Dans les commentaires du message public, quelqu'un leur a fait la remarque ( the best solution in my opinion would be to set-up a repository and leave the actual updating to the package manager of the distribution. ).
C'est donc normal qu'ils se prennent les mêmes remarques que tous les nouveaux systèmes d'installation, surtout quand celui-ci est moins bon que l'existant.
[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à  2.
Attention le marché des jeux vidéos est hyper concurrentiel. En vivre est très difficile. Ne serait-ce que vendre pour quelques exemplaires, il faut vraiment sortir un jeu de très bonne qualité, si possible avec un gameplay original et avoir une très bonne communication.
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[^] # Re: big fat
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Dukepad: une tablette libre à monter soit même. Évalué à  10.
Je suis un libriste et un intégriste en plus, donc ce que font beaucoup de gens, je m'en cogne!
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à  4. Dernière modification le 27 septembre 2013 à 09:25.
Attention il faut bien comprendre les règles de la propriété intellectuelle: sans contrat, celle du code revient aux développeurs, celles des graphismes et des musiques aux artistes. Bref l'association n'aura aucun droit sur le jeu sauf ceux accordés par les licences libres.
Concrètement, ça veut dire que:
Rien de nouveau dans le monde libre, mais il faut en avoir conscience.
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[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à  3.
Si c'est libre, tout le monde peut vendre le projet.
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à  2. Dernière modification le 27 septembre 2013 à 00:47.
J'aime bien brancher mon PC sur un grand écran et jouer à la manette. Bref je joue sur une playnewton!
Pour les releases, je dirais dès que tu as une démo jouable.
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à  2.
Par "coeur" je veux dire le strict minimum pour considérer le jeu comme jouable.
Quand je parle des "histoires", c'est dans le sens de Scrum, cad une demande de fonctionnalité.
Par exemple, tu auras une histoire "Pouvoir déplacer la sorcière" découpée en plusieurs tâches "détecter l'appui sur les touches du clavier", "faire bouger le sprite de la sorcière", "bloquer les déplacements dans les objets et les bâtiments"…
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[^] # Re: État de l'art et autres remarques
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à  2.
Une autre possibilité serait de passer en mix 2d/3d:
http://opengameart.org/forumtopic/dungeon-tactics
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à  5.
Attention il ne faut pas néglier les tâches communes à tous les jeux:
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[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à  3.
Tu devrais commencer par faire une maquette sous la forme d'un storyboard (avec un logiciel de dessin simple ou même du papier/crayon). Le but est de définir le cœur du jeu.
Avec ce premier jet, tu pourras en déduire les "histoires" (vocabulaire scrum désolé) obligatoires pour une version jouable et les autres.
Découpent les histoires obligatoires en tâches en indiquant leurs durées.
VoilĂ tu as ton planning!
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[^] # Re: Scénario et génération procédurale
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à  2.
Depuis le temps, j'ai un stock de liens pertinents!
Je poste régulièrement mes trouvailles sur
mon twitterma tribune: http://devnewton.bci.im/chat/Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
# Scénario et génération procédurale
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à  4.
Le plus difficile va être de générer des quêtes cohérentes. Une source intéressante sur le sujet: http://www.squidi.net/three/index.php
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[^] # Re: Mouais
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. Évalué à  10.
Si j'ai bien compris, leur idée est de faire faire aux développeurs une partie du boulot aujourd'hui dévolu au driver.
D'après une source anonyme, le code Mantle pourrait ressembler à ça:
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[^] # Re: État de l'art et autres remarques
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à  4.
Je me cherche un projet de jeu à rejoindre en ce moment, donc ça m'intéresse! J'ai encore un peu de mal à voir à quoi pourrait ressembler le projet, comment discuter avec la team directement?
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[^] # Re: État de l'art et autres remarques
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à  2.
Il faudrait aussi préciser:
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  3.
On se demande bien de qui tu parles.
Les gamers libristes continuent Ă dire que jeux ou pas, Steam c'est de la daube pwivatrice et les gamers non libristes s'en foutent comme d'habitude.
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  3.
Plein: http://www.lgdb.org/
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  2.
A ce propos, la "Debian Games Team" cherche du monde: http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=20&t=4872&p=50497&hilit=debian
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# Gamedesign?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à  2.
Je n'ai pas très bien compris comment fonctionnera le jeu. Il faut pousser des makis pour faire quoi?
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  0.
Dans les commentaires du message public, quelqu'un leur a fait la remarque ( the best solution in my opinion would be to set-up a repository and leave the actual updating to the package manager of the distribution. ).
C'est donc normal qu'ils se prennent les mêmes remarques que tous les nouveaux systèmes d'installation, surtout quand celui-ci est moins bon que l'existant.
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  7.
Tu veux dire que les libristes auraient du demander Ă Valve d'arrĂŞter Steam pour produire des jeux libres avec des paquets dans Debian Stable?
Autant demander à Gabe Newell de faire un régime.
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  4.
A ma connaissance, Valve n'a jamais été demandeur d'un gestionnaire de paquets.
Je veux bien que "le libre" se doit de répondre aux besoins, mais s'il n'y a pas de besoin?
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  1.
Pour que ça marche, il aurait fallu que Valve fasse une demande publique.
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  6.
Les besoins spécifiques de Steam sont liés à la volonté de distribuer des logiciels pwivateurs avec des DRMs. Pourquoi les acteurs libres créeraient un système dont ils n'auront pas l'usage?
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  2.
Le risque est faible: Valve a juste payé quelques devs pour faire un interface au dessus de Ubuntu. A comparer à Google qui a réinventé la roue avec Android.
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[^] # Re: Comprends pĂ´
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à  5.
Steam ne résouds pas le problème: pas de gestion des dépendances, pas de build reproductibles…
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