Journal De la rigueur dans la programmation

53
5
fév.
2026

Le boulot des développeurs change constamment et pourtant l'histoire me semble se répéter. Dis-moi si toi aussi tu vois une constante émerger des outils qui suivent.

Assembleur

Connais-tu ce merveilleux langage qu'est l'assembleur ? C'est le premier langage de programmation. En assembleur il n'y a pas de type de donnée, ni même de code en fait. Tout n'est qu'octet, et encore si l'architecture utilise des octets.

L'assembleur c'est pénible. On ne comprend rien, toute l'information est dupliquée dans des commentaires (…)

Journal Amélioration dans GNU coreutils par les dev de uutils (en Rust)

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24
5
fév.
2026

Hello,

Avec la release de GNU coreutils 9.10, je regardais l'arbre de commit,
Et je n'ai pu m'empêcher de voir que pas mal de tests venaient de contributeurs de Rust uutils:

Aussi sur un autre sujet, c'est rare de voir des project GNU accepter les (…)

Journal À la recherche du Linuxfrien type

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34
6
jan.
2026

Dans le cadre de cette étude, nous nous sommes penchée sur le lectorat de LinuxFR : qui est-il, quels sont ses réseaux ? En nous basant principalement sur les divers contenus, nous en avons dégagé un portrait du Linuxfrien type. Nous pensons qu’il est assez fidèle compte tenu de la qualité des données dont nous disposions.

Il se pourrait qu’il se glisse dans ce journal des références ou des allusions à des films, musiques, livres ou autres, voire, des jeux (…)

Forum Programmation.autre Architecture pour faire dialoguer une interface graphique et un moteur de jeu. Via XMPP ?

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3
21
nov.
2025

Hello,

J’ai envie de modifier mon jeu muttum pour le rendre multiplateforme (pour l’instant il ne vise que la plateforme GNOME).

Quand j’ai commencé à coder ce jeu, j’avais déjà pensé à ça et j’avais séparé la logique « métier » (enfin, le moteur de jeu) dans une bibliothèque indépendante (libmuttum).

Malgré cette séparation, l’interface graphique est très liée au moteur de jeu.

Je m’en suis rendu compte quand j’ai voulu commencer à porter le jeu pour (…)

Journal Rustic Markup Language 0.1.3

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8
20
nov.
2025

Et salut à tous !

J'avais présenté il y a quelques mois une lib sur laquelle je travail à mes heures perdues : lien

Je profite d'avoir un peu fait évoluer le bouzin pour vous le représenter plus convenablement.
RML est un petit framework GUI écrit en Rust, inspiré par le QML (le langage de déclaration visuel de Qt). Il permet de définir des interfaces 2D de façon déclarative, via un DSL (Domain Specific Language), tout en s’appuyant sur macroquad (…)