Journal Webcrise: ébauche d'architecture

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18
17
août
2012

Bonjour Nal,

Je continue mon travail de préparation d'un futur projet de jeu libre, Webcrise, que je décrivais il y a peu dans le journal suivant: https://linuxfr.org/users/devnewton/journaux/webcrise-appel-a-contribution

Au lieu de me lancer, comme trop souvent, dans le code tout de suite, j'ai décider de faire un peu de modélisation. J'envisage aussi de faire une maquette de la gui, mais chaque chose en son temps.

J'ai réalisé deux diagrammes, un de classe et un autre de séquence, pour avoir une vue (…)

Journal Vendre du jeu-vidéo libre

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18
28
oct.
2012

Bonjour,
encore une fois j'écris pour vous parler de jeu libre et de modèle économique.
Deux opérations ont attirés mon attention récemment, la vente de Nikki and the robots et le Pedagogic bundle.
Nikki and the robots est un jeu libre au modèle économique original : le jeu est distribué gratuitement et un mode histoire solo sous licence non-libre est proposé à la vente à prix libre. L'opération de vente devait à l'origine durer une semaine, puis cela a été (…)

Journal Torque passe open source

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18
21
sept.
2012

Torque ?

Torque est un moteur de jeu qui est développé depuis une dizaine d'année.

À l'origine, il fut développé pour le FPS Tribes 2.
Par la suite, il a servi dans divers projets, notamment quelques jeux indépendants tels que S.P.A.Z ou Frozen Synapse.

Il fonctionne sur Linux, Mac-OSX et MS-Windows.

Pour l'utiliser, vous devrez parler C++.
Il est également possible de le scripter, à l'aide d'un langage interne au moteur (TorqueScript).

L'affichage se fait via Direct3D (MS-Windows) ou OpenGL (reste (…)

Des jeux vidéo aux RMLL ?

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18
21
mar.
2013
RMLL/LSM

Les rencontres mondiales du logiciel libre devraient cette année proposer un thème « Jeu vidéo ». Sauf qu'il n'y a pour l'instant aucune proposition de conférence enregistrée pour ce thème.

Depuis que je vais aux RMLL (2008), je trouve que ça manque étrangement de jeu vidéo, alors même que le jeu vidéo libre est plutôt actif sur le net. Je me suis donc proposé pour encadrer un thème jeu vidéo pour les RMLL 2013, mais malgré mes appels à conférencier à droite à gauche (jeuxlinux.fr, jeuxlibres.net, jeux chez april.org, freegamedev également), je n'ai vu passer aucune proposition de conférence pour ce thème.
Je voulais éviter linuxfr puisque l'appel à conférence générique y est déjà posté, mais vu que la date limite de proposition de conférence est officiellement la fin du mois de mars, le temps presse.

Donc, si vous êtes à l'origine d'un projet de jeu vidéo libre, si vous êtes contributeur sur un tel projet, si vous êtes fan d'un jeu libre, si vous avez des choses à dire sur le jeu libre en général, ou encore si vous avez des connaissances techniques en rapport avec le jeu vidéo, n'hésitez pas à proposer une conférence sur le sujet!
Si ce n'est pas votre cas, vous pouvez tout de même m'aider en contactant les personnes de que vous savez dans ce cas là, ou les projets qui vous semblent appropriés.

Je rappelle que les conférences peuvent être en anglais ou en français.

Sondage Achèteriez-vous un jeu libre ?

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17
30
déc.
2012

La récente sortie d'un jeu privateur par des anciens créateurs de jeux libres pose la question d'un modèle économique pour les jeux libres.

  • Oui :
    1272
    (44.2 %)
  • Oui, mais seulement à prix libre :
    511
    (17.8 %)
  • Non, car je pense que libre = gratuit :
    174
    (6.0 %)
  • Non, car j'aime les DRM, les plateformes de vente et la pub :
    73
    (2.5 %)
  • Non, mais je ferais un fork et j'essayerais de le vendre pour voler le travail de son auteur ahahahah (rire démoniaque) :
    89
    (3.1 %)
  • Non, car je ne joue jamais :
    427
    (14.8 %)
  • Non, je préfère polémiquer sur ce sondage à propos de auteur/créateur, privateur/propriétaire, etc. :
    60
    (2.1 %)
  • Je n'ai rien à dire et je veux que ça se sache :
    271
    (9.4 %)

Total : 2877 votes

GameKey Light : 20 000 téléchargements plus tard

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17
23
sept.
2014
Jeu

C'est avec un grand plaisir que nous vous annonçons le vingt millième téléchargement de nos GameKey Light (séries 1 et 2 confondues).

Sortie le 2 mars 2010, la GameKey Light série 1 a ouvert le bal : c'est une compilation de jeux libres pour Windows de petite taille (74Mo compressés), mais avec tout de même 39 jeux libres (Puzzles de Simon Tatham en contient 27). Mais ce fût la série 2 et surtout la version internationale qui eût un beau succès auprès du grand public, succès qui se poursuit toujours. La raison ? Une disponibilité en cinq langues mais aussi une compatibilité Linux grâce à Wine.

Ne nous voilons pas la face, ce succès n'aurait pas été possible sans le référencement de la GameKey Light série 2 internationale dans un média grand public, en l'occurrence 01 net du groupe NextRadioTV (BFM TV,RMC).

Journal Stadia@Home ? Un Cloud Gaming personnel ?

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17
22
nov.
2020

Le «Cloud Gaming» vous connaissez : le principe est d'avoir accès à des jeux sur des ordinateurs distants et puissants, à condition d'avoir une bonne ligne internet. Est il possible d'avoir le même service chez soi ? Genre partager les jeux de sa machine puissante avec de petits ordinateurs lointains ? Oui

Le setup n'est pas bien compliqué, et j'en partagerai les détails de configuration si nécessaire sur demande éventuelle, côté matos il s'agit de :

  • Client :

Journal Une vision de l'état du jeux vidéo sur Linux

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17
29
avr.
2019

Petit journal pour promouvoir un article de blog de taille moyenne, faisant un état des lieux, (selon ma vision bien entendu) du sujet pour le moins vaste qu'est le jeu vidéo sur Linux.

https://l-informaticien-libre.com/index.php/2019/04/20/linux-et-les-jeux-videos/

Les sujets abordés sont :

  • Les blocages qu'a connu le jeu vidéo sur Linux
  • Les précurseurs à avoir porté des jeux (commerciaux) sur Linux
  • Wine bien entendu
  • Les initiatives communautaires pour rendre accessible les jeux sur Linux
  • Les studios indépendants qui ont pour beaucoup portés leurs (…)

Journal Sponsorisez un développeur de 0-AD pour les fêtes

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17
20
déc.
2010
Si vous ne le connaissiez pas déjà, 0-ad (ziro ey-die) est un jeu de stratégie temps-réel àlà Age of Empire multiplateformes.

Développé par Wildfire games le code source est sous GPLv2 et les données "artistiques" (sons, images, ...) d'une qualité hors pair pour un jeu libre sont sous CC-By-Sa.

Si vous voulez voir des images du jeu, courrez sur le site : http://www.wildfiregames.com/0ad/album_cat.php?cat_id=49

Seulement, le développement avance à petit pas (Alpha 3 pour l'instant) et l'équipe de bénévoles aimerait pouvoir (…)

Journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.2

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17
23
mar.
2021

Salut à tous !

La version corrective 2.12.2 de ./play.it, le générateur de paquets natifs pour jeux vidéo commerciaux sans DRM, est sortie le 19 mars 2021. Vous pouvez jeter un œil sur la page Repology de ./play.it pour savoir si elle est déjà disponible pour votre distribution.

Il s’agit d’une petite mise-à-jour corrective, probablement la dernière avant qu’on se concentre sur la future mise-à-jour 2.13.0. Depuis la sortie de la version 2.12.1 en novembre dernier, des correctifs (…)

Journal Le Humble Indie Bundle n°5 est disponible

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17
31
mai
2012

Pour ceux qui ne connaissent pas le principe, le concept du Humble Indie Bundle est de vendre un pack de 4 ou 5 jeux indépendants disponibles pour Windows, Mac et Linux, cela pour un prix libre : vous choisissez combien vous payez, et combien de ce que vous payez va aux développeurs des jeux, à des oeuvres caricatives (l'EFF et Child's Play) ou aux gens qui gèrent la logistique des Humble Bundles. Ce 5ème bundle est à mon avis un (…)

Journal Humble Indie Bundle 3 pour aujourd'hui

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16
12
avr.
2011

Vous vous souvenez certainement du Humble Indie Bundle (premier du nom, et #2). Un bundle de jeux fait par des studios indépendants, vendu au prix que vous voulez, distribués sans DRM, qui fonctionnent sous GNU/Linux (et biens sûr MacOs et Windows).

Énormes succès, 1.2MUS$ et 1.8MUS$ pour les 1 et 2. Plusieurs jeux ont été partiellement libérés (leur moteur, pas les artworks) à la suite de ces sommes franchement au-delà des attentes des développeurs...

Ils remettent cela : le "Humble (…)

Journal Greycess Knight RPG : de la 1.0.0 à la 1.0.1

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16
6
fév.
2022

C'est quoi Greycess Knight RPG ?

Greycess Knight RPG est un jeu vidéo. Il consiste pour l'essentiel en un jeu de rôle en tour par tour. Entre les combats et pour l'histoire, on se meut sur une carte et on a accès à un menu pour divers trucs (voir l'état de son personnage, changer son équipement, sauvegarder, changer des paramètes, etc.).

Autant sur son moteur que graphiquement, ainsi que sur son scénario et sa durée de vie, il est très (…)

Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.

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16
4
nov.
2016
Jeu

battle‐rage : un jeu de combat, ou « la bataille fait rage » !

battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !

NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.

Battle Rage logo

Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.

La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !