imr a écrit 4145 commentaires

  • [^] # Re: onoz!

    Posté par  . En réponse au journal Black march. Évalué à 10.

    des œuvres librement diffusibles

    Ca me fait sauter les plombs, ce genre de commentaires.

  • [^] # Re: C'est une excellente nouvelle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 3.

    Regardons côté mainstream : Apple. Hop, faut installer un logiciel chez soit, déjà c'est pire que tout ce que tu as annoncé (les popups machin chose, ça reste dans le navigateur, ça ne pourrit pas ma machine).

    Non, ce n'est pas vrai. L'intérêt d'avoir un compte (c'est la discussion en cours) c'est de ne pas rester devant sa machine 24/24 pour télécharger plusieurs fichiers. A tel point qu'il existe pour les offres illégales aussi une (des?) applications pour télécharger sur tous ces sites sans souffrir de tous ces inconvénients. (il reste la CAPTCHA) (j'adore l'argument sur l'application qui pollue la machine, c'est vraiment l'intérêt numéros un des users!!!)

    Si j'ai le choix entre 1 FAF (Fournisseur d'Accés à des Fichier) gratuit, rapide, sans hoops et 1 FAF gratuit, rapide avec des CAPTCHA je vais vers le premier.
    Si j'ai le choix entre 1 FAF gratuit, rapide, avec des CAPTCHA et 1 FAF gratuit, lent, avec des CAPTCHA, je vais vers le premier.
    Si j'ai le choix entre 1 FAF gratuit compliquée et une offre payante simple, je vais vers le premier.

    1/ L'utilisateur de FAF veut optimiser le nombre de films téléchargés par rapport à l'argent dépensé.
    2/ L'utilisateur d'offres payantes veut juste voir ses programmes sans difficultés et a les moyens de le faire.
    Le projet des PBCSECEF (producteurs de biens culturels sur évalués culturellement et financièrement) c'est de ramener un maximum de gens de 1/ qui ont les moyens vers 2/ au prix le plus haut possible.

    Mais peut-être qu'un modèle où l'acheteur n'est pas considéré comme pirate

    Je t'arrête, je parlais de finances. Megaupload ou hollywood, c'est du pareil au même. Les 2 s'en battent les couilles de l'acheteur, et même, il est probable que hollywood s'en battent moins les couilles indirectement parce qu'il est intéressé à faire durer le système qui produit les pains et les jeux pardon les films que désirent l'acheteur alors que megaupload voulait juste s'enrichir le plus vite possible.
    Toi, tu parles de l'étape suivante
    3/ on a ramené les acheteurs vers 2/ comment on les traite, à quel prix, quel catalogue on leur fournit, quelles fonctionnalités?

    et bien sur
    4/ on s'est fait des couilles en or avec des poils en platines avec 3/, combien de putes et de coke on va se payer avec ça? Chiche qu'on fasse un film sur la vie de kim dotcom avec jack black dans le role principal! lol comme ils disent ces pigeons!

  • [^] # Re: C'est une excellente nouvelle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 3.

    C'est vrai que Spotify, iTunes Store et Netflix sont de grand échecs car ils n'arrivent pas à rivalisé avec les prix du téléchargement illégal.

    On part d'une discussion qui dit que les offres légales ne marchent pas parce qu'elles ne sont pas comparables en facilité d'usage et quand je dis que je suis pas d'accord, l'argument c'est de citer des offres légales qui marcheraient?
    Yeaaa!

  • [^] # Re: C'est une excellente nouvelle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à -1.

    c'est aussi une des raisons du succès du téléchargement illégal

    LA raison du succés du téléchargement illégal c'est que son prix est imbattable.
    Dire que c'est la facilité d'accés qui motive les téléchargeurs, c'est terriblement hypocrite. Les plateformes de téléchargement illégal sont remplis de popup, de captcha, de mécanismes d'attentes, de restrictions au nombre de téléchargement pour te forcer à prendre des comptes.
    Cette offre est imbattable parce qu'elle n'est pas réaliste, regardes les sommes dont on parle pour megaupload. Moins de 200 millions, c'est le budget d'un seul blockbuster. Ce n'est pas un modèle qui peut remplacer l'actuel.

  • [^] # Re: C'est une excellente nouvelle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 2.

    et le travail de fond de marketing

    Tu as surement raison, tu vois ça de première main, je ne fais que suivre surtout des blogs de rpg indés, donc la niche dans la niche. Ces gars sont seuls pour faire leurs jeux, et quand ils prennent un type en externe, ils commissionnent (faux ami?) plutôt pour les graphismes ou la musique.

  • [^] # Re: N'a comprend rien.

    Posté par  . En réponse au journal Dockmanager et KDE. Évalué à 2.

    Tu n'utilises pas ubuntu?

  • [^] # Re: N'a comprend rien.

    Posté par  . En réponse au journal Dockmanager et KDE. Évalué à 3.

    il fait appel au sélecteur de fichier de KDE

    J'ai eu une érection et j'ai failli switcher de navigateur. Mais non, je trouve ff trop pratique par ailleurs avec ses extensions, adblock par exemple.
    Faut il qu'il soit pratique !

  • [^] # Re: Nom

    Posté par  . En réponse à la dépêche HUD pour « Head-Up Display » : disparition des menus dans Unity. Évalué à 3.

    Tu travailles pour wall street?

  • [^] # Re: C'est une excellente nouvelle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 2.

    La majorité des ces gens sont totalement incompétent en web-design et en marketing.

    La donne change quand on parle des indépendants. Ils doivent tout maitriser.

  • [^] # Re: C'est une excellente nouvelle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 2.

    Je ne doute pas qu'il faut passer par eux pour vendre plus, mais maintenant, est-ce le monde d'intermédiaires pas donnés?

    Le problème de l'app store, c'est que les devs indie se sont fait des couilles en or en y étant les premiers, mais maintenant ils sont des milliers, le turn over des jeux est super rapide et ils sont en compétition avec les grands studios.
    Ce n'est plus compétitif.

    Steam, on y est aussi en compétition avec les grands studio et ils prennent pas tout le monde, mais s'ils te prennent et te rajoutent x X 1000 ventes, même avec 30% de marge, c'est intéressant.
    desura, tu y es visible tout de suite mais c'est moins utilisé.
    Un autre avantage de ces plateformes c'est qu'ils gèrent les updates et qu'ils ont des forums utilisateurs, c'est pas mal si tu veux (ou peux) pas gérer ça. Par contre, si tu veux gérer ça, il y a compétition à ce niveau.

    Le bundle, c'est le nirvana mais pour quelques élus.

    Bref, il faut être connu avant, quelle que soit la méthode qu'on rajoute ensuite. Et je pense qu'avoir un bon jeu, c'est le premier point.

  • [^] # Re: C'est une excellente nouvelle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 6.

    Ce que je me demande surtout, c'est : qu'est-ce que ça apporte par rapport à un site web "classique"? (comme, en fait, le site de Revenge of the Titans).

    Ben en fait, steam représente une part non négligeable de leurs revenus.
    Le même type disait qu'il restait sur steam, par exemple. Ca a un cout, parce qu'il y a la commission, et les soldes sont assez violentes, mais ça permet d'atteindre un autre public que celui qui hante les blogs de développeurs indie (ça change, c'est à la mode).
    Donc l'effet de réseau est crucial s'ils sont sérieux quant à la rentabilité du projet et ils ne peuvent se couper d'aucun noeud (aïe) important vu que leur financement est souvent très serré.

    Un gars que je suis depuis très longtemps parce qu'il a un blog passionant qu'il met à jour souvent a carrément créé une boutique pour les RPG indé quand c'était pas la mode pour justement créer cet effet de réseau. Il bossait sur son jeu pendant ce temps, ça a pris plusieurs années (et pas de version linux, hmmmf).
    Son jeu vient de sortir, il le vend d'abord sur son site parce qu'il y a les meilleures marges mais il veut le vendre ensuite sur n'importe quelle plateforme possible.

    Pour steam il dit:

    it's iffy on Steam because:
    A) It's Steam's decision, not mine.
    B) The majority of indie games that get submitted for Steam get rejected / ignored, giving it long odds, and
    C) Insofar as rhyme or reason can be determined for what games Steam accepts, Frayed Knights doesn't seem to be a "Steam" kind of game.
    But hey, they could surprise me.

    Donc il veut bien l'y vendre.

    Sur son blog, si le sujet t'intéresse vraiment tu trouveras des billets sur le sujet, en particulier vers un autre dev indépendant, assez connu parce qu'il fait tout seul des rpgs qui marchent bien depuis une décade, donc en vendant tout tout seul à l'ancienne bien avant steam et les bundle. Il a fait des billets ou il est très précis sur son bizness, pourquoi tel jeu était une erreur, combien lui rapportait les manuels, pourquoi
    Le voila: http://www.soldak.com/Blogs/Steven

    Le dernier point c'est le humble bundle des gars de inversion. C'est un des studios (et pas un seul gars chez lui; c'est pas péjoratif, c'est juste que financièrement, c'est pas les même frais) les plus connus du monde indie et ils rapportent:

    As we pass 180,000 sales of the Humble Introversion Bundle, I can’t help but feel astonished. This is the biggest single sale Introversion has ever done on any platform, even beating the epic Steam promotions we run from time to time. It roughly equates to one sale every six seconds. And the best part of all - the part that makes me most happy, is that this promotion has doubled the number of people who have played our games. 180,000 is more copies than our best selling game Darwinia ever sold, and the Humble Bundle includes all four of our games, so that means twice as many people have now played each of our games than before the bundle.

    J'ai l'impression que tu peux te passer d'un de ces vecteurs (blog - boutique - plateformes (steam, desura, big fish, les trucs sociaux) - bundle) mais pas de tous.
    L'idéal semble être de ne pas dépendre d'eux pour être rentable, et de les utiliser ensuite pour des ventes supplémentaires et acquérir de nouveaux utilisateurs. Le humble est à part, c'est un game changer tant qu'il est à la mode et fonctionne.

  • [^] # Re: Mark Shuttleworth

    Posté par  . En réponse à la dépêche HUD pour « Head-Up Display » : disparition des menus dans Unity. Évalué à 2.

    Je suis d'accord avec toi et j'ai même plutôt apprécié unity dans son intention et dans sa réalisation, je l'ai trouvé plus fini que respectivement GNOME3.0 et surtout KDE4.0 à leur sortie et je crois comprendre la problématique qu'il essaie de résoudre.
    Du coup, je l'ai installé sur une machine et utilisé depuis sa sortie pour voir et parce que c'est assez agréable comme interface sur une machine qu'on manipule peu (en gros, je lance toujours les 3 mêmes programmes avec, que j'utilise séparément et en maximisé/plein écran: je pense que c'est le use case de unity sinon, ils ont un problème).

    N'empêche que certaines des idées sont fumeuses (la barre horizontale incachable quand inutilisée alors qu'elle est là pour faire gagner de la place en absorbant la barre de fenetre;, inamovible quand vraiment vraiment inutilisée; non redimensionable quand on voit mal (dehors les vieux et les mal voyants, on veut pas de vous) et trop petite pour des doigts par exemple sur une tablette (oups)); et celle ci me semble, si elle est bien comme je l'ai comprise, sorti d'un délire de fumeur de crack.
    Remplacer les menus par du texte (rien à redire en soi sur ça) pour faire une interface pour les utilisateurs finaux (vous savez, ceux qui viennent par millions sous linux utiliser les terminaux parce que c'est trop cool) <- là c'est la partie "crack". C'est un cran au dessus dans le n'importe quoi.

    Bon, on verra la réalisation, c'est peut être hyper simple d'accés contrairement à ce que me laisse entendre le discours et c'est en fait l'idée du siècle.

  • [^] # Re: Nom

    Posté par  . En réponse à la dépêche HUD pour « Head-Up Display » : disparition des menus dans Unity. Évalué à 4.

    Sinon, à part le nom, c'est cool, on enlève la navigation à la souris pour à la place taper des commandes au clavier. Ça tombe bien, j'aime la ligne de commande.

    La preuve ultime que ça ne marchera jamais parce que ça s'adresse aux 1% des utilisateurs d'informatique.

  • [^] # Re: À voir

    Posté par  . En réponse à la dépêche HUD pour « Head-Up Display » : disparition des menus dans Unity. Évalué à 3.

    Ca a super bien marché d'ailleurs!

  • # C'est une excellente nouvelle

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 2.

    parce que le client est très bien fait.

    Il permet d'intégrer la partie communautaire du site sous la forme du site web et la partie gestion des jeux, installation, mises à jours, lancement.
    Il est vraiment très plaisant à l'oeil et bien intégré.
    Pour ma part, j'estime qu'il met une grosse claque au gestionnaire de logiciels qu'intègre la dernière ubuntu, ceci dit sans parler des éventuelles réalisations techniques derrière, juste de la partie facilité et confort d'utilisation; gérer des jeux ne représente qu'une partie du problème de gérer une bibliothèque entière des programmes dispos dans une distro, bien sur.

    Je ne sais pas si desura s'en sortira financièrement (l'auteur de Revenge of the Titans a abandonné le support de cette plateforme parce que ça ne lui avait rien rapporté, par exemple), mais si ce client est aussi bon techniquement qu'il est bien pensé et bien réalisé, il pourrait être utilisé au delà des jeux.

  • [^] # Re: ca dépend

    Posté par  . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 5.

    Si l'on parle de jeux récent et/ou moderne il n'y a pas grand chose encore sur Desura.

    Si, mais ce sont de "petits" jeux, indépendants, le genre de jeux qu'on trouve dans le humble bundle. Les humble bundle donnaient la clef desura au début, mais je crois qu'ils se sont fachés parce que desura a fait ses propres bundle par la suite.
    C'est vraiment dommage parce que ce sont les seuls a faire ce genre d'interface pour linux, steam n'étant pas vraiment une option.

  • [^] # Re: wget http://nespresso.com/latte.phys

    Posté par  . En réponse au journal You wouldn't download a car !?. Évalué à 10.

    Brushing girl: Fuck you. I would. I could. I did.
    Elf boy: No, fuck YOU. It's not a coffee, it's a tea.

  • [^] # Re: N'a comprend rien.

    Posté par  . En réponse au journal Dockmanager et KDE. Évalué à 2.

    Et puis ça serait bien d'avoir un truc qui "tout intègre", y compris par exemple les mots de passe stockés par Firefox (bon, là c'est plutôt à Firefox de tendre la main).

    Il y a une extension qui permet de remplacer le gestionnaire firefox par celui de KDE. Le problème c'est qu'entre le rythme de sortie de mozilla et celui de KDE, le gars a du mal à suivre.
    Donc il fallait attendre pas mal de temps à chaque release de ff pour retrouver ses passwords, pas terrible.
    J'ai même l'impression qu'il a jeté l'éponge avec ff9.
    https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/kde-wallet-password-integratio/

  • [^] # Re: Bookmark (sans le "Journal")

    Posté par  . En réponse au journal Édition mise à jour du livre "The Desktop GIS". Évalué à 2.

    Ha ça oui, la case n'entre pas en compte dans wikipedia

    uh? J'avais l'impression que ça comptait.

  • [^] # Re: Bookmark (sans le "Journal")

    Posté par  . En réponse au journal Édition mise à jour du livre "The Desktop GIS". Évalué à 2.

    Quantum GIS mène à http://fr.wikipedia.org/wiki/Quantum_GIS et non Grass GIS chez ouam

    Je me suis mal expliqué: sur la page quantum gis, sous l'illustration à droite tu as un lien vers la page "grass gis". L'un s'écrit Quantum_GIS, l'autre s'écrit GRASS_GIS. Il n'y a pas moyen de deviner a priori.
    C'est cette inconsistence des écritures dont je parlais et qui rend le moins bon système plus rapide.

  • # tu roxes

    Posté par  . En réponse au journal Dockmanager et KDE. Évalué à 2.

    En effet, dans la version 4.8, KDE inclura un "dock" à la WindowMaker/MacosX/Windows/

    Tu as un lien vers des infos sur ce dock ou c'est en fait icon-tasks dont tu avais déjà parlé ?

  • [^] # Re: Bookmark (sans le "Journal")

    Posté par  . En réponse au journal Édition mise à jour du livre "The Desktop GIS". Évalué à 3.

    C'est de l'amour libre.

  • [^] # Re: Bookmark (sans le "Journal")

    Posté par  . En réponse au journal Édition mise à jour du livre "The Desktop GIS". Évalué à 2.

    Et donc entre les deux le premier est beaucoup plus rapide, même pas besoin de se taper l'url wikipedia.

    Oui, parce que tu connais l'orthographe du wikiname sans visiter wikipédia gràce à ton pouvoir mutant spécial Wiki_Power, ou est ce Wiki_POWER?

    Example:
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Quantum_GIS mène à http://fr.wikipedia.org/wiki/GRASS_GIS

    Donc si tu connais quantum griss ou grass gis, comment tu sais que l'un est entièrement capitalisé et l'autre à moitié sans tester l'url?

    Bref, j'ai l'url wikipédia parce que j'ai cherché la page dans un autre onglet, copier, surligner dans le texte linuxfr, clic sur le lien linuxfr des urls, coller. C'est plus rapide.

  • [^] # Re: Bookmark (sans le "Journal")

    Posté par  . En réponse au journal Édition mise à jour du livre "The Desktop GIS". Évalué à 2.

    mes liens se veulent beaucoup plus confortable pour les utilisateur

    Et en plus j'instruis les lecteurs par le fait qu'un lien wikipedia en en: renvoi vers la version anglaise, même si c'est sur fr.wikipedia.

    Tu apprends au lecteur à faire un lien vers wikipedia anglais en faisant un lien vers wikipedia français et en rajoutant 3 lettres supplémentaires, et tu appelles ça du confort?
    Tu es un développeur GNOME, un utilisateur d'ubuntu?

  • [^] # Re: Bookmark (sans le "Journal")

    Posté par  . En réponse au journal Édition mise à jour du livre "The Desktop GIS". Évalué à 5.

    Et donc tu espère récupérer du karma en râlant sur ceux qui râlent et espère récupérer du karma ?

    Je vois que tu as su lire au travers de mon jeu, mais ne crois pas pour autant que le tien n'est pas transparent! Ton IPO agressive sur mes liens en rajoutant juste le texte qui apparait de toutes façons dans le navigateur est immorale. C'est moi qui ait fait le travail de recherche, je dois donc récupérer le karma.
    C'est à cause de ce genre de comportement qu'on traverse plusieurs crises économiques. Honte à toi!