Journal Découverte de l'Entity Component System avec Bevy

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
16
3
oct.
2023

Je me suis amusé dernièrement avec Bevy engine, un moteur de jeu plutôt bas niveau "piloté par les données". C'est-à-dire qui utilise le "Entity Component System".

Belle découverte pour ma part ! En quelques mots :

Entity Component System

Coder en ECS c'est, ne pas coder de manière procédurale : On fournit au moteur d'ECS des données (que l'on identifie comme des ressources, des composants, etc) ainsi que des procédures (ex. une fonction) que l'on veut qu'il exécute selon (…)

Désolé, j'ai forké

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Ysabeau 🧶, Arkem et Nils Ratusznik. Modéré par Ysabeau 🧶. Licence CC By‑SA.
29
25
août
2023
Rust

Forker un logiciel libre (en créer une nouvelle version indépendante de l’original) est une décision difficile, qui risque de diviser sa communauté. Je propose ici la traduction en français d’un article que j’avais initialement écrit en anglais et publié sur le blog du logiciel de création de sites web SQLPage à propos du fork d’une bibliothèque populaire du langage de programmation Rust.