Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 dĂ©cembre 2013 Ă 00:40. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Ăvalué à  7.
Accordé!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 21:11. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Ăvalué à  6. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 21:12.
Il faut des thĂšmes, des orientations, par tranche d'Ăąge, par sexe
Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidĂ©os avec son sexeâŠ
Enfin⊠J'ai un vieux pad pourriâą, mais c'est peut ĂȘtre comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 17:03. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 17:03.
télécharger les binaires à chaque clone, c'est un peu relou et pas cool pour le serveur
Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépÎt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 16:44. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 16:28. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Pourquoi avoir lĂąchĂ© fossil, toi qui n'arrĂȘtais pas d'en faire la louange ?
J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git⊠Monde de merde!
Sinon pourquoi ne pas séparer les données du code ?
La gestion de version est aussi intĂ©ressante pour les donnĂ©es et c'est plus simple d'avoir tout au mĂȘme endroit.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 16:21. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ?
C'est nanimopt qui par défaut génÚrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.
transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D
Il faut que j'étudie la question!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 15:21. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 15:22.
nanim a quelques particularités:
L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau trÚs vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 15:15. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Ca dépends de la souplesse souhaitée :-)
Le format json+pngs est là pour ça.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 14:08. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  3.
J'ai eu deux problĂšmes avec les gros fichiers et git:
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 14:02. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Dans ce cas, comme dit plus haut, versionne les infos permettant de gĂ©nĂ©rer les animations, pas les animations elle-mĂȘmes
Ces infos sont dans les fichiers nanim :-)
nanim est un format Ă comparer avec gif ou apng.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 11:52. En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  3.
Dans un jeu, les animations font parti du projet!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 19 dĂ©cembre 2013 Ă 15:40. En rĂ©ponse au journal Promulgation du Patriot Act Ă la française sans opposition. Ăvalué à  4.
Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses trĂšs difficiles (en gĂ©nĂ©ral on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)âŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 dĂ©cembre 2013 Ă 22:43. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
Sans compter que ces Ă©vĂ©nements ne font pas partie de l'Ă©tat du jeuâŻ!
Je viens de ticker sur cette phrase ;-)
Il faut distinguer au moins:
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 dĂ©cembre 2013 Ă 21:53. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 18 dĂ©cembre 2013 Ă 21:53.
Pas vraiment, la Dreamcast n'avait pas d'OS embarqué, il était chargé depuis les CD des jeux. Windows CE était juste une option et pas celle choisit par la majorité des jeux apparemment.
http://news.cnet.com/Windows-CE-notably-absent-from-Dreamcast-launch/2100-1001_3-218224.html
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 dĂ©cembre 2013 Ă 20:47. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  10.
Windows est bien plus maléable par défaut que les Linuxiens ne l'imaginent.
Google a choisi linux pour les tablettes/téléphones, Valve pour ses consoles, les FAI pour leurs modem/routeur/settopbox⊠Qui a choisi Windows?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 dĂ©cembre 2013 Ă 20:46. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  6.
Non, tu te demandes "Vais-je faire un jeu Steam, Xbox One, PS4, ou tout à la fois ?" !
Vu que le nombre de bonnes bibliothÚques de jeu et bons moteurs tournent sur toutes ces plateformes, la question est plutÎt est-ce que je fais un jeu pour manette, clavier/souris, écran tactile ou tout à la fois?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 dĂ©cembre 2013 Ă 20:35. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Firefox 26. Ăvalué à  2.
EntiÚrement d'accord que c'est un confort, mais le coût
Je suis prĂȘt Ă payer pour une bonne traduction avec des beaux sous titres. En tout cas plus que pour un fansub Ă l'arrache incrustĂ© dans la vidĂ©o!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 dĂ©cembre 2013 Ă 14:09. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
Je l'ai vu en direct live, avec des implémentations maisons, car c'était avant qu'on appelle ça "Entity System".
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 dĂ©cembre 2013 Ă 22:52. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  1.
Savoir si les systÚmes à entités peuvent servir à autre chose que des jeux vidéos est, pour moi, une question encore ouverte
Je me permets de la clore: ça sert dans les simulations, mais aussi chaque fois que tu as une entitĂ© polymorphe, par exemple un devis qui devient un bon de commande puis enfin un dossier avec Ă chaque Ă©tape plus ou moins de composants (options, bon de rĂ©duction, avis, assurances, garantiesâŠ).
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 dĂ©cembre 2013 Ă 15:39. En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  0.
Il ne te dit pas de te forcer Ă jouer Ă des jeux que tu n'aimes pas, mais il te propose de contribuer aux jeux libres.
Les jeux pwivateurs, mĂȘme indĂ©pendant, ont des moyens humains et financiers bien supĂ©rieurs aux jeux libres, car les dĂ©veloppeurs et les Ă©diteurs savent qu'il est possible de gagner de l'argent avec. Il y a quelques annĂ©es, personne n'aurait pensĂ© qu'on pouvait devenir riche en vendant des jeux sans DRM Ă prix libre.
Pour décoller le jeu libre a besoin d'une bonne success story.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 dĂ©cembre 2013 Ă 16:55. En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  -3.
Avoir un OS qui se pilote facilement Ă la manette au Steam Controller.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 dĂ©cembre 2013 Ă 16:53. En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  1.
Cette solution existe: faire des jeux libres.
https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 14 dĂ©cembre 2013 Ă 19:11. En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  -1.
All Steam applications execute using the Steam Runtime which is a fixed binary-compatibility layer for Linux applications.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 dĂ©cembre 2013 Ă 16:58. En rĂ©ponse au journal Bad news. Ăvalué à  2.
Je l'ai utilisé un temps, mais sans vraie norloge cliquable, un coincoin n'est rien!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 dĂ©cembre 2013 Ă 10:49. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Debian France choisit son nouveau logo. Ăvalué à  10.
(Dérivé de https://openclipart.org/detail/5640/napoleon-by-kobo)
[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Ăvalué à  7.
Accordé!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Dommage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Offrez des CD/DVD de jeux libres pour les fĂȘtes. Ăvalué à  6. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 21:12.
Perso, je n'ai jamais vu quelqu'un jouer aux jeux vidĂ©os avec son sexeâŠ
Enfin⊠J'ai un vieux pad pourriâą, mais c'est peut ĂȘtre comme ça avec les nouvelles manettes XInPute?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 17:03.
Pour ça je clone depuis github et je push/pull avec le dépÎt du jeu. Un peu de cloud dans l'autohébergement, ça ne fait pas de mal :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: xz
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git⊠Monde de merde!
La gestion de version est aussi intĂ©ressante pour les donnĂ©es et c'est plus simple d'avoir tout au mĂȘme endroit.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: APNG
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
C'est nanimopt qui par défaut génÚrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.
Il faut que j'étudie la question!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: APNG
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă 15:22.
nanim a quelques particularités:
L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau trÚs vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Ca dépends de la souplesse souhaitée :-)
Le format json+pngs est là pour ça.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  3.
J'ai eu deux problĂšmes avec les gros fichiers et git:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  4.
Ces infos sont dans les fichiers nanim :-)
nanim est un format Ă comparer avec gif ou apng.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Git
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Ăvalué à  3.
Dans un jeu, les animations font parti du projet!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ou pas
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Promulgation du Patriot Act Ă la française sans opposition. Ăvalué à  4.
Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses trĂšs difficiles (en gĂ©nĂ©ral on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)âŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Il y a évÚnement et évÚnement...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
Je viens de ticker sur cette phrase ;-)
Il faut distinguer au moins:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Content
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 18 dĂ©cembre 2013 Ă 21:53.
Pas vraiment, la Dreamcast n'avait pas d'OS embarqué, il était chargé depuis les CD des jeux. Windows CE était juste une option et pas celle choisit par la majorité des jeux apparemment.
http://news.cnet.com/Windows-CE-notably-absent-from-Dreamcast-launch/2100-1001_3-218224.html
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Content
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  10.
Google a choisi linux pour les tablettes/téléphones, Valve pour ses consoles, les FAI pour leurs modem/routeur/settopbox⊠Qui a choisi Windows?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Content
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Ăvalué à  6.
Vu que le nombre de bonnes bibliothÚques de jeu et bons moteurs tournent sur toutes ces plateformes, la question est plutÎt est-ce que je fais un jeu pour manette, clavier/souris, écran tactile ou tout à la fois?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: WebVTT
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Firefox 26. Ăvalué à  2.
Je suis prĂȘt Ă payer pour une bonne traduction avec des beaux sous titres. En tout cas plus que pour un fansub Ă l'arrache incrustĂ© dans la vidĂ©o!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: solutions ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
Je l'ai vu en direct live, avec des implémentations maisons, car c'était avant qu'on appelle ça "Entity System".
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: solutions ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  1.
Je me permets de la clore: ça sert dans les simulations, mais aussi chaque fois que tu as une entitĂ© polymorphe, par exemple un devis qui devient un bon de commande puis enfin un dossier avec Ă chaque Ă©tape plus ou moins de composants (options, bon de rĂ©duction, avis, assurances, garantiesâŠ).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pwivateur et release friendly
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  0.
Il ne te dit pas de te forcer Ă jouer Ă des jeux que tu n'aimes pas, mais il te propose de contribuer aux jeux libres.
Les jeux pwivateurs, mĂȘme indĂ©pendant, ont des moyens humains et financiers bien supĂ©rieurs aux jeux libres, car les dĂ©veloppeurs et les Ă©diteurs savent qu'il est possible de gagner de l'argent avec. Il y a quelques annĂ©es, personne n'aurait pensĂ© qu'on pouvait devenir riche en vendant des jeux sans DRM Ă prix libre.
Pour décoller le jeu libre a besoin d'une bonne success story.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Avantage
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  -3.
Avoir un OS qui se pilote facilement
à la manetteau Steam Controller.Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pwivateur et release friendly
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  1.
Cette solution existe: faire des jeux libres.
https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# pwivateur et release friendly
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Ăvalué à  -1.
All Steam applications execute using the Steam Runtime which is a fixed binary-compatibility layer for Linux applications.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Lettre au pÚre noël
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Bad news. Ăvalué à  2.
Je l'ai utilisé un temps, mais sans vraie norloge cliquable, un coincoin n'est rien!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Symbole fort
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Debian France choisit son nouveau logo. Ăvalué à  10.
(Dérivé de https://openclipart.org/detail/5640/napoleon-by-kobo)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.