l'émulateur est disponible ici https://smaky.ch/infini/ et il fonctionne sous Wine (mais pas aussi correctement que sous Windows). J'aurais aimé l'adapté à Linux et macOS malheureusement "on" a "perdu" aussi son code source.
Utiliser une autre architecture que x86 c'est une autre question. Et forcément dans ce cas je n'irai pas chez Purism. Ca dépend si on doit encore utiliser des applications closed-source disponibles uniquement en x86 ou pas.
L'auteur du journal ne précise pas si l'architecture n'a pas d'importance dans son choix. J'ai donc supposé qu'il souhaite du x86. Et si on souhaite du x86, quel est le meilleur (ou le moins bon) ? Je n'ai pas trouvé mieux que Purism mais je suis très intéressé par des autres candidats.
Un très bon logiciel de composition que j'ai beaucoup utilisé en parallèle à Kdenlive afin de réaliser surtout les incrustations sur fond vert ainsi que le motion tracking. Mais il fait beaucoup plus que ça.
Mon certificat est de 2017 et valable jusqu'en 2022. Donc si ca a changé c'est alors vraiment récent. Je te redirai après l'échéance en fin 2022 si c'est vraiment le cas 😳 Dommage…
On peut diffuser des app par nos propres moyens. Mais si on veut qu’elles s’installent, ils faut qu’elles soient signées avec une clé… à 100€ par an.
A propos de macOS, il n'est pas nécessaire de payer 100$ par an. Il suffit la première fois de générer le certificat pour signer ses app, il a une date de validité de 5 ans. C'est ce que je fait, je paie uniquement 100$ pour 5 ans car je ne diffuse pas mes .app sur l'AppStore. Bien entendu, si on désire passer par l'AppStore, il faut payer chaque année; mais c'est une autre question.
Un grand Merci pour ce livre (La 3D libre avec Blender). Je me réjoui de m'attaquer à Blender; le livre est très beau et semble bien réalisé. Il ne me reste plus qu'à trouver du temps.
Oui merci, je connais vcpkg via mon job, c'est plutôt bien. En tout cas ça va dans le bon sens.
Ce que je veux dire c'est que je fait mon build à l'aide de CMake aussi pour télécharger et compiler toutes les dépendances en static en gérant moi-même comment sont fait les ./configure, etc, … (via les ExternalProject CMake) En utilisant par exemple vcpkg, ça me rajoute du travail pour maintenir un build différent, ce qui n'est quasiment pas le cas avec un MSYS2 et CMake avec le générateur "MSYS Makefile".
Et d'un point de vue purement personnel, je préfère GCC / Clang à MSVC (CL) qui reste un compilateur closed-source sans plus-values (à ma connaissance et je l'utilise bien trop souvent à cause de projets basés sur MFC) par rapport aux autres.
J'avais commencé un make dist mais je l'ai laissé en plan car il faut pouvoir pré-télécharger tous les ExternalProject du CMakeLists et je ne sais pas comment faire pour faire bien.
Après si c'est juste pour faire du build dynamique (et donc uniquement le dépôt planetblupi et pas planetblupi-dev) sur GitHub il y a déjà tous les tarballs comme avec n'importe quel projet : https://github.com/blupi-games/planetblupi/releases
Oui, on est les mêmes. Les jeux ont principalement été réalisés par un seul des développeurs (certains ont un peu participés mais que sur des aspects très précis). Bien que Crésus soit le gagne pain de la société aujourd'hui, ce n'était pas le cas avant étant donné qu'Epsitec fabriquait des ordinateurs, les Smaky. Un marché qui s'est malheureusement arrêté car non concurrentielle par rapport au bulldozer IBM/ Microsoft.
Merci
Le français est également la langue originale; la voix de Blupi étant basée sur celle de l'auteur, Daniel Roux, qui ne parle pas non plus anglais.
# Icônes Windows XP
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche MeshCentral, alternative à TeamViewer et RustDesk. Évalué à 4 (+3/-0).
L'utilisation des icônes de Windows XP dans la barre latérale me laisse perplexe…
[^] # Re: Slackbuild dans les tuyaux !
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Blupimania. Évalué à 2.
Merci à toi Yth.
J'apprécie énormément le travail que vous (les mainteneurs de paquets) faites pour "nos" distributions, quelles qu'elles soient.
[^] # Re: très chouette
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Blupimania. Évalué à 6.
Hello,
l'émulateur est disponible ici https://smaky.ch/infini/ et il fonctionne sous Wine (mais pas aussi correctement que sous Windows). J'aurais aimé l'adapté à Linux et macOS malheureusement "on" a "perdu" aussi son code source.
Dans cet article (récent), l'auteur original du jeu, Daniel Roux, parle de la réalisation graphique en passant par les outils qu'il a du inventer à l'époque et qui lui ont permis de finalement créer (entre autres) le jeu Blupimania : https://www.museebolo.ch/memoires_vives/une-aventure-vaudoise-de-l-interface-graphique/
Merci pour le retour
# 3dfx
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Le rendu 3D, rétrospective. Évalué à 5.
Une petite pensée pour la 3dfx et Glide…
# archive.org
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au message Disparition d'une image dans un article. Évalué à 1. Dernière modification le 09 février 2022 à 17:35.
J'ai pu au moins retrouver les images avec l'aide d'archive.org
https://web.archive.org/web/20210226155158/https://linuxfr.org/news/liberation-du-jeu-planete-blupi
Peut-être une piste à explorer quand le cache décide de faire la purge (que les liens en question pointent sur archive.org).
[^] # Re: Nitroshare
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Partage familial de fichiers (lecture seule, sans mot de passe). Évalué à 1.
Ohhh.. J'adore ce truc
Merci
[^] # Re: Nitroshare
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Partage familial de fichiers (lecture seule, sans mot de passe). Évalué à 3. Dernière modification le 17 juillet 2020 à 10:53.
A priori ça existe pour Android :
GitHub : https://github.com/nitroshare/nitroshare-android
F-Droid : https://f-droid.org/en/packages/net.nitroshare.android/
# Nitroshare
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Partage familial de fichiers (lecture seule, sans mot de passe). Évalué à 3. Dernière modification le 17 juillet 2020 à 09:49.
Nitroshare ?
[^] # Re: Purism : Librem 15
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Choisir un ordinateur portable en 2020. Évalué à 1.
Utiliser une autre architecture que x86 c'est une autre question. Et forcément dans ce cas je n'irai pas chez Purism. Ca dépend si on doit encore utiliser des applications closed-source disponibles uniquement en x86 ou pas.
L'auteur du journal ne précise pas si l'architecture n'a pas d'importance dans son choix. J'ai donc supposé qu'il souhaite du x86. Et si on souhaite du x86, quel est le meilleur (ou le moins bon) ? Je n'ai pas trouvé mieux que Purism mais je suis très intéressé par des autres candidats.
[^] # Re: Purism : Librem 15
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Choisir un ordinateur portable en 2020. Évalué à 1.
OK, je me suis mal exprimé.
Si ton intervention n'est pas juste là pour casser inutilement, je t'invite à lire le document à propos d'AMT.
# Purism : Librem 15
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Choisir un ordinateur portable en 2020. Évalué à 1. Dernière modification le 15 mai 2020 à 00:16.
Il existe la société Purism qui fait des ordinateurs portables libres même au niveau du processeur Intel : https://puri.sm/
Je réfléchi beaucoup au Librem 15 (pour en acquérir un) https://puri.sm/products/librem-15/ mais il est cher.
A propos d'AMT dans les CPU Intel : https://puri.sm/learn/intel-me/
(aucune idée à quel point c'est éthique ou non à propos du hardware, mais à propos de software ça me semble être un des meilleur)
[^] # Re: Un autre : NATRON
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comparaison des logiciels de montage vidéo. Évalué à 1.
Les commits et les releases n'ont pas cessés.. il y a beaucoup moins bien en ce qui concerne la maintenance d'un projet.
https://github.com/NatronGitHub/Natron/commits/RB-2.3
https://github.com/NatronGitHub/Natron/releases
# Un autre : NATRON
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comparaison des logiciels de montage vidéo. Évalué à 4.
Afin de compléter la liste…
Un très bon logiciel de composition que j'ai beaucoup utilisé en parallèle à Kdenlive afin de réaliser surtout les incrustations sur fond vert ainsi que le motion tracking. Mais il fait beaucoup plus que ça.
https://natrongithub.github.io/
[^] # Re: macOS et certificat
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mais pourquoi flatpak ?. Évalué à 0.
Exactement, c'est ainsi que je signe Planet Blupi (blupi.org) et donc le .app est téléchargeable (enfin le .dmg en fait) directement depuis le site.
[^] # Re: macOS et certificat
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mais pourquoi flatpak ?. Évalué à 0.
Mon certificat est de 2017 et valable jusqu'en 2022. Donc si ca a changé c'est alors vraiment récent. Je te redirai après l'échéance en fin 2022 si c'est vraiment le cas 😳 Dommage…
# macOS et certificat
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mais pourquoi flatpak ?. Évalué à 4.
A propos de macOS, il n'est pas nécessaire de payer 100$ par an. Il suffit la première fois de générer le certificat pour signer ses app, il a une date de validité de 5 ans. C'est ce que je fait, je paie uniquement 100$ pour 5 ans car je ne diffuse pas mes .app sur l'AppStore. Bien entendu, si on désire passer par l'AppStore, il faut payer chaque année; mais c'est une autre question.
[^] # Re: Ahem...
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Zero-K, un jeu de stratégie temps réel. Évalué à 6.
Je ne peux m'empêcher de rajouter Planet Blupi à ta liste 😃
# Un ragd Merci
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Meilleures contributions LinuxFr.org : les primées d’octobre 2017. Évalué à 2.
Un grand Merci pour ce livre (La 3D libre avec Blender). Je me réjoui de m'attaquer à Blender; le livre est très beau et semble bien réalisé. Il ne me reste plus qu'à trouver du temps.
[^] # Re: Disponibilité sous Debian
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Planète Blupi. Évalué à 2.
Cool, Merci
# Disponibilité sous Debian
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Planète Blupi. Évalué à 5.
Planet Blupi est désormais disponible officiellement sous Debian (uniquement la sid pour le moment) :
https://packages.debian.org/sid/planetblupi
Un grand Merci à Didier Raboud pour le packaging.
[^] # Re: Portage
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Planète Blupi. Évalué à 4.
Oui merci, je connais vcpkg via mon job, c'est plutôt bien. En tout cas ça va dans le bon sens.
Ce que je veux dire c'est que je fait mon build à l'aide de CMake aussi pour télécharger et compiler toutes les dépendances en static en gérant moi-même comment sont fait les
./configure, etc, … (via les ExternalProject CMake) En utilisant par exemple vcpkg, ça me rajoute du travail pour maintenir un build différent, ce qui n'est quasiment pas le cas avec un MSYS2 et CMake avec le générateur "MSYS Makefile".Et d'un point de vue purement personnel, je préfère GCC / Clang à MSVC (CL) qui reste un compilateur closed-source sans plus-values (à ma connaissance et je l'utilise bien trop souvent à cause de projets basés sur MFC) par rapport aux autres.
[^] # Re: x86_64
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Planète Blupi. Évalué à 5.
J'avais commencé un make dist mais je l'ai laissé en plan car il faut pouvoir pré-télécharger tous les ExternalProject du CMakeLists et je ne sais pas comment faire pour faire bien.
Après si c'est juste pour faire du build dynamique (et donc uniquement le dépôt
planetblupiet pasplanetblupi-dev) sur GitHub il y a déjà tous les tarballs comme avec n'importe quel projet : https://github.com/blupi-games/planetblupi/releases[^] # Re: Jeux vidéo vers un logiciel de compta
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Planète Blupi. Évalué à 6.
Oui, on est les mêmes. Les jeux ont principalement été réalisés par un seul des développeurs (certains ont un peu participés mais que sur des aspects très précis). Bien que Crésus soit le gagne pain de la société aujourd'hui, ce n'était pas le cas avant étant donné qu'Epsitec fabriquait des ordinateurs, les Smaky. Un marché qui s'est malheureusement arrêté car non concurrentielle par rapport au bulldozer IBM/ Microsoft.
[^] # Re: Great!
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Planète Blupi. Évalué à 4.
Merci
Le français est également la langue originale; la voix de Blupi étant basée sur celle de l'auteur, Daniel Roux, qui ne parle pas non plus anglais.
[^] # Re: Merci !
Posté par Mathieu Schroeter (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Libération du jeu Planète Blupi. Évalué à 5.
C'est avec plaisirs :-)