Dans les commentaires du message public, quelqu'un leur a fait la remarque ( the best solution in my opinion would be to set-up a repository and leave the actual updating to the package manager of the distribution. ).
C'est donc normal qu'ils se prennent les mĂȘmes remarques que tous les nouveaux systĂšmes d'installation, surtout quand celui-ci est moins bon que l'existant.
[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. Ăvalué à  2.
J'avais Ă©tĂ© Ă la prĂ©sentation d'un jeu ( http://www.oldskullgames.com/rakoosadventure/ ) dont les auteurs avaient la mĂȘme approche: faire des peluches, un dessin animé⊠Bref du transmedia!
kirooki.com/Kirooki_GameOverview_ENG.pdf
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. Ăvalué à  2.
Attention le marché des jeux vidéos est hyper concurrentiel. En vivre est trÚs difficile. Ne serait-ce que vendre pour quelques exemplaires, il faut vraiment sortir un jeu de trÚs bonne qualité, si possible avec un gameplay original et avoir une trÚs bonne communication.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: big fat
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Dukepad: une tablette libre Ă monter soit mĂȘme. Ăvalué à  10.
Je suis un libriste et un intégriste en plus, donc ce que font beaucoup de gens, je m'en cogne!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. Ăvalué à  4. DerniĂšre modification le 27 septembre 2013 Ă 09:25.
Attention il faut bien comprendre les rÚgles de la propriété intellectuelle: sans contrat, celle du code revient aux développeurs, celles des graphismes et des musiques aux artistes. Bref l'association n'aura aucun droit sur le jeu sauf ceux accordés par les licences libres.
ConcrÚtement, ça veut dire que:
Rien de nouveau dans le monde libre, mais il faut en avoir conscience.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. Ăvalué à  3.
Si c'est libre, tout le monde peut vendre le projet.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 27 septembre 2013 Ă 00:47.
J'aime bien brancher mon PC sur un grand écran et jouer à la manette. Bref je joue sur une playnewton!
Pour les releases, je dirais dÚs que tu as une démo jouable.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. Ăvalué à  2.
Par "coeur" je veux dire le strict minimum pour considérer le jeu comme jouable.
Quand je parle des "histoires", c'est dans le sens de Scrum, cad une demande de fonctionnalité.
Par exemple, tu auras une histoire "Pouvoir dĂ©placer la sorciĂšre" dĂ©coupĂ©e en plusieurs tĂąches "dĂ©tecter l'appui sur les touches du clavier", "faire bouger le sprite de la sorciĂšre", "bloquer les dĂ©placements dans les objets et les bĂątiments"âŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ătat de l'art et autres remarques
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. Ăvalué à  2.
Une autre possibilité serait de passer en mix 2d/3d:
http://opengameart.org/forumtopic/dungeon-tactics
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. Ăvalué à  5.
Attention il ne faut pas néglier les tùches communes à tous les jeux:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. Ăvalué à  3.
Tu devrais commencer par faire une maquette sous la forme d'un storyboard (avec un logiciel de dessin simple ou mĂȘme du papier/crayon). Le but est de dĂ©finir le cĆur du jeu.
Avec ce premier jet, tu pourras en déduire les "histoires" (vocabulaire scrum désolé) obligatoires pour une version jouable et les autres.
Découpent les histoires obligatoires en tùches en indiquant leurs durées.
VoilĂ tu as ton planning!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Scénario et génération procédurale
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. Ăvalué à  2.
Depuis le temps, j'ai un stock de liens pertinents!
Je poste réguliÚrement mes trouvailles sur
mon twitterma tribune: http://devnewton.bci.im/chat/Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Scénario et génération procédurale
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E02 : le jeu et ses challenges. Ăvalué à  4.
Le plus difficile va ĂȘtre de gĂ©nĂ©rer des quĂȘtes cohĂ©rentes. Une source intĂ©ressante sur le sujet: http://www.squidi.net/three/index.php
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mouais
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. Ăvalué à  10.
Si j'ai bien compris, leur idée est de faire faire aux développeurs une partie du boulot aujourd'hui dévolu au driver.
D'aprÚs une source anonyme, le code Mantle pourrait ressembler à ça:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ătat de l'art et autres remarques
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. Ăvalué à  4.
Je me cherche un projet de jeu à rejoindre en ce moment, donc ça m'intéresse! J'ai encore un peu de mal à voir à quoi pourrait ressembler le projet, comment discuter avec la team directement?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ătat de l'art et autres remarques
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. Ăvalué à  2.
Il faudrait aussi préciser:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  3.
On se demande bien de qui tu parles.
Les gamers libristes continuent Ă dire que jeux ou pas, Steam c'est de la daube pwivatrice et les gamers non libristes s'en foutent comme d'habitude.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  3.
Plein: http://www.lgdb.org/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  2.
A ce propos, la "Debian Games Team" cherche du monde: http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=20&t=4872&p=50497&hilit=debian
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# Gamedesign?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masquĂ©. Ăvalué à  2.
Je n'ai pas trĂšs bien compris comment fonctionnera le jeu. Il faut pousser des makis pour faire quoi?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  0.
Dans les commentaires du message public, quelqu'un leur a fait la remarque ( the best solution in my opinion would be to set-up a repository and leave the actual updating to the package manager of the distribution. ).
C'est donc normal qu'ils se prennent les mĂȘmes remarques que tous les nouveaux systĂšmes d'installation, surtout quand celui-ci est moins bon que l'existant.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  7.
Tu veux dire que les libristes auraient du demander Ă Valve d'arrĂȘter Steam pour produire des jeux libres avec des paquets dans Debian Stable?
Autant demander à Gabe Newell de faire un régime.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  4.
A ma connaissance, Valve n'a jamais été demandeur d'un gestionnaire de paquets.
Je veux bien que "le libre" se doit de répondre aux besoins, mais s'il n'y a pas de besoin?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  1.
Pour que ça marche, il aurait fallu que Valve fasse une demande publique.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  6.
Les besoins spécifiques de Steam sont liés à la volonté de distribuer des logiciels pwivateurs avec des DRMs. Pourquoi les acteurs libres créeraient un systÚme dont ils n'auront pas l'usage?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Comprends pĂŽ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal SteamOS annoncĂ©. Ăvalué à  2.
Le risque est faible: Valve a juste payé quelques devs pour faire un interface au dessus de Ubuntu. A comparer à Google qui a réinventé la roue avec Android.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.