Journal Zébulon

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29
21
mar.
2021

Intro

Je vous présente un petit jeu sans prétention que j'ai créé en full web : Zébulon

Pour un peu d'historique, je suis engagé depuis quelques années dans l'association Primtux.
Dans ce cadre, nous créons depuis maintenant 2 ans des petites applis éducatifs.
Pour plusieurs d'entre eux, c'est le support des raspberry PI qui nous a motivé à passé du côté de la création.
En effet, pas mal de soft émulé sur Wine n'était tout simplement pas utilisables dans ce (…)

Sortie de la version française du Synfig Training Course

Posté par  . Édité par bubar🦥, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
25
28
août
2015
Graphisme/photo

Synfig (aussi connu sous le nom de Synfig Studio) est un logiciel d'animation vectorielle 2D libre distribué sous licence GPLv2+ depuis 2005. Il est écrit en C++, dispose d'une interface graphique GTK+ et bénéficie actuellement d'un développement très actif. La sortie de la version 1.0 du logiciel en avril 2015 avait fait l'objet d'une dépêche sur LinuxFr.org.

Le « Synfig Training Course » est un ensemble de ressources d'apprentissage à destination des nouveaux utilisateurs de Synfig. Cette dépêche couvre la sortie de la version française de cette collection.

logo synfig training course

Animation 2D vectorielle : sortie de Synfig Studio 1.0

Posté par  . Édité par BAud, palm123, Benoît Sibaud, Nicolas Casanova, Nÿco, M5oul, Anonyme, NeoX, Xavier Teyssier et Nicolas Boulay. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
37
27
avr.
2015
Graphisme/photo

Du nouveau dans le graphisme libre, la version stable 1.0 de Synfig, incluant une quantité énorme de modifications, vient de sortir.

Vous pouvez la télécharger depuis le site officiel, afin de l'installer sur les trois types de systèmes d'exploitation principaux ou la fabriquer vous-même à partir du code source.

Petit rappel, Synfig est un logiciel d'animation d'image vectorielle 2D dont le développement a été grandement accéléré par des campagnes successives de financement participatif.

Synfig Studio

"ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres

23
27
avr.
2015
Audiovisuel

L'association LILA est fière d'annoncer la collaboration avec la coopérative d'artistes Libres AMMD pour la création du film "ZeMarmot".

ZeMarmot, est un Film Libre où le son et l'image sont entièrement faits avec des Logiciels Libres

"ZeMarmot" est un projet de film d'animation co-scénarisé par Jehan, vagabond et accessoirement développeur GIMP, et réalisé par Aryeom, graphiste, animatrice et réalisatrice de film d'animation professionnelle. L'image sera entièrement dessinée et éditée avec des logiciels Libres, et la musique sera aussi enregistrée et mixée avec des Logiciels Libres.

L’AMMD est une coopérative d’artistes libres produisant de l'Art Libre avec des matériels et des logiciels libres. Le groupe le plus connu de ce collectif est probablement Sebkha-Chott, qui fut mentionné il y a peu dans une dépêche sur LinuxFr.org.

LILA est une association française pour la promotion de l'Art Libre, des logiciels Libres, et de manière générale d'un écosystème logiciel, matériel et légal sain pour la pratique artistique.

Il s'agit donc d'une réunion de choc pour créer un film sous Licence Libre (Creative Commons BY-SA/Art Libre), et fait entièrement avec des Logiciels Libres, du son au graphisme !

Journal Présentation du projet (film d'animation) ZeMarmot et appel à musiciens

47
30
mar.
2015

Bonjour à tous,

Je souhaitais vous présenter un projet de film d'animation 2D, fait entièrement avec des logiciels Libres, qui sera au final sous licence Creative Commons by-sa/Art Libre, et porté par l'association LILA - Libre comme l'Art.

Le film s'appelle ZeMarmot. Quelques posts de présentations sont dispos sur le blog de Studio Girin.

Accroche

Une marmotte vivant tranquillement dans son terrier, et dont l’activité favorite est de dormir, découvre qu’il y aurait un (…)

Le jeu "Baston de taverne" passe au libre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et ZeroHeure. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
34
20
fév.
2015
Jeu

Baston de taverne est un jeu en 2D vue du dessus (assez semblable à un ancien Zelda sur le principe) dans un univers médiéval fantastique (sur Windows uniquement actuellement).

Suite à un message sur internet l'association LanPower a contacté l'auteur, Charles SEMPE, étudiant, pour lui proposer de passer ce jeu "gratuit" à plus que gratuit : une licence libre. Après une courte réflexion, et une prise de renseignement, l'auteur a basculé son jeu sur la licence GNU/GPL V3.
Nous vous proposons à la suite de la dépêche une interview de l'auteur.

Description du jeu :
Le jeu consiste, comme son nom l'indique, à se rendre dans les tavernes et déclencher des bastons ! Vous pouvez alors récupérer tout ce qui vous passe sous la main : les chopines, les jambons, les chaises, etc, afin de massacrer tous vos adversaires ! Il existe différents modes de jeu. Il y a tout d'abord un mode "Partie rapide" qui permet de bastonner rapidement. Ensuite vient le mode "Histoire", où il est possible de se promener dans un monde ouvert. Vous pourrez interagir avec de nombreuses personnes, changer d'apparence, éclater des poulets et j'en passe. Mais le point le plus important est que les bastons que vous réaliserez auront des conséquences sur votre prestige et votre argent, ce qui influencera bien sûr le jeu !

Forum général.cherche-logiciel Logiciel d'animation 2D

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3
jan.
2015

Salut,
Je cherche un petit logiciel d'animation 2D, me permettant de gérer des calques, et ayant un format de sortie donnant le déplacement des calques par des coordonnées.

Je m'explique : je souhaiterai pouvoir, en web, gérer des animations en superposant des calques (sous forme d'image PNG par exemple) entre eux, et en gérant le déplacement des calques par changement de coordonnés.

Il y a quelques libs JS qui font ça très bien, et j'aimerai éviter le gif animé, voire (…)

Sortie de SynfigStudio 0.64.3 : BugFix!

Posté par  . Édité par palm123, Benoît Sibaud et ZeroHeure. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
32
28
déc.
2014
Graphisme/photo

Nous sommes heureux de vous présenter la nouvelle version de Synfig Studio dévoilée le 24 décembre 2014. Pour rappel, Synfig est un logiciel d'animation 2D vectorielle libre. C'est une version de corrections de bugs. Voir la suite de la dépêche pour des détails.
SynfigStudio

Journal un logiciel d’animation vectorielle demande du financement

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12
sept.
2013

Bonjour,

Un logiciel d'animation vectorielle open source (tupi) fait une campagne Kickstarter pour payer le développeur principal pendant un an. Je relaie ici l'info venant de Linuxgraphic.org. J'ai hésité avant de contribuer à la campagne car Synfig semble plus avancé. La campagne a toutefois reçu le soutien de Nina Paley, ce qui donne un peu de crédit à l'initiative. Selon moi, un tel logiciel pour les enfants seraient vraiment un plus pour le libre.

A vot' bon coeur (…)

Synfig Studio 0.64.0

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14
mai
2013
Graphisme/photo

Après une année entière de développement, nous sommes heureux de présenter une nouvelle évolution majeure de Synfig Studio. Pour rappel, ce dernier est un logiciel d'animation 2D libre. Cette version contient un nouveau moteur de rendu optimisé - c'est le changement le plus significatif réalisé dans toute l'histoire de Synfig (depuis qu'il a été relâché en open-source). Il y a également d'autres nouvelles fonctionnalités et améliorations, ainsi que des corrections de bug.

Splash screen Synfig 0.64.0

Une description des principales nouveautés se trouve en deuxième partie de la dépêche. Pour une liste complète des changements, référez vous au fichier NEWS dans le code source.

Journal nanimopt: un optimiseur de nanim

9
22
avr.
2012

Bonjour Nal,

La semaine dernière, je te faisais part de la naissance du projet nanim, une spécification et un ensemble d'outils pour un nouveau format d'animation 2D destiné aux jeux vidéos.

Aujourd'hui, j'ai implémenté un nouvel outil destiné à optimiser les fichiers nanim pour opengl.

Optimisation

Le but de nanimopt, c'est son nom, est de regrouper les nimages d'un fichier nanim en nombre minimum de textures carrées dont les côtés sont des puissances de 2 (de 32x32 (…)

Journal Naissance du projet nanim

30
17
avr.
2012

Origine

Dans le cadre du développement de Newton Adventure, j'utilisais jusqu'ici le format gif pour les sprites animés. Malheureusement ce format est limité à 256 couleurs par image. J'ai cherché une alternative:

  • mng: ce format, qui aurait du être le successeur du gif est assez compliqué et peu utilisé.
  • apng: un peu plus simple et un peu plus répandu, il se veut une alternative au précédent.
  • fli, flc et autres: il existe beaucoup de vieux formats d'animation, mais ils sont (…)

Journal [Gimp et traitement d'image] Sortie de G'MIC 1.3.1.2

Posté par  (site web personnel) .
17
15
avr.
2009
Hello à tous.
Ce petit journal a pour but d'annoncer la sortie de la version 1.3.1.2 de G'MIC .

G'MIC est un petit projet libre que j'ai démarré en août 2008, dont le but est de fournir un outil extensible, générique (images 2D/3D/multi-spectrales, et pixels de types quelconques) et multi-plateforme pour faire du traitement d'image.

Plus précisément, G'MIC définit un langage de script "simple" pour le traitement des images, et fournit son interpréteur associé(sous forme d'une bibliothèque de classes (…)