Journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement

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12
sept.
2013

Bonjour,

Un logiciel d'animation vectorielle open source (tupi) fait une campagne Kickstarter pour payer le développeur principal pendant un an. Je relaie ici l'info venant de Linuxgraphic.org. J'ai hésité avant de contribuer à la campagne car Synfig semble plus avancé. La campagne a toutefois reçu le soutien de Nina Paley, ce qui donne un peu de crédit à l'initiative. Selon moi, un tel logiciel pour les enfants seraient vraiment un plus pour le libre.

A vot' bon coeur (…)

Journal nanimstudio 1.0 est dehors

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14
août
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part de la sortie de la version 1.0 de mon projet libre nanimstudio
, un éditeur d'animation 2d, dont je t'avais parlé en février.

La principale nouveauté est l'ajout d'un export au format Animated Portable Network Graphics.

Ce gros hack Cette extension astucieuse de la norme PNG se veut le successeur des GIF animés comme standard du web pour le navigateur Firefox. Poussé par la fondation Mozilla, il est le concurrent (…)

Synfig Studio 0.64.0

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14
mai
2013
Graphisme/photo

Après une année entière de développement, nous sommes heureux de présenter une nouvelle évolution majeure de Synfig Studio. Pour rappel, ce dernier est un logiciel d'animation 2D libre. Cette version contient un nouveau moteur de rendu optimisé - c'est le changement le plus significatif réalisé dans toute l'histoire de Synfig (depuis qu'il a été relâché en open-source). Il y a également d'autres nouvelles fonctionnalités et améliorations, ainsi que des corrections de bug.

Splash screen Synfig 0.64.0

Une description des principales nouveautés se trouve en deuxième partie de la dépêche. Pour une liste complète des changements, référez vous au fichier NEWS dans le code source.

Réforme des rythmes scolaires : occuper les enfants avec des jeux vidéo libres

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18
avr.
2013
Jeu

La réforme des rythmes scolaires en primaire bat son plein et les réunions entre les écoles, les mairies et les associations se succèdent à un rythme effréné pour les communes qui appliquent la réforme dès la rentrée 2013.

Cette réforme va dégager du temps appelé TAP ou Temps d'Activités Périscolaires. Comment occuper les enfants sur ce temps libre est la source de nombreux débats. Pourquoi ne pas y introduire une activité de découverte des jeux video sous licence libre ?

Suivez le guide

Tout d'abord, pourquoi ces jeux-là ? Parce qu'il peuvent être déployés avec plus de facilité et ne nécessitent pas de surcoûts ni de négociations avec les éditeurs.

Comment faire ?

En premier lieu, il n'y a pas de miracle : il faut connaître les jeux. Pour cela, vous pourrez consulter les sites jeuxlibres.net et plus précisément le site de l'association LanPower dont c'est aussi la spécialité. Sur ce site, les jeux y sont sélectionnés, triés, améliorés, notamment traduits en français pour certains : ainsi, vous ne trouverez Numpty Physics traduit en français qu'ici. Les jeux ont été longuement testés lors de nombreuses animations et existent tous sous Windows, Linux et souvent Mac OS X. L'association n'a pas encore édité de manuel pour cette activité, cependant, chaque description de jeu comporte souvent des indications pour démarrer.

Si les ordinateurs sont sous Linux (malheureusement encore trop rarement), rendez-vous dans le dépôt de votre distribution pour y télécharger et installer les jeux sélectionnés. Sous Windows, les CDs proposés par l'association LanPower sont là pour cela. Il suffit donc de les acheter sur EnVentelibre ou de les télécharger ici. Une interface facilite la présentation et l'installation de chaque jeu. Des packs de jeux libres sans installation sont également disponibles avec les Gamekeys ou les CDs DirectPlay (pratique pour lancer une animation sans délai).

Journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d

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26
6
fév.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part de la naissance d'un nouvel outil pour créer des animations 2d: nanimstudio.

Il fait partie de mon projet nanim, consistant à spécifier un format d'animation pour les jeux vidéos dont je t'ai déjà parlé ainsi que des programmes associés.

Créé pour Newton Adventure, ce format basé sur protobuf permets un chargement rapide de données optimisées pour les cartes graphiques.

Jusqu'ici je n'avais réalisé que des utilitaires en ligne de commande, (…)

Animation jeux libres le 6 février, Mordelles(35)

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5
jan.
2013
Jeu

Dans le cadre de la « quinzaine sans télé », l'association LanPower animera un après-midi jeux vidéos sous licence libre au Centre Culturel L´Antichambre de Mordelles (Ille-et-Vilaine).

Elle aura lieu le mercredi 6 février 2013 de 14h30 à 18h.

Illustration animation Mordelles

Cet événement montrera les différentes possibilités offertes par les jeux libres :

  • d'installer et de jouer à ces jeux sur tous les postes avec un seul CD (alors que souvent un CD par poste est nécessaire pour jouer)
  • d'installer des centaines de jeux libres (là où certains jeux nécessitent plus de 10 Go d'espace disque et donc quelques dizaines de jeux suffisent à saturer les disques durs)
  • de les prêter (alors que le prêt de jeux classiques nécessite une négociation directe avec l'éditeur)
  • de les donner (a contrario, le plus souvent c'est impossible, car il faut une clé d'activation)
  • de les copier (alors que seule la copie de sauvegarde est autorisée)
  • de les télécharger (alors que le téléchargement est considéré illégal par les ayants droits sauf exception).

Les jeux mis en démonstration seront les suivants : Tuxpaint, Gcompris, Teeworlds, Slime Volley, Blobby Volley, FishFillets NG, Neverball, Lincity, TorusTrooper, Pingus, Maniadrive, Planet Penguin Racer, Numpty Physics, Supertuxkart, Torcs, Ri-Li, Jump'n Bump, Cubosphere, Warzone 2100, Wesnoth, etc…

Journal Making off: un nouveau sprite pour Newton

42
27
déc.
2012

Bonjour Nal,

Si tu suis régulièrement mes aventures sur linuxfr, tu sais que le jeu que je développe, Newton Adventure, utilise un sprite sans rapport avec le thème du jeu.

J'y suis attaché, car il ressemble à Rick Dangerous, un jeu amiga qui est l'une de mes sources d'inspiration.

Toutefois, j'ai décidé de m'attaquer à la réalisation d'un personnage ressemblant à Isaac Newton à l'aide des logiciels libres suivants :

  • gimp pour le dessin et la retouche d'image.
  • (…)

Journal [Animation] Les Enfants Loups, Ame et Yuki

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16
15
sept.
2012

Bonjour,

vous connaissez certainement Hayao Miyazaki, le réalisateur de «Mon voisin totoro», «le voyage de Chihiro» et de «Princesse Mononoké» ? Je vous présente un autre maître de l'animation : Mamoru Hosoda. Il a récemment sorti le film d'animation «Les Enfants Loups, Ame et Yuki».

L'histoire

Hana, une étudiante âgée de 19 ans, tombe amoureuse d'un homme-loup qui lui donne deux enfants : une fille, Yuki (Neige) puis un garçon, Ame (Pluie), qui sont moitié humains, moitié louveteaux. La (…)

Journal nanimopt: un optimiseur de nanim

9
22
avr.
2012

Bonjour Nal,

La semaine dernière, je te faisais part de la naissance du projet nanim, une spécification et un ensemble d'outils pour un nouveau format d'animation 2D destiné aux jeux vidéos.

Aujourd'hui, j'ai implémenté un nouvel outil destiné à optimiser les fichiers nanim pour opengl.

Optimisation

Le but de nanimopt, c'est son nom, est de regrouper les nimages d'un fichier nanim en nombre minimum de textures carrées dont les côtés sont des puissances de 2 (de 32x32 (…)

Journal Naissance du projet nanim

30
17
avr.
2012

Origine

Dans le cadre du développement de Newton Adventure, j'utilisais jusqu'ici le format gif pour les sprites animés. Malheureusement ce format est limité à 256 couleurs par image. J'ai cherché une alternative:

  • mng: ce format, qui aurait du être le successeur du gif est assez compliqué et peu utilisé.
  • apng: un peu plus simple et un peu plus répandu, il se veut une alternative au précédent.
  • fli, flc et autres: il existe beaucoup de vieux formats d'animation, mais ils sont (…)

Joyeux Noël sur France 2, avec Blender !

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49
16
déc.
2011
Culture

J'imagine que vous le savez déjà, mais tous les ans, France 2 diffuse à cette période de l'année des spots spéciaux sur le thème de Noël. Cette année, j'ai fait partie de l'équipe au sein de l'entreprise 17Mars qui a travaillé sur ce projet ! Et si je poste cela ici, vous vous imaginez bien que c'est parce que la 3D a été entièrement réalisée sur le logiciel libre Blender.

La diffusion de ces spots a commencé depuis hier, sur France 2 donc, et voici un petit aperçu de ce qui vous attend ! Voir le clip sur YouTube (Flash). Joyeux Noël, un peu en avance !

Luciole 0.8.7 est de sortie

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21
19
oct.
2011
Audiovisuel

Luciole est un logiciel libre (licence GPL v3) permettant la réalisation de films d’animation en technique image par image (stop-motion) à partir de différents périphériques (webcam, caméra DV, appareil photo, scanneur). Ce logiciel a pour but de faciliter la réalisation de films dans le cadre scolaire (et il paraît même universitaire !), c’est pourquoi l’interface graphique est pensée pour être simple et conviviale.

Cette version corrige des problèmes de compatibilité. Elle utilise [[udev]] au lieu de HAL pour la détection de webcams, ainsi que des modifications pour la capture d’images, en raison du passage à la version 0.10.32. En particulier pour Ubuntu, cette version rend Luciole compatible avec les versions Maverick, Natty et Oneiric.

Luciole est désormais disponible en neuf langues.

Nous sommes à la recherche d’empaqueteurs pour d’autres distributions GNU/Linux. Alors, si le cœur vous en dit, n’hésitez pas !

Sortie de Luciole 0.8.2 !

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9
fév.
2010
Linux
Luciole est un logiciel libre (licence GPLv3) permettant la réalisation de films d'animation en technique image par image (stop-motion) à partir de différents périphériques (webcam, caméra DV, appareil photos, scanner). Ce logiciel a pour but de faciliter la réalisation de films dans le cadre scolaire, c'est pourquoi l'interface graphique est pensée pour être simple et conviviale.

Les nouveautés de la version 0.8.2 :
  • Luciole peut dorénavant exporter un projet vers Cinelerra, Pitivi et KDEnlive, des outils d'édition de vidéo ;
  • L'utilisation processeur a été largement diminuée durant l'acquisition vidéo en temps réel, afin de pouvoir faire tourner le logiciel sur des anciennes ou petites machines (type netbook) ;
  • La compatibilité avec les webcams et les cartes vidéos a été accrue ;
  • Côté caché : Luciole utilise gtk.Builder au lieu de libglade qui est abandonné. De nouvelles fonctions et options de débogage ont été mises en place ;
  • Luciole est dorénavant disponible en anglais, français, allemand, italien et espagnol.