devnewton đŸș a Ă©crit 8919 commentaires

  • [^] # Re: Touffu de chez touffu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Sortie de Wayland et Weston 1.6. Évalué à 4.

    Ce n'est pas la mĂȘme chose. Avec le temps CPU, un vilain processus va juste ralentir ses petits copains et il peut ĂȘtre calmĂ© par le kernel.

    Avec les ressources GPU, si tu abuses des textures/shaders/buffers, plus personne ne peut rien afficher.

    Si tu veux en ĂȘtre convaincu, lance quelques jeux 3D et enchaĂźnent les alt-tabs.

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  • [^] # Re: Touffu de chez touffu

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Sortie de Wayland et Weston 1.6. Évalué à 3.

    Ce qui fait peur dans ce schĂ©ma c'est de voir que tout le monde, de l'Ă©diteur de texte au modeleur 3D en passant par le widget de notification, va utiliser OpenGL, une API absolument pensĂ© pour ĂȘtre utilisĂ© par de nombreuses applications en mĂȘme temps: tout le monde a accĂšs Ă  l'intĂ©gralitĂ© des ressources du GPU, par dĂ©finition limitĂ©es


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  • # triste

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Sortie de Wayland et Weston 1.6. Évalué à 7.

    compatibilité cassée par rapport à la 1.5.0

    C'est triste de casser la compatibilité avec un changement de version mineure.

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  • [^] # Re: Patent troll ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Samsung a donnĂ© plus d'1 000 000 000 $ Ă  Microsoft pour la pĂ©riode du 1 juillet 2012 au 30 juin 2013. Évalué à 7.

    au passage merci sarko

    On oublie trop souvent sa surcompétence dans tous les domaines!

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  • # DĂ©mo?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Indicia Engine Version 1. Évalué à 5.

    La présentation donne envie, mais je ne vois ni démo, ni capture d'écran.

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  • [^] # Re: TĂ©lĂ©phone Compatible Ara

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [BOOKMARK] Google Ara, smartphones modulaires. Évalué à 4.

    ibm pc

    Ca me semble un peu gros pour ma poche.

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  • [^] # Re: IntĂ©ressant, mais

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal [BOOKMARK] Google Ara, smartphones modulaires. Évalué à 3.

    Est-ce qu'il y a des brevets par exemple?

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  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    Et le cas simple de 99% des gens

    Ajoutons que dans le monde java, l'un des effets bénéfiques de maven a été de faire des builds particuliers de vilains petits canards qu'on évite comme la grippe aviaire.

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  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 4.

    Et on voit bien avec Maven que le déclaratif c'est bien sur le papier mais dans le vrai monde on fabrique des plugins en java pour pouvoir passer outre et avoir les comportements attendu

    Et on configure ses plugins avec du déclaratif. Le systÚme est bien fait.

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  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 4.

    j'ai cru constater que les dev c++ sont loin de tous avoir les mĂȘmes conventions
    ok, c'est pas en standard, mais bon, ça fait bien ce que tu demandes, avec encore moins d'infos "inutiles" que ton xml.

    C'est bien ça le problÚme: rien n'est standard.

    Avant de démarrer un projet, il faut choisir des conventions, une organisation, utiliser des scripts compliqués


    Vu qu'il faut gérer les dépendances à la main, il faut se taper non seulement sa propre organisation, mais aussi celles de toutes les libs dont on dépends.

    Ne doit pas ĂȘtre infaisable.

    Oui tout est faisable, mais on perds un temps infini sur des tùches que les autres langages (java, go, python, ruby
) ont standardisées et automatisées.

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  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    Et si l'outil propose de bonnes options par défaut pour 99% des projets (les sources dans src, les options Wall & co
), on pourrait réduire à:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <project xmlns="http://supercmake.lol/project/2.9">
        <name>pluma</name>
        <type>library</type>
    </project>

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  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    Que proposes-tu? Parce que un Makefile et des scripts, c'est pas spécialement plus lisible et modifiable par un humain


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  • [^] # Re: Revenons Ă  l'essentiel

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    Disons que le gameplay est trĂšs casual pour l'instant!

    J'ai voulu me faire un "hello devnewton" pour tester la SDL2. Je vais sans doute faire un autre essai avec http://www.polycode.org/

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  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    Lapin compris :-(

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  • [^] # Re: C'est plus de boulot, mais ça vaut le coup

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 5.

    Nommons en particulier SFML, le couteau suisse de l'interaction avec le matériel (vidéo, audio, contrÎleurs), et OpenSceneGraph, qui est un graphe de scÚne basé sur OpenGL, et dont les capacités sont remarquables.

    On a pas mal débattu de la SFML ici et sur #jeuxlibres. Rewind l'utilise pour Akagoria et en est trÚs content. Je suis plus sceptique et je pense que je vais partir sur cette bonne vieille SDL. En fait mon point de vue n'a pas beaucoup changé depuis ce journal :-)

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  • [^] # Re: Gestionnaire de projets

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    L'idéal pour moi, c'est un outil qui impose une organisation (les sources dans src, les binaires générés dans build
 peu importe les noms), utilise un simple fichier de configuration (basé sur un format trÚs connu comme json ou xml) pour renseigner les quelques propriétés nécessaires (nom du projet et liste des dépendances) et prends entiÚrement en charge le téléchargement des dépendances, la (cross)compilation et la génération des installeurs/packages.

    Bref, je n'ai pas envie d'un niÚme maker basé sur un langage de script pour faire tout et n'importe, mais d'un outil qui me fait gagner du temps.

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  • [^] # Re: Projet perso = ce qui te fait plaisir !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 6. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă  20:56.

    Ce qui m'Ă©clate c'est de faire des jeux, le langage importe peu. Pour le premier, j'ai pris Java pour me former. Pour le second, il fallait aller vite, j'ai repris Java, car j'avais tout le code prĂȘt Ă  copier coller. Cette fois je prends C++ pour ne pas perdre la main.

    Dans la vie quand on a un marteau, les problĂšmes ressemblent tous Ă  des clous.

    En IT, c'est la mĂȘme chose, mais on prends un tournevis.

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  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 5.

    man hyperbole

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  • [^] # Re: J'aurais dĂ» faire un journal qui troll pour qu'on rĂ©ponde Ă  mes questions, moi aussi

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 10. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă  17:03.

    Les gens sont plus motivés pour te montrer que tu es wrong on the internet que pour t'aider!

    Savoir bien exploiter ce travers de l'internaute permet d'obtenir une aide de qualité!

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  • [^] # Re: plop

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    Il fallait comprendre "plusieurs fois avec le besoin que le contenu soit répété et non gardé par un ifndef/pragma".

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  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    http://sourceforge.net/projects/jdx/ ?

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  • [^] # Re: smart pointer

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    ça compile pas ici, je verrai plus tard pour fixer

    Peut ĂȘtre la version de boost? Pour l'instant je ne garantis la compilation que sous Ubuntu 14 LTS :-)

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  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.

    curl http://pastebin.com/raw.php?i=ywnLKdJu -o cmake/modules/ReleaseDebugFlags.cmake
    include(ReleaseDebugFlags REQUIRED);

    C'est pas trÚs différent je trouve :-)

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  • [^] # Re: Yahou peut ĂȘtre enfin des jeux qui marchent !

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 10. DerniĂšre modification le 26 septembre 2014 Ă  12:14.

    J'hesite entre classé ton poste en troll ou en démonstration flagrante d'ignorance d'un dev Java.

    J'ai fait du C++ pendant 15 ans, mais 3 ans de pause suffisent Ă  oublier ou Ă  ne plus ĂȘtre au courant des 42000 choses Ă  savoir pour faire un hello world C++ correct :-)

    Ne reproche pas le fait que tu ne sais pas utiliser cmake Ă  cmake en fait.

    Comment remplacerais-tu les lignes que j'ai mise? Sur mon temps libre, j'utilise la technique "fapless coding", cad que je prends le premier truc qui marche sans me prendre la tĂȘte, donc oui je n'ai pas pris le temps de lire les centaines de page de Mastering cmake Ă  59$


    Sinon j'imagine que tu as posté ce troll entre deux compilation maven ?
    Vu qu'elles téléchargent la moitié du web à chaque fois, il est vrai que ça laisse tu temps libre.

    Tu veux vraiment comparer les temps de compilation java et c++???

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  • [^] # Re: plop

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.

    Il n'y a pas une option pour avoir l'effet de #pragma once pour tous les .h? Je ne me souviens pas une seule fois d'avoir eu un .h à inclure plusieurs fois


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