Il y a aussi le cas de la liste noire «spamrl» qui pourrit la vie de pas mal d'admins de serveur mail.
On ne peut pas les contacter, et il est impossible de s'en faire retirer.
J'ai un serveur mail qui se trouve dedans, et qui est par ailleurs complètement clean par rapport aux listes classiques.
Bien que de fort mauvaise réputation, je retrouve régulièrement spamrl associée aux serveurs Exchange de certains prestataires de services mail.
J'ai contacté plusieurs de ces prestataires.
Aucun n'a pu ou n'a voulu me dire d'où sortait cette liste.
Au mieux, je suis whitelisté sur le serveur concerné, ce qui ne fait que contourner le problème.
En faisant quelques recherches supplémentaires, je suis tombé sur des accointances assez louches.
Je n'arrive pas à retrouver l'enquête très complète sur le sujet (un blog allemand il me semble, mais écrit en anglais). Je garde donc mes soupçons pour moi.
Ce qui est certain pour ma part, c'est que cette liste ne se rencontre que dans la config de serveurs Exchange.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
J'ai eu des problèmes avec icelui (crachotements dans le son, et également OpenMPT qui ne fonctionnait pas quand PulseAudio était actif). Je l'ai désactivé en gardant juste la libpulse pour satisfaire les dépendances de tous les logiciels de ma distrib (archlinux linke systématiquement avec: DLL-Hell !).
Jack fonctionne très bien sans PulseAudio, tant mieux.
J'ai juste eu une fois un problème avec VMPK (piano virtuel, léger et très bien pour pianoter sans séquenceur) qui coredumpait au démarrage quand PulseAudio n'était pas en mémoire.
Du coup je n'avais pas le temps de le configurer. J'ai donc installé PulseAudio juste le temps de le lancer, de le configurer avec Alsa et de virer ensuite PulseAudio.
Depuis, j'ai sauvé ma config, et j'ai plus besoin de ces contorsions. Voici ce qu'il faut mettre dans: ~/.config/vmpk.sourceforge.net/VMPK-Virtual\ MIDI\ Piano\ Keyboard.conf
(Il faudra adapter le nom du device midi branché sur InPort. FluidSynth, c'est vous qui voyez par contre).
Posté par jseb .
En réponse au lien Un livre sur Wayland.
Évalué à 2.
Dernière modification le 05 mai 2020 à 15:32.
Merci, depuis le temps que je voulais m'y mettre.
Je ne vais peut-être pas m'y mettre tout de suite (2020 ne semblant pas être l'année de Wayland sur le desktop linux, qui lui même…), mais au moins je vais lire le bouquin.
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Comme rire c'est bien, mais essayer c'est mieux, je vais tout de suite l'installer depuis AUR (il est dispo dans les repos users de ArchLinux). Le temps de trouver un micro.
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Dans des périodes difficiles, j'ai plutôt envie de dessiner , ou composer de la musique.
Pour moi, c'est comme un jeu, car je ne prends jamais le temps de le faire autrement.
Pour la musique par exemple, j'ai bien envie de me mettre enfin à Klystrack.
Mais ceux qui ne sont pas intéressés par Klystrack peuvent essayer le jeu Gravity Minus qui utilise les routines de Klystrack pour le son. Attention, c'est un jeu assez difficile, basé sur l'ancien jeu Thrust.
Et pour dessiner, je signale que l'excellent MyPaint est sorti il y a quelques semaines en version 2. À ma connaissance, c'est le seul programme de dessin qui propose un canvas infini, à savoir qu'il « étend » la feuille au fur et à mesure de vos besoins (vous n'arrivez jamais bêtement « au bord de la table »).
En tout cas, tout ça m'amuse !
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Tu veux des jeux natifs ou dans un navigateur ?
Alors tu recherches peut-être avec une interface graphique autour du moteur, mais si tu étends un peu ton choix et accepte la perte de l'interface, tu as pas mal de possibilités. Bon d'accord, ce n'est peut-être plus dans tes critères. Mais si ça t'intéresse, voici ce que je te propose.
En natif (avec éventuellement export dans browser via emscripten), tu as:
L'incontournable Love2D que tu as surement déjà rencontré. Scripting Lua, très simple à apprendre, beaucoup de libs. Pour la 2D, c'est à mon avis le meilleur quand on accepte de coder «bas niveau» («bas niveau», par rapport à une interface graphique qui génère le framework).
Sinon un autre bon moteur est Defold , hélas pas libre. Ils ont un peu ouvert le dev en permettant de créer et d'interfacer ses propres modules. Ils ont également une équipe vraiment à l'écoute des utilisateurs, et qui s'intéresse vraiment aux problèmes soulevés. Defold possède une interface graphique facile à utiliser, et se scripte avec Lua. Par contre, c'est écrit en java, et je crains qu'il ne rame sur ta config.
Amulet pour scripter en Lua et faire des jeux très simples.
Très ambitieux, mais léger (malheureusement peut-être un peu trop ambitieux), il y a Raylib qui vise également la 3D. Ça devrait tourner sur une machine ancienne.
Si c'est dans un navigateur, tu as encore plus de choix. Par exemple, me vient à l'esprit:
Unity3D est quand même beaucoup plus proche de Unreal Engine que de Godot.
Alors pourquoi Epic soutient Godot, mystère. C'est peut-être tout simplement fiscal, avec des dons qu'ils choisissent de faire à des entreprises du secteur, pour l'image de marque.
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Ça doit leur faire une bonne bouffée d'oxygène (avec leur Patreon qui va bon mois, mal mois, autour de 10.000$).
Ils veulent investir l'argent dans le développement du support Vulkan, et du GDScript.
Pour le GDScript, je suis plus sceptique. Je n'ai jamais compris pourquoi ils n'avaient pas intégré un vrai langage éprouvé tel que Lua. D'autant que maintenant, ils ont fait le choix d'intégrer C# (à la demande générale d'autre chose que GDScript), alors pourquoi s'acharner ?
C'est un peu comme si Unity3D maintenait Boo (le langage de script historique du moteur, et abandonné au profit de UnityScript, puis de C#).
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Donc je garde sans honte le titre du commentaire de maclag.
Et j'ajoute quelques screenshots pertinents, pour apaiser la colère de la foule qui gronde avec des torches et des fourches.
Je poste les modifications au format markdown, pour faciliter leur récupération (je ne sais pas si tu peux récupérer le markdown d'un commentaire).
#En attendant qui ?
Le moteur de jeu, bien sûr !
Sous licence MIT, [Godot](https://en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine)) est développé depuis six ans, mais a eu de nombreux noms depuis le début de sa création en 2001. Jugez en vous même: Larvotor, Legacy, NG3D, Larvita[123] et enfin, celui que nous attendions tous: Godot.
Il permet de développer des jeux 2D ou 3D.
Vous pouvez suivre son développement avec [quelques images ici](https://godotengine.org/article/godot-history-images). En 2013, son interface s'est stabilisée vers ce que nous connaissons actuellement.
Voici son interface actuelle.
## son module d'animations

## l'éditeur de tuiles intégré

## La vue 3D de l'éditeur

Depuis 2014, son développement s'est fortement accéléré. Longtemps cantonnée à deux développeurs, l'équipe s'est agrandie. En plus des contributeurs bénévoles, une campagne de financement a permis d'embaucher un programmeur supplémentaire.
Godot ne cache pas son ambition de devenir la version libre du moteur de jeux propriétaire [Unity3D](https://unity.com/fr).
L'inspiration se ressent dans le discours de l'équipe qui ne s'en cache pas, et se traduit dans l'interface, ou avec C# comme choix récent de langage de script.
C# cohabite avec l'historique: GDScript (langage de script dédié) et les bindings C++.
Godot, tout comme Unity3D, ambitionne également de proposer comme alternative au scripting classique un [scripting « visuel »](https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/scripting/visual_script/what_is_visual_scripting.html#doc-what-is-visual-script)

En langue française, on trouve un livre [aux éditions d-booker](https://www.d-booker.fr/content/144-godot-game-engine-presentation). Je ne l'ai pas lu, et ne peut donc donner mon avis.
Sans vouloir abuser, juste avant le titre #Nouveautés, pourrais-tu corriger cette faute ?
« passons au nouveautés disponibles » -> passons aux nouveautés disponibles
Merci.
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Oui c'est vrai qu'il y a deux modèles d'adaptateurs USB vers PS/2. Pour les claviers, c'est le vert. Non! Le bleu! Euh… vaudrait mieux regarder la sérigraphie de l'adaptateur, c'est plus prudent.
Le branchement à chaud, de mémoire également, ne fonctionne pas. Et c'est dangereux pour la carte-mère.
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Pour les transports en commun, il a deux avantages sur un bête bluetooth:
Une peinture métalisée résistante aux UVs sur la coque. C'est la garantie d'un teint clair qui défiera les années. Certes pour le métro c'est moins utile, du moins tant que ne seront pas installé des lampes UV tueuses de germes.
Le clavier est plus proche du tank que du jouet plastoc vendu aujourd'hui sous la même dénomination. Il permettra de disposer d'un moyen de défense fort efficace en cas d'agression.
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Oui j'ai mis «gamers» car c'est en général sur ces cartes là que je les vois, car c'est devenu un argument de plus pour leur vendre des trucs plus ou moins utiles (un port ps/2 peut-être utile, mais pas pour espérer gagner de la latence, voir la conversation ici: https://news.ycombinator.com/item?id=17692499 ).
Sinon merci pour tes précisions, je n'aurais jamais imaginé qu'on puisse s'amuser à réimplémenter des convertisseurs PS/2 vers USB.
Pour taber en bépo sur le téléphone, j'utilise:
clavier virtuel : AnySoft Keyboard, qui a un mapping bépo intégré.
clavier physique : External Keyboard Helper. Pour celui-ci, surtout ne pas toucher au mapping, et la brave bête prendra le mapping du clavier virtuel. Autrement (si on a été faire un tour dans ses params et que le mapping a changé), il faut stopper l'application, effacer son cache et relancer.
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Et sinon, plus simple, on a souvent un adaptateur USB vers PS/2 qui traine dans un tiroir: ça fonctionne très bien en cas de blocage de l'USB après le chargement du noyau. À condition d'avoir un port PS/2 sur sa carte mère, bien sûr.
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Je l'ai trouvé marrante au début, puis ensuite je me suis dit que c'était peut-être une rampe d'accès pour quelqu'un ne pouvant plus utiliser les escaliers.
Quand j'ai lu le titre, j'ai tout de suite pensé à la série «the Witcher».
Fidèle à mon entrainement rigoureux pour devenir scénariste chez FiletFix , j'allais poster un commentaire sans prendre la peine de lire la prose sous les caractères gras, puis je me suis abstenu. Pourquoi ? Parce que.
Bien m'en a pris! Aurais-je pu tailler un plus beau costard à notre héros à la moumoute blanche ? Surement ! Mais pas de manière aussi concise, alors je tire le chapeau que je n'ai pas au rédacteur de la brève.
«the Witcher», la seule série qui vous fera regretter d'avoir appris à lire, même si la comparaison c'est mal, les bouquins pour les vieux et que tout se vaut dans le meilleur des mondes.
J'ai longtemps espèré une adaptation du «Cycle des Épées», de Frise Labeur. Au vu des derniers rebondissements télévisuels, je ne suis plus aussi impatient.
Bien sûr, il y a matière à saboter. Ne serait-ce que dans la relation virile mais ambigüe des deux protagonistes. Nul doute que le Souricier Vert (sorte de Robin des Bois tendance Erol Flynn à petite moustache et combi' de cuir) et Faffiot le barbare (qui a quitté sa tribu pour suivre un spectacle de chippendales) sauraient trouver leur public. Du moins, celui imaginé par le service marketing-idéologie chargé de l'adaptation.
Allez, pour un montant qui correspondra exactement à ce que vous aviez en poche, je suis votre homme !
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AS/400, enfin non iSeries … dont le nouveau nom est System i5.
le nom «AS/400» est obsolète au possible, mais tout le monde continue à l'appeler ainsi.
C'est un « mini » de chez IBM. Il leur a longtemps rapporté une partie non-négligeable de leur chiffre d'affaire. Ces derniers temps, ça semble moins vrai: bien qu'ils poussent à l'hébergement dans des fermes de serveur (ce qui explique en partie la disparition des AS/400 des salles info), on sent que ça eut payé, mais que ça paye plus. L' avenir s'annonce moins bleu dans les salles info (euh… n'est-ce pas ringard au possible, une salle info ?)
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Il manque bien sûr le RPG 3, qui est encore souvent rencontré dans le cœur d'applis de gestions (qui ensuite sont revampées ni vu ni connu par un serveur web pour assurer la vitrine de la modernité).
À sa décharge, ça tourne plutôt bien. Certains programmes en prod sont plus vieux que les plus jeunes ici, et n'ont jamais rencontré leur condition de plantage (je parle des programmes).
Pour les masos, on trouve encore ici et là du RPG 2 (langage simulant une machine à état avec des boucles cachées dans lesquelles ont intercale son code, tout droit venu des cartes perforées). Mais ça commence à se faire rare.
Note importante : ne pas confondre le RPG 2 avec le bazooka éponyme. Pour votre santé mentale, sachez abuser du cycle avec modération.
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[^] # Re: Les recommandations de Microsoft
Posté par jseb . En réponse au journal Le service messagerie Microsoft Outlook.com détruit silencieusement vos e-mails. Évalué à 10.
Il y a aussi le cas de la liste noire «spamrl» qui pourrit la vie de pas mal d'admins de serveur mail.
On ne peut pas les contacter, et il est impossible de s'en faire retirer.
J'ai un serveur mail qui se trouve dedans, et qui est par ailleurs complètement clean par rapport aux listes classiques.
Bien que de fort mauvaise réputation, je retrouve régulièrement spamrl associée aux serveurs Exchange de certains prestataires de services mail.
J'ai contacté plusieurs de ces prestataires.
Aucun n'a pu ou n'a voulu me dire d'où sortait cette liste.
Au mieux, je suis whitelisté sur le serveur concerné, ce qui ne fait que contourner le problème.
En faisant quelques recherches supplémentaires, je suis tombé sur des accointances assez louches.
Je n'arrive pas à retrouver l'enquête très complète sur le sujet (un blog allemand il me semble, mais écrit en anglais). Je garde donc mes soupçons pour moi.
Ce qui est certain pour ma part, c'est que cette liste ne se rencontre que dans la config de serveurs Exchange.
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# Ce bon vieil Adoru
Posté par jseb . En réponse au journal CPU Ex0139 Sega, game over sur console. Évalué à 4.
Héhé Douglas, toujours vivant ça fait plaisir :)
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[^] # Re: Est-ce vraiment le soleil ?
Posté par jseb . En réponse au journal 3615 mavie / disques nvme et chaleur. Évalué à 3.
Mais ça, c'est quand tu as un disque SATA en sus du SSD, n'est-ce pas ?
Cela concerne t-il les portables qui n'ont qu'un disque SSD installé ?
Peux-tu indiquer la façon dont tu t'en es sorti , s'il te plait ?
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[^] # Re: pulseaudio
Posté par jseb . En réponse au journal Faire fonctionner un micro avec linux. Évalué à 4.
J'utilise Xorg et Openbox, mais sans pulseaudio.
J'ai eu des problèmes avec icelui (crachotements dans le son, et également OpenMPT qui ne fonctionnait pas quand PulseAudio était actif). Je l'ai désactivé en gardant juste la libpulse pour satisfaire les dépendances de tous les logiciels de ma distrib (archlinux linke systématiquement avec: DLL-Hell !).
Jack fonctionne très bien sans PulseAudio, tant mieux.
J'ai juste eu une fois un problème avec VMPK (piano virtuel, léger et très bien pour pianoter sans séquenceur) qui coredumpait au démarrage quand PulseAudio n'était pas en mémoire.
Du coup je n'avais pas le temps de le configurer. J'ai donc installé PulseAudio juste le temps de le lancer, de le configurer avec Alsa et de virer ensuite PulseAudio.
Depuis, j'ai sauvé ma config, et j'ai plus besoin de ces contorsions. Voici ce qu'il faut mettre dans:
~/.config/vmpk.sourceforge.net/VMPK-Virtual\ MIDI\ Piano\ Keyboard.conf
(Il faudra adapter le nom du device midi branché sur InPort. FluidSynth, c'est vous qui voyez par contre).
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# merci
Posté par jseb . En réponse au lien Un livre sur Wayland. Évalué à 2. Dernière modification le 05 mai 2020 à 15:32.
Merci, depuis le temps que je voulais m'y mettre.
Je ne vais peut-être pas m'y mettre tout de suite (2020 ne semblant pas être l'année de Wayland sur le desktop linux, qui lui même…), mais au moins je vais lire le bouquin.
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# le nom
Posté par jseb . En réponse à la dépêche NoComprendo continue son chemin. Évalué à 2.
Le nom a vraiment été bien trouvé !
Je suis plié de rire devant la trouvaille.
Comme rire c'est bien, mais essayer c'est mieux, je vais tout de suite l'installer depuis AUR (il est dispo dans les repos users de ArchLinux). Le temps de trouver un micro.
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# est-ce encore un jeu ?
Posté par jseb . En réponse au journal Et vous, vous jouez à quoi?. Évalué à 5.
Dans des périodes difficiles, j'ai plutôt envie de dessiner , ou composer de la musique.
Pour moi, c'est comme un jeu, car je ne prends jamais le temps de le faire autrement.
Pour la musique par exemple, j'ai bien envie de me mettre enfin à Klystrack.
Mais ceux qui ne sont pas intéressés par Klystrack peuvent essayer le jeu Gravity Minus qui utilise les routines de Klystrack pour le son. Attention, c'est un jeu assez difficile, basé sur l'ancien jeu Thrust.
Et pour dessiner, je signale que l'excellent MyPaint est sorti il y a quelques semaines en version 2. À ma connaissance, c'est le seul programme de dessin qui propose un canvas infini, à savoir qu'il « étend » la feuille au fur et à mesure de vos besoins (vous n'arrivez jamais bêtement « au bord de la table »).
En tout cas, tout ça m'amuse !
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[^] # Re: Linguistique
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Interview de Célia Margotteau, designeuse UX et UI. Évalué à 4. Dernière modification le 03 mars 2020 à 09:51.
Il me semble qu'on disait plutôt «styliste» en 1969, mais c'est si loin tout ça…
Terme qui présente de plus l'avantage d'être invariable, et qui devrait donc recevoir le label «2020 complaliante» ;)
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[^] # Re: Équivalent Godot
Posté par jseb . En réponse au journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon. Évalué à 7. Dernière modification le 07 février 2020 à 19:31.
Tu veux des jeux natifs ou dans un navigateur ?
Alors tu recherches peut-être avec une interface graphique autour du moteur, mais si tu étends un peu ton choix et accepte la perte de l'interface, tu as pas mal de possibilités. Bon d'accord, ce n'est peut-être plus dans tes critères. Mais si ça t'intéresse, voici ce que je te propose.
En natif (avec éventuellement export dans browser via emscripten), tu as:
L'incontournable Love2D que tu as surement déjà rencontré. Scripting Lua, très simple à apprendre, beaucoup de libs. Pour la 2D, c'est à mon avis le meilleur quand on accepte de coder «bas niveau» («bas niveau», par rapport à une interface graphique qui génère le framework).
Sinon un autre bon moteur est Defold , hélas pas libre. Ils ont un peu ouvert le dev en permettant de créer et d'interfacer ses propres modules. Ils ont également une équipe vraiment à l'écoute des utilisateurs, et qui s'intéresse vraiment aux problèmes soulevés. Defold possède une interface graphique facile à utiliser, et se scripte avec Lua. Par contre, c'est écrit en java, et je crains qu'il ne rame sur ta config.
Amulet pour scripter en Lua et faire des jeux très simples.
Sokol me semble bien aussi, mais je n'ai fait que l'effleurer.
exemples emscripten de Sokol
Très ambitieux, mais léger (malheureusement peut-être un peu trop ambitieux), il y a Raylib qui vise également la 3D. Ça devrait tourner sur une machine ancienne.
Si c'est dans un navigateur, tu as encore plus de choix. Par exemple, me vient à l'esprit:
Phaser
[pub]
Si tu veux parler de tout ça, il y a un channel freenode en Français: #gamedev-fr.
Il y a même quelques pros qui trainent, et en plus des petits potins de la scène JV, le choix d'un moteur est un sujet récurrent.
[/pub]
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[^] # Re: Et pourquoi Godot?
Posté par jseb . En réponse au journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon. Évalué à 7.
Unity3D est quand même beaucoup plus proche de Unreal Engine que de Godot.
Alors pourquoi Epic soutient Godot, mystère. C'est peut-être tout simplement fiscal, avec des dons qu'ils choisissent de faire à des entreprises du secteur, pour l'image de marque.
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# investissement
Posté par jseb . En réponse au lien Le moteur de jeu Godot a obtenu une bourse de 250k$. Évalué à 3.
Ça doit leur faire une bonne bouffée d'oxygène (avec leur Patreon qui va bon mois, mal mois, autour de 10.000$).
Ils veulent investir l'argent dans le développement du support Vulkan, et du GDScript.
Pour le GDScript, je suis plus sceptique. Je n'ai jamais compris pourquoi ils n'avaient pas intégré un vrai langage éprouvé tel que Lua. D'autant que maintenant, ils ont fait le choix d'intégrer C# (à la demande générale d'autre chose que GDScript), alors pourquoi s'acharner ?
C'est un peu comme si Unity3D maintenait Boo (le langage de script historique du moteur, et abandonné au profit de UnityScript, puis de C#).
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[^] # Re: Le moteur de jeu bien sûr!
Posté par jseb . En réponse au journal En attendant G., voilà la 3.2. Évalué à 2.
Oui, merci pour la modif.
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[^] # Re: Le moteur de jeu bien sûr!
Posté par jseb . En réponse au journal En attendant G., voilà la 3.2. Évalué à 3.
D'accord, merci.
Donc je garde sans honte le titre du commentaire de maclag.
Et j'ajoute quelques screenshots pertinents, pour apaiser la colère de la foule qui gronde avec des torches et des fourches.
Je poste les modifications au format markdown, pour faciliter leur récupération (je ne sais pas si tu peux récupérer le markdown d'un commentaire).
Sans vouloir abuser, juste avant le titre #Nouveautés, pourrais-tu corriger cette faute ?
« passons au nouveautés disponibles » -> passons aux nouveautés disponibles
Merci.
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[^] # Re: Le moteur de jeu bien sûr!
Posté par jseb . En réponse au journal En attendant G., voilà la 3.2. Évalué à 10.
Il me semblait bien que j'avais oublié un truc important.
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[^] # Re: Question bête ....
Posté par jseb . En réponse au journal Utiliser Vim avec Android, un tuto avec de belles images. Évalué à 3.
Oui c'est vrai qu'il y a deux modèles d'adaptateurs USB vers PS/2. Pour les claviers, c'est le vert. Non! Le bleu! Euh… vaudrait mieux regarder la sérigraphie de l'adaptateur, c'est plus prudent.
Le branchement à chaud, de mémoire également, ne fonctionne pas. Et c'est dangereux pour la carte-mère.
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[^] # Re: Pratique dans le train ou métro
Posté par jseb . En réponse au journal Utiliser Vim avec Android, un tuto avec de belles images. Évalué à 7.
Pour les transports en commun, il a deux avantages sur un bête bluetooth:
Une peinture métalisée résistante aux UVs sur la coque. C'est la garantie d'un teint clair qui défiera les années. Certes pour le métro c'est moins utile, du moins tant que ne seront pas installé des lampes UV tueuses de germes.
Le clavier est plus proche du tank que du jouet plastoc vendu aujourd'hui sous la même dénomination. Il permettra de disposer d'un moyen de défense fort efficace en cas d'agression.
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[^] # Re: compliqué
Posté par jseb . En réponse au journal Utiliser Vim avec Android, un tuto avec de belles images. Évalué à 3.
Oui j'ai mis «gamers» car c'est en général sur ces cartes là que je les vois, car c'est devenu un argument de plus pour leur vendre des trucs plus ou moins utiles (un port ps/2 peut-être utile, mais pas pour espérer gagner de la latence, voir la conversation ici: https://news.ycombinator.com/item?id=17692499 ).
Sinon merci pour tes précisions, je n'aurais jamais imaginé qu'on puisse s'amuser à réimplémenter des convertisseurs PS/2 vers USB.
Pour taber en bépo sur le téléphone, j'utilise:
clavier virtuel : AnySoft Keyboard, qui a un mapping bépo intégré.
clavier physique : External Keyboard Helper. Pour celui-ci, surtout ne pas toucher au mapping, et la brave bête prendra le mapping du clavier virtuel. Autrement (si on a été faire un tour dans ses params et que le mapping a changé), il faut stopper l'application, effacer son cache et relancer.
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[^] # Re: Question bête ....
Posté par jseb . En réponse au journal Utiliser Vim avec Android, un tuto avec de belles images. Évalué à 3.
Il s'agissait de l'adaptateur DIN vers PS/2.
Et sinon, plus simple, on a souvent un adaptateur USB vers PS/2 qui traine dans un tiroir: ça fonctionne très bien en cas de blocage de l'USB après le chargement du noyau. À condition d'avoir un port PS/2 sur sa carte mère, bien sûr.
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# Bonne résolution
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Bonne année XMPP ! 14 janvier 2020. Évalué à 9.
Allez, devant tant d'efforts, cette année j'essaie XMPP pour de vrai.
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[^] # Re: Et notamment
Posté par jseb . En réponse au lien Au cas où vous ne connaîtriez pas encore les joies du code. Évalué à 3.
Je l'ai trouvé marrante au début, puis ensuite je me suis dit que c'était peut-être une rampe d'accès pour quelqu'un ne pouvant plus utiliser les escaliers.
Celle-ci m'a bien fait rire par contre: https://lesjoiesducode.fr/quand-je-debugue-mon-code
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# Burn the witch(er) !
Posté par jseb . En réponse au journal Un peu de médiéval comique pour les fêtes. Évalué à 3.
Quand j'ai lu le titre, j'ai tout de suite pensé à la série «the Witcher».
Fidèle à mon entrainement rigoureux pour devenir scénariste chez FiletFix , j'allais poster un commentaire sans prendre la peine de lire la prose sous les caractères gras, puis je me suis abstenu. Pourquoi ? Parce que.
Bien m'en a pris! Aurais-je pu tailler un plus beau costard à notre héros à la moumoute blanche ? Surement ! Mais pas de manière aussi concise, alors je tire le chapeau que je n'ai pas au rédacteur de la brève.
«the Witcher», la seule série qui vous fera regretter d'avoir appris à lire, même si la comparaison c'est mal, les bouquins pour les vieux et que tout se vaut dans le meilleur des mondes.
J'ai longtemps espèré une adaptation du «Cycle des Épées», de Frise Labeur. Au vu des derniers rebondissements télévisuels, je ne suis plus aussi impatient.
Bien sûr, il y a matière à saboter. Ne serait-ce que dans la relation virile mais ambigüe des deux protagonistes. Nul doute que le Souricier Vert (sorte de Robin des Bois tendance Erol Flynn à petite moustache et combi' de cuir) et Faffiot le barbare (qui a quitté sa tribu pour suivre un spectacle de chippendales) sauraient trouver leur public. Du moins, celui imaginé par le service marketing-idéologie chargé de l'adaptation.
Allez, pour un montant qui correspondra exactement à ce que vous aviez en poche, je suis votre homme !
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[^] # Re: Le RPG
Posté par jseb . En réponse au sondage Quelle est la technologie la plus obsolète sur ou avec laquelle j'ai dû travailler récemment ?. Évalué à 3.
AS/400, enfin non iSeries … dont le nouveau nom est System i5.
le nom «AS/400» est obsolète au possible, mais tout le monde continue à l'appeler ainsi.
C'est un « mini » de chez IBM. Il leur a longtemps rapporté une partie non-négligeable de leur chiffre d'affaire. Ces derniers temps, ça semble moins vrai: bien qu'ils poussent à l'hébergement dans des fermes de serveur (ce qui explique en partie la disparition des AS/400 des salles info), on sent que ça eut payé, mais que ça paye plus. L' avenir s'annonce moins bleu dans les salles info (euh… n'est-ce pas ringard au possible, une salle info ?)
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# Le RPG
Posté par jseb . En réponse au sondage Quelle est la technologie la plus obsolète sur ou avec laquelle j'ai dû travailler récemment ?. Évalué à 8.
Ahah, je ris en voyant vos trucs modernes !
Il manque bien sûr le RPG 3, qui est encore souvent rencontré dans le cœur d'applis de gestions (qui ensuite sont revampées ni vu ni connu par un serveur web pour assurer la vitrine de la modernité).
À sa décharge, ça tourne plutôt bien. Certains programmes en prod sont plus vieux que les plus jeunes ici, et n'ont jamais rencontré leur condition de plantage (je parle des programmes).
Pour les masos, on trouve encore ici et là du RPG 2 (langage simulant une machine à état avec des boucles cachées dans lesquelles ont intercale son code, tout droit venu des cartes perforées). Mais ça commence à se faire rare.
Note importante : ne pas confondre le RPG 2 avec le bazooka éponyme. Pour votre santé mentale, sachez abuser du cycle avec modération.
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[^] # Re: Hein ?
Posté par jseb . En réponse au journal CPU Ex0122 Développeur ×10. Évalué à 2.
Même en cliquant, je n'ai rien compris.
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[^] # Re: -50%
Posté par jseb . En réponse au journal Blagues Friday. Évalué à 10.
Si si, c'était bien à -50% : j'ai eu un demi sourire.
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