les schémas complets et comprendre ce que fait chaque composant. Le SoM se branche sur le connecteur SO-DIMM central 200 broches de la carte mère Reform. Cela signifie que n'importe qui pourra concevoir un SoM de remplacement pour alimenter Reform avec un processeur ou un FPGA complètement différent, par exemple."
Je suis pas expert en SOC, je ne sais pas ce que vaut le i.MX8M de NXP, apparemment il a 4 Cortex-A53 + 1 Cortex-M4F cadencés entre 1.5 et 2.0 GHz. J'ai pas trouvé de benchmark pour la machine c'est dommage.
Cool le pci passthrough avec kvm ! J'avais envie de m'y frotter l'année dernière, mais avec les avancée de DXVK et de Proton je n'en ai finalement pas eu besoin ^
Ça marche comment finalement ? Est ce que je peux par exemple utiliser ma carte graphique sous linux puis la donner à la vm windows (pour la récupérer derrière) ? Ou est ce que c'est une conf figée (c'est ce que j'avais compris à l'époque) ?
Après je préférerais jouer en natif mais bon… Maintenant on a de plus en plus de jeux en natif mais je me prend toujours pas mal la tête à triturer mes prefixs wine ^
Je n'avais jamais testé x2go, je testerai. Ça reste du vnc classique ou il y a des ajouts propre au steam de jeu ?
J'ai essayé steamlink, et des soluces un peu manuelles à base de ffmpeg (ce guide), ça marche mais je perds quand même pas mal de fps.
En fait j'aurai voulu trouvé un moyen pour encoder la sortie de ma carte graphique avec le chipset integré intel et streamer tout ça, histoire de minimiser la perte de perf.
Le but ultime étant de pouvoir commencer une partie à mon bureau et de pouvoir continuer sur la télé du salon :)
Je fais pas mal de Qt et je suis loin de faire partie de l'élite ^
Tant qu'à donner mon avis, mon langage favoris d'interface en ce moment c'est le qml, c'est déclaratif et plutôt chouette avec son scripting en pseudo js (+ la possibilité d'interagir avec du code c++).
Sinon je vais bientôt tester d'écrire une app avec Tauri (un genre d'electron léger) donc en html/js/css. Avec les techno web on fait quand même de belles gui.
D'ailleurs histoire de parler d'un truc que j'aime bien, je voulais essayer d’intégrer une app que j'ai codé avec Yew dans un runtime Tauri. Yew c'est le feu, ça me rappel beaucoup Vue.js .
Je l'utilise au quotidien, franchement je vois pas bien ce qu'on lui reproche, c'est fluide et tout et j'aime bien l'ui.
Si, y a un truc qui me chiffonne avec maps, quand j'ouvre un lien vers maps dans chrome ça s'ouvre bien dans l'application mais avec Firefox ça m'ouvre le site web.
Exactement, ce n'est pas parce qu'on le compare aux tauliers du game qu'il va les remplacer hein !
Je vais me la jouer Nostradamus mais je ne vois pas le C et le C++ être remplacés avant très, très longtemps. D'ici là on se déplacera en aéroglisseur.
Moi aussi je fais du C et du C++, et j'aime ça, j'aime aussi beaucoup le Rust et je pense qu'en avoir fait un peu m'a permit de devenir un meilleur dev C++. Y a des machins que je n'utilisais pas en C++ (par ignorance ou fainéantise), comme les pointeurs intelligents par exemple. Maintenant oui, mais je ne me suis penché dessus qu'en cherchant à comprendre comment marchait le borrowing en Rust.
C'est une alternative, personne ne force personne mais (de mon avis éclairé et impartial) le Rust ça dépote. Ça peut faire une corde de plus à son arc c'est toujours ça !
Ouaip ça aurait pu être dans la dépêche, peut être qu'un ou une modo pourra l'ajouter ? Je n'étais pas au courant, c'est intéressant quand on se rappel ces mot de Linus au sujet du C++.
Salut, je suis un peu sur le cul de l'annonce de licenciement de 1/4 des effectifs.
De ce que j'ai pu lire ailleurs ça signifie la fin de Servo ?
Si oui, comment va évoluer Firefox dans le futur ?
Pour le Rust ils créent une fondation dédiée, on verra si ça le sécurise.
J'ai de plus en plus peur d'une fin pour Firefox et Mozilla, depuis plusieurs années quasiment tous les dev que je connais utilisent maintenant Chrome et j'avais un peu de mal à défendre le renard quand il était question de perfs.
Je croyais à fond à Firefox OS et j'ai toujours un ZTE qui marche :) mais ça aussi ça a foiré.
Enfin, Mozilla semblait bien se porter jusque là alors bon… Moi ça m'allait toujours mais quand j'ai lu les annonces sur Servo, Quantum et Webrenderer je me suis dis : "C'est cool Mozilla revient dans la course !" !!
Firefox est le premier logiciel libre que j'ai utilisé, c'est avec lui que j'ai commencé à aimer l'informatique et que je me suis familiarisé avec la philosophie du libre, que j'ai découvert la prog et Linux, ça me peinerait qu'il disparaisse ou devienne non maintenu.
Étant utilisateur de Mate je dois avouer que ce que j'aime c'est avant tout le manque de changement. Je l'utilise au taf et à la maison (en ce moment en duo avec KDE, j'avais envie de tester le bluuuuur).
Que c'est agréable de savoir que je vais retrouver le même bureau et cela qu'importe la mise à jour ! Alors oui il y a des évolutions mineures et parfois des éléments qui font un peu vieillots, mais du temps de Gnome 2 le bureau avait déjà atteint un niveau de raffinement très acceptable. En plus c'est assez léger.
Je suis en 1.20.4 et je suis un peu surpris de voir que cette version est censée être en GTK3, j'aurais juré être en GTK2 ! Bref c'est tant mieux.
Comme Tarnyko je suis interessé par plus d'information concernant cette phrase :
La version 1.22 sortie en mars 2019 apporte le début de la prise en charge de Wayland en utilisant le compositeur Mir et le début de l’intégration continue avec Travis.
Hey ! Il y en a parmi vous qui l'utilisent et qui peuvent en parler ?
J'ai eu utiliser Unreal et Unity mais je dois avouer que Godot me fait énormément de l'oeil en ce moment. Comment ça se passe en vrai la prise en main par rapport à Unity par exemple ? J'ai fais une gamejam récemment et un de mes teammate n'avait jamais touché à Unity et s'en est très bien sorti. J'ai seulement lu un peu la doc, mais j'ai eu l'impression que la courbe d'apprentissage était un peu plus élevée sur Godot, ou alors c'est moi qui ai un peu plus de mal :) Si vous avez un avis éclairé je prend !
Je note que le moteur supporte le déploiement sur Haiku ! Je ne m'y attendais pas dis donc ^
Merci à vous deux, je cerne mieux le soucis.
Je ne connaissais pas le service de Jamendo (qui est un genre de SACEM bis moins cher basé sur de la musique libre si j'ai bien compris)
Donc en gros la cour de cassation rend obligatoire le fait de collecter une redevance (via un organisme comme la SACEM et consort) dans le cas où l'accès ou la production de musique est soumise à un commerce.
J'ai donc le droit en tant que patron de café de diffuser de la musique libre (en CC0 par exemple) sans rien payer à la SACEM ou autre; C'est seulement dans le cas où je paye un service me permettant d'avoir acces à cette musique que je devrais payer la SACEM.
Si j'ai souscris au système de Jamendo, le service étant vu non pas comme un concurrent de la SACEM (qui est apparement un monopole) mais comme un simple fournisseur de musique payante, je suis soumis à la redevance et je peux éventuellement me retourner contre Jamendo pour qu'il règle l'addition.
# un widget ?
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au message PyQt et PySDL sont sur un bateau. Évalué à 2.
Après une recherche rapide (que tu as sûrement faite) : https://stackoverflow.com/questions/118659/how-do-i-use-qt-and-sdl-together
Ça donne des pistes.
Je ne l'ai pas fais personnellement, et ça concerne qt4 et c'est en CPP (donc à prendre avec des pincettes), mais ça peut t’intéresser :
https://irmatden.developpez.com/tutoriels/sdl/
Tu peux aussi sûrement regarder du côté des softs en qt qui utilisent sdl ou sfml ou bien même opengl (des émulateurs, des programmes 3d, etc) ça peut t'aider à voir comment implémenter ton widget ?
Je connais Dust3d qui est écrit en C++/Qt et utilise OpenGL : https://github.com/huxingyi/dust3d
Cette doc expose comment créer une fenêtre opengl au sein d'un programme Qt minimal : https://doc.qt.io/qt-5/qtgui-openglwindow-example.html
Bref, moi je ne sais pas faire mais ça doit bien se trouver !
[^] # Re: La réponse du sav
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au message La fibre chez SFR. Évalué à 1.
J'ai testé en me branchant sur le câble cat6 de 20m qui arrive au switch, ça passe crème. Nan à part ce problème de DNS le débit est vraiment ouf.
[^] # Re: La réponse du sav
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au message La fibre chez SFR. Évalué à 2.
Peut être.
En tout cas je me sens très bête, j'ai un switch sur mon installation, je pensais que c'était un gigabyte, ben en fait non. J'ai un débit de 1Gb/s en descendant et 500 en montant en direct. J'étais sur d'avoir vérifier, je suis trop un gros gouniafier !
# La réponse du sav
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au message La fibre chez SFR. Évalué à 1.
Alors j'ai eu le SAV, il m'ont transféré plusieurs fois, au final le dernier technicien m'a dit qu'il faisait une manœuvre technique pour régler mes PB de débit qui prendrait 24h.
J'ai demandé, il m'a expliqué qu'il mettait à jour le DHCP de ma box.
Je suis pas super calé en réseau mais il peut y avoir un rapport entre le DHCP et la vitesse de ma coo ? Je pensais que ça servait uniquement à obtenir une IP sur le réseau local.
[^] # Re: connexion entre la box et le PC de test
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au message La fibre chez SFR. Évalué à 1.
Salut, oui normalement je devrais avoir quelque chose comme 1Gb/s, comme on m'a installé la fibre samedi je pensais que ça se monterai peut être ! Mais bon j'habite dans un village j'ai été méchamment surpris d'avoir la fibre j'avais jamais eu ce débit, je m'en contenterai ^ M'enfin je demanderai au sav. Concernant le débit quasi symétrique j'ai lu que ça pouvait arriver avec les offres FTTH (fiber to the home).
[^] # Re: Les DNS...
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au message La fibre chez SFR. Évalué à 2.
J'essayerai de faire ça : https://discourse.pi-hole.net/t/how-do-i-use-pi-holes-built-in-dhcp-server-and-why-would-i-want-to/3026
Ça m'a l'air pas mal du tout comme combine, à voir !
# Les DNS...
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au message La fibre chez SFR. Évalué à 1.
Le problème venait bien des DNS de SFR. Merci à vous !
Je les ai changé dans sur ma debian (pour ceux de google, on verra plus tard pour en mettre d'autres), mais je ne suis pas bien satisfait du résultat, ça marche et tout mais c'est plutôt casse pied de devoir changer ça sur chaque machine.
Apparemment je ne peux pas modifier les DNS de la box (une NB6VAC) ce qui est bien dommage. Je prendrais peut être un routeur un des ces 4 si ça devient trop chiant, apperement ça se fait.
Enfin bref merci.
[^] # Re: magie
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche DuckStation, un émulateur PlayStation libre époustouflant !. Évalué à 1. Dernière modification le 14 décembre 2020 à 14:49.
De ce que j'ai compris, de nos jours la circuiterie est recouverte de caches prévu pour empêcher cette investigation. Ça a sûrement du fonctionner, mais ça doit être coton d'enlever la protection d'une puce récente !
[^] # Re: c'est vraiment la caractéristique numéro 1 ?
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Redox OS, le prochain système d’exploitation à conquérir le monde ?. Évalué à 3.
C'est vrai que si ça se limite à "Rust c le bi1 !", le projet n'a pas grand intérêt.
Après tout le monde me dit (et moi même je me laisse de plus en plus convaincre) que le Rust c'est bien parce que ça permet de faire du code plus sure, de plus haut niveau, etc…
Mais je suis vraiment curieux de voir ce que ça donne, si on voit réellement rejaillir les avantages annoncés du langage sur le produit fini. Je regarderai un peu plus en détail, j'étais passé à côté du principe de tout est URL, je ne vois pas bien ce que ça veut dire en fait. Tout est URL, genre pour avoir accès à un fichier on va taper sur localhost/fileserver/file.txt ?
[^] # Re: specs
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal raspi400. Évalué à 2.
C'est vrai qu'il est épais. Il doit pas être trop lourd (vu qu'il y a pas mal d'air à l’intérieur) mais il est épais. Ça me gène pas trop, ça reste dans mes normes, j'aime bien même, ça permet d'avoir une conception plus rustique donc plus facile à réparer et la plupart du temps plus solide.
[^] # Re: specs
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal raspi400. Évalué à 1.
Pour rester sur un portable en arm je zieute en ce moment sur un Reform : https://www.crowdsupply.com/mnt/reform
Ça à l'aire d'être une belle machine, et je suis impressionner quand je peux lire (ici : https://mntre.com/media/reform_md/2020-01-18-finishing-reform.html ) des trucs comme ça :
"The CPU, GPU and hardware implementations of standard interfaces like USB 3.0, PCIe, and MIPI DSI are all located in the NXP i.MX8M, which is called a System-on-Chip (SoC). This SoC supports LPDDR4 memory, which in our case has 4GB capacity. The SoM features an Atheros Ethernet MAC chip (AR8035). Both SoC and memory chips sit on a System-on-Module (SoM) that we source from Boundary Devices, a US company that specializes on i.MX reference designs. We selected their "Nitrogen8M SOM" module for Reform because it is the only available module for which you can download the complete schematics and understand what every component does. The SoM plugs into the Reform motherboard's central 200 pin SO-DIMM connector. This means that anyone will be able to design a replacement SoM to power Reform with a completely different CPU or an FPGA, for example."
Soit via google :
"Les implémentations CPU, GPU et matérielles des interfaces standard telles que USB 3.0, PCIe et MIPI DSI sont toutes situées dans le NXP i.MX8M, appelé System-on-Chip (SoC). Ce SoC prend en charge la mémoire LPDDR4, qui dans notre cas a une capacité de 4 Go. Le SoM dispose d'une puce MAC Ethernet Atheros (AR8035). Le SoC et les puces de mémoire reposent sur un système sur module (SoM) que nous achetons auprès de Boundary Devices, une société américaine spécialisée dans les conceptions de référence i.MX. Nous avons sélectionné leur module "Nitrogen8M SOM" pour Reform car c'est le seul module disponible pour lequel vous pouvez télécharger les schémas complets et comprendre ce que fait chaque composant. Le SoM se branche sur le connecteur SO-DIMM central 200 broches de la carte mère Reform. Cela signifie que n'importe qui pourra concevoir un SoM de remplacement pour alimenter Reform avec un processeur ou un FPGA complètement différent, par exemple."
Je suis pas expert en SOC, je ne sais pas ce que vaut le i.MX8M de NXP, apparemment il a 4 Cortex-A53 + 1 Cortex-M4F cadencés entre 1.5 et 2.0 GHz. J'ai pas trouvé de benchmark pour la machine c'est dommage.
# geforce 1700 4g
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Stadia@Home ? Un Cloud Gaming personnel ?. Évalué à 2.
On est d'accord on parle d'une GTX 1070 ?
[^] # Re: moonlight
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Stadia@Home ? Un Cloud Gaming personnel ?. Évalué à 3.
Cool le pci passthrough avec kvm ! J'avais envie de m'y frotter l'année dernière, mais avec les avancée de DXVK et de Proton je n'en ai finalement pas eu besoin ^
Ça marche comment finalement ? Est ce que je peux par exemple utiliser ma carte graphique sous linux puis la donner à la vm windows (pour la récupérer derrière) ? Ou est ce que c'est une conf figée (c'est ce que j'avais compris à l'époque) ?
Après je préférerais jouer en natif mais bon… Maintenant on a de plus en plus de jeux en natif mais je me prend toujours pas mal la tête à triturer mes prefixs wine ^
# Infos :)
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Stadia@Home ? Un Cloud Gaming personnel ?. Évalué à 1.
Je n'avais jamais testé x2go, je testerai. Ça reste du vnc classique ou il y a des ajouts propre au steam de jeu ?
J'ai essayé steamlink, et des soluces un peu manuelles à base de ffmpeg (ce guide), ça marche mais je perds quand même pas mal de fps.
En fait j'aurai voulu trouvé un moyen pour encoder la sortie de ma carte graphique avec le chipset integré intel et streamer tout ça, histoire de minimiser la perte de perf.
Le but ultime étant de pouvoir commencer une partie à mon bureau et de pouvoir continuer sur la télé du salon :)
[^] # Re: un langage pour des petits GUI
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Retour d'expérience sur les langages de programmation. Évalué à 3.
Je fais pas mal de Qt et je suis loin de faire partie de l'élite ^
Tant qu'à donner mon avis, mon langage favoris d'interface en ce moment c'est le qml, c'est déclaratif et plutôt chouette avec son scripting en pseudo js (+ la possibilité d'interagir avec du code c++).
Sinon je vais bientôt tester d'écrire une app avec Tauri (un genre d'electron léger) donc en html/js/css. Avec les techno web on fait quand même de belles gui.
D'ailleurs histoire de parler d'un truc que j'aime bien, je voulais essayer d’intégrer une app que j'ai codé avec Yew dans un runtime Tauri. Yew c'est le feu, ça me rappel beaucoup Vue.js .
[^] # Re: Titre trop long
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Mozilla abandonne le web des objets. Évalué à 2.
Je l'utilise au quotidien, franchement je vois pas bien ce qu'on lui reproche, c'est fluide et tout et j'aime bien l'ui.
Si, y a un truc qui me chiffonne avec maps, quand j'ouvre un lien vers maps dans chrome ça s'ouvre bien dans l'application mais avec Firefox ça m'ouvre le site web.
[^] # Re: Pffff
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Rust a 5 ans, rétrospective. Évalué à 4.
Exactement, ce n'est pas parce qu'on le compare aux tauliers du game qu'il va les remplacer hein !
Je vais me la jouer Nostradamus mais je ne vois pas le C et le C++ être remplacés avant très, très longtemps. D'ici là on se déplacera en aéroglisseur.
Moi aussi je fais du C et du C++, et j'aime ça, j'aime aussi beaucoup le Rust et je pense qu'en avoir fait un peu m'a permit de devenir un meilleur dev C++. Y a des machins que je n'utilisais pas en C++ (par ignorance ou fainéantise), comme les pointeurs intelligents par exemple. Maintenant oui, mais je ne me suis penché dessus qu'en cherchant à comprendre comment marchait le borrowing en Rust.
C'est une alternative, personne ne force personne mais (de mon avis éclairé et impartial) le Rust ça dépote. Ça peut faire une corde de plus à son arc c'est toujours ça !
[^] # Re: Rust dans Linux
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Rust a 5 ans, rétrospective. Évalué à 1.
De rien j'avais envie de participer depuis longtemps :) Merci à toi pour la modération !
[^] # Re: Rust dans Linux
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Rust a 5 ans, rétrospective. Évalué à 5.
Ouaip ça aurait pu être dans la dépêche, peut être qu'un ou une modo pourra l'ajouter ? Je n'étais pas au courant, c'est intéressant quand on se rappel ces mot de Linus au sujet du C++.
# La situation de Mozilla, de Servo, du Rust
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Firefox 80 Quantum et Daylight sont sortis !. Évalué à 10.
Salut, je suis un peu sur le cul de l'annonce de licenciement de 1/4 des effectifs.
De ce que j'ai pu lire ailleurs ça signifie la fin de Servo ?
Si oui, comment va évoluer Firefox dans le futur ?
Pour le Rust ils créent une fondation dédiée, on verra si ça le sécurise.
J'ai de plus en plus peur d'une fin pour Firefox et Mozilla, depuis plusieurs années quasiment tous les dev que je connais utilisent maintenant Chrome et j'avais un peu de mal à défendre le renard quand il était question de perfs.
Je croyais à fond à Firefox OS et j'ai toujours un ZTE qui marche :) mais ça aussi ça a foiré.
Enfin, Mozilla semblait bien se porter jusque là alors bon… Moi ça m'allait toujours mais quand j'ai lu les annonces sur Servo, Quantum et Webrenderer je me suis dis : "C'est cool Mozilla revient dans la course !" !!
Firefox est le premier logiciel libre que j'ai utilisé, c'est avec lui que j'ai commencé à aimer l'informatique et que je me suis familiarisé avec la philosophie du libre, que j'ai découvert la prog et Linux, ça me peinerait qu'il disparaisse ou devienne non maintenu.
Vous en pensez quoi, il y a un risque ?
[^] # Re: Le même problème
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à l’entrée du suivi problème de réinitialisation de mot de passe. Évalué à 1 (+0/-0).
C'était ça ! Je me sens bête, bref c'est résolu pour moi.
[^] # Re: Etat de MATE
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de MATE 1.24. Évalué à 10.
Étant utilisateur de Mate je dois avouer que ce que j'aime c'est avant tout le manque de changement. Je l'utilise au taf et à la maison (en ce moment en duo avec KDE, j'avais envie de tester le bluuuuur).
Que c'est agréable de savoir que je vais retrouver le même bureau et cela qu'importe la mise à jour ! Alors oui il y a des évolutions mineures et parfois des éléments qui font un peu vieillots, mais du temps de Gnome 2 le bureau avait déjà atteint un niveau de raffinement très acceptable. En plus c'est assez léger.
Je suis en 1.20.4 et je suis un peu surpris de voir que cette version est censée être en GTK3, j'aurais juré être en GTK2 ! Bref c'est tant mieux.
Comme Tarnyko je suis interessé par plus d'information concernant cette phrase :
# Des retours <3
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon. Évalué à 2.
Hey ! Il y en a parmi vous qui l'utilisent et qui peuvent en parler ?
J'ai eu utiliser Unreal et Unity mais je dois avouer que Godot me fait énormément de l'oeil en ce moment. Comment ça se passe en vrai la prise en main par rapport à Unity par exemple ? J'ai fais une gamejam récemment et un de mes teammate n'avait jamais touché à Unity et s'en est très bien sorti. J'ai seulement lu un peu la doc, mais j'ai eu l'impression que la courbe d'apprentissage était un peu plus élevée sur Godot, ou alors c'est moi qui ai un peu plus de mal :) Si vous avez un avis éclairé je prend !
Je note que le moteur supporte le déploiement sur Haiku ! Je ne m'y attendais pas dis donc ^
# Le même problème
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à l’entrée du suivi problème de réinitialisation de mot de passe. Évalué à 1 (+0/-0).
J'ai exactement le même problème ! C'est un poil chiant car je ne peux pas à la fois me connecter sur LinuxFR sur mon PC et sur mon téléphone.
Quelqu'un d'autre a ce soucis ? Ou une piste ou un workaround ?
[^] # Re: Au sujet de la redevance des musiques libres
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse à la dépêche Revue de presse de l’April pour la semaine 1 de l’année 2020. Évalué à 5.
Merci à vous deux, je cerne mieux le soucis.
Je ne connaissais pas le service de Jamendo (qui est un genre de SACEM bis moins cher basé sur de la musique libre si j'ai bien compris)
Donc en gros la cour de cassation rend obligatoire le fait de collecter une redevance (via un organisme comme la SACEM et consort) dans le cas où l'accès ou la production de musique est soumise à un commerce.
J'ai donc le droit en tant que patron de café de diffuser de la musique libre (en CC0 par exemple) sans rien payer à la SACEM ou autre; C'est seulement dans le cas où je paye un service me permettant d'avoir acces à cette musique que je devrais payer la SACEM.
Si j'ai souscris au système de Jamendo, le service étant vu non pas comme un concurrent de la SACEM (qui est apparement un monopole) mais comme un simple fournisseur de musique payante, je suis soumis à la redevance et je peux éventuellement me retourner contre Jamendo pour qu'il règle l'addition.
Reprenez moi si je me trompe :)
J'ai aussi découvert la "taxe google image" qui ressemble à la SACEM pour les images indexées : https://www.droit-technologie.org/actualites/la-france-invente-la-taxe-google-images-pas-certain-quelle-en-a-le-droit/
Que ces gens sont malins.