Sortie d’Unvanquished alpha 8, et nouveau site Web

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Édité par Davy Defaud, gillux, baud123 et Bruno Michel. Modéré par j. Licence CC By‑SA.
26
8
oct.
2012
Jeu

Unvanquished est un jeu de combat stratégique opposant deux équipes de natures très différentes : les aliens et les humains.
Le jeu mêle simulation de tir, corps à corps, défense et prise de territoire, construction de base (armurerie, armes de défense automatiques, pièges) et gestion des ressources (les évolutions, armes ou protections s’achètent, les éléments constituant la base consomment des ressources énergétiques, les morts nourrissent ou enrichissent l’adversaire et doivent donc être économisées)… Unvanquished est un jeu libre.

Le projet Unvanquished vient donc de sortir une nouvelle version de son jeu et de mettre en ligne son site Web !

logo d'Unvanquished

Merci à baud123 et à gillux pour leur participation à la rédaction de cette dépêche.

Journal Sortie de Freedoom 0.11

Posté par  . Licence CC By‑SA.
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26
20
fév.
2017

Freedoom1 est un projet visant à créer un set de données libres pour les "source ports", c'est-à-dire les moteurs basés sur le moteur idTech 1, moteur de FPS en 3D publié sous licence GPL par id Software en 1999 (apparemment il a aussi été publié sous licence MIT plus tard mais j'arrive pas à savoir quand). Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, le set de données publié par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d'un source port (…)

Journal Survivre au troisième règne

26
14
avr.
2020

Note de l’auteur: Ceci est une traduction de mon dernier billet de blog (en anglais) pour le jeu Unvanquished, faisant suite à une série de publication ici. Alors en fait initialement c’était un billet publié le premier avril. Mais en soit la date n’était qu’un prétexte pour faire un peu d’ironie qui marche dans tous les cas, et donner quelques nouvelles. L’occasion fait le larron, dit-on, et là c’est l’occasion de parler cinéma, de faire une réflexion sur (…)

Journal Unvanquished : Changements de gameplay à venir

26
30
avr.
2021

La prochaine version s’approche et avec elle beaucoup de nouvelles choses et améliorations. Nous allons donc nous intéresser à certains changements avec un peu d’avance. Aujourd’hui nous nous concentrons sur le gameplay.

NDT : ce journal est la traduction du billet “Upcoming gameplay changes” par Gireen, publié sur le blog d’Unvanquished le 12 avril dernier. Gireen est un contributeur à qui l’on doit d’intéressantes expérimentations de « gameplay » et plusieurs de ses améliorations proposées ont été fusionnées (…)

Journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein

Posté par  .
25
13
août
2010
Je relaye cette bonne nouvelle qui me vient de la liste de diffusion de ioquake3.

Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3 ils sont basé sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas (…)

Sorties de Freedoom 0.11 et 0.11.1

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Thomas Debesse, Nils Ratusznik, ZeroHeure, Oliver, Nÿco, palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
20
6
mar.
2017
Jeu

Freedoom 0.11 est sorti le 16 février 2017. Freedoom est un projet visant à créer un ensemble de données libres pour les source ports du moteur de jeu FPS 3D Id Tech 1 publié par id Software en 1999 sous licence GPL (disponible aussi sous licence MIT sur GitHub) — autrement dit, le moteur d’un célèbre jeu des années 90.

Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, l’ensemble des données publiées par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d’un source port ainsi que des données de Freedoom.

logo freedoom

Freedoom est sous licence BSD-new. Notons que Freedoom: Phase 1 et Freedoom: Phase 2 sont des clones de jeux non libres, visant à être compatibles avec ceux‐ci — comme font beaucoup de jeux libres.

Nexuiz 2.5 est arrivé !

Posté par  . Modéré par patrick_g.
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18
7
avr.
2009
Jeu
Après un an de travail et plus de 3 000 changements Nexuiz 2.5 est arrivé le 4 avril.

Nexuiz est un jeu de tir subjectif libre développé par Alientrap depuis mai 2005. Il est basé sur le moteur 3D « DarkPlaces » (une amélioration du moteur de Quake). Il est sans doute l'un des jeux libres les plus aboutis, notamment en terme de graphismes 3D.
De nouveaux développeurs et joueurs, quelques tournois et pas mal de matchs sont apparus depuis la dernière version.

Nexuiz est distribué sous la licence GPL.

Journal Quelques actus vidéoludiques

18
3
avr.
2013

J'aurai voulu poster ce journal le mois dernier mais le temps est passé plus vite que prévu. Je voulais juste annoncer deux choses, une à propos d'Unvanquished, et une autre à propos d'ET:Legacy.

Unvanquished a un an

La première annonce c'est qu'au mois de mars, le projet Unvanquished a soufflé sa première bougie !
L'anniversaire était le 2 mars, c'est pourquoi, pour honorer cette fête, l'alpha 13 est sortie un samedi et non un dimanche comme d'habitude.
Unvanquished a été évoqué (…)

Journal QUAKE Wars et Mesa

Posté par  .
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18
13
nov.
2010

Il y aura un jour où je serais très heureux. Ça sera le jour où je pourrais jouer à "Enemy Territory: QUAKE Wars" (abrégé ETQW Enemy Territory: Quake Wars) avec les pilotes libres, avec ma Radeon HD4850. Aujourd'hui, je suis toujours obligé d'utiliser le pilote propriétaire, VDM. Mais je suis assez confiant, au vu des avancées dans le développement du pilote Mesa R600c. Il y a quelques jours j'ai mis à jour mon système, me voilà donc sous Fedora (…)

ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished font leur rentrée

17
7
sept.
2015
Jeu

La fin du mois d’août sonne le terme des vacances pour beaucoup de monde ou tout du moins la reprise d’un rythme de travail plus soutenu, mais certains ont également profité de ces derniers mois pour se consacrer à leur passion : le développement de jeu. En cette rentrée, voici un tour d’horizon des nouveautés de quelques jeux libres de tir à la première personne (FPS) qui partagent beaucoup de choses en commun : ET:Legacy, Xonotic et Unvanquished.

Xonotic est distribué sous licence GNU GPLv2+ code et données, Unvanquished est distribué sous licence GPLv3 pour le code et CC By-SA pour les données (mais quelques données sont en CC By-SA-NC) et ET:Legacy est composé d'un moteur libre et d'un mod libre (GPLv3), tandis que les données utilisées sont celles du jeu gratuit « Wolfenstein: Enemy Territory » original, donc propriétaires. La liberté est donc assez variable.

Place au jeu !

Journal Une impression de déjà vu [Unvanquished / Tremulous]

16
24
août
2015

J’ai publié récemment pour le jeu Unvanquished un pack de cartes comprenant les cartes originelles de Tremulous, voici une copie d’écran prise lors d’une récente partie :

Note: cet article est une traduction libre de mon article en anglais « A Tremulous déjà vu feeling… » publié pour le blog du jeu.

Ces cartes peuvent être téléchargées en cliquant sur le lien suivant: lien suivant ;-).

C’est un pack de cartes communautaire, ce ne sont pas des cartes officielles (…)

Journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais)

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
14
3
sept.
2012

Sommaire

Unvanquished 0.7.0

Pour poursuivre un passionnant feuilleton de cet été, le projet Unvanquished sort comme promis une nouvelle version alpha chaque mois, et ce dimanche 2 septembre est donc annoncée la sortie d'Unvanquished 0.7.0 !

Pour ceux qui arrivent en cours de route, revenant de vacances loin du web, Unvanquished est une ambitieuse reprise de l'agonisant jeu Tremulous, un jeu mêlant tir subjectif et stratégie opposant (…)

Quake live enfin dispo sous GNU/Linux !

Posté par  . Modéré par Mouns.
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14
20
août
2009
Jeu
Le célèbre jeu qui fonctionne par l'intermédiaire du navigateur est enfin disponible pour GNU/Linux, alors n’attendez plus pour allez fraguer des joueurs situés aux quatre coins du globe.
Le jeu est encore en bêta mais il déjà très fonctionnel et propose de multiples options et modes de jeux, il fonctionne avec un système qui évalue le joueur pour lui proposer des adversaires à son niveau et il est bien entendu possible de rejoindre ses amis pour leur infliger des corrections bien méritées.

Le tout est basé sur le fameux Quake 3 Arena et son extension qui sont sortis il y a déjà quelques années, les cartes seront donc très familières pour les amateurs de ces derniers. Merci encore à ID Software pour ses divers ports de jeux sous GNU/Linux, si seulement d’autres pouvaient prendre exemple. Tous à vos « railguns » !

NdM : Il existe également le projet libre Arena Live pour Firefox qui est basé sur OpenArena.

Journal Le portage du moteur id Tech 5 (Rage et Doom 4) sous Linux est peu probable

Posté par  (site web personnel) .
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14
24
août
2009
Le moteur de jeu id Tech 5 en cours de développement par la société Id Software ne verra sûrement pas le jour sous Linux. Pour information le moteur id Tech 5 sera utilisé pour les futurs jeux Rage et Doom 4.

C'est un utilisateur d'Ubuntu qui a posé directement des questions par courriel à John Carmack le programmeur principal et le co-fondateur Id Software. Cet utilisateur a voulu savoir si Rage utiliserait OpenGL 3 et si le portage sous Linux (…)