devnewton đŸș a Ă©crit 8919 commentaires

  • [^] # Re: xz

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Accordé! http://git.bci.im/nanim/commit/76383f519a44c9144ffb21a632e12d59348286d4

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  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Pourquoi avoir lĂąchĂ© fossil, toi qui n'arrĂȘtais pas d'en faire la louange ?

    J'adore toujours fossil, mais j'ai commencé à travailler avec d'autres personnes et vu que tout le monde fait du git
 Monde de merde!

    Sinon pourquoi ne pas séparer les données du code ?

    La gestion de version est aussi intĂ©ressante pour les donnĂ©es et c'est plus simple d'avoir tout au mĂȘme endroit.

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  • [^] # Re: APNG

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Pourquoi imposer des textures aux dimensions égales à des puissances de 2 ?

    C'est nanimopt qui par défaut génÚrent des images de 128x128 à 1024x1024, mais ces tailles sont configurables.

    transférer l'image quelconque sur une partie de la texture avec glTexSubImage2D

    Il faut que j'étudie la question!

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  • [^] # Re: APNG

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4. DerniĂšre modification le 20 dĂ©cembre 2013 Ă  15:22.

    nanim a quelques particularités:

    • un fichier contient plusieurs animations.
    • les frames sont dĂ©couplĂ©es des images (une frame est une vue vers une sous partie d'une image).
    • le format des images permets de les charger directement via OpenGL.

    L'idée c'est de pouvoir charger toutes les animations d'un niveau trÚs vite dans le GPU en minimisant le nombre de texture.

    nanim

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  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Ca dépends de la souplesse souhaitée :-)

    Le format json+pngs est là pour ça.

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  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 3.

    J'ai eu deux problĂšmes avec les gros fichiers et git:

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  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 4.

    Dans ce cas, comme dit plus haut, versionne les infos permettant de gĂ©nĂ©rer les animations, pas les animations elle-mĂȘmes

    Ces infos sont dans les fichiers nanim :-)

    nanim est un format Ă  comparer avec gif ou apng.

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  • [^] # Re: Git

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim 1.6. Évalué à 3.

    Dans un jeu, les animations font parti du projet!

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  • [^] # Re: Ou pas

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Promulgation du Patriot Act Ă  la française sans opposition. Évalué à 4.

    Le front de gauche n'est pas un parti, mais une coalition de partis. En termes de communication, ça rends les choses trĂšs difficiles (en gĂ©nĂ©ral on entends surtout celui qui fait le plus de cirque)


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  • # Il y a Ă©vĂšnement et Ă©vĂšnement...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă  entitĂ©s. Évalué à 2.

    Sans compter que ces Ă©vĂ©nements ne font pas partie de l'Ă©tat du jeu !

    Je viens de ticker sur cette phrase ;-)

    Il faut distinguer au moins:

    • les interactions avec l'extĂ©rieur: avec le joueur (appuie sur une touche de direction, mise en pause du jeu
) ou le systĂšme (message reçu via le rĂ©seau dans le cadre d'un jeu en ligne, texture chargĂ©e
).
    • les actions d'une entitĂ© sur d'autres (un PNJ qui en frappe un autre
).
    • les Ă©vĂ©nements du jeu (une quĂȘte qui se dĂ©bloque, la nuit tombe
).

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  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 3. DerniĂšre modification le 18 dĂ©cembre 2013 Ă  21:53.

    Pas vraiment, la Dreamcast n'avait pas d'OS embarqué, il était chargé depuis les CD des jeux. Windows CE était juste une option et pas celle choisit par la majorité des jeux apparemment.

    http://news.cnet.com/Windows-CE-notably-absent-from-Dreamcast-launch/2100-1001_3-218224.html

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  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 10.

    Windows est bien plus maléable par défaut que les Linuxiens ne l'imaginent.

    Google a choisi linux pour les tablettes/téléphones, Valve pour ses consoles, les FAI pour leurs modem/routeur/settopbox
 Qui a choisi Windows?

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  • [^] # Re: Content

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Valve dĂ©voile la distribution GNU/Linux SteamOS. Évalué à 6.

    Non, tu te demandes "Vais-je faire un jeu Steam, Xbox One, PS4, ou tout à la fois ?" !

    Vu que le nombre de bonnes bibliothÚques de jeu et bons moteurs tournent sur toutes ces plateformes, la question est plutÎt est-ce que je fais un jeu pour manette, clavier/souris, écran tactile ou tout à la fois?

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  • [^] # Re: WebVTT

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox 26. Évalué à 2.

    EntiÚrement d'accord que c'est un confort, mais le coût

    Je suis prĂȘt Ă  payer pour une bonne traduction avec des beaux sous titres. En tout cas plus que pour un fansub Ă  l'arrache incrustĂ© dans la vidĂ©o!

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  • [^] # Re: solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă  entitĂ©s. Évalué à 3.

    Je l'ai vu en direct live, avec des implémentations maisons, car c'était avant qu'on appelle ça "Entity System".

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  • [^] # Re: solutions ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E07 : cartes, donnĂ©es et systĂšmes Ă  entitĂ©s. Évalué à 1.

    Savoir si les systÚmes à entités peuvent servir à autre chose que des jeux vidéos est, pour moi, une question encore ouverte

    Je me permets de la clore: ça sert dans les simulations, mais aussi chaque fois que tu as une entitĂ© polymorphe, par exemple un devis qui devient un bon de commande puis enfin un dossier avec Ă  chaque Ă©tape plus ou moins de composants (options, bon de rĂ©duction, avis, assurances, garanties
).

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  • [^] # Re: pwivateur et release friendly

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Évalué à 0.

    Il ne te dit pas de te forcer Ă  jouer Ă  des jeux que tu n'aimes pas, mais il te propose de contribuer aux jeux libres.

    Les jeux pwivateurs, mĂȘme indĂ©pendant, ont des moyens humains et financiers bien supĂ©rieurs aux jeux libres, car les dĂ©veloppeurs et les Ă©diteurs savent qu'il est possible de gagner de l'argent avec. Il y a quelques annĂ©es, personne n'aurait pensĂ© qu'on pouvait devenir riche en vendant des jeux sans DRM Ă  prix libre.

    Pour décoller le jeu libre a besoin d'une bonne success story.

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  • [^] # Re: Avantage

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Évalué à -3.

    Avoir un OS qui se pilote facilement Ă  la manette au Steam Controller.

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  • [^] # Re: pwivateur et release friendly

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Évalué à 1.

    Cette solution existe: faire des jeux libres.

    https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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  • # pwivateur et release friendly

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Sortie de la version 1 de SteamOS. Évalué à -1.

    All Steam applications execute using the Steam Runtime which is a fixed binary-compatibility layer for Linux applications.

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  • [^] # Re: Lettre au pĂšre noĂ«l

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Bad news. Évalué à 2.

    Je l'ai utilisé un temps, mais sans vraie norloge cliquable, un coincoin n'est rien!

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  • # Symbole fort

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Debian France choisit son nouveau logo. Évalué à 10.

    debianleon

    (Dérivé de https://openclipart.org/detail/5640/napoleon-by-kobo)

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  • # Lettre au pĂšre noĂ«l

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Bad news. Évalué à 8.

    Cher petit papa noël,

    Cette année j'ai été bien sage, j'ai releasé des logiciels libres et j'ai lu toutes les revues de presse de l'April.

    J'espÚre donc que tu voudras bien déposer un coincoin correct au pied du sapin. Idéalement il s'agirait d'un plugin pour logiciel de messagerie instantanée existant.

    Bonne chance et n'oublie pas de ne pas trop te couvrir, car ici il fait encore soleil!

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  • [^] # Re: Quelques rĂ©ponses en vrac

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mon rĂ©seau social centralisĂ©. Évalué à 3.

    pas d'interface web que je connais pour la plupart des fournisseur de login XMPP

    C'est surtout ça le problÚme: tous les gros fournisseurs utilisent XMPP soit de façon fermée (Facebook), soit implémentée avec les pieds (Google).

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  • [^] # Re: Et oĂč est passĂ©e la licence globale ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Surveillance de l'internet : la polĂ©mique enfle. Évalué à 7.

    Donc tu as dĂ©jĂ  du bol d'ĂȘtre tombĂ© par hasard sur une lettre avec un contenu permettant de montrer clairement la culpabilitĂ© de l'expĂ©diteur


    Chef, le coupable habite le XV arrondissement de Paris, on le tient!

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