Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 13 septembre 2013 à 14:13. En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à  3.
je m’intéresse quand même a ces discussions pour le domaine de l'animation raster
Pour l'animation raster, il y a nanimstudio :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 13 septembre 2013 à 13:13. En réponse au journal Humble Indie Bundle 9. Évalué à  4.
TLDR
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 13 septembre 2013 à 09:44. En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à  1.
Si Synfig est plus avancé autant donner à Synfig, non?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 13 septembre 2013 à 09:22. En réponse au journal Humble Indie Bundle 9. Évalué à  1. Dernière modification le 13 septembre 2013 à 09:26.
Je l'ai testé hier soir, le concept est très bon, par contre impossible de configurer une manette de jeu:
There's no plans at the moment to allow re configurable controls for game-pads since we're focusing on some other things right now.
http://forums.kleientertainment.com/index.php?/topic/852-configurable-gamepad-option/?hl=gamepad#entry5399
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 13 septembre 2013 à 09:19. En réponse au journal Humble Indie Bundle 9. Évalué à  1.
J'ai essayé Flare et Freedroid qui sont bien réalisé, mais je ne suis pas fan de ce genre.
Je dois aussi tester:
http://valyriatear.blogspot.de/http://www.lgdb.org/game/haven_and_hearthhttp://illarion.org/general/us_startpage.phphttp://emptyclip.sourceforge.net/http://www.lgdb.org/game/hero_allacrost
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 12 septembre 2013 à 15:24. En réponse au journal Benoît Hamon a encore frappé. Évalué à  10.
Hamon n'est pas clair, mais il rappelle que le code de la consommation prévoit déjà une information. On pourrait aussi rappeler que la vente liée est déjà interdite.
Le problème ce n'est pas l'absence de Loi, mais le manque de volonté et de moyens pour la faire appliquer.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 11 septembre 2013 à 13:49. En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  4.
Il faut vraiment un très très bon contenu alors. Je ne suis pas certain que linuxfr aurait survécu sans sa supériorité technique et ergonomique!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 10 septembre 2013 à 18:28. En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  4.
Peut-être que démarcher pour créer un nouveau jeu libre serait quelque de chose de plus réaliste?
Et plus marrant!
En plus sur linuxfr, il y a de quoi trouver une team: rewind commence un jeu, MCMic en maintient plusieurs, Yukito travaille son moteur de wiki/shmup, les gars de Stuffomatic ont trois jeux en cours, moi je vais forcément me lancer dans un projet après Newton Adventure…
https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 10 septembre 2013 à 10:46. En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  3.
Ce site est excellent (malgré ses font-size: 11px), mais c'est surtout une base de données. Il y a bien des actus, mais pas de tests ou de tutos comme propose Shingo.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 10 septembre 2013 à 09:29. En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  3.
il existe déja un site web très bien qui traite des jeux vidéo libres
lequel?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 10 septembre 2013 à 08:52. En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  3.
A part les tutos, ça ressemble à tous les sites de jeux vidéos (et je viens de m'en faire beaucoup dans le cadre de Newton Adventure). Le seul moyen de faire décoller le site, ce sera de proposer des infos et des tests exclusifs auquels tu auras difficilement accès sans un travail de veille intensive.
Mais après tout pourquoi pas, ta qualité de développeur te permets d'aller tester les jeux libres avant même leur release ou de donner un point de vue technique plus pointu.
Sinon le thème est joli, mais les polices et les captures d'écran sont trop petites à mon goût.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 09 septembre 2013 à 20:11. En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  2.
Il serait très utile aussi d'ajouter des instructions d'installation pour certains jeux ou bien tenir un FAQ pour tenter d'indiquer comment résoudre les problèmes.
Si tu rencontres un problème (et éventuellement une solution) avec un jeu, le mieux c'est de contacter les auteurs pour qu'il puisse faire un correctif ou ajouter une entrée dans leurs FAQ.
J'aimerais également tenir une rubrique pour promouvoir les jeux libres, donner des cours de programmation etc. Je voudrais vraiment créer quelque chose de complet avec des passionnés, pour des passionnés mais dont le contenu conviendra tout aussi bien au débutant. Je ne veux surtout pas me contenter de proposer une base de donnée.
Il y a déjà beaucoup de sites consacrés aux jeux, libres ou non, ainsi qu'à la création de jeux. Par contre je ne connais pas de bon site dédié au modding.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 08 septembre 2013 à 16:34. En réponse à la dépêche RFC: Révision de la politique de sponsoring des RMLL. Évalué à  10.
Est-ce que cette notion a une base juridique ou est-ce juste une promesse de l'entité qui les détient?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 07 septembre 2013 à 10:22. En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à  2.
Je ne sais pas si ça joue vraiment, j'ai déjà vu des jeux indie dont les médias parlent finis à la truelle (pas de gestion des pads, résolution fixe…)…
En tout cas ce genre de post et les retours des devs indie que j'ai rencontré ne donnent pas envie de se lancer à 100%: la plupart des équipes mangent des pâtes dans un garage pendant 2 ans avant de viander en beauté.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 06 septembre 2013 à 16:57. En réponse à la dépêche Baptiste Daroussin revient sur pkgng, le nouveau système de packages binaires de FreeBSD. Évalué à  2. Dernière modification le 06 septembre 2013 à 16:58.
Et surtout comment ça se situe par rapport à nix qui semble proposer la même chose?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 06 septembre 2013 à 15:06. En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à  6.
A une conférence sur les jeux indie, on m'a conseillé de mettre au moins 200k€ pour une campagne marketing pas inutile :-(
Etant donné que mon budget est de 0€, n'hésitez pas à parler de Newton Adventure à tous vos amis, ennemis, parents, conjoints, amants… :-)
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 06 septembre 2013 à 14:34. En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à  5.
le moindre petit jeu indé a un budget d'au moins 300K [1] [1] j'avais trouvé ca énorme
Pour payer les salaires, un gros budget marketing et les frais de fonctionnement de toute boite, 300k, ça ne fait pas grand chose.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 06 septembre 2013 à 13:53. En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à  6.
… mais des bras, ils cherchent des contributeurs dans tous les domaines:
OpenGL Programmers AI Programmers Gameplay Programmers Sound effect specialists Texture artists 3D artists Animators Web developers (jQuery, PHP, MySQL)
http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=22&t=249
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 05 septembre 2013 à 14:22. En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à  2.
Corrigé!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 05 septembre 2013 à 12:04. En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à  2.
J'ai fait une nouvelle release avec les changements suggérés sauf le bouton "apply": j'ai fait en sorte que tous les changements s'appliquent en direct.
http://devnewton.bci.im/projects/nanim/home
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 septembre 2013 à 16:53. En réponse au journal Parait qu'Android est un Linux.... Évalué à  10.
Android est surtout le linux sur lequel on installe le plus de logiciels pwivateurs.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 septembre 2013 à 15:08. En réponse à la dépêche Microsoft rachète les téléphones de Nokia. Évalué à  0.
Pour finir, une chose importante concernant les monopoles c'est de ne pas utiliser le monopole d'un produit pour en imposer un autre
Est-ce que qu'une manœuvre subtile comme le passage de directinput à xinput pour favoriser les manettes xbox tombe sous le coup de la Loi?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 septembre 2013 à 13:54. En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à  4.
Du point de vue du développeur, c'est plus facile.
Jusqu'à ce que tu changes la résolution de tes textures.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 septembre 2013 à 10:28. En réponse au journal MS Office c'est vraiment de la merde. Évalué à  5.
Moi j'ai perdu 3 jours en cherchant Ă installer SQL Server Manager Of My Ass 2012 Edition: il refusait de s'installer sans un service pack1 pour windows 7.
L'installation de ce service pack a fusillé mon OS (démarrage hyper long, écran bleu au bout d'un quart d'heure d'utilisation).
Bref j'ai mis un linux, tant pis pour les 3 applis Microsoft vaguement utiles au boulot.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 septembre 2013 à 10:03. En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à  3. Dernière modification le 04 septembre 2013 à 10:06.
je devine à quoi sert (u1,v1) et (u2,v2) (c'est pour sélectionner une partie de l'image, j'ai bon ?) mais je me demande bien quelle est l'unité employée, c'est un pourcentage, c'est ça ?
Oui, c'est pour sélectionner un sous rectangle. C'est le système de coordonnées d'OpenGL:
C'est surtout utile pour le "texture packing": j'utilise une image par frame puis je lance Tools=>Optimize qui regrouper les images dans de grandes textures en mettant les bonnes coordonnées ( voir l'explication complète https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/nanimopt-un-optimiseur-de-nanim ).
Le champs format ne sert à rien, j'ai oublié de le virer de la GUI!
Je note les autres points.
[^] # Re: Pourquoi?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à  3.
Pour l'animation raster, il y a nanimstudio :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fez
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Humble Indie Bundle 9. Évalué à  4.
TLDR
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Pourquoi?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement. Évalué à  1.
Si Synfig est plus avancé autant donner à Synfig, non?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: De très bon jeux
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Humble Indie Bundle 9. Évalué à  1. Dernière modification le 13 septembre 2013 à 09:26.
Je l'ai testé hier soir, le concept est très bon, par contre impossible de configurer une manette de jeu:
http://forums.kleientertainment.com/index.php?/topic/852-configurable-gamepad-option/?hl=gamepad#entry5399
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Jeu de rĂ´le ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Humble Indie Bundle 9. Évalué à  1.
J'ai essayé Flare et Freedroid qui sont bien réalisé, mais je ne suis pas fan de ce genre.
Je dois aussi tester:
http://valyriatear.blogspot.de/
http://www.lgdb.org/game/haven_and_hearth
http://illarion.org/general/us_startpage.php
http://emptyclip.sourceforge.net/
http://www.lgdb.org/game/hero_allacrost
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Un problème de Loi?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Benoît Hamon a encore frappé. Évalué à  10.
Hamon n'est pas clair, mais il rappelle que le code de la consommation prévoit déjà une information. On pourrait aussi rappeler que la vente liée est déjà interdite.
Le problème ce n'est pas l'absence de Loi, mais le manque de volonté et de moyens pour la faire appliquer.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'y crois toujours
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  4.
Il faut vraiment un très très bon contenu alors. Je ne suis pas certain que linuxfr aurait survécu sans sa supériorité technique et ergonomique!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bénévoles mes fesses
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  4.
Et plus marrant!
En plus sur linuxfr, il y a de quoi trouver une team: rewind commence un jeu, MCMic en maintient plusieurs, Yukito travaille son moteur de wiki/shmup, les gars de Stuffomatic ont trois jeux en cours, moi je vais forcément me lancer dans un projet après Newton Adventure…
https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Inutile de forker ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  3.
Ce site est excellent (malgré ses font-size: 11px), mais c'est surtout une base de données. Il y a bien des actus, mais pas de tests ou de tutos comme propose Shingo.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Inutile de forker ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  3.
lequel?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Une solution différente, mais comment ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  3.
A part les tutos, ça ressemble à tous les sites de jeux vidéos (et je viens de m'en faire beaucoup dans le cadre de Newton Adventure). Le seul moyen de faire décoller le site, ce sera de proposer des infos et des tests exclusifs auquels tu auras difficilement accès sans un travail de veille intensive.
Mais après tout pourquoi pas, ta qualité de développeur te permets d'aller tester les jeux libres avant même leur release ou de donner un point de vue technique plus pointu.
Sinon le thème est joli, mais les polices et les captures d'écran sont trop petites à mon goût.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Une solution différente, mais comment ?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Linux et les jeux vidéo : site web en projet. Évalué à  2.
Si tu rencontres un problème (et éventuellement une solution) avec un jeu, le mieux c'est de contacter les auteurs pour qu'il puisse faire un correctif ou ajouter une entrée dans leurs FAQ.
Il y a déjà beaucoup de sites consacrés aux jeux, libres ou non, ainsi qu'à la création de jeux. Par contre je ne connais pas de bon site dédié au modding.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Brevet uniquement défensif?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche RFC: Révision de la politique de sponsoring des RMLL. Évalué à  10.
Est-ce que cette notion a une base juridique ou est-ce juste une promesse de l'entité qui les détient?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: 160 000 ??
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à  2.
Je ne sais pas si ça joue vraiment, j'ai déjà vu des jeux indie dont les médias parlent finis à la truelle (pas de gestion des pads, résolution fixe…)…
En tout cas ce genre de post et les retours des devs indie que j'ai rencontré ne donnent pas envie de se lancer à 100%: la plupart des équipes mangent des pâtes dans un garage pendant 2 ans avant de viander en beauté.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comparaison plus concrète
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Baptiste Daroussin revient sur pkgng, le nouveau système de packages binaires de FreeBSD. Évalué à  2. Dernière modification le 06 septembre 2013 à 16:58.
Et surtout comment ça se situe par rapport à nix qui semble proposer la même chose?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: 160 000 ??
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à  6.
A une conférence sur les jeux indie, on m'a conseillé de mettre au moins 200k€ pour une campagne marketing pas inutile :-(
Etant donné que mon budget est de 0€, n'hésitez pas à parler de Newton Adventure à tous vos amis, ennemis, parents, conjoints, amants… :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: 160 000 ??
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à  5.
Pour payer les salaires, un gros budget marketing et les frais de fonctionnement de toute boite, 300k, ça ne fait pas grand chose.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Et si vous n'avez de coeur...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Campagne de financement participatif de 0 A.D ouverte. Évalué à  6.
… mais des bras, ils cherchent des contributeurs dans tous les domaines:
http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=22&t=249
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai choisi...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à  2.
Corrigé!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai choisi...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à  2.
J'ai fait une nouvelle release avec les changements suggérés sauf le bouton "apply": j'ai fait en sorte que tous les changements s'appliquent en direct.
http://devnewton.bci.im/projects/nanim/home
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# paille poutre
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Parait qu'Android est un Linux.... Évalué à  10.
Android est surtout le linux sur lequel on installe le plus de logiciels pwivateurs.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Monopole
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Microsoft rachète les téléphones de Nokia. Évalué à  0.
Est-ce que qu'une manœuvre subtile comme le passage de directinput à xinput pour favoriser les manettes xbox tombe sous le coup de la Loi?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai choisi...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à  4.
Jusqu'à ce que tu changes la résolution de tes textures.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Petit joueur!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal MS Office c'est vraiment de la merde. Évalué à  5.
Moi j'ai perdu 3 jours en cherchant Ă installer SQL Server Manager Of My Ass 2012 Edition: il refusait de s'installer sans un service pack1 pour windows 7.
L'installation de ce service pack a fusillé mon OS (démarrage hyper long, écran bleu au bout d'un quart d'heure d'utilisation).
Bref j'ai mis un linux, tant pis pour les 3 applis Microsoft vaguement utiles au boulot.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'ai choisi...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SDL2 ou SFML2 ou ... ?. Évalué à  3. Dernière modification le 04 septembre 2013 à 10:06.
Oui, c'est pour sélectionner un sous rectangle. C'est le système de coordonnées d'OpenGL:
C'est surtout utile pour le "texture packing": j'utilise une image par frame puis je lance Tools=>Optimize qui regrouper les images dans de grandes textures en mettant les bonnes coordonnées ( voir l'explication complète https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/nanimopt-un-optimiseur-de-nanim ).
Le champs format ne sert à rien, j'ai oublié de le virer de la GUI!
Je note les autres points.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.