Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 septembre 2013 Ă 08:54. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  4.
J'ai refait le paquet pour dépendre de java7-runtime.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 21:59. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
Oui, je ne vois pas bien comment modifier plusieurs entitĂ©s en mĂȘme temps.
Avec un pattern "commande"? A chaque tick, on parcourt les entités/composants et au lieu de faire les mises à jour directement, on enregistre des commandes de mises à jour. Dans une seconde phase, on les applique en fonction de certaines rÚgles.
Pour le systÚme d'IA, tu peux coupler ça avec un systÚme de perception: l'entité réfléchit et fait une demande de mise à jour sur la base de sa perception de la situation.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 16:57. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  10.
Pareil pour des femmes peu habillees, ca les interressent vraiment pas et ils changent.
Surtout si tu es derriĂšre eux!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 16:55. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  10.
sans jamais avoir essayé de contourner
Peut ĂȘtre que tu n'as pas vu le contournement!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 14:11. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  7.
En lisant le code https://github.com/jube/libes/blob/master/src/lib/System.cc je viens de voir que la modification du systÚme se fait entité par entité.
Ca peut ĂȘtre suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire Ă des bugs bizarres: dans un RTS, une unitĂ© peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourirâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 13:55. En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  9.
Tout ça pour ne pas avoir à surveiller tes enfants pendant que tu consultes tous les sites de pr0n de la planÚte!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 13:51. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  3.
Zut je voulais mettre le lien http://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/wiki?name=HelpForPackagers
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 12:08. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  2.
C'est le point oĂč je bloque!
http://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 11:45. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
Le problÚme c'est qu'apprendre à programmer des jeux apprends surtout à ⊠programmer des jeux!
Le but d'un jeu est de proposer une expĂ©rience amusant, ce qui permets d'Ă©normes simplifications: le code peut ĂȘtre pourri, bourrĂ© de hacks, sans test unitaire ou gestion de la qualitĂ©, du moment que le jeu ne plante pas et est amusant, ça suffit.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 11:31. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
ce n'est pas juste un pattern de plus
Dans mon passé de dev de jeux sérieux, on utilisait un genre de entity system implémenté à base de role pattern :-)
Oui mais pendant le jeu, on va créer et détruire des entités assez souvent, donc il faut voir si le coût d'insertion et de suppression est prohibitif ou pas
Tu peux gĂ©nĂ©rer un tableau de pointeur vers les composants et les index vers chaque type de composants. Quand un composant est inactif, il est Ă null. Avec quelques templates bien placĂ©s, tout ça peut ĂȘtre calculĂ© Ă la compilation et bien compact.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 10:06. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
A propos de jeux et d'Histoire, il y a le site http://www.histogames.com/
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 10:05. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
Les entity systems sont une variante du pattern role model!
Une remarque Ă propos de l'implĂ©mentation: les "stores" pourraient ĂȘtre optimisĂ©s en utilisant des tableaux associatifs moins dynamiques ( http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/container/non_standard_containers.html par exemple) puisque avant le lancement du jeu, on connaĂźt tous les composants qu'une entitĂ© pourra avoir.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 09:45. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  4.
Merci!
A propos, je cherche d'autres devs intéressés pour faire un bundle de jeux libres.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 septembre 2013 Ă 09:43. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  3.
Si tu as des suggestions de couleurs, je veux bien tenter de perfectionner la css!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 septembre 2013 Ă 17:01. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  3.
Tiens je suis intrigué par ta page linuxconsole:
Using a computer like a console game
Ca marche vraiment?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 septembre 2013 Ă 16:59. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  10.
Le prix minimum de 2⏠a Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© avec mon Ă©diteur, le but Ă©tait de couvrir les frais de transaction/hĂ©bergement/taxe et de faire un prix rond, pas de faire un prix plancher au poil de cul de centime prĂšsâŠ
Je ne comprends pas trop ce qui t'Ă©nerves puisque de toute façon l'on offre la possibilitĂ© de payer moinsâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 septembre 2013 Ă 14:50. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  3.
Je développe et teste avec l'openjdk, donc oui!
Il vaut mieux openjdk 7, la version 6 a un bug qui provoque de légers ralentissements sur les PC peu puissants.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 septembre 2013 Ă 11:47. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  9.
pourquoi nous proposer du contenu Flash
C'est la balise html5 , ce n'est pas du flash.
nécessitant en plus l'activation de la source javascript dropboxusercontent.com (j'utilise l'extension "NoScript" pour Firefox)
Impossible de faire autrement: Linuxfr ne propose pas d'hébergement vidéo.
Tu peux faire un entrée dans le suivi et un gros chÚque pour payer la bande passant et l'espace disque nécessaire si tu veux!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 septembre 2013 Ă 11:23. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  10. DerniĂšre modification le 15 septembre 2013 Ă 11:25.
Nous offrons la possibilitĂ© de payer moins de 2âŹ: les radins et les trĂšs pauvres peuvent contacter le service client par mail Ă l'adresse devnewton arobase bci.im et proposer une mĂ©thode paiement!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 septembre 2013 Ă 00:18. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Humble Indie Bundle 9. Ăvalué à  4.
J'ai essayé 5 jeux:
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 14 septembre 2013 Ă 19:24. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Humble Indie Bundle 9. Ăvalué à  8. DerniĂšre modification le 14 septembre 2013 Ă 19:24.
La plupart des jeux de ce bundle ont déjà eu un certain succÚs commercial. Au lancement de Mark of the ninja, on a un gros logo Microsoft.
Ca fait longtemps que les humble indie bundle ne sont plus ni vraiment humble ni entiĂšrement indie.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 14 septembre 2013 Ă 10:36. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche irccd, un robot IRC en C++ et Lua. Ăvalué à  -3.
Pour ceux qui utilisent une messagerie instantanée moderne, il y a pyplop.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2013 Ă 20:34. En rĂ©ponse au journal Humble Indie Bundle 9. Ăvalué à  2.
VoilĂ pourquoi le libre important, mĂȘme si un dev va bouder, d'autres peuvent prendre la relĂšve!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2013 Ă 16:37. En rĂ©ponse au journal un logiciel dâanimation vectorielle demande du financement. Ăvalué à  2.
Ca me fait penser Ă cinepaint. A suivre donc!
Dans un autre genre, je rĂȘve d'avoir un mode pour gimp comme Instant Tiled.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2013 Ă 14:54. En rĂ©ponse au journal un logiciel dâanimation vectorielle demande du financement. Ăvalué à  3.
en particulier mainteneur du plugin animation core de GIMP
Il y a un site dédié?
[^] # Re: Compatible openjdk ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  4.
J'ai refait le paquet pour dépendre de java7-runtime.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Modifications du systĂšme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  2.
Avec un pattern "commande"? A chaque tick, on parcourt les entités/composants et au lieu de faire les mises à jour directement, on enregistre des commandes de mises à jour. Dans une seconde phase, on les applique en fonction de certaines rÚgles.
Pour le systÚme d'IA, tu peux coupler ça avec un systÚme de perception: l'entité réfléchit et fait une demande de mise à jour sur la base de sa perception de la situation.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pas de filtre
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  10.
Surtout si tu es derriĂšre eux!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Un autre mot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  10.
Peut ĂȘtre que tu n'as pas vu le contournement!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Modifications du systĂšme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  7.
En lisant le code https://github.com/jube/libes/blob/master/src/lib/System.cc je viens de voir que la modification du systÚme se fait entité par entité.
Ca peut ĂȘtre suffisant pour des jeux simples, mais ça peut conduire Ă des bugs bizarres: dans un RTS, une unitĂ© peut en tuer une autre alors qu'elle vient de mourirâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Faites ce que je dis...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Control parental (ubuntu inside mais ça doit marcher ailleurs). Ăvalué à  9.
Tout ça pour ne pas avoir à surveiller tes enfants pendant que tu consultes tous les sites de pr0n de la planÚte!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: BientÎt dans les dépÎts ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  3.
Zut je voulais mettre le lien http://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/wiki?name=HelpForPackagers
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: BientÎt dans les dépÎts ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  2.
C'est le point oĂč je bloque!
http://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: La vulgarisation de la création de jeux vidéos, c'est possible ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
Le problÚme c'est qu'apprendre à programmer des jeux apprends surtout à ⊠programmer des jeux!
Le but d'un jeu est de proposer une expĂ©rience amusant, ce qui permets d'Ă©normes simplifications: le code peut ĂȘtre pourri, bourrĂ© de hacks, sans test unitaire ou gestion de la qualitĂ©, du moment que le jeu ne plante pas et est amusant, ça suffit.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Nobody escape the object inquisition
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
Dans mon passé de dev de jeux sérieux, on utilisait un genre de entity system implémenté à base de role pattern :-)
Tu peux gĂ©nĂ©rer un tableau de pointeur vers les composants et les index vers chaque type de composants. Quand un composant est inactif, il est Ă null. Avec quelques templates bien placĂ©s, tout ça peut ĂȘtre calculĂ© Ă la compilation et bien compact.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: La vulgarisation de la création de jeux vidéos, c'est possible ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  3.
A propos de jeux et d'Histoire, il y a le site http://www.histogames.com/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Nobody escape the object inquisition
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E01 : les systĂšmes Ă entitĂ©s. Ăvalué à  4.
Les entity systems sont une variante du pattern role model!
Une remarque Ă propos de l'implĂ©mentation: les "stores" pourraient ĂȘtre optimisĂ©s en utilisant des tableaux associatifs moins dynamiques ( http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/container/non_standard_containers.html par exemple) puisque avant le lancement du jeu, on connaĂźt tous les composants qu'une entitĂ© pourra avoir.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Humble Bundle
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  4.
Merci!
A propos, je cherche d'autres devs intéressés pour faire un bundle de jeux libres.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: La news ok mais ...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  3.
Si tu as des suggestions de couleurs, je veux bien tenter de perfectionner la css!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Compatible openjdk ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  3.
Tiens je suis intrigué par ta page linuxconsole:
Ca marche vraiment?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Prix mini?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  10.
Le prix minimum de 2⏠a Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© avec mon Ă©diteur, le but Ă©tait de couvrir les frais de transaction/hĂ©bergement/taxe et de faire un prix rond, pas de faire un prix plancher au poil de cul de centime prĂšsâŠ
Je ne comprends pas trop ce qui t'Ă©nerves puisque de toute façon l'on offre la possibilitĂ© de payer moinsâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Compatible openjdk ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  3.
Je développe et teste avec l'openjdk, donc oui!
Il vaut mieux openjdk 7, la version 6 a un bug qui provoque de légers ralentissements sur les PC peu puissants.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Flash inside !!?!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  9.
C'est la balise html5 , ce n'est pas du flash.
Impossible de faire autrement: Linuxfr ne propose pas d'hébergement vidéo.
Tu peux faire un entrée dans le suivi et un gros chÚque pour payer la bande passant et l'espace disque nécessaire si tu veux!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Prix mini?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Newton Adventure Mod Pack 1 est disponible!. Ăvalué à  10. DerniĂšre modification le 15 septembre 2013 Ă 11:25.
Nous offrons la possibilitĂ© de payer moins de 2âŹ: les radins et les trĂšs pauvres peuvent contacter le service client par mail Ă l'adresse devnewton arobase bci.im et proposer une mĂ©thode paiement!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Pas terrible
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Humble Indie Bundle 9. Ăvalué à  4.
J'ai essayé 5 jeux:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Taille du marché
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Humble Indie Bundle 9. Ăvalué à  8. DerniĂšre modification le 14 septembre 2013 Ă 19:24.
La plupart des jeux de ce bundle ont déjà eu un certain succÚs commercial. Au lancement de Mark of the ninja, on a un gros logo Microsoft.
Ca fait longtemps que les humble indie bundle ne sont plus ni vraiment humble ni entiĂšrement indie.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# un copain de pyplop?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche irccd, un robot IRC en C++ et Lua. Ăvalué à  -3.
Pour ceux qui utilisent une messagerie instantanée moderne, il y a pyplop.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Fez
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Humble Indie Bundle 9. Ăvalué à  2.
VoilĂ pourquoi le libre important, mĂȘme si un dev va bouder, d'autres peuvent prendre la relĂšve!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pourquoi?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal un logiciel dâanimation vectorielle demande du financement. Ăvalué à  2.
Ca me fait penser Ă cinepaint. A suivre donc!
Dans un autre genre, je rĂȘve d'avoir un mode pour gimp comme Instant Tiled.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pourquoi?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal un logiciel dâanimation vectorielle demande du financement. Ăvalué à  3.
Il y a un site dédié?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.