devnewton đŸș a Ă©crit 8372 commentaires

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Évalué à 7.

    Accordé!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Dommage

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Évalué à 6. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă  21:12.

    Il faut des thĂšmes, des orientations, par tranche d'Ăąge, par sexe

    Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidéos avec son sexe


    Enfin
 J'ai un vieux pad pourriℱ, mais c'est peut ĂȘtre comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 2. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă  17:03.

    télécharger les binaires à chaque clone, c'est un peu relou et pas cool pour le serveur

    Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépÎt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: xz

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Pourquoi avoir lĂąchĂ© fossil, toi qui n'arrĂȘtais pas d'en faire la louange ?

    J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git
 Monde de merde!

    Sinon pourquoi ne pas séparer les données du code ?

    La gestion de version est aussi intĂ©ressante pour les donnĂ©es et c'est plus simple d'avoir tout au mĂȘme endroit.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: APNG

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ?

    C'est nanimopt qui par défaut génÚrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.

    transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D

    Il faut que j'étudie la question!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: APNG

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă  15:22.

    nanim a quelques particularités:

    • un fichier contient plusieurs animations.
    • les frames sont dĂ©couplĂ©es des images (une frame est une vue vers une sous partie d'une image).
    • le format des images permets de les charger directement via OpenGL.

    L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau trÚs vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.

    nanim

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Ca dépends de la souplesse souhaitée :-)

    Le format json+pngs est là pour ça.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 3.

    J'ai eu deux problĂšmes avec les gros fichiers et git:

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Dans ce cas, comme dit plus haut, versionne les infos permettant de gĂ©nĂ©rer les animations, pas les animations elle-mĂȘmes

    Ces infos sont dans les fichiers nanim :-)

    nanim est un format Ă  comparer avec gif ou apng.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 3.

    Dans un jeu, les animations font parti du projet!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ou pas

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Promulgation du Patriot Act Ă  la française sans opposition. Évalué à 4.

    Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses trĂšs difficiles (en gĂ©nĂ©ral on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Il y a Ă©vĂšnement et Ă©vĂšnement...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă  entitĂ©s. Évalué à 2.

    Sans compter que ces Ă©vĂ©nements ne font pas partie de l'Ă©tat du jeu !

    Je viens de ticker sur cette phrase ;-)

    Il faut distinguer au moins:

    • les interactions avec l'extĂ©rieur: avec le joueur (appuie sur une touche de direction, mise en pause du jeu
) ou le systĂšme (message reçu via le rĂ©seau dans le cadre d'un jeu en ligne, texture chargĂ©e
).
    • les actions d'une entitĂ© sur d'autres (un PNJ qui en frappe un autre
).
    • les Ă©vĂ©nements du jeu (une quĂȘte qui se dĂ©bloque, la nuit tombe
).

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 3. DerniĂšre modification le 18 dĂ©cembre 2013 Ă  21:53.

    Pas vraiment, la Dreamcast n'avait pas d'OS embarqué, il était chargé depuis les CD des jeux. Windows CE était juste une option et pas celle choisit par la majorité des jeux apparemment.

    http://news.cnet.com/Windows-CE-notably-absent-from-Dreamcast-launch/2100-1001_3-218224.html

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 10.

    Windows est bien plus maléable par défaut que les Linuxiens ne l'imaginent.

    Google a choisi linux pour les tablettes/téléphones, Valve pour ses consoles, les FAI pour leurs modem/routeur/settopbox
 Qui a choisi Windows?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 6.

    Non, tu te demandes "Vais-je faire un jeu Steam, Xbox One, PS4, ou tout à la fois ?" !

    Vu que le nombre de bonnes bibliothÚques de jeu et bons moteurs tournent sur toutes ces plateformes, la question est plutÎt est-ce que je fais un jeu pour manette, clavier/souris, écran tactile ou tout à la fois?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: WebVTT

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox 26. Évalué à 2.

    EntiÚrement d'accord que c'est un confort, mais le coût

    Je suis prĂȘt Ă  payer pour une bonne traduction avec des beaux sous titres. En tout cas plus que pour un fansub Ă  l'arrache incrustĂ© dans la vidĂ©o!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă  entitĂ©s. Évalué à 3.

    Je l'ai vu en direct live, avec des implémentations maisons, car c'était avant qu'on appelle ça "Entity System".

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă  entitĂ©s. Évalué à 1.

    Savoir si les systÚmes à entités peuvent servir à autre chose que des jeux vidéos est, pour moi, une question encore ouverte

    Je me permets de la clore: ça sert dans les simulations, mais aussi chaque fois que tu as une entitĂ© polymorphe, par exemple un devis qui devient un bon de commande puis enfin un dossier avec Ă  chaque Ă©tape plus ou moins de composants (options, bon de rĂ©duction, avis, assurances, garanties
).

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: pwivateur et release friendly

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Évalué à 0.

    Il ne te dit pas de te forcer Ă  jouer Ă  des jeux que tu n'aimes pas, mais il te propose de contribuer aux jeux libres.

    Les jeux pwivateurs, mĂȘme indĂ©pendant, ont des moyens humains et financiers bien supĂ©rieurs aux jeux libres, car les dĂ©veloppeurs et les Ă©diteurs savent qu'il est possible de gagner de l'argent avec. Il y a quelques annĂ©es, personne n'aurait pensĂ© qu'on pouvait devenir riche en vendant des jeux sans DRM Ă  prix libre.

    Pour décoller le jeu libre a besoin d'une bonne success story.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Avantage

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Évalué à -3.

    Avoir un OS qui se pilote facilement Ă  la manette au Steam Controller.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: pwivateur et release friendly

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Évalué à 1.

    Cette solution existe: faire des jeux libres.

    https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # pwivateur et release friendly

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Évalué à -1.

    All Steam applications execute using the Steam Runtime which is a fixed binary-compatibility layer for Linux applications.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Lettre au pĂšre noĂ«l

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Bad news. Évalué à 2.

    Je l'ai utilisé un temps, mais sans vraie norloge cliquable, un coincoin n'est rien!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Symbole fort

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Debian France choisit son nouveau logo. Évalué à 10.

    debianleon

    (Dérivé de https://openclipart.org/detail/5640/napoleon-by-kobo)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.