jseb a écrit 732 commentaires

  • [^] # Re: Avant les grands lézards

    Posté par  . En réponse au journal Aujourd'hui, je euggubed un programme dans GDB.... Évalué à 3. Dernière modification le 08 juillet 2019 à 20:03.

    Oui, recompiler avec un -march=… générique comme je le suggérais au dessus ne fonctionnerait pas. Je n'ai pas vérifié, mais cela n'empêcherait surement pas les codepaths d'être générés.

    J'ai regardé dans la man de ld-linux si on pouvait lui passer un paramètre pour dire de passer en mode «compatibilité» pour le processeur. Je croyais tenir un truc avec LD_HWCAP_MASK mais hélas après vérification, cela s'est avéré être une fausse piste.
    Je suis tombé sur cette intéressante discussion, en cherchant des infos sur ce paramètre:
    https://stackoverflow.com/questions/42451492/disable-avx-optimized-functions-in-glibc-ld-hwcap-mask-etc-ld-so-nohwcap-for

    La discussion débouche sur la même solution que l'auteur de ce journal.

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  • [^] # Re: Avant les grands lézards

    Posté par  . En réponse au journal Aujourd'hui, je euggubed un programme dans GDB.... Évalué à 2.

    Décidément, c'est pas ma journée.

    /tu débugges un programme/tu débugges sur un système dont tu as les sources/

    Et donc recompiler la lib litigieuse et forcer son utilisation avec un LD_LIBRARY_PATH ?

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  • [^] # Re: Avant les grands lézards

    Posté par  . En réponse au journal Aujourd'hui, je euggubed un programme dans GDB.... Évalué à 3.

    Bon j'y ai pensé trop tard pour modifier mon message, mais:

    Comme tu débuggues un programme dont tu as les sources, ne serait-il pas plus simple de le compiler avec comme cible un proc générique (-march athlon64) ? Afin qu'il soit reconnu sans artifices par gdb.

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  • # Avant les grands lézards

    Posté par  . En réponse au journal Aujourd'hui, je euggubed un programme dans GDB.... Évalué à 3.

    Excellent article, je ne savais pas que gdb savait faire ça.

    Juste une remarque: le reverse debugging existe depuis un certain temps, je me souviens l'avoir pratiqué avec SoftIce, dans le milieu des années 90. Je ne sais pas si SoftIce était précurseur dans le domaine

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  • [^] # Re: Le titre, la licence...

    Posté par  . En réponse au lien le vandalisme est-il soluble dans l'open source ?. Évalué à 8. Dernière modification le 04 juillet 2019 à 16:36.

    Si j'ai bien compris, pour avoir les fichiers qui ne sont pas vandalisés, il faut utiliser leur liste de checksums opensource :)

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  • [^] # Re: Le titre, la licence...

    Posté par  . En réponse au lien le vandalisme est-il soluble dans l'open source ?. Évalué à 10.

    Pour « vandalisme », je faisais référence à ce passage:

    « En une heure seulement on a téléchargé plus de 500 fichiers d'impression d'armes, c'est effarant ! On en a modifié des détails, la taille du barillet, les épaisseurs de gâchettes ou les crosses. C'est insignifiant, on ne voit rien à l'œil nu mais une fois imprimées en 3D, l'assemblage des pièces est impossible. On a reposté les fichiers modifiés et, après quelques jours, il y avait 13 000 téléchargements. On se dit qu'avec ce que ça coûte, en temps et en argent, il y a de quoi en décourager certains. »

    On pourrait même dire « sabotage », car ça a quand même une autre allure que la modification sauvage d'un article wikipedia.

    Et j'espère vraiment que les modifications apportées empêchent physiquement le fonctionnement de l'arme, sans les transformer en quelque chose de plus dangereux encore.

    Pour le reste, l'impression d'arme étant interdite en France, ils ne font que fournir un outil pour se conformer à la loi. En se faisant un peu de pub au passage, mais c'est ça les affaires :)

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  • [^] # Re: Prélèvement effectué :(

    Posté par  . En réponse au journal Validations frauduleuses de codes 3D Secure. Évalué à 2.

    Un achat sur un site tel qu'amazon, qui stocke télephone et cb ? Ou carrément un vol à la source, chez l'opérateur ?

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  • [^] # Re: Volé numéro de téléphone

    Posté par  . En réponse au journal Validations frauduleuses de codes 3D Secure. Évalué à 2.

    Et si le téléphone est compromis, le fait de changer d'authentification sur celui-ci (biométrie vs code à valider) ne va pas changer grand chose.

    Sans parler des problèmes liés à l'application bancaire elle-même (cf le journal sur celle de «la banque postale» ici même).

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  • [^] # Re: Europe DSP2

    Posté par  . En réponse au journal Lettre ouverte à La Banque Postale. Évalué à 8. Dernière modification le 25 mai 2019 à 10:16.

    Non, l'obligation concerne uniquement la double authentification.

    Tu pourrais très bien choisir de recevoir un mail ou un sms, par exemple.

    Un autre gros problème avec la banque postale est que leur «appli» demande trop de privilèges sur le téléphone.

    Voir: https://lehollandaisvolant.net/?d=2018/12/22/13/12/24-certicode-plus-chez-la-banque-postale-plus-dintrusion

    Je pense que la banque postale se moque complètement des quelques clients rétichiants , et qu'elle sera enchantée de les voir quitter le radeau.

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  • # les commerciaux

    Posté par  . En réponse au journal Coup de gueule : les commerciaux des FAI pour les pros. Évalué à 10.

    C'est quand même un sacré long billet pour décrire le commercial typique.

    Rassures toi, t'es pas tout seul, et on rencontre le clone de ce que tu as décrit partout où il y a quelque chose à vendre.

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  • [^] # Re: Agressivité

    Posté par  . En réponse au journal En Francilie, on aime les oignons !. Évalué à 10.

    Ça c'est ton interprétation personnelle qui est issue de la culture bourgeoise

    Ah, la politesse, c'est bourgeois maintenant.

    Pourtant le tutoiement systématique est largement utilisé dans d'autres contextes comme moyen de manipulation (émissions pour enfants, publicité pour enfants, boite cool pour les grands enfants …)

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  • # La vraie question

    Posté par  . En réponse au journal Aider le quotidien L'Humanité. Évalué à 10.

    La disparition de l'Humanité implique t-elle que la fin du Monde est proche ?

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  • [^] # Re: Meilleur ?

    Posté par  . En réponse au journal Nouvelle version de Notepad++. Évalué à 8.

    Ah non pas (g)vim !

    Tu as du scam dès la page d'accueil!

    Help poor children in Uganda!
    type :help iccf<Enter> for information

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  • [^] # Re: À propos de l'auteur de cet article

    Posté par  . En réponse au journal Nos ingénieurs ont du génie !. Évalué à 5.

    ~$ curl http://www.bosstek.fr/la-societe | grep "à taille humaine"
    
    Deux ans plus tard, notre souhait de faire de <abbr title="Business for Open Source Softwares and Technologies">BOSSTEK</abbr> avant tout une société à taille humaine se concrétise.
    

    Pipotron SSII détecté.

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  • [^] # Re: RISC OS libéré

    Posté par  . En réponse à la dépêche RISC OS libéré. Évalué à 3.

    L'Archimede était une belle machine, mais pas une machine de jeux.

    L'Archimède n'était pas adapté aux jeux d'action 2D, qui fleurissaient à la fin des années 80.

    Et même en 3D, il ne laissait pas la concurrence sur place (Zarch sur Archimedes, a été très bien adapté sur ST et Amiga). Les versions haut de gamme de l'Archimedes sortaient de la 3D face pleine, mais dans des gammes de prix qui faisaient que de toute façons un Amiga accéléré aurait fait au moins aussi bien (et à une époque où de toutes façons le PC commençait à faire mieux avec les 486 qui arrivaient, et qui ont mis tout le monde d'accord).

    Pour trouver des machines de l'époque pouvant mettre une pile à l' Amiga, il faut plutôt regarder du côté des X68000.

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  • # Et sur IRC ?

    Posté par  . En réponse au journal Jeux « Linux », salon joueurs Belgique, Charleroi → Jeux libres ?. Évalué à 3.

    Sur freenode, il y a #gamedev-fr , rempli d'affreux Linuxiens !

    Les discussions portent surtout sur le développement de jeux video, mais c'est aussi un endroit où faire connaître les projets.
    Il y a au moins deux professionels du secteur qui participent.

    On essaie de faire une revue de presse avec quelques news tous les jours, et également des liens vers des articles de fond intéressants.

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  • [^] # Re: pouët pouët et jeu perdu

    Posté par  . En réponse à la dépêche Haiku R1 bêta 1. Évalué à 2. Dernière modification le 07 octobre 2018 à 10:48.

    Je ne pense pas l'avoir trouvé sur cette liste.

    J'ai regardé ici également:

    https://web.archive.org/web/20130511040755/http://www.bebits.com/

    Et plus particulièrement dans "2D action":
    https://web.archive.org/web/20120616173446/http://www.bebits.com:80/browse/90

    Malheureusement, aucun titre ne m'évoque ce jeu.

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  • # pouët pouët et jeu perdu

    Posté par  . En réponse à la dépêche Haiku R1 bêta 1. Évalué à 4.

    Je cherchais un jeu de tir 2D vue de dessus, sorti sur BeBox.
    Si ça dit quelque chose à quelqu'un : écrit par un Français qui fréquentait le BBS Eden. Il y avait une version Windows (ou DOS peut-être…), MacOS et BeBox (qui tirait parti des deux processeurs pour cette dernière, avec le rendu fait sur l'un d'eux).

    Mais j'ai quand même trouvé des demos BeOS , merci pouët:

    http://www.pouet.net/prodlist.php?platform%5B%5D=BeOS&page=1

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  • # chmod ?

    Posté par  . En réponse au journal Zero-K, le jeu de stratégie temps-réel libre. Évalué à 3.

    Merci pour la présentation, c'est en train de charger.

    Juste une question: le chmod pour donner les droits d'exécution est-il vraiment utile, vu qu'on lance ensuite le programme d'installation avec mono ?

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  • [^] # Re: Trackers <3

    Posté par  . En réponse au journal OpenMPT 1.28 : OPL & concours. Évalué à 3.

    Tu les as écouté sur un Atari ? Si tu les as écouté sur modarchive, c'est un player javascript sans émulation du son d'une machine particulière.

    Sinon comme autre différence, il me semble que l'atari ST n'avait que 3 canaux, alors que le format .mod comportait 4 canaux (limite hard de l'amiga). Il devait donc y avoir un mixage de deux canaux sur un seul, ce qui doit commencer à s'entendre sur 4 bits (cf message un peu plus haut dans ce fil).

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  • [^] # Re: Trackers <3

    Posté par  . En réponse au journal OpenMPT 1.28 : OPL & concours. Évalué à 2.

    L'atari ST était capable de jouer des samples, bien que possédant une puce audio plutôt ancienne pour l'époque.

    Par contre, je ne sais pas comment il modulait ceux-ci. L'amiga changeait la fréquence du sample en modifiant la vitesse du canal DMA par lequel celui-ci passait, ce qui n'utilisait pas de CPU.

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  • [^] # Re: Liste non exhaustive

    Posté par  . En réponse au journal OpenMPT 1.28 : OPL & concours. Évalué à 2. Dernière modification le 24 septembre 2018 à 17:07.

    J'ai essayé de compiler protrekkr en partant d'un git clone du repo hitchhikr.

    Il a fallu que je fasse quelques modifs pour que ça passe avec C++11:

    • ajout de l'include cstdint pour le typedef uint64_t dans endianness.h
    • ajouter -pthread -fpermissive dans les flags de compile de makefile.linux
    • suppression de typedef unsigned long long uint64_t; (toujours dans endianness.h)

    Il me semble que c'est tout…

    Avec ça, ça compile et ça linke, mais:

    …/protrekkr/release/distrib$ ./ptk_linux
    Error: Error while calling open("/dev/dsp")
    On ne peut pas utiliser Alsa ?

    Pourtant dans le makefile, il y a bien : -D __LINUX_ALSASEQ__

    Bon, il semble qu'il faille installer une couche d'émulation telle que alsa-oss.

    Je n'ai pas cherché plus loin.

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  • [^] # Re: Trackers <3

    Posté par  . En réponse au journal OpenMPT 1.28 : OPL & concours. Évalué à 2.

    Héhé, ça sonne assez Karsten Obarski ;)

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  • [^] # Re: Liste non exhaustive

    Posté par  . En réponse au journal OpenMPT 1.28 : OPL & concours. Évalué à 4.

    Oui il y en a beaucoup, mais je me suis volontairement limité aux trackers «généralistes».

    Avoir la possibilité de jouer des samples en plus d'ondes modulées (FM, AHX , émulateurs SID etc) est quand même intéressant.

    Ce que j'aime chez OpenMPT, outre qu'il continue à évoluer, est le travail réalisé sur la replay-routine. Elle offre ce qui est probablement le rendu le plus fidèle pour les anciens formats. Il y a même un export «compatible» pour les formats XM et IT, afin de respecter les standards d'origine (https://wiki.openmpt.org/Manual:_Saving_and_exporting#Compatibility_Export).
    Il y a beaucoup de docs également, et des gens pour répondre aux questions sur l'API.

    Hively Tracker est intéressant, car il tourne absolument partout, par contre assez minimaliste non ?

    Je ne connaissais Protrekkr que de nom, et je croyais qu'il s'agissait d'un programme Amiga abandonné.
    Son interface a l'air bien, et lui même semble complet.
    Par contre il ne bouge plus trop ( https://github.com/falkTX/protrekkr ) et son fork n'a pas changé depuis deux ans ( https://github.com/paulbatchelor/protrekkr ). À moins qu'il ne s'agisse de celui-ci : https://github.com/hitchhikr/protrekkr ?

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  • [^] # Re: un peu gros ?

    Posté par  . En réponse au journal Le Zérophone arrive, un tel mobile libre à 50$. Évalué à 10.

    Le seul téléphone qu'on ne pourra pas briquer, et qui va ressembler à une brique : le monde est mal fait.

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