Full Circle numéro 2 est sorti

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29
juin
2007
Ubuntu
Le numéro 1 du magazine de la communauté Ubuntu était sorti le 07 juin, ce 28 juin c'est au tour du numéro 2 de voir le jour. Il y aura donc eu deux numéros de juin pour l'e-magazine puisque le numéro 1 devant originellement apparaitre en mai.

Le magazine continue d'évoluer en essayant de prendre en compte les avis de ses lecteurs, ce numéro fait 39 pages, soit à peine moins que le numéro précédent.

Au sommaire de ce numéro :
  • L'installation de Kubuntu ;
  • Comment installer Feisty Fawn sur un intel mac mini ;
  • Comment faire tester Ubuntu à votre grand-mère ;
  • Comment utiliser network-manager-pptp ;
  • Comment ajouter des images dans Scribus ;
  • Test du Darter Laptop de System76 ;
  • Entrevue avec Don Allingham, le développeur principal de GRAMPS ;
  • Le témoignage d'un nouvel arrivant dans le monde de GNU/Linux.

Scorched 3D : projet du mois de mai 2007 sur SourceForge.net

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par rootix.
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26
juin
2007
Jeu
S'il y a un style de jeux qui est régulièrement évoqué sur LinuxFr c'est bien les jeux d'artillerie avec l'excellent wormux. Pourtant un autre jeu libre est parfaitement représentatif de cette catégorie et il a été nommé ce 09 juin projet du mois de mai par SourceForge.net, il s'agit de Scorched 3D.

Scorched 3D est un clone de Scorched Earth, jeu mythique du début des années 90 dans lequel des sprites en forme de tank se balançaient des roquettes dessus dans un environnement 2D très dépouillé. Gavin Camp, l'actuel chef de projet de Scorched 3D, a créé ce projet en 2001 pour retrouver les sensations de Scorched Earth mais transposé dans un environnement 3D.

6 ans plus tard, on peut dire que Gavin a atteint son but : le projet est un succès car si l'intérêt du jeu original est préservé, la beauté des graphismes et la richesse fonctionnelle du jeu ont parfait le style.

SQLite 3.4.0 est sorti

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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26
juin
2007
Base de données
Une nouvelle version mineure est sortie le 18 juin pour le moteur de base de données SQL SQLite.

Cette version a été appelée 3.4.0 à la place de 3.3.18 pour attirer l'attention sur les possibles problèmes d'incompatibilités qui peuvent découler des ajouts effectués. En effet, cette version ajoute des limites explicites sur les tailles et les quantités des objets manipulés par SQLite. Les nouvelles limites peuvent causer des problèmes de compatibilité avec les applications existantes qui utilisent exagérément les larges strings, BLOBs, tables ou les rapports SQL. Ces nouvelles limites peuvent être augmentées lors de la phase de compilation.

Subversion 1.4.4

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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24
juin
2007
Communauté
Ce 08 juin, Subversion, le célèbre gestionnaire de version, est sorti en version 1.4.4.

Subversion est un système de gestion de version, qui a été développé dès 2000 par CollabNet dans le but de remplacer CVS comme logiciel standard de contrôle de révision dans le monde du libre. La version 1.0 est sortie au terme de 5 ans de conception et de développement et regroupe maintenant une communauté très active. La majorité des projets libres qui utilisaient CVS sont passés à SVN au fil du temps.

SVN est sous licence BSD. L'équipe ne propose pas de binaires de Subversion par défaut aussi faut-il parfois un peu de temps pour voir arriver la dernière version sur son OS. Subversion est disponible sous GNU/Linux, NetBSD, FreeBSD, OpenBSD, Solaris, MacOSx, IBM i5/OS et l'autre.

Des jeux Libres pour GNU/Linux

Posté par  . Modéré par j.
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18
juin
2007
Jeu
Une rubrique qui va certainement devenir récurrente vu la densité de l'actualité des jeux Libres ces derniers temps. Il ne s'agit pas de parler de l'ensemble de la production mais de pointer du doigt, de manière régulière, certains projets particulièrement remarquables. On saluera le travail de toutes ces équipes car la réalisation de jeux ne nécessite pas uniquement d'avoir de bons programmeurs, ce sont des projets complets ayant besoin de talents divers, qu'il est souvent difficile de réunir.

Cette fois nous allons parler de : Irrlamb, Hero of Allacrost, The Castle, XMoto, Windstille, Secret Maryo Chronicles et Privateer Gemini Gold.

Adieu la productivité...

Qt Jambi est enfin disponible

Posté par  . Modéré par Bruno Michel.
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11
juin
2007
Java
Qt Jambi est un binding java pour le framework graphique Qt (présent sur les plateformes GNU/Linux, Mac OS X et l'autre). Il permet de développer des applications Java avec Qt en utilisant toutes les fonctionnalités de Qt (base de donnés, réseau, thread, XML, IHM...).

Qt Jambi se compose de :
  • L'API incluant toutes les fonctionnalités permettant le développement d'applications portables
  • Qt Jambi Generator qui est la base de l'API ; il s'agit d'une commande en ligne qui lit les définitions de classes écrites en C++ et qui produit du code équivalent dans l'API Java
  • Qt Designer est un outil permettant la création d'interface graphique
  • Un greffon Eclipse pour utiliser Qt jambi directement dans Eclipse

Qt Jambi est distribué sous la double-licence Trolltech, c'est-à dire que cela suit la licence Qt Open Source s'il s'agit de l'utiliser avec un programme sous licence GPL et de la licence Qt Commercial lorsqu'il s'agit d'un développement propriétaire.

NdR: Merci à muolp pour avoir posté un journal sur ce sujet.

Nexuiz 2.3

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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10
juin
2007
Jeu
Cela fait déjà une semaine, le 31 mai, que la version 2.3 de Nexuiz est sortie soit 2 ans après la toute première version (sortie le 31 mai 2005).

Petit rappel pour ceux qui ne suivent pas l'actualité des jeux libres, Nexuiz est un jeu de tir en vue subjectif (ou FPS) futuriste. Il utilise le moteur DarkPlaces qui est un dérivé du moteur de Quake I mais avec divers ajouts comme le support des cartes de Quake III ou les ombres calculées en temps réel.

L'utilisation de DarkPlaces permet de supporter des configurations considérées aujourd'hui comme très modestes, il est en effet indiqué que la configuration minimum pour avoir des graphismes de haute qualité est un processeur P4 1,5Ghz ou Athlon 1500+, 512 Mo de RAM et une carte vidéo de type 9600ati ou 5700fx. Certes les graphismes ne sont sans doute pas au niveau des dernières productions mais il faut être difficile pour ne pas trouver cela superbe.

Le jeu est entièrement sous licence GPL (moteur, graphismes et sons), cela permet de réutiliser, par exemple, les cartes de Nexuiz dans OpenArena, démontrant au passage l'intérêt du Libre. Nexuiz est disponible pour GNU/Linux (x86 et x86_64), Mac OS X (PPC et x86) et l'autre dans une très grosse archive de 270 Mo.

Trophy : aidez un projet Libre

Posté par  . Modéré par j.
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10
juin
2007
Jeu
Trophy est jeu de voiture en vu de haut dans le genre de Death Rally. Le projet, originellement développé par Andrew Mustun, a débuté en 2000 et a été abandonné en 2003. Il a été repris très récemment par Colin Pitrat.

Le jeu est développé en C++ avec ClanLib sous licence GPL. Colin a commencé par porter le jeu sous ClanLib 0.8, ce travail a débouché sur la version 1.1.4. Aujourd'hui il fait un appel à contribution : concrètement, l'idée est de l'aider à compiler le projet sous Microsoft Windows, en effet le jeu a historiquement fonctionné sous Windows jusqu'à la version 1.1.1. Idéalement cette compilation se ferait à l'aide d'un outil libre lui aussi, comme Dev-C++. Le problème est que ClanLib n'existe apparemment pas dans les paquets disponibles pour Dev-C++.

Une solution serait donc de créer un paquet ClanLib pour Dev-C++, puis de compiler Trophy. De cette manière :
  • Dev-C++ pourra profiter de ce nouveau paquet
  • ClanLib sera plus facilement disponible pour les utilisateurs de Dev-C++
  • Trophy sera à nouveau disponible pour Windows

Par ailleurs, comme beaucoup de projet Libre, Trophy aurait besoin d'une aide pour le graphisme, tout particulièrement pour le dessin de nouvelles cartes. À ce sujet un manuel très complet a été écrit.

Dernier jour pour élire votre design anti-DRM

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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8
juin
2007
Technologie
Le site torrentfreak n'aime pas les DRM et pour le faire savoir il a organisé, en collaboration avec le site Beautiful Crime, un concours de design pour représenter le message anti-DRM au reste du monde. Les créateurs avaient jusqu'au 31 mai pour proposer le nombre d'oeuvre qu'ils voulaient.

Après la clôture des propositions le choix est réalisé par les lecteurs du site qui doivent voter pour celle des 47 propositions qu'ils préfèrent. Ce vote sera clos ce week-end, il est toujours possible de donner son avis.

Au final les gagnants se verront remettre un prix (250$ pour le gagnant et respectivement 100$ et 50$ pour les deuxièmes et troisièmes) et les tee-shirts seront imprimés et mis en vente au prix de 15$. Cependant il est toujours possible de télécharger l'une des créations et de s'imprimer soi-même ses tee-shirts. Enfin le but n'étant pas de réaliser des profits, le site affirme que l'argent éventuellement dégagée de la vente sera redistribuée à une oeuvre de charité (laquelle ?).

NdM : le site torrentfreak propose des liens vers des sites de téléchargements de films et albums commerciaux non libres, téléchargements donc a priori contraires à la législation en vigueur en France.

Évolutions sur LinuxFR

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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4
juin
2007
LinuxFr.org
Les plus fidèles lecteurs auront remarqués de subtiles évolutions sur LinuxFR ces dernières semaines. Un nouveau venu dans l'équipe : NoNo a, en effet, la lourde tâche de faire bouger le site en corrigeant les bugs et en ajoutant certaines des fonctionnalités que vous avez demandées via le système de suivi.

NoNo s'est immédiatement mis au travail et le nombre d'entrées ouvertes est redescendu autour des 100 ces jours-ci. Parmi les modifications, on notera les améliorations et corrections de bugs :
  • ajout d'un lien sur chaque commentaire permettant de retrouver le commentaire parent
  • un lien « top » a été rajouté à la toolbar DLFP : il permet de remonter en haut de la page
  • changement du format du timestamp sur la tribune rédacteurs
  • de nouvelles balises sont autorisées dans les propositions de dépêches : ul, ol, li et acronym
  • lors de la soumission des dépêches, les drapeaux pour les liens et le logo de la section sont maintenant visibles
  • les dépêches sont affichées en entier dans la version PDA
  • il est possible de désactiver l'affichage des signatures depuis les préférences
  • ouverture du forum petites annonces
  • la page principale passe maintenant la validation XHTML
  • les boîtes personnalisées ont retrouvé leurs titres
  • les liens « fin de surveillance » sont aussi affichés sur la page listant les contenus que vous surveillez
  • un flux RSS avec les dernières entrées du suivi est disponible
  • la liste des principaux contributeurs aux forums est affichée sur la page de statistiques des principaux contributeurs
  • optimisation de la toolbar (chargement plus rapide sous Firefox)


NdM : un grand merci en choeur des admodérolecteurs MERCI NoNo !

Full Circle est sorti en français

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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1
juin
2007
Ubuntu
Full circle se veut le magazine de la communauté Ubuntu. La première version, sortie le 14 avril, porte le numéro #0 et comporte 17 pages. Elle retrace l'historique d'Ubuntu en quelque pages, puis présente les nouveautés de la dernière version : Feisty Fawn.

Si on peut reconnaitre que la maquette est jolie, cette version est plutôt légère. Elle peut surtout servir de plaquette publicitaire à l'usage des débutants plutôt qu'une réelle source d'information.

Comme il s'agit d'un travail communautaire, il est possible de contribuer en allant sur cette page. Pour les non anglophones, il est possible de proposer son texte dans une autre langue que l'Anglais, les membres de l'équipe les acceptent et se chargeront de les faire traduire.

Et comme il s'agit d'un magazine communautaire en langue anglaise, des équipes de traductions se sont rapidement montées à travers le monde pour effectuer les traductions. Parmi elles l'équipe Française a mis un mois pour se construire autour de Lionel Porcheron et se mettre au travail afin de sortir une version du magazine en langue de Molière ce 28 mai.

À ce jour le magazine a été traduit en 7 langues, les Russes ayant été les plus prompts puisque leur version est sortie le 22 avril. Pour contribuer à la traduction un bon point d'entrée est la page de traduction sur le Wiki. Elle explique succinctement la méthode de travail, puis, elle liste les différentes équipes qui travaillent actuellement. On y apprend au passage que la version suivante du magazine a pris du poids puisqu'il devrait dépasser les 40 pages.

Le code bar du samedi 2 juin 2007 : thème principal Gajim

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco.
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30
mai
2007
XMPP
Le salon Jabber programmation@chat.jabberfr.org accueillera ce samedi 2 juin 2007 à partir de 14h le code bar.

Ce bar virtuel est un lieu de rencontre pour programmeur du monde entier. Pour l'inauguration, le thème choisi a été Jabber, et plus particulièrement le client libre Gajim. Il s'agit de se retrouver dans le but d'améliorer cet excellent logiciel, notamment en lui ôtant nombres de ses bugs. Des connaissances préalables en Python sont recommandées, mais pas nécessaire, on peut très bien trouver des bugs sans toucher à une ligne de code. Les débutants en python pourront apprendre avec l'aide des personnes plus expérimentées.

Ceux qui préfèrent coder dans un autre langage, ou un autre projet sont aussi les bienvenus.

Pour rejoindre le salon, le plus simple est d'utiliser son client Jabber habituel, et de rejoindre le salon programmation sur le serveur chat.jabberfr.org. Une interface web est aussi disponible.

NdR: Merci à Omega pour le journal d'origine.

Libération du jeu Blades of Exile

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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25
mai
2007
Jeu
La société Spiderwebsoftware vient d'annoncer qu'elle mettait à disposition des bonnes volontés le code source de son jeu Blades of exile, sous licence CPL.

Blade of Exile est le dernier jeu de la série des Exile crée par Jeff Vogel dans le milieu des années 90. La série, de type CRPG, se compose de quatre volets dont le dernier date de 1997. Graphiquement les jeux ont pris un très gros coups de vieux et, à l'heure où on voit apparaître des cartes vidéos externes pour faciliter leur refroidissement, il est possible que certains préfèrent passer leur chemin en regardant les captures d'écrans. L'intérêt de ces jeux réside dans leur richesse et dans le fait de pouvoir réaliser ses propres aventures grâce à l'éditeur de scénarios ou de profiter des milliers de scénarios disponibles.

La société a constaté que, d'une part, le jeu était aujourd'hui très ancien et dépassé et que, d'autre part, il n'y avait aucun intérêt de le laisser mourir. Aussi a-t-elle décidé de le laisser vivre sa vie. Il est à signaler que la libération concerne l'ensemble du jeu et donc les éléments graphiques et les sons en font partie.

Le jeu est écrit en C++ (réalisé avec Borland C++) et tourne sous Microsoft Windows (ante-vista) et sous Mac (ante-Intel).

NdR : Merci à gnondpom pour son journal sur le sujet.

OCaml 3.10.0 est sorti

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23
mai
2007
Technologie
Le 16 mai est sorti la version 3.10.0 de Objective Caml, implémentation du langage Caml (Categorical Abstract Machine Language) créé par l'INRIA.

Objective Caml est la principale variante du langage Caml. Du point de vue du langage, elle étend le noyau du langage Caml avec une couche orientée objets complète, ainsi qu'un système de modules puissant. Un système de types polymorphe avec inférence automatique des types assure la cohérence de ces traits. Le langage est entièrement développé et maintenu par l'INRIA. Il est distribué sous licence QPL 1.0 tandis que les bibliothèques sont sous licence LGPL 2.

En plus des sources, des binaires sont proposés pour GNU/Linux (format RPM, deb ou Gentoo) et pour Win32. Les binaires Mac OS X ne sont pas encore disponibles.

NdR: Merci à benja pour son journal.

Journée des développeurs Mozilla à Paris, le 23 juin 2007

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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23
mai
2007
Mozilla
La 3ème journée des développeurs (ou Developer Days) Mozilla de l'année se déroulera à Paris. Si vous n'avez pu vous rendre le 25 mars à Mountain View (Californie) ou le 30 mars à Boston (Massachusetts), c'est l'occasion de venir discuter avec les développeurs américains et européens de Mozilla.

La réunion se déroulera au club Confair au 54, rue Laffitte, 75009 Paris, France. L'entrée est gratuite, il suffit de s'inscrire dans le Wiki. Si vous ne pouvez venir (mais auriez aimé), une section "Regrets" est prévue à cet effet. Les Developer Days sont ouverts, toute suggestion de sujet à aborder peut être notée sur la page du Wiki "Proposed Topics".

Le programme actuellement prévu est indiqué sur cette page, la journée doit se dérouler entre 10h et 20H.