eingousef a écrit 1582 commentaires

  • [^] # Re: Trop fort !

    Posté par  . En réponse au journal MacronLeaks est tombé dans le pot de miel tendu par En Marche!. Évalué à 10.

    s/"des gens"/"des politiciens français"/

    du coup c'est normal qu'on s'extasie

    *splash!*

  • [^] # Re: upérisation instantanée

    Posté par  . En réponse à la dépêche Xonotic 0.8.2. Évalué à 5.

    Je suis pas très fan de Go Get 'Em (elle fait un peu trop “facile” dans le genre “j’applique les recettes qui marchent” au point que ça se voit)

    Je viens de l'écouter et elle ne me déplaît pas. Certes elle n'a pas le côté sombre de Nanite et X-Force mais justement, Geoplanetary est une map de CTF, où une musique joyeuse me semble tout à fait adaptée.

    D'ailleurs ça me donne une idée de concept : faire un jeu où la musique de fond, sur une même map, serait différente suivant que celle-ci est jouée en CTF, en TDM, en DM, en CTS…

    *splash!*

  • [^] # Re: 317 commentaires cumulés

    Posté par  . En réponse au journal Pour la fondation de « PolitiqueFR.org ». Évalué à 3.

    Enfaîte, pour rendre actif les tutos faut ajouter des trolls :D

    Pffff, ça marche même pas :(

    *splash!*

  • [^] # Re: upérisation instantanée

    Posté par  . En réponse à la dépêche Xonotic 0.8.2. Évalué à 2.

    Je suis d'accord en ce qui concerne les nouvelles armes, elles sont sympas mais trop sombres, trop industrielles par rapport aux autres armes présentes dans le jeu. J'ai parfois du mal à savoir si un Mortier est disponible ou si quelqu'un l'a déjà ramassé :)

    Je serais dictateur bienveillant, je demanderais de nouveaux modèles de Devastator et de Mortar, je laisserais ceux-là à des projets à l'esthétique plus industrielle comme unvanquished, et je ferais refaire les armes en plus jolies mais en gardant la même "atmosphère", comme ça a été fait pour le Vortex, le Blaster et le Hagar. Mais c'est dû au fait que je vois mal comment Xonotic peut intégrer le look industriel des nouveaux Devastator et Mortar sans un travail artistique titanesque sur tout le reste. Après c'est juste mon avis de personne pas impliquée dans le projet, je garde confiance en les devs pour faire les bons choix en ce qui concerne l'avenir du look de Xonotic.

    Erbium est une chouette map, visuellement travaillée, elle est juste trop grande pour les duels et est davantage adaptée aux modes DM / TDM à mon avis.

    Il y a des gens qui ont critiqué la visibilité (avec cette armure verte sur fond vert), le Vortex derrière la cascade, et le faux plafond au-dessus de la 50 armor. Il y a aussi la fenêtre de sniper devant le vortex, qui à mon avis ne doit pas être très pratique à utiliser pendant un duel.

    Mais bon perso je n'ai jamais vu de match intéressant sur cette map en multijoueur, uniquement des DM avec des bots.

    Boil, à ma grande surprise, est agréable à jouer en duel, et possède une géométrie intéressante :)

    Avec toutes ces possibilités d'action verticale et ces étages intermédiaires elle a un petit côté "aggressor", avec cependant beaucoup d'opportunités de spawn frags. Est-ce qu'il y a des points que tu aimes tout particulièrement dans cette map (la taille ? les trickjumps ? le positionnement des items ?) ?

    *splash!*

  • [^] # Re: upérisation instantanée

    Posté par  . En réponse à la dépêche Xonotic 0.8.2. Évalué à 2.

    Hé mais c'est notre champion ! Bienvenue sur LinuxFr ! :D

    Boil, à ma grande surprise, est agréable à jouer en duel, et possède une géométrie intéressante :)

    Tu m'étonnes… Félicitation pour ta victoire ! :D

    *splash!*

  • # upérisation instantanée

    Posté par  . En réponse à la dépêche Xonotic 0.8.2. Évalué à 6. Dernière modification le 05 mai 2017 à 15:27.

    Alors stune belle rilize évidemment, surtout en ce qui concerne les maps et les modifications du HUD. Le reste c'est un peu de la branlette, sauf peut-être les armes, sur lesquelles j'ai un avis plus partagé. Mais je vais faire ça dans l'ordre.

    • les Maps :

    Erbium a été rajoutée comme map officielle, mais elle a beaucoup perdu en popularité depuis le concours. À l'époque elle avait gagné avec la note de 8,14/10, avec (Gameplay:7,80 ; Presentation:9,80 ; Originality:7,20), et le jury et les joueurs étaient très enthousiastes. Depuis l'enthousiasme a diminué : il y a beaucoup de joueurs qui disent que Erbium n'est pas une map adaptée pour le duel (je ne sais pas à quoi elle est adaptée du coup, probablement DM et TDM ? ). À côté, des maps comme Cucumber, qui avait gagné la seconde place avec 8,08 (Gameplay:8,60 ; Presentation:6,90 ; Originality:6,80) sont bien plus populaires en duel. Ça montre à mon avis deux choses : d'une part qu'il est très difficile de se faire une bonne idée de la qualité d'une map pendant les trois mois que dure le Duel Mapping Contest, d'autre part que l'aspect artistique compte encore pour beaucoup (trop ?) dans ce concours. Pourtant le système de notation donne un coefficient de 70% pour le gameplay, 20% pour l'esthétique et 10% pour l'originalité, ce qui a priori laisserait penser que le gameplay est loin d'être négligé :|

    Boil a beaucoup plus de potentiel je pense, elle est déjà assez populaire en duel, on s'y sent à l'aise avec sa géométrie et ses graphismes simples, elle a des trickjumps bien sympas. Et puis j'aime bien la zone du Vortex et aussi celle de la 50 armor. Sur le plan artistique, elle me fait un peu penser à p1duel (une de mes maps préférées dans openarena), avec ses graffitis d'enfants gribouillés sur les murs.

    Et concernant la musique, avec X-Force de la 0.8 et maintenant Nanite, Xonotic commence à remonter la pente, c'est encourageant !

    Quant à g-23, pas de regrets. Je l'ai toujours trouvée bizarre.

    • les Gros Calibres lol :

    C'est probablement le changement le plus intéressant de cette 0.8.2. J'étais particulièrement content de voir arriver le nouveau hagar, il donnait un bon coup de jeune au jeu, et, avouons-le, l'ancien modèle était pas franchement terrible. Avec le nouveau deva j'ai été un peu plus partagé. Évidemment celui-ci est bien plus beau que l'ancien modèle, mais le style artistique est totalement différent : on était habitué à voir dans Xonotic des armes "toylike", avec un style futuriste-extraterrestre-plastique, avec beaucoup de courbes/arrondis, et ce nouveau devastator a un aspect plus "tank", avec un style futuristique-militaire-industriel, très carré et lourd, façon "armée russe du futur". Ça jure un peu avec les anciens modèles d'armes, et ça jure beaucoup avec tous les autres modèles, notamment les modèles des joueurs : sur Mega Erebus ça fait déjà disproportionné, alors sur les autres modèles avec des silhouettes plus frêles je te laisse imaginer o_O Enfin il y a le nouveau mortar, à mi-chemin entre le style du hagar et celui du deva, donc il fait un peu trop "militaire" lui aussi mais il ne jure pas autant avec le reste que le deva.

    Il semble évident que Xonotic cherche à se démarquer autant que possible de Nexuiz d'un point de vue artistique, mais jusqu'ici les changement dans les modèles d'armes (Blaster, Vortex, Vaporizer) ne cassaient pas l'atmosphère visuelle du jeu. Avec ces nouveaux modèles on a l'impression que Xonotic a choisi d'abandonner totalement l'ancien style toy-like et se dirige vers un style militaire-industriel. C'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais ça veut dire qu'il faut que Xonotic refasse les modèles d'armes restants (crylink, electro, shotgun) dans ce style, refasse pratiquement tous les modèles de joueurs, retexture probablement certaines maps, modifie certainement aussi les véhicules, etc, pour garder une cohérence artistique. J'espère sincèrement que 1) ils auront les ressources pour faire ça (si morphed se barre avant que tout soit fini ça risque d'être embêtant), que 2) ils ont un design document clair pour éviter de faire n'importe quoi.

    Après ces trois modèles sont évidemment très jolis, les animations sont superbes, je trouve que le nouveau mortar manque cependant de visibilité, il est plus fin que l'ancien, a beaucoup de parties sombres et peu de parties colorées, du coup à distance il est difficile de le distinguer d'autres armes comme le shotgun. J'aime bien aussi le nouveau fusil sniper, le nouveau fireball est pas magnifique mais il est mille fois mieux que l'ancien (qui était probablement plus un placeholder qu'un vrai modèle) et j'ai pas regardé le mode overkill. Le nouveau deva est un peu gros à mon goût mais c'est sûrement une question d'habitude. Par contre j'aime beaucoup le nouveau modèle de roquette : il est bien plus facile à voir et du coup bien plus facile à contrôler/dodger.

    Par contre gros, GROS problème avec ces nouvelles armes : elles n'ont pas de modèle low-poly et les animations sont extrêmement gourmandes en ressources. C'est simple, depuis le nouveau devastator j'ai de tels FPS drop que c'en est injouable. Je ne suis pas le seul à avoir ce problème, ce que je conseille donc, c'est de copier-coller les anciens modèles de deva et de mortar du data.pk3 de la 0.8.1 vers le data.pk3 de la 0.8.2. Ça va chier au niveau des textures, mais osef, ce qui compte c'est de remettre l'ancien modèle.

    Et pendant qu'on y est à bidouiller les *.pk3, ce nouveau killsound est complètement débile, j'ai tôt fait de le supprimer et de copier-coller le hitsound à la place.

    Ah et sinon il y a eu des modifications de balancing : il n'y a plus de spread pour le hagar, ni pour le electro secondary, pour notre plus grand plaisir ^.^

    On peut aussi faire des coups directs avec le secondary electro (un peu frustrant pour les combos :/ ), et l'explosion d'une boule de plasma de primary crylink ne fait pas exploser toutes les autres.

    • autres améliorations :

    Tu pourrais détailler ce que c'est cette nouvelle grenade entrap ? C'est un mutator, un buff, item, une arme ? J'ai pas le jeu sous la main, désolé _o_

    le mode de jeu Attaque

    Onslaught. Ça s'appelle vraiment "Attaque" dans la version française ? o_O

    Lors d’un duel, il devient possible de retarder sa réapparition en jeu après avoir été abattu, cela permet d’échapper à un adversaire qui compte le temps de réapparition pour vous abattre aussitôt, la variable temps n’étant plus prévisible par votre adversaire.

    Tu peux détailler ça aussi ? Il me semblait que chaque respawn avait une durée minimale (avant laquelle on ne peut pas respawner) et une durée maximale (à l'échéance de laquelle le respawn est forcé), et qu'entre les deux le joueur a toujours pu choisir le moment où il réapparaissait. En quoi la 0.8.2 a changé de ce côté-là ?

    Et sinon, vivement Daemon ! Xonotic est très inefficace en terme de perfs et d'utilisation du réseau sur ma machine comparé à Openarena, j'espère sincèrement que Daemon changera quelque chose de ce côté-là. Après je regrette juste qu'il n'y ait plus de gros(1) projet de jeu libre pour maintenir l'héritage d'id Tech 2-0, mais bon, faut savoir tourner la page.

    (1) en dehors de Nexuiz/Rexuiz/RM dont on ne sait pas trop ce que ça va donner

    Et sinon, on aimerait avoir le point de vue subjectif des auteurs de cette dépêche sur cette rilize, et notamment les maps ! :O

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  • [^] # Re: Des paquets importants ne figurent pas dans les dépôts

    Posté par  . En réponse au journal Devuan chez tous les bons disquaires.... Évalué à 4.

    Envoie-leur un rapport de bug !

    *splash!*

  • [^] # Re: individualisme

    Posté par  . En réponse au journal Faut-il continuer à enrichir Wikipedia si ça profite à Google ?. Évalué à 3.

    Bien s

    *splash!*

  • [^] # Re: C'était quoi ?

    Posté par  . En réponse au journal Tootella is down. Évalué à 10.

    Un vieux site instable dont la tradition est de faire un journal à chaque fois qu'il est down.

    *splash!*

  • [^] # Re: individualisme

    Posté par  . En réponse au journal Faut-il continuer à enrichir Wikipedia si ça profite à Google ?. Évalué à 8.

    Ça dépend si c'est la nourriture de la cantine qui les a fait devenir des criminels

    *splash!*

  • [^] # Re: Antinomique au possible

    Posté par  . En réponse au journal Résultat électoral : le nouveau DPL est.... Évalué à 5.

    Personnellement je pense que les fruits et légumes sont sous-représentés sur linuxfr.

    Certes il y a eu de gros efforts ces derniers temps avec tous ces gens qui ont posté des journaux politiques et des commentaires du même style, mais ceux-ci n'ont réussi à montrer qu'ils n'avaient de légume que le Q.I. et non la belle robe colorée ni les formes harmonieuses qui nous caractérisent si bien (surtout les tomates).

    *splash!*

  • [^] # Re: incompréhensible

    Posté par  . En réponse au sondage Mon plat plat préféré. Évalué à 10.

    Tiens, ça me rappelle une blague< !

    C'est un type qui va voir son docteur et celui-ci lui dit : "J'ai une mauvaise nouvelle : vous avez le sida, la peste, et la lèpre. On va vous emmener à l'hôpital et vous soumettre à un régime alimentaire à base de soles, de crêpes et de pizzas."

    Le type : "Ça va me guérir, ça ?"

    Le docteur : "Non, mais ce sont des plats qui sont faciles à passer sous la porte !"

    *splash!*

  • [^] # Re: Celle des rois

    Posté par  . En réponse au sondage Mon plat plat préféré. Évalué à 5.

    La vraie, avec la frangipane. :P

    *splash!*

  • [^] # Re: Comment c'est trop naze...

    Posté par  . En réponse au sondage Mon plat plat préféré. Évalué à 4.

    De plus ils ont pensé à mettre "Hérisson / pigeon" mais il n'y a même pas la très célèbre spécialité angevine du pika écrasé dans sa soupe de lentilles :(

    *splash!*

  • [^] # Re: Ouais, marre des cons

    Posté par  . En réponse au journal Marre des cons. Évalué à 10.

    il faudrait créer une section "linuxfr.org" dans linuxfr.org

    *splash!*

  • [^] # Re: Je ne vois pas le rapport...

    Posté par  . En réponse au journal Pan, dans la g.. Évalué à 4.

    bah tu pourrais très bien au moment où tu achètes la porte avoir une clause du style "l'utilisateur s'engage à ne pas utiliser le mécanisme d'ouverture autrement que via le service proposé" ou une connerie du genre

    *splash!*

  • [^] # Re: Je ne vois pas le rapport...

    Posté par  . En réponse au journal Pan, dans la g.. Évalué à 4.

    pas forcément tu pourrais être interdit d'utiliser ta propre instance par contrat par exemple

    *splash!*

  • [^] # Re: Sysadmin nightmare

    Posté par  . En réponse au journal Mastodon, le réseau social qui monte ?. Évalué à 4.

    Vous faites un concours ? :o

    *splash!*

  • [^] # Re: Paix

    Posté par  . En réponse au journal [HS] Promenade: c'est arrivé près de chez vous. Évalué à 6.

    Moi tout ce bleu-blanc-rouge ça me fait plutôt gerber, par le côté ouvertement nationaliste, même si j’apprécie le trait.

    J'ai envie de dire la même chose mais le gars qui a fait ça a quand même lâché un grand "PAIX" sur la plage au milieu de tout le monde donc je ne peux que me sentir proche de lui :o

    *splash!*

  • [^] # Re: Légal ?

    Posté par  . En réponse au journal OpenSSL souhaite passer en license Apache. Évalué à 2.

    De la même façon que tu peux prendre du code sous licence BSD et le mélanger avec du code sous licence GPL sans accord de l'auteur initial.

    Hum pour la nouvelle licence BSD je crois mais là c'est l'ancienne (4-clause).

    *splash!*

  • # 0.11.2

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sorties de Freedoom 0.11 et 0.11.1. Évalué à 3.

    Et de façon inattendue une version 0.11.2 a été publiée le 15 mars. Des bugs dans des maps ont été corrigés et de nouveaux sprites ont été ajoutés (nouvelle armure verte, notamment).

    *splash!*

  • [^] # Re: Et sinon ça va ?

    Posté par  . En réponse au journal Jb3 1.0. Évalué à 4.

    C'est d'ailleurs comme ça qu'on a su que c'était en fait un agent de la CIA déguisé avec une perruque.

    *splash!*

  • [^] # Re: Speedrun ?

    Posté par  . En réponse au journal Sortie de Freedoom 0.11. Évalué à 2.

    Encore une chose si vous jouez sur GZDoom-GPL : dans les options OpenGL d'affichage, le Sector Light Mode est par défaut est à "Dark". Passez-le à "Standard" pour avoir un rendu similaire à celui de Pr+ et d'Odamex. Sans cela le jeu sera tellement sombre que dans certaines salles vous ne verrez presque rien (mais ça peut être rigolo si vous connaissez déjà les maps et que vous voulez un peu plus de challenge).

    *splash!*

  • [^] # Re: un lien vers le journal

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sorties de Freedoom 0.11 et 0.11.1. Évalué à 3.

    À ce propos je voudrais rajouter un truc si vous jouez sur GZDoom-GPL : pour avoir le même rendu que sous Pr+ et Odamex, dans les options OpenGL d'affichage, passez aussi le Sector Light Mode à "Standard". Par défaut c'est "Dark", et dans les salles les plus obscures de freedoom (et blasphemer) c'est beaucoup trop sombre, on ne voit presque rien.

    Et comme je l'ai ajouté dans les commentaires, désactivez aussi le bobbing, ce truc-là fait plus de mal que de bien.

    *splash!*

  • [^] # Re: dans l'ordre

    Posté par  . En réponse au message desactiver clavier. Évalué à 7.

    oui mais là on perd la biere

    *splash!*